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Dragons´ Lair

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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morte Ascendo

  1. Uppo il thread perché sto testando un Illusione Ugx post rotation e mi sembra molto violento come mazzo. L'unica pecca è sono le terre perché in scars non ci hanno stampato la enemy ug Lista: Lande: 12 Isole 4 Quartiere fantasma 4 Hinterland Harbor 2 Foresta Creature: 4 orso fantasma 4 signore dell'irreale 4 immagine fantasma 4 metamorfosi phyrexian 4 grande architetto 2 macchina dei wurm attorcigliati 3 automa adattivo stregoneria: 3 condurre l'assalto 4 ponderare istantaneo: 2 smembrare 4 indebolimento magico il reparto creature è fatto per picchiare tanto ma tanto 2 smembrare perché la rimozione vista ogni 1/3 match serve, 4 mana leak perché è il miglior counter in t2 ma sinceramente pensavo di usare mental misstep, in modo da bloccare la partenza all'altro e poi picchiarlo più facilmente condurre l'assalto è la vera chicca di giocare ug: fornisce sempre da 1-5 creature, fa un vantaggio carte grosso e ci toglie morchie e terre da cima del mazzo penso ci sia solo da lavorare sulla manabase
  2. Niente.. questo mazzo è molto forte se non si gioca contro blood moon e 12post, gli altri matchup sono 50/50, alcuni sono terribilmente a nostro favore tipo 75/35 come elfo o mazzi con manabase instabile, facile anche vs mono w Penso che se non danno una modifica alla banned dubito che lo porterò ad un torneo senza essere certo del meta in anticipo
  3. Vesuva è possibile trovarla ad un prezzo abbastanza economico? E Titano Primitivo a quanto sta?
  4. Preciso che non è vero che split second non può essere neutralizzato dice solo che non possono essere giocate magie e abilità attivate Esempi in cui split second non funziona: Se erayo è flippata countera la prima magia anche se ha split second perché la sua abilità è innescata Stessa cosa counterbalance. In questo caso bisogna però essere un po' fortunati
  5. la macchina anche 10 quella del prerelease 7-8
  6. ma gli inviti al nazionale come funziano ora?
  7. ma io lo skaab lo giocherò sicuramente in bant pod! è assurdo!
  8. il costo convertito di una carta doppia in una zona che non è la pila, è il totale delle due carte. E spero sia ancora così hai due modi con path e simili: tappo kiki bersagliando ussaro e mando in pila l'abilità tu rispondi con path su kiki o su ussaro/peste/esarca oppure fai risolvere la prima copia entra in gioco, triggera l'abilità e in risposta al trigger tu tiri path ecc.. il risultato è quello di prima
  9. Ma secondo voi è più forte U12post o G12post il secondo è sicuramente in grado di fare emrakul di quarto però il primo gioca blu ed è più "controlloso"
  10. Sbagliato. Lo puoi fare solo una volta quando è in pila poiché: From the Comprehensive Rules 502.78. Conspire 502.78a Conspire is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the spell is on the stack. The second is a triggered ability that functions while the spell is on the stack. "Conspire" means "As an additional cost to play this spell, you may tap two untapped creatures you control that each share a color with it" and "When you play this spell, if its conspire cost was paid, copy it. If the spell has any targets, you may choose new targets for the copy." Paying a spell's conspire cost follows the rules for paying additional costs in rules 409.1b and 409.1f-h. 502.78b If a spell has multiple instances of conspire, each is paid separately and triggers based on its own payment, not any other instance of conspire. E aggiungo che conspire dice: as you PLAY/CAST e giocare (o lanciare con la nuova terminologia) indica la magia che lanci in pila da una zona. Le copie vengono messe in pila e non sono lanciate
  11. Ma faranno delle nuove tessere o qualcosa del genere? perché mi piacerebbe molto avere un'altra tessera visto che con la mia non posso accedere al mio profilo
  12. Belcher chiude di primo, se giocate solo con la mano ideale ti prendi: scimmia spirito guida, rito della fiamma, manamorfosi, tinder wall, canzone ribollente, sparafuoco goblin, lion's eye diamond e fare 52 danni all'avversario... non devi preoccuparti nemmeno di comprarti le dual lands perché senza lande è più forte. ----- tornando ad elfi combo concordo anche io che elvish visionary è fondamentale. esistono versioni con cloudstone curio e con essence warden così da poter tirare vite infinite. comunque se non erro con elfo combo mi sembrava di aver letto da qualche parte su internet che c'è una mano che ti fa chiudere di secondo
  13. In breve aumenta di molto la race, appoggiare quello mette molta pressione all'avversario che deve essere in grado nel giro di 1-2 turni di togliere sferetta, trini.. calice ecc... togliere il golem 5/3 che fa anche lui da sfera e in più un 4/2 che picchia come un dannato e a TPS non piacerà una carta del genere, Aggro forse è quello che la sopporta di più in quanto ha solo 2 a costituzione, dredge se ne infischia perché ha chiuso il turno prima xD
  14. Che avessi una connessione orrenda già lo sapevo xD però dico che è veramente incredibile, 1 sola partita sono riuscito a portare a termine, poi mi da sempre problemi come i sopracitati o a volte crusha. Può essere un problema di porte o di firewall?
