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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Inserirò poi una mappa, comunque sì i detriti fungono da copertura ed ostacolo per un attacco frontale (per gli attacchi con armi a distanza da dove siete ora invece avete tiro libero bene o male), sul fondo del pozzo c'è anche la piattaforma rimasta bloccata lì che potete usare come copertura durante l'avvicinamento. @Kable991 ricordati che i soldati stavano imbracati sopra di voi quindi non possono scendere se non scendete prima voi.
  2. Nicomo Costa Un pò di fuoco riversato sui nemici mi ha sempre rallegrato l'animo devo dire, ma speriamo non ne avremo troppo bisogno Starò particolarmente attento che mastro Yusuf superi indenne la battaglia replico a Eowyn con un sorriso certo se avessi voluto penso non sarebbe stato molto difficile inscenare una sua finta morte per mano dei Nar e avanzare di grado, ma per ora sto bene dove sto. Ci saranno in caso altre battaglie in futuro Se le mie prestazioni durante la battaglia la soddisferanno dama Eowyn mi riserverei il diritto di chiederle una piccola grazia. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La notte prima della battaglia dormo beato e pacifico come sempre, nella sicurezza che tutto ciò che potevamo l'abbiamo fatto e anche se non sarà abbastanza crucciarsi non serve a nulla. Quando arriva l'alba i suoni dei preparativi si fanno strada violenti nelle mie orecchie destandomi da un piacevole sogno dove, ritiratomi a bella vita con i proventi delle mie prodezze, vivo in un vilino appartato tra le colline, con vigneti da coltivare e una giovane e bella moglie con cui trastullarmi, che pareva avere una certa qual somiglianza con Eowyn Se sopravviverò potrei pensare di fare un tentativo diretto, d'altronde poche cose attizzano il fuoco nei fianchi come un incontro ravvicinato con la morte, forse persino l'elfa si scioglierà un poco. Mi preparo e indosso l'armatura, mi fisso il buckler al braccio e mi infilo quattro pugnali nella cintura fa sempre comodo avere un'arma di riserva per poi legarmi lo stocco al fianco. Esco poi dalla tenda e saluto i miei mercenari, con una parola speciale per quelli con cui più ho avuto modo di legare Compagni miei dico poi a voce più alta rivolto a tutta la compagna vi potrei fare discorsi su onore, amore per la patria, combattere per ll bene contro il male azioni eroiche e sdolcinatezze simili, ma sappiamo tutti che questo sono solo parole vuote e penso che siate ormai stufi di quel genere di discorsi. Quello che vi dico è combattete saggiamente, non spezzate le righe e affidatevi nella disciplina, obbedite agli ordini rapidamente e con precisione, ma non rischiate troppo la vostra vita. Non inseguite i nemici se non vi viene ordinato esplicitamente, badate alla vostra pelle il più possibile qui mi fermo un attimo ma questo so già bene che siete esperti a farlo, è l'orgoglio di noi mercenari dopotutto. Sopravvivete compagni miei, sopravvivete così potremo festeggiare e bere e tornare a casa più ricchi!Vino, cibo e donne ci aspettano!
  3. Dipende se hai esaurito gli attacchi per quel turno o meno. Quanto ti trasformi devi sempre ricalcolare il bonus alla lotta perchè mantiene il tuo BaB. Per dire sei un druido di 8° che diventa un orso nero?Il tuo bonus di lotta in forma di orso sarà +6 BaB + 4 Forza dell'orso. Potrai quindi in un singolo round fare due manovre che si usano al posto di un'attacco, una a +10 e una a +5. Dipende non sempre bonus di lotta e tpc vanno di pari passo, tu col punto 1 usi il tuo normale tpc che magari può comprendere talenti e bonus magici dell'arma quindi devi valutare (anche perchè con l'opzione 1 infliggi danni letali direttamente diversamente dall'opzione 2). Dipende dalla taglia della creatura, di base una creatura di taglia Media infligge 1d3 danni con il colpo senz'armi, per creature di taglia diversa segui la tabella per le armi di taglia inferiore o superiore alla norma (una creatura grande infligge 1d4, una enorme 1d6 eccetera) No perchè se noti ho indicato che devi spendere un'azione standard per l'opzione 4. Se usi un'azione standard non hai più azioni da spendere per gli attacchi. Rimane sempre valido la regola base che al tuo turno per compiere un attacco (o un'opzione che si usa al posto di un attacco) devi spendere un'azione standard e se vuoi compiere più attacchi (o più opzioni che si usano al posto di un attacco) devi usare l'azione di attacco completo (che è un'azione di round completo.
