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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Saryl scaglia un altro incantesimo, ma questa volta il drago sembra non subirne gli effetti...ma una freccia di Caelern gli si conficca in gola, producendo fiotti di sangue. Il drago intanto non sembra gradire l'assalto di Sir Tiberius e Julian e fa scattare in avanti la zampa bloccando Julian al suolo. Sir Tiberius replica con un altro colpo violento alla zampa della creatura, cercando di liberare il suo compagno. @ Julian @ Sir Tiberius @ Mappa @ Iniziativa
  2. Sciabola (che dovrebbe essere cutlass) e scimitarra (scimitar) sono due armi diverse. Trovi la scimitarra qui. Il prerequisito di Dervish Dance è avere (tra le altre cose) Arma Accurata, non Arma Accurata applicata alla scimitarra. Quello è in realtà parte dell'effetto di Dervish Dance stessa (ovvero il poter usare la Destrezza al posto della Forza al tpc e ai danni con la scimitarra). Se hai Arma Accurata e non Dervish Dance non puoi comunque applicare l'effetto di Arma Accurata alla scimitarra
  3. Cosa intendi però esattamente con sprangare?
  4. Certamente, Mastro Methenil ci ha informato del vostro arrivo, se volete seguirmi vi condurrò dal Rettore Damodar, che vi aspetta nel suo ufficio. Seguite quindi uno dei due strani automi lungo il viale principale e dentro il salone d'ingresso della gilda, che si rivela opulenta all'interno quanto all'esterno. Un grande scalone di marmo domina il salone e dovunque vedete statue, stucchi e dorature. Molti studenti, riconoscibili dalle caratteristiche vesti verde scuro, si affrettano tra le stanze e i corridoio. Venite condotti al terzo piano nell'ala est, passando biblioteche e laboratori, fino ad un grande ufficio in una stanza in fondo ad un corridoio. Legni pregiati intarsiati ricoprono le pareti, raffigurando scene di vita campestre e delle grandi librerie coprono le pareti. In mezzo alla stanza si trova una via di mezzo tra una scrivania e un bancone da alchimista dove sta seduto un uomo anziano, dalla pelle rugosa e segnata da macchie. Quando si alza per accogliervi notate che è molto basso, quasi raggrinzito dall'età, ma lo sguardo è attento e vivace. Quando l'automa vi presenta l'uomo annuisce Ti ringrazio Cedric puoi andare dice poi congedandolo Quindi voi siete i nuovi difensori di Irvas di cui mi ha parlato Methenil, io sono Damodar Derlan, piacere di conoscervi. Sicuramente avete l'aria di gente capace. Da quello che mi è stato riferito state affrontando una gran brutta situazione dalle vostre parti.
  5. @Hennet87 Anche Julian non è da meno e scatta verso il drago assalendolo dal lato opposto e procurandogli a sua volta un'altra grossa ferita. Di risposta però viene azzannato dal mostro. @ Iniziativa @ Mappa
  6. Il canto di Caelern innalza il vostro spirito mentre il bardo cerca il parziale riparo di una stalattite lì vicino, mentre Saryl si muove dietro uno dei carrelli abbandonati e scaglia un raggio di energia nerastra contro il drago che ruggisce, chinando l'enorme capo, come stordito. Quattro copie di Saryl le appaiono poi intorno State solo ritardando la vostra fine ruggisce il drago di nuovo scagliando un potente getto di elettricità verso Julian e Sir Tiberius. Julian riesce ad evitare in parte il fulmine mentre, pur avendo subito in pieno il colpo, Sir Tiberius scatta in avanti con rapidità estrema, inneggiando a Heironeous, avvolto da una luce sacra. Impatta contro il drago in un violentissimo colpo, aprendo una ferita nel costato destro della bestia @ Saryl @ Julian @ Sir Tiberius @ Iniziativa @ Mappa
  7. Ti ho fatto trovare riparo dietro uno dei carrelli abbandonati, la copertura non fa mai schifo. Se non ti va bene dimmelo.