  15. Per curiosità, perché deve chiudere così velocemente? E' un torneo a premi? P.S. Dalla lista io toglierei corda della convocazione per mettere il quarto green sun's zenith Preferisco un mazzo più consistente, Ah! Puoi provare come tech a tenere in una copia dryad's arbor
  16. ma che bitterblossom, io rivoglio mental misstep e sword of the meek oppure dread return e golgari grave-troll
  17. Survival vengevine era un combo anche ANT e reanimator quando avevano ancora tutore mistico se la spassavano in top8. Sono molto contento per gli italiani che si sono rifatti dato che hanno cominciato con delle sconfitte
  18. Emrakul è in 3x perché ci puoi fare turni infiniti con occhio di ugin e qualche cloudpost anche se ne basterebbero 2. Credo che sia a 3 copie, perché è una carta che il giocatore vuole vedere, ma non subito
  19. Sneak attack non è legale in modern e Worship non è un problema perché mi basta cavare la creatura e picchiare con la finisher, mal che vada uso un esper charm blood moon è problematica perché mi blocca il mazzo
  20. tutori neri: L'unico problema è che gli altri sono grim tutor, vampiric tutor, imperial seal.. di questi mi posso permettere solo il vampiric. Rhystic tutor mi rifiuto di giocarlo gli swiftfoot boots: già provati e non mi piaciono (causa pagare il mana) e poi quella carta che esilia fino alla fine del turno una creatura poi la rimette in gioco con un segnalino +1/+1 da usare sul tuo comandante per usare 2 volte l' effetto.. : Questa mi piace! Prima però metto quella con flashback di timespiral poi ci metterei intuition: appena ho dei cash per lei avevo già pensato di prenderla ( fare academy, crucible, buried ruin mi sembra fantastico!) , togli le counter che hai messo che sono orrende (tranne comando), e ci metti counterspell, mana drain, deprive, e undermine.. poi aggiungici lim-dul's vault che se ti serve ti aggiusta il mazzo: quei counter invece sono fantastici mi tolgo il problema di una carta fastidiosissima che mi possono giocare contro oppure mandare in fondo il generale. In più vanno in combo con tunnel vision. Lim-dul' vault è interessante in questo archetipo perché mi permette di cercare i pezzi di varie combo. poi ci metterei anche urborg, tomb of yawgmoth e mutilate cosi da aver qualcosa contro l' indistruttibile ma globale: Non mi hanno mai dato problemi al posto di capsize e spin into myth ci metti into the roil / echoing truth / boomerang che cosi subito e il primo è kickabile per pescare: Assolutamente no. Capsize e spin into myth in commander sono due bombe senza senso. expedition map è orribile mettici wayfarer's baule che la metti in gioco piuttosto: Leggila meglio prende una terra qualsiasi. e in piu per giocare piu terre mettici anche druidic satchel e walking atlas / explorer's scope: la prima mi piace, le altre due no e aggiungici anche cappa che assolutamente in un commander è fondamentale perchè guardare le prime 3 e mettersele a posto aiuta piu di 3 tutori: anche cappa devo reperirla Spin to Ish Sah carina riprenderla in mano ma troppo lenta, lo so però se rampo bene 7 mana non sono un problema ed è tutorabile con tutto. mettici oblivion ring: già provato ma non è il suo mazzo ti mancano dei peschini hai il nero usa anche sign in blood, night's whisper, dark confidant: sign in blood non mi piace il doppio nero, night's whisper è ok, dark confidant appena cala. ultima cosa se sei bianco blu nero potresti anche usare come creatura zur e poi dopo puntare a cercarti anche molti incantesimi da mettere in gioco.. ti dico il mazzo zur commander è davvero forte: Eh lo so! E' uno dei generali più forti, però Zur ha tutto un suo mazzo e usare uno slot in sharuum secondo me è sprecato ------------ Qualche possibile combo: 1) Sharuum+Sculpting Steel/Phyrexian Metamorph vanno in combo: C'è già , oltre che con discepolo della volta, anche con carte come Glassdust Hulk/Extractor Demon/Bitter Ordeal... più ne hai nel mazzo, più possibilità hai di innescare il loop dell'istant win: La prima è bella che sia artefatto, però è troppo lenta. Extractor demon costa troppi mana e poi fa mettere al cimitero,già pensavo di togliere tunnel vision per mettere più manipolazioni, Bitter ordeal è OTTIMA! 