  4. Allora una volta che si è in lotta (a prescindere da chi l'ha iniziata) le creature direttamente coinvolte hanno a disposizione le seguenti opzioni. 1) si può attaccare l'avversario con un'arma leggera (se la si aveva in pugno s'intende), un colpo senz'armi o un'arma naturale, effettuando un tpc con una penalità di -4. Si usa al posto di un attacco 2) infliggere danno tramite una prova di lotta contrapposta. Si infliggono danni non letali pari al proprio colpo senz'armi (che di base è basato sulla taglia della creatura) più il bonus di Forza. SI possono infliggere danni letali accettando un -4 alla prova di lotta (eccezione un monaco usi i normali danni del suo colpo senz'armi e può infliggere danni letali senza il -4). Si usa al posto di un attacco 3) fuggire dalla lotta. Si può o effettuare una prova di lotta contrapposta (al posto di un attacco) oppure come azione standard effettuare una prova di Artista della Fuga contrapposta dalla prova di lotta dell'avversario. Se ci sono più avversari in lotta bisogna batterli tutti. 4) spostarsi. vincendo una prova di lotta come azione standard ci si può spostare di metà del proprio movimento base trascinando con sè l'avversario. 5) estrarre un'arma leggera. azione di movimento, bisogna vincere una prova di lotta contrapposta 6) recuperare componenti per incantesimi. Azione di round completo, no prova di lotta contrapposta 7) lanciare incantesimo. Se un incantesimo ha tempo di lancio 1 azione standard, niente componenti somatiche e hai le componenti materiali in mano puoi tentare una prova di Concentrazione (CD 20 + livello incantesimo) per lanciarlo. Niente prova di lotta contrapposta. 8) attivare oggetto magico. puoi attivare un oggetto magico non a completamento di incantesimo, azione standard no prova di lotta contrapposta. 9) usare l'arma dell'avversario. Se l'avversario impugna un'arma leggera puoi fare una prova di lotta contrapposta, se la vinci puoi attaccare l'avversario con quell'arma con -4 (ma non gliela strappi via). Puoi tentare questa manovra più volte sulla base del tuo BaB. 10) puoi immobilizzare l'avversario per 1 round superando una prova di lotta contrapposta (al posto di un attacco). Immobilizzare un avversario ti rende disponibili una serie di altre opzioni 11) spezzare l'immobilizzazione da parte di un avversario. Sempre una prova di lotta contrapposta al posto di un attacco. Non sei più immobilizzato ma sei ancora in lotta. Nota che tutte le volte in cui dico "al posto di un attacco" implica che, se hai un BaB sufficientemente alto, puoi tentare più volte in un turno quella manovra specifica, ma ogni volta che la provi il tuo bonus scala secondo la normale progressione del BaB (dato che il tuo bonus di lotta si basa su di esso). Se quindi hai BaB +6 e un bonus di lotta totale di +10 puoi tentare una prima volta di infliggere danno all'avversario con +10 alla prova contrapposta e una seconda con +5 alla prova contrapposta. Per quanto riguarda creature esterne alla lotta innanzitutto ricordo che tutti coloro che sono coinvolti in una lotta non minacciano i quadretti adiacenti, non aggiungono la Destrezza alla CA e non si possono spostare (se non tramite l'opzione 4 di cui sopra). Se ci si vuole unire alla lotta dato che i lottatori non minacciano intorno a sè si evita il passo dell'AdO e dell'attacco di contatto e si effettua direttamente una prova di lotta contro un avversario, se riesce ci si unisce alla lotta. Se le creature sono della stessa taglia fino a 4 creature possono essere in lotta con un'altra. Se le taglie aumentano cambiano i numeri. Quando si è in lotta in più di uno per ogni opzione indicata sopra che richiede una prova di lotta contrapposta (eccetto la 3) si sceglie un singolo avversario e si fa la prova contro di lui.