  8. Ho fatto un avanti veloce considerando che avevate speso molte ore ad esplorare i cunicoli e le caverne. Come possibili uscite c'erano solo la pozza dei kuo-toa e la porta nanica sbarrata, altrimenti bisognava tornare al complesso iniziale dove c'erano gnoll e orchi e puntare a nord invece che a sud come avevate fatto all'inizio. @Derù @Lares Ho supposto che abbiate usato l'azione di movimento per sparpagliarvi un pò visto che conoscete il drago e il fatto che abbia un soffio lineare di elettricità.
  9. Vincent e Floki hanno presto ragione dei due orchi rimasti mentre Martin inseguito dagli orchi punta verso il riparo dove si trova Gelon, che continua a tirare frecce. Il grosso degli orchi intanto è riuscito a spegnere i fuochi e si stanno dividendo in due gruppi per raggiungervi. @ Gelon @Vincent
  10. Naenre, sempre invisibile ai vostri occhi, vi comunica che proverà a distrarre i guardiani. La sentite allontanarsi e dopo qualche istante vedete che la porta che da verso la stanza dove scaricavano le scorie inizia ad aprirsi. I due guardiani sembrano accorgersi del rumore e si dirigono verso l'origine del suono. @ Naenre
  11. Bradley continua ad indicare come vostra meta il pilastro che il pescatore ha identificato come covo di queste fantomatiche Fanciulle e ben presto vi accorgete che ci sono finestre e scale esterne scolpite nella pietra. Siete anche abbastanza sicuri di aver visto un paio di persone affacciate ad una delle finestre più alte ma sono sparite poco dopo avervi viste. Non ho idea di quante siano queste tizie, ma se per quello non le ho mai incontrate per davvero. Per quanto riguarda il tornare a prendervi per me va bene, tra quanto? @ Isabela
  12. Entrate nella stanza da cui si dipartono i vecchi binari delle miniere e vedete sbucare dal corridoio che conduce al complesso iniziale il drago blu. Porta abbastanza chiaramente i segni dei combattimenti con gli orchi e gli gnoll, ma non sembra essere troppo malridotto. Quando vi vede ride di gusto Finalmente non mi scapperete più miseri umani. @ Iniziativa @Mappa
  13. Quando vi avvicinate al cancello le due creature vi si fanno incontro, sentite anche il cigolare delle articolazioni, e poi con voce sorprendentemente umana uno dei due vi chiede Chi siete?Cosa cercate alla Corporazione dei Maghi?
  14. Vi scrivo per conto di Dalamar78, fino a lunedì o martedì sarà assente e non aveva modo di postare sul forum per avvertire.
  15. Giusto per precisazione la 3.5 è durata dal 2003 al 2008 (se consideri la totalità della 3.x invece dal 2000 al 2008), mentre la 4° è durata dal 2008 al 2014 quindi non c'è stata questa grande differenza. Invece AD&D 1° Edizione è durato dal 1977 al 1989 e AD&D 2° Edizione è durato dal 1989 al 2000; D&D Basic è durato (circa) dal 1977 al 2000 in parallelo a AD&D.
  16. Penso proprio di sì, comunque puoi controllare anche qui In generale gli incantesimi che creano un raggio (e dunque necessitano di un tiro per colpire a contatto) non prevedono un TS. Quindi shivering touch, raggio rovente, ray of stupidity ed enervation che sono tra gli incantesimi più sfruttabili tramite metamagia possono essere buone scelte. Anche le varie parole del potere possono essere pesanti se entrano (ma ti ci puoi proteggere con mind blank o simili)
  17. Shivering touch non ha TS, non a caso viene spesso (ab)usato per uccidere i draghi in un colpo. Come dicevamo dipende tanto dai tipi di personaggi che ci sono in giro. Comunque a quei livelli io penserei più a proteggermi da incantesimi senza TS come labirinto (e danza irresistibile se non hai mind blank o simili).

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