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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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  1. Ok ottimo! Credevo di essere l'unico ad usare ancora tunnel vision XD fra le terre volendo ci sta il tabernacolo se lo hai già o se hai voglia di prenderlo un'altra carta per pescare potrebbe essere dark tutelage. solemn simulacrum per me è un must in ogni edh
  2. Morte Ascendo

    Mazzo economico

    che mazzi giocano i tuoi amici?
  3. Io lo giocherei con solo dralnu come creatura per evitare di subire bribery quindi ulamog è da togliere sicuramente, e dark confidant secondo me non ti serve, cioé ti fa più male che bene toglierei anche chrome mox perché in un formato dove le carte sono in 1x, mi sembra assai inutile, piuttosto mox diamond crucible of worlds + strip mine/wasteland/ghost quarter inserirei anche fiume acquitrinoso e anche le altre fetch + terramorphic expanse ed evolving wilds e caverei anche tendrils of agony
  4. l'effetto del phyrexian si innesca e dovrai farlo risolvere se non neutralizzi l'abilità. Carte che ti danno velo e cose del genere non servono a nulla in questo caso perché la carta non ti bersaglia ti dice "Quando entra nel campo di battaglia, sacrifica un ammontare di creature con forza totale pari o superiore a 12, se non lo fai sacrifica il Phyrexian dreadnought". Tu sei il controllore quando l'abilità va in pila, tu devi pagare. L'unico modo per giocare il 12/12 a costo 1 come ho intuito che vuoi fare te, è utilizzare qualcosa che neutralizzi l'abilità innescata ad esempio: Stifle Trickbind Sviscisvuota Globo del torpore
  5. http://www.cainiti.com/vampiri/clan.htm Lì c'è quasi tutto, comunque a mio parere quelli sono clan da utilizzare come png, hanno discipline con poteri troppo forti e assurdamente disumani (vedi i nicktuku per esempio)
  6. Non puoi nemmeno con Dralnu poiché con willbender puoi cambiare bersaglio solo se l'abilità o la magia definisce già da sé un bersaglio. Dralnu e Phyrexian dreadnought non bersagliano, semplicemente sei tu il controllore e perciò sei tu che devi sacrificare l'unico modo è stiflare l'abilità innescata.
  7. Morte Ascendo

    mazzo combo

    Aggiungo quella che sto provando io su MWS // Lands 1 [uS] Gaea's Cradle 3 [ZEN] Verdant Catacombs 4 [R] Bayou 3 [OD] Forest (4) 4 [ON] Wooded Foothills 2 [7E] Swamp (4) 1 [FUT] Dryad Arbor 2 [R] Taiga // Creatures 4 [sHM] Safehold Elite 1 [JU] Sylvan Safekeeper 4 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 4 [8E] Birds of Paradise 4 [sC] Carrion Feeder 4 [sHM] Kitchen Finks 1 [FD] Eternal Witness 1 [EVE] Rendclaw Trow 1 [sHM] Wilt-Leaf Liege 1 [M11] Viscera Seer 1 [CFX] Scarland Thrinax // Spells 4 [MBS] Green Sun's Zenith 4 [LRW] Thoughtseize 2 [7E] Duress 2 [uL] Unearth 2 [TE] Goblin Bombardment 1 [ROE] Inquisition of Kozilek // Sideboard SB: 1 [CFX] Progenitus SB: 4 [VI] Natural Order SB: 1 [WWK] Terastodon SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus SB: 4 [ZEN] Mindbreak Trap SB: 3 [TSP] Krosan Grip Rosso x goblin bombardament e thrinax, nero per scartini + unearth combo con melira + 1 persist: Thrinax/carrion feeder forza/cost infinite viscera seer: manipolazione infinita bombardament: danni infiniti crumiri: vite infinite L'unico mazzo contro cui sto veramente male è ANT. Anche Belcher se parte lui, ecco il perché delle trappole in side
  8. Morte Ascendo

    Mazzo Elfo

    So bene che sono fortissime solo che non me le posso permettere perciò ho dovuto rimediare a quella mancanza più che altro di main deck secondo me guidare l'assalto va in 4 copie, e gli zenith fanno molto comodo l'infettante lo tengo in 1 copia come tech e ho preferito gli arceri perché da me girano molti UW con i piccioni L'idra è così utile? non sono già abbastanza le chiusure?
  9. Terra, rito rito ad nauseam e giustamente il mazzo ti gira in ordine, ad nauseam, igg e tendrils, per poi girare solo peschini senza un cavolo di acceleratore -.-''
  10. Morte Ascendo