  5. Questa potrebbe essere una risposta estremamente lunga quindi cerco di circoscrivere la cosa, ti è chiaro quanto meno come si entra in lotta di norma?O i tuoi dubbi riguardano anche quello. Dipende, se usano armi da mischia no, con armi a distanza c'è un 50% di probabilità di colpire te invece che l'avversario.
  6. Giusta osservazione, appena riesco metto a posto.
  7. La magia è utile senza dubbio dice Rurik rivolto a Glorandal ma a volte niente è meglio di una sana mazzata per risolvere i problemi che siamo soliti affrontare prosegue dando una pacca alla sua mazza ferrata. Su una eventuale profezia lascio perdere, quelle maledette hanno sempre un modo per fregarti e non sai mai se siano roba campata per aria. Solitamente però finiscono per fregarti più che aiutarti. si rivolge poi direttamente a Kalana Ma se ti hanno salvato da un attacco partono sicuramente bene, meno volte devo toglierti le castagne dal fuoco meno mi devo rodere il fegato dalla preoccupazione. Lo devo conservare per l'alcol quello. Certo se magari riuscissi a smettere di gettarti in situazioni pericolose senza aspettare e riflettere potremmo tagliare un pò la testa al toro. Dopo magari potrò vedere di parlarci un pò meglio. Dobbiamo però discutere e in fretta dei preparativi per domani, se sei sempre intenzionata a seguirmi a parlamentare. Senza offesa a voi due nuovi arrivati dice Rurik ma ci sono delle questioni delicate che stiamo gestendo per conto del Consiglio e non mi sento in libertà di discuterle pubblicamente. Ma di voi si può occupare William nel frattempo se non è troppo impegnato a stare appiccato a Kalana. Il ragazzo interpellato arrossisce vistosamente e, mentre Rurik, Daisy e Kalana entrano nel tempio per parlare, porta Bernard e Glorandal ad un tavolino di pietra posto vicino al pozzo del tempio assieme all'altro nano, che si presenta come Brozka, sommo sacerdote di Kord di Absalom, e all'altro umano che si presenta come Luklan, suo fratello @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Hennet87 @athelorn
  8. Il mio nome è mio, da donare a chi meglio credo e per ora non voglio regalarvelo, Caelern Diecicanzoni. @Hennet87
  9. Domanda curiosa, interessarsi ai rituali di un tempio ormai abbandonato. Farò cercare qualcosa negli archivi dai miei scribi. Se non ci sono altre domande allora vi auguro buona fortuna e buon viaggio. Io mi muoverò con la parte di esercito che si dirigerà a Woodwych insieme a Vram e Vin, mentre Felnorith e Yrag guideranno la vostra divisione, spero ci rivedremo dopo la guerra sani e salvi.
  10. La carica di Floki si dimostra poco efficace, complice il terreno difficile e l'orco evita facilmente il colpo. Tuttavia la freccia di Daurin non manca e Vincent, che ora si rende conto meglio della situazione del terreno davanti a lui riesce ad avanzare più agevolmente e piazzare un fendente letale che abbatte l'orco.