2) Sensei's Divining Top + Future Sight + Etherium Sculptor/Cloud Key per pescarti tutto il mazzo: Bella!!! Non la conoscevo, devo trovarmi degli slot 3) Scroll Rack + Land Tax, peschi tre carte a turno! Ci può stare, però dovrei avere la manabase con + lande basiche Fra le altre carte, potresti pensare a Voyager Staff per creare belle recursion con Sharuum: La voglio. Artificer Intuition per aiutare il tutoraggio di artefatti chiave come Sensei, Scroll Rack, Sol Ring e altri mana fixer: Mi piace molto anche questa Altro tutore potrebbe essere Trasmute Artifact: Per quello che fa 10-15€ ce li spendo volentieri però è quasi irreperibile e mi sa che questo anno salto l'ovino e penserei a Thirst for Knowledge per garantire CA : Ci può stare Sostituirei sword to plowshare con condemn, moltissimi mazzi vanno in crisi se si vedono mettere il loro generale in fondo al mazzo senza possibilità di recuperarlo, e va in combo con Tunnel Vision che hai già: Il problema è che i generali che mi danno più fastidio sono quelli che non attaccano e swords to plowshares me li toglie al contrario di condemn Per fixare il mana, non disdegnerei i signet di ravnica e everflowing Chalice: Devo testarli E per la strategia del land denial, affiancherei wasteland a strip mine, e dust blow: L'ultimo è ok, wasteland solo se la trovo ad un buon prezzo perché nel mio gruppo di gioco usano quasi solamente lande basiche ------ Le shock sicuro, le pain non mi convincono Open the vaults l'avevo già provata però non mi è mai stata utile perché ho sempre avuto di meglio da castare
  21. Con M10 mi sembra che abbiano cambiato i rulings e il mana si svuota alla fine di ogni sottofase
  22. non ho capito bene il punto ma cerco di risponderti al meglio. se controlli ivory mask, l'oppo non può giocare diabolic edict scegliendo te come giocatore. Black vise può giocarla ma flizza l'abilità e quindi si neutralizza da sola. Stessa cosa per the rack. Tangle wire e the abyss sono effetti globali che devono essere risolti ogni volta che si presenta l'occasione e quindi non bersagliano. Gli effetti che bersagliano hanno scritto nel testo della carta la parola "bersaglio/i" Notare che se giochi consiglio dei soratami non sei bersaglio. Quindi ad esempio non si può giocare misdirection in risposta per cambiare il giocatore che pesca. (Mentre con ancestral recall che dice "il giocatore bersaglio" si può fare). Un altro esempio: L'oppo gioca duress e noi rispondiamo con misdirection noi non possiamo ridirigere la duress sull'avversario perché Duress dice "Target opponent" e duress è controllata dall'oppo. Caso diverso è se noi controlliamo un gleemax.
  23. Perché è non riesco a finire neanche una partita? è da una settimana che mws mi da un sacco di problemi esempio di poco fa: mischio il mazzo, vinco il tiro di dado calo terra e poi preordain passo. L'oppo cala terra e passa vado io misty rainforest sto mana open per counter avverto l'oppo che ho finito il turno ed ecco che l'oppo inspiegabilmente sembra morto xD Non mi risponde più non fa alcuna mossa. Dopo diversi minuti mi dice che è saltato il collegamento. Un'altra volta mi è capitato che laggasse veramente tanto e non riuscivo a fare in tempo a neutralizzare le magie che l'oppo aveva svuotato la mano. Come risolvo il problema di lag? E il problema di collegamento?
  24. Morte Ascendo ha risposto a Tessivetro a un discussione Magic: the Gathering
    Se la partita va per le lunghe ti sei già beccato delle mass removal sui denti vs control, vs combo la partita non deve andare per le lunghe ma dovresti asfaltarlo il prima possibile tenendo mana leak e spell pierce per le sue spell chiave togli il progenitus non serve a nulla in bant nel modern metti rafiq piuttosto. Come bant dovresti cercare di chiudere la partita in breve tempo

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