    Mazzo Elfo

    io lo gioco senza vengevine e senza fauna shaman e picchia alla grande comunque 16 Forest 2 Tectonic Edge --- 4 Arbor Elf 4 Llanowar Elves 4 Elvish Archdruid 3 Ezuri 4 Ezuri's Archers 1 Viridian Corrupter 4 Joraga Warcaller 3 Joraga Treespeaker 4 Adaptive Automaton 4 Mul Daya Channelers ---- 4 Lead the stampede 3 Green Sun's Zenith Side 2 Tectonic Edge 1 Corrosione rampicante 1 Viridan corrupter 4 Nature's Claim 1 Sword of vengeance 3 Tajuru preserver 3 Dismember
  11. 1. Si puoi rimuoverla e non prendi danni 2. Non può counterarle perché le "metti in gioco" (è diverso da giocare una carta). Se c'è scritto gioca = passa per la pila e può essere neutralizzato. Metti in gioco non passa per la pila. 3. No. Vedi la risposta di prima, se proprio puoi usare una carta come stifle, trickbind o sviscisvuota per neutralizzare l'abilità attivata di mettere in gioco la pedina creatura. Neutralizzare la creatura con una contromagia et similia non puoi
  12. Ahahah grazie per gli auguri :)

  13. In legacy o for fun con banned list del legacy? così mi rendo conto di come adattare i consigli comunque una cosa che mi sorge subito ad occhio 8 pianure -- 1 emeria devi rivedere la struttura delle terre
  14. Morte Ascendo

    Mazzo Simic

    credo siano obbligo almeno un 3x di doubling season e un 4x di birds of paradise per accellerare poi, credo che dei cerca terra possano far comodo io al tempo di ravnica giocavo un 3x di momir vig ed era comodo, però utilizzavo anche carte di altre espansioni
  15. io in 6 anni che gioco a magic non ho mai visto su magic corner delle force of will, ai tempi di magicmarket le force of will stavano a 15€ quando erano assenti, appena ne arrivava una in negozio il prezzo raddoppiava quindi per force of will aspettati che il prezzo salga a 40-50€ ( fa big daddy jace a 90 -.-'' ) se mai e poi mai avrà un black lotus il prezzo andrà almeno a 600€
  16. Sovrano dei felidar! Serra Ascendant sono delle ottime carte per lifegain
  17. no.. ci sono alcune carte che non avranno mai in negozio, cerca force of will e carte di quel calibro, alcune le mette a 40 cent.
  18. Morte Ascendo

    Mazzo Illusione

    In questo caso abbiamo removal (Dismember, go for the throat, doom blade) + duress e inquisition of kozilek che possono attaccare la mano dell'avversario
  19. Morte Ascendo

    Mazzo Illusione

    -4 gitaxian probe +1 spell pierce +1 mana leak +1 mental misstep -1 dragon -2 fetch +4 controevocazione che fa perdere 1 pv se ristamperanno pongificare a bomba in 4x xD il main deck lo farei così, certo è vero che il drago è un 5/5 volante a soli 4 mana, però è fero che muore di shock, di arc trail, incenerire ecc... siccome il deck è un aggro, 4 mana mi sembravano troppi, preferisco stare stappato per un evenutale spell pierce o rimbalzo che prendermi un arc trail o peggio un day of judgment in faccia p.s. gitaxian probe secondo me qui è un po' inutile, 2 pv per vedere la mano dell'oppo e pescare una carta, visto che non sono un control-combo preferisco manipolare meglio il mazzo e avere più protezioni
  20. fra tutte mi piace quella con Final Fortune, sicuramente divertente. Con gamberone preferisco stiflarlo anche perchè sarebbe un semi-chiodo quella carta nel mazzo
  21. trappola rompicapo personalmente non la ho mai trovata utile vs storm combo poiché prima passano da duress/thoughtseize/orim quindi è difficile poterla risolvere
  22. Aggiunte che credo possano giovare al deck: -Mass removal -Ajani vendicativo lo vedrei in 4 copie, sarkhan in 2 -Trick interessante è con stagione del raddoppio, visto che entrano con il doppio di segnalini -Moat ti salva dalle creature senza volare ecco perché sarebbe meglio elspeth a più di 2 copie Idea di side: leyline of sanctity 4x baloth ostinato 4x ed altre robe con effetti simili, ho notato che contro un team america, eva green o deck simili scarta carte soffri molto direi. 3-4 carte vs cimiteri (sempre a meno che non ci sia nessuno che giochi mazzi del genere nel negozio dove vai di solito il resto meta slot Ma possiamo fare di meglio, ne sono convinto
  23. time reversal.... che schifo. Sono contento pure io per questa "strana voglia" che ha investito la wizard di diffondere il commander, però imho la meridiana dell'infinito mi fa venire in mente solo per salvarsi dai patti con o senza hive mind, anche se a volte fare time walk per l'avversario può essere letale per noi, la carta è persino inutile in Stasi.dec Spero vivamente in carte cimiterose in innistrad. Bellissime le nuove carte per la tribe illusion, peccato che il lord sia un mago, (il copiatore risolve già in parte il problema, due lo risolvono tutto).
  24. non hai trovato liste da extended perché è un deck da legacy che si può "portare" in extended mentre per il naya non hai risposte per l'avversario perché è lui che le dovrebbe avere per te xD non so se mi spiego. tu devi accellerare calare mucconi e attaccare (tanto in extended pochi mazzi hanno una race più veloce di naya: boros se parte bene, delle versioni spinte e meno solide di red deck wins e mazzi infect, ma questi sono a livelli veramente underground piuttosto hai dato un'occhiata alle side?
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