  11. Certo certo noi possiamo condurvi da loro....ma bisogna nuotare parecchio. Di solito gli umani non sanno nuotare molto bene. Se ci poteste portare dei tronchi e delle liane ne ricaveremmo una zattera dice Erin speranzosa. I due grippli si scambiano qualche parola gracidante nella loro lingua e annuiscono tuffandosi poi nell'acqua. Dopo qualche tempo iniziano a tornare con i materiali richiesti e vi mettete al lavoro. Di tanto in tanto un coccodrillo compare brevemente in zona e vi ritirate tutti sugli alberi ma nel giro di un paio d'ore riuscite a creare una rozza zattera. Con i grippli che la trascinano vi rimettete in viaggio e tornate a viaggiare tra canali e canneti. Dopo un paio d'ore entrate in quello che pare un vasto lago al cui centro si trova un'isola coperta di rovine seppellite da alberi e rampicanti. Vedete un paio di sentinelle sul tetto di una costruzione e poco dopo il suono profondo di un corno risuona nell'aria, ad annunciare il vostro arrivo. Quando toccate terra un paio di umani vestiti di abiti di canapa e con cappelli conici di canne vi attendono salutandovi con ampi gesta delle mani Che la benedizione dell'acqua e della terra siano con voi dice Erin compiendo un intricato gesto di saluto con le mani E che possiate sempre trovare riparo sotto il cielo stellato replicano i due druidi Avete assoldato delle guide solitamente molto timide dice poi uno dei due indicando i due grippli che sono ancora con voi al momento dovete essere particolarmente amichevoli, ne sono sono lieto.
  12. Ghalib e Isabela si fermano un attimo a legarsi tra di loro prima di entrare nell'oscurità ma pochi istanti dopo sentite della grida di dolore di Valiano e Bradley mentre due risolini striduli risuonano nel corridoio @Lone Wolf
  13. Nicomo sicuramente nelle retrovie
  14. Nicomo Annuisco alle parole di Yusuf Pare un piano solido, l'unica cosa che forse modificherei è il rendere un pantano la zona tra i terrapieni. Se ci troveremo in necessità di avanzare in tale direzione saremmo ostacolati noi stessi dalla cosa. Magari semplicemente piazzare una serie di pali appuntiti posizionati ad angolo verso il guado e in grado di frangere le cariche di cavalleria e di fanteria compatta, senza troppo ostacolare eventuali sortite nostre di fanteria, potrebbe essere più adatto. Dovremmo avere il tempo e i mezzi ritengo, ma potrei sbagliarmi.
  15. Dopo aver discusso con gli abitanti del villaggio ed esservi fatti un'idea della geografia circostante il lago vi riposate spendendo qualche ora di meritato e tranquill sonno. Una volta ridestati mangiate una robusta colazione e vi rimettete in marcia tornando poi al lago che raggiungete verso metà giornata. Riuscite dopo qualche tempo a ritrovare le tracce del gruppo di uomini che avete visto l'altro giorno e le seguite verso una valle poco distante, dove si trova una sorgente d'acqua che gli abitanti del villaggio vi hanno descritto, e alcune casupole da pastori. Si tratta inoltre, ora che siete più vicini, della stessa direzione che la bussola di Flint pare volervi far prendere.
  16. Il suono stridente generato da Rufus confonde i pipistrelli e riuscite ad approfittare del momento per scendere ulteriormente, mentre le creature sciamano stordite sopra di voi per un pò prima di svanire nel nulla. Intanto una pioggia di dardi di balestra vi investe e vedete che i derro sono usciti dalla galleria laterale in fondo al pozzo e sono ora acquattati tra le pile di detriti vicino all'entrata della galleria, sparando contro di voi. Due dei soldati sono colpiti e si accasciando, ma non cadono grazie alle imbracature che avevate stretto. Anche Korrin rimane ferito da un quadrello alla gamba destra. @Slamurai2 @ tutti
  17. @Pascolaio @Ian Morgenvelt Dopo qualche tempo intravedete nel tunnel sottostante ritornare un Felaldun pesto e lacero, che a malapena si tiene in piedi.
