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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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  1. La gabbia è un errore, come mental misstep ma più debole. In t2 non mi tocca minimamente ma mi da fastidio per il dredge -.-''
  2. Morte Ascendo

    Mazzo dredge

    Io personalmente gioco la mono copia di Iona nel mazzo e in side tengo in 1x queste creature: Zelota figlio del fuoco, elesh norn, grande cenobita, prescelto dell'antenata, angelo della disperazione
  3. credo di essere riuscito a risolvere per la connessione. Stasera riusciresti a giocare?
  4. Chiedo scusa a tutti ma sto riscontrando problemi con la connessione e sto cercando di risolvere il problema il prima possibile. Se può servire ad un migliore svolgimento del torneo posso "ritirarmi" dato che il pc sta dando diversi problemi. Spero di riuscire a riconnettermi stasera per delle novità. Ren! per la partita non sono in grado di assicurarti che il pc non mi abbandoni
  5. Se ti va bene anche ora.

  6. Ciao Ren! Per poter giocare a me andrebbe bene domani pomeriggio oppure domani sera

  7. Morte Ascendo

    Mazzo dredge

    1. non si possono dragare 2 carte contemporaneamente, ma si possono concatenare le dragate (esempio sta risolvendo careful study e draghi un demonietto putrido, in quelle carte c'è un altro dragante, puoi dragare quel dragante come seconda carta. Poi dovrai scartare 2 carte.) 2. Sono meglio tutte e 2. La prima è sia un discard effect che un acceleratore. La seconda normalmente se risolve chiudi. In casi estremi la si può usare come discard effect. 3. Non si gioca perché: è lenta e quindi non chiude subito(vedi zelota figlio del fuoco), non sono creature intelligenti (vedi woodfall primus, elesh norn), non si autoproteggono (vedi Iona) le carte creatura che ti ho citato mettono pressione all'avversario mentre i draghi che hai detto sono eliminabili facilmente.
  8. Tranquillo i prossimi giri il mazzo picchierà alla grande Tra l'altro in 1 game ho fatto una cappellata, vittoria tutta meritata
  9. trovato dei problemi per strada eccomi
  10. sta notte tipo all'1? Ci sono anche adesso fino alle 20:50
  11. l'immagine con la mano scheletrica mi fa pensare molto ad un "terrore"
  12. Sono tornato e disponibile per giocare
  13. 10/4/2004: Alpha Status counts each creature once if that creature shares at least one creature type with the enchanted creature. prende solo un misero +2/+2 perché le conta una sola volta
  14. No, oltretutto oggi devo partire per andare in vacanza e torno fra il 4-5.
  15. Sul goblin non confermo perché non ne ho mai sentito parlare; per brainstorm so dirti che se ne è parlato però secondo me il formato si sarebbe adattato (anche se si sarebbe imbruttito) Personalmente vorrei che bannassero scavenging ooze, è troppo forte ribalta le partite di dredge da sola; le vince da sola. Ho cominciato a siddare out Iona e mettere dentro Zelota per vincere prima che questa scenda in campo. Prenderei il creatore a sberle xD
  16. Puoi anche non pagare il costo di mantenimento di alcune carte. Si anche il pay or die delle carte "Patto di ..."
  17. Costo totale 71,10€ di cui 24.05 in terre side 9.85€ codice 27f1d1e8
  18. In realtà la wizards ha proprio tolto il danno da combattimento passante per la pila per evitare troppe confusioni xD
  19. Nel caso il torneo non cominciasse subito e i boschetti scendessero a 4€ o sotto cosa facciamo? La banned list annunciata oggi entra in vigore dal 1 gennaio
  20. I ban questa volta sono giustissimi wild nacatl è una carta che sbilancia le partite. E' una delle carte che fa vincere i match di aggro a zoo. Ora come ora andrà sostituita e secondo me si utilizzerà stepp lynx che regala uno sprint veramente enorme. -4 punishing fire +4 tribal flames per zoo ed eccolo diventare l'anticontrol, diciamo che perde un po' più da aggro ma vince di più da control. Su punishing fire c'è poco da dire, è una recursion fortissima e troppo solida non la fermava nemmeno extirpate. La wizard ha sempre avuto la politica di bannare la carta che ti permette di fare la combo. Esempi: Survival e vengevine: La prima è immensa, la seconda è un 4/3 rapido a costo 4, troppo pesante per il legacy. Stoneforge e batterskull: La prima ti permette di giocare gli 1x come le spade e batterskull, tutorarli e metterli in gioco il che aumenta la consistenza a i mazzi Uw (caw-blade vi dice nulla? XD), il secondo è un 4/4 con cautela e legame vitale a costo 5 che equippa a 5 e si rimbalza a 3
  21. Se il fatto di infliggere e ricevere danno consenta un passaggio di priorità ascendant si salva. In teoria con le regole di m10 nella fase del danno con il suddetto che non passa più per la pila non ci dovrebbero essere più scambi di priorità perciò ascendant dovrebbe morire. Nel secondo caso invece sono sicuro che sakura muore e non hai la possibilità di sacrificarlo poichè quando entra in gioco vanno applicate immediatamente le condizioni di heartless summoning e questa essendo abilità statica non ti concede priorità e quindi la possibilità per fare qualcosa in risposta.
  22. Anche io prendo sempre le carte più forti nelle prime buste e poi vado in quella direzione a meno che non comincino a passarmi robe sbroccate per gli altri colori. Ultimamente mi è capitato di giocare un mazzo naya e aggra veramente bene Personalmente la carta più forte da draftare per me è lama di trapanazione oppure il coso degli allori. Se sei bianco blu molte copie di quella carta che tappa fino a due creature con flashback è fortissima
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