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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morte Ascendo

  1. Jade mage in limited è molto forte, timely reinforcements mi sembra altamente sbroccata si troverà come mental misstep. Con la ristampa di ponder mi sa che mi porto pyromancer ascension il prossimo t2 buono il master thief ma meglio sower of temptation. Io voglio carte da dredge in innistrad... Pareri sui nuovi planeswalker e sui loro utilizzi?
  2. Morte Ascendo ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Senza reliquary tower mi fa schifo. E' infinitamente lento, scende a 5 e l'unica cosa che può fare è macinarmi 10 per cosa? Per nulla, perché si ritrova a 0 pv il turno dopo. Preferisco usare Jace Beleren accoppiato a sun titan, mind's eye o sfinge consacrata
  3. la ristampa del simulacro ne è la prova.. (l'immagine però fa abbastanza schifo)
  4. guida va in 4x è la miglior carta aggro da t2 il santuario è più una carta da red deck wins, non nego che sia forte fare 5 danni al secondo turno, anche se credo quasi impossibile visto che si carica solo con le magie rosse + 1 a mantenimento, in ogni caso faresti 5 danni one shot ed è uno schifo per quello che in realtà può fare il deck. Esempi banalissimi: terra guida, 2 danni warzone attacco 3 danni.. eccoti 5 danni in due turni hai visto 8-9 carte e ne hai usate solo 3. OTTIMO con il santuario andresti ad utilizzare circa tutta la mano per 3-5 danni.. uno schifo altro esempio: massa chimerica,terra, rinascita di kuldotha ---> 3 goblin terra goblin in agguato e picchi per 8 danni. Santuario in kuldotha è inutile fidati molto meglio in red deck wins. Se ti piace tanto tenere mox punta a fare un kuldotha red esplosivo che chiuda fra il secondo e il quinto turno
  5. Questo è il mio campo Gioco pure io questo fantastico deck e mi regala moltissime soddisfazioni Ci sono 3 modi di utilizzare il deck: 1. Base artefatto: 3-4 mox 3-4 ornitotteri 4 scarica galvanica al posto dei fulmini è il meno solido ma il più esplosivo (con mano buona chiude al secondo 21-24 danni circa) 2. Base Goblin: 4 guida, 4 goblin in agguato, 3-4 war driver, 3-4 chieftain, 2-4 ember hauler, 2-4 lacché a cc2 , 4 anziano scagliapunte questo sfrutta l'anziano che con basilisk collar/teetering peaks/chieftain/war driver/signal pest per aprire l'avversario. Questa versione è "più lenta" (detto scherzosamente ) ma decisamente molto più solida. P.S. c'è chi utilizza anche la masticora, ma a me non piace molto, la preferisco in elfo 3. Bilanciato: 13 artefatti il resto sono le stesse cose.. lande: 15 montagne, 3 contested war zone. NO MOX _____ Comunque nella tua lista ci sono carte che sono un po' inutili (santuario) sei Kuldotha Red (che se mi ricapiterà di riscriverlo in questo topic lo abbrevierò con KRed) non RDW Non vedo evocazioni devastanti. (con goblin in agguato ti fa chiudere il game easy). Ah e la base per questo mazzo è sempre questa e non si scende MAI e dico MAI a meno di 4 copie per carta: 4 Rinascita di Kuldotha 4 Memnito 4 Peste dei segnali 4 Guida Goblin 4 Goblin in agguato
  6. Morte Ascendo ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Potrei godere tantissimo se stampano nel premium deck entomb, così chi ha pagato fior di quattrini per il set se lo prende un po' dove non batte il sole.. (odio trovarmi vs reanimator ) Personalmente mi piacerebbe assai che ci sia bazaar nel deck così accedo "easy" al T1
  7. Ah ma aspetta, io parlo di multiplayer con 3+ giocatori. 1vs1 do per scontato anche io che il deck UWR perde alla grande (a maggior ragione contro il deck che ha come generale kaalia che è settato per 1vs1, è pensato per il multiplayer quel mazzo.
  8. Niente si rimette in cima e amen. Se accade ad un torneo i casi sono due: 1. O come ho appena detto 2. Se il judge gode nel far rispettare le regole darà un warning al giocatore Ma niente di problematico.