  18. Adoineros Nero su una culla?Un neonato che è morto?Forse quello era lo spirito della madre....
  19. Wrongar La serata passa tranquilla e mi godo un'altra cena servita al caldo, una lussuria rispetto ai giorni sulla strada meglio approfittarne finchè si può. Gli avventori della locanda non mi paiono degni di nota e resto con gli altri tenendomi per le mie. Verso tarda serata però è uno di questi, Jhoran l'avventuriero chiacchierone che ha tenuto banco tutta la sera con i suoi compagni di bevuta, che sembra voler cercare la nostra compagnia con lo sguardo, ma decido di ignorarlo per il momento troppo bello, c'è poco da fidarsi della gente troppo bella.... Lo studio comunque un attimo per valutare se abbia davvero il fisico e l'aspetto del combattente esperto.
  20. Lorkan Questo libro parla chiaramente di un rituale antichissimo, forse precedente perfino i grandi circoli del Faerun, in grado di costruire un amuleto capace di controllare la natura, e non solo il tempo atmosferico, nel senso di far piovere o far uscire il sole, ma di avere al proprio servizio qualsiasi cosa riconducibile al mondo naturale. tra gli esempi portati dal libro c'è l'evocazione di elementali, il controllo completo del tempo atmosferico, il comando su animali di ogni taglia (da cani a draghi), l'animazione di alberi. Un oggetto portentoso indubbiamente e in grado di compiere gravi danni nelle mani sbagliate. Guardate tutte queste fiale, questo è sangue....ecco perchè volevano i folletti presumo. Comunque per ora possiamo stare tranquilli dal testo si evince anche che l'amuleto è molto lontano dall'essere ultimato, e che per farlo si ha bisogno di richiamare le forze che si vogliono controllare. @ DM Quando poi il mezz'orco inizia a ridestarsi osservo l'approccio "diretto" di Jared, con cui mi trovo poco d'accordo, ma ha già fatto la mossa quindi attendo di vederne i risultati prima di eventualmente intervenire.
  21. Adoineros Che ***** era quello....spettro....quell'essere? dico con voce rocca, sia per il colpo ricevuto che per la paura che mi attanaglia. Ho sentito la vita quasi abbandonare il mio corpo sotto la stretta di quella creatura sovrannaturale e la cosa mi è piaciuta ben poco. Forse è il caso di abbandonare questa casa il prima possibile....anche se c'è sempre una remota possibilità che quei ragazzini sia ancora qui dentro.... Nel frattempo getto un'occhiata alla camera in cui si annidava l'essere.
  22. Chi si vuole accollare il pesante fardello di fare il riassunto delle disposizioni per la battaglia, così possiamo provare a mandare avanti?
  23. Sulla consultazione offline bene, non lo sapevo. Sul fatto che sia molto ricco di strumenti, più facilmente accessibile, utilizzabile e interattivo non lo metto in dubbio e ben venga. I miei timori però sono più a lungo termine. FInchè la 5E è l'edizione attiva sono convinto non ci saranno grossi problemi ma temo che quando (cosa quasi certa prima o poi a mio avviso) si passerà ad una eventuale 6E il supporto per la 5E sarà discontinuato e la gente che si era affidata unicamente a DnDBeyond in tal caso rischierà di ritrovarsi a "perdere" i manuali per cui aveva pagato, mentre con un file scaricabile (PDF o altro formato) o un manuale cartaceo il materiale ti rimarrebbe essenziamente per sempre.
  24. Ora forse mi ricordo male, ma quando acquisto del materiale (che sia un avventura, un blocco limitato di regole, un'avventura ecc) sul sito DnDBeyond questo mi rende tale materiale accessibile solo tramite tale sito no? Cioè quel materiale in formato digitale se non ho una connessione internet attivo, se il sito è bloccato per qualche motivo o verrà mai eliminato eccetera non mi sarebbe accessibile sbaglio?

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