  9. NOOOO ora che caw-blade è sparito dal t2, avevo già tolto Crush dal side ed ora mi tocca inserirlo ancora .___.
  10. Il mazzo della capra (zedruu, uwr) è forte davvero, in multiplayer ancora di più. Un controllo puro praticamente. Lo scopo è convincere gli altri a fare il lavoro sporco in modo da mantenerti i removal e usarli a proprio piacimento. Oggi ho fatto altre due partite free for all e vinte entrambe (sfinge degli indovinelli di un avversario + mia tunnel vision sull'avversario con più vite e meno creature) e il turno dopo insurrezione. Il BWG è fatto abbastanza bene come precostruito, direi equilibrato. Basta aggiungere una stagione del raddoppio per migliorarlo RUG è buono buono. Il mio consiglio è di utilizzare Animar come generale perché riku è sempre soggetto a rimozioni, animar si autoprotegge. UGB non lo ho visto molto in azione, però non mi è piaciuto tanto. Skithyrix + creatura forza 6 o più + sepolto vivo + mimeoplasma come generale è game, però non lo trovo proprio bestiale. RWB è un aborto! Orribile orribile orribile ci voglio pesanti modifiche per renderlo semi competitivo, motivi: -Kaalia ha una calamita per le rimozioni -Il mazzo non ha una strategia decente - Spell crumble/Hinder su kaalia e il mazzo ha finito di giocare - Anche se è pieno di rimozioni e carte "fighe" (mother of runes, path to exile ecc..) non è in grado di mantenersi da solo. P.s. il deck URW ha 2 carte che stanno a 25 dollari l'una
  11. LAVAMANZO! In t2 giocherò ancora rosso! magari vedo se riesco a tirarci fuori un aggro control
  12. Io ed i miei amici ne abbiamo preso uno a testa, dopo varie discussioni accese mi sono sacrificato per il deck della capra (si, quello con l'effetto che a prima vista fa schifo) e si è rivelato una vera bomba! Con qualche piccola modifica diventa un ottimo deck, in free for all non ho ancora perso una partita. Il mazzo comunque è consigliato per giocatori loquaci.
  13. da giocatore di KRed godo come un picchio Comunque ci hanno impiegato 6 mesi a capire che c'era qualcosa che non andava nel t2, comunque secondo me il problema non era jace, ma mistica. tutti i deck con il bianco impostavano il deck in modo da poter giocare set di mistica + tool di spade E trovo che Sword of War and Peace sia abbastanza fastidiosa, ma non quanto sfondacranio calato istant pagando 2 e con 3 mana poterlo salvare da rimozione per poi rigiocarlo a costo 2. Assurdo. Geiiisss non era un problema, era solo la carta sgravata che costava tanti soldini.
  14. Awakening Zone + Carne Fresca! assolutamente, almeno se non si vede polimorfismo si fa qualcosa
  15. ho dimenticato di dire che dovresti aggiungere 1x di Karakas, lascia perdere leyline of the void, usa o trappola oppure bojuka bog, e qualche copia di relic vs dredge e simili deck. io personalmente preferirei rinunciare al blu a favore del bianco e rendere il deck un aggro control con ob nixilis come bestione a cc5 knight of the reliquary cc3, bop/joraga/gerarca cc1, lotus cobra cc2. con il bianco avresti anche spighe, patti, verdetto di gerrard, vindicate
  16. Imho, dovresti tenere più carte che interagiscano con l'avversario, ad esempio inquisition of kozilek, che in legacy trovo quasi superiore a duress. Life from the loam sarebbe più utile con wasteland o qualcosa che ti permetta una buona recursion, LftL + fetch secondo me è una perdita di tempo e di punti vita che contro aggro sono tutti preziosi. Punterei ad una lista più WGB con knight of the reliquary se lo hai o per lo meno per poter utilizzare le spighe/patti, sempre se li hai
  17. Secondo me è meglio l'event deck mono bianco di New phyrexia, dentro ci sono anche due mistica forgiapietra (carta sbroccata) Se vuoi giocarlo fra amici mi pare buono "per iniziare" mano a mano che ti addentri nel mondo di magic otterrai nuove carte sempre migliore. E, hey, puoi sempre scambiare le mistica forgiapietra considerando che stanno poco più di 15€ l'una (il mazzo dovrebbe costare pressapoco 25€ forse un po' meno
  18. Fortunatamente le buste con Xenotrapianto non le ho aperte io Ma non fa poi così schifo, c'è la combo con l'alleato sforna lupi e segnalini su se stesso. Io spero ristampino Krovikan Mist e illusioni a go-go, altro che caw-go
  19. peccato che egli sia un mago, meno male che hanno stampato xenotrapianto xD
  20. Morte Ascendo ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    Prima che lorwyn esca dall'esteso vorrei giocare elfo per un po' ma non ho idea di come ottimizzarlo e rinuncio volentieri alla versione combo, perché trovo monotona e a quella con vengevine perché non la reggo (in termini monetari ) Lista: 4 Llanowar Elves 4 Archdruid Elf 3 Joraga Warcaller 4 Wren's Run Vanquisher 4 Imperious Perfect 4 Arbor Elf 3 Mul Daya Channeler 4 Ezuri, Renegade Leader 1 Thrun, the Last Troll 2 Viridian Corrupter 3 Green Sun's Zenith 4 Lead the Stampede 16 Forest 2 Tectonic Edge No fetch perché poi rimango sempre bloccato a 3 terre (già testato e ritestato) Mancano 2 slots che non so come occupare Aggiungere bianco per Knight of the reliquary e Qasal Pridemage, rendendo il deck molto più simile ad un Maverick sarebbe meglio? in questo caso dovrei usare Stoneforge Mystic + Tool di spade, ma non mi va molto a genio (si, sempre fattori monetari)
  21. nella bassa emiliana ho visto (t2) vampiri mono neri, knights, valakut, uw control (e non caw-blade) a Mantova Big Red, valakut, caw-blade, darkblade, elves vengevine, birthing pod, exarch twin in varie salse, vampiri, aggro red, ma la maggioranza dei deck usavano equip + full set di mistica e squadron hawk. Per il legacy in zona Reggio-Modenese: Merfolk, goblin, mud, muc, mbc, elves, affinity, ant, landstill in varie salse, caw-blade, darkblade, dredge, zoo in varie salse, maverick, Show and tell in varie salse, enchantress
  22. o Br vampires oppure Kuldotha Red se possiedi già dei Koth potresti provare con Big Red che è molto divertente
  23. Morte Ascendo ha risposto a menegux a un discussione Magic: the Gathering
    dark confident è morte certa per suicidio in questa tipologia di deck e con 7 creature non fai stompy. questo è un misto fra stax e stompy, siccome nero, misto con demon stompy e proprio per la "combo stompy" diciamo che non è una combo, ma gli stompy vengono definiti tali, sì per calcie + trini ma anche perché sfruttano le terre che attingono 2 mana e le creature (N.B.) sono dei mucconi a costo 3 massimo 4, ah 4 trinisfera assolutamente e smokestack la soffri più tu
  24. -1 isola +1 pianura togli strangolare e +3 spade a spighe, mi sembra meglio avere un cc1 rimuovi dal gioco praticamente a gratis visto che i pv avversari non ti interessano, poi ovviamente se uno è talmente stupido da suicidarsi sfetchando a 1 pv (si ne ho trovato uno e il mio dredge era molto contento ). Dicevo, meglio una rimozione a cc1 a stessa velocità che a cc2 ma ad una lista limitata. contro stompy è dura.. servono le force of will... oppure vedi di provare a ribaltare in g2 con hurkyll piazzato al momento giusto, idem per stax. prova a mettere 4 ponder al posto di indebolimento magico,
  25. il fatto che le force of will costino più dell'oro purtroppo è vero, ed è probabile che continuino anche a salire comunque cava echi ossessionanti, è troppo lenta. Meglio utilizzare da spade a spighe che sentiero dell'esilio, il tuo scopo è distruggere il deck avversario non azzerargli i pv quindi è meglio fargli crescere i pv che dargli velocità. porta a 4 mind funeral, se la risolvi contro combo è devastante. al posto degli echi e delle 2 counterspell metti 4 thoughtseize o 4 duress o 4 inquisition of kozilek, imho inquisition of kozilek. poiché da control non dovresti temere nulla, ma da aggro si. thoughtseize di toglie pv e duress non bersaglia creatura. -4 standstill + 1 damnation +1 wrath of god, oppure 2 copie di una delle due. +1 terra, + 1 funerale mentale. in side direi il quarto extirpate, hurkyll's recall in duplice copia se nel tuo meta ci sono dei mud o affinity, sennò fai senza. A vista d'occhio non mi viene in mente null'altro. Oppure potresti provare un control che sfrutti counterbalance + cappa e che chiuda di mill deck

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