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Dragons´ Lair

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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morte Ascendo

  1. 3-4 Blade Splicer e per i titani dipende da come setti il mazzo: se lo fai aggro-control con tanto di spade, geist, invisible stalker ecc.. solo il bianco in 1-2 copie se lo fai senza spade e tutto il resto ci sono due versioni: 1. con i leonin arbiter + ghost quarter 3x sun titan, 1-2x frost titan 2. senza, quindi con molti più counter, 3-4 day of judgment ecc.. -- 2-x sun titan, 2-3x frost titan Ti ricordo che puoi sfruttare la sinergia sun titan con phantasmal image
  2. 1. torna in mano 2. in questo caso fasa. Non viene rimosso dal gioco, semplicemente viene considerato come se non esistesse
  3. 1. Giuntatrice di Lame 2. Se intendi i titani, sono ottime chiusure
  4. che il secondo fa schifo il primo fa gola anche a me, ma sono in grado di resistere xD il secondo lo prenderei solo per la bomba a cricchetto
  5. quelli che bersagliano i permanenti in generale si, ma direttamente sugli incantesimi no
  6. il mazzo è un ur storm che chiude di grapeshot. Normalmente faccio grapeshot + remand + grapeshot oppure 2 grapeshot o la classica passando per past in flames brainstorm non posso giocarla
  7. è uno storm blu rosso
  8. Giocando un combo basato sul cimitero (devo risolvere past in flames in modern) c'è un modo per fermare scartino + extirpate? Non riesco a trovarne uno, l'unica idea che mi viene in mente è leyline della sacralità in side +2-3 hallowed fountain sempre di side No, i colori sono cinque: bianco, blu, nero, rosso, verde. Incolore non è un colore
  9. Si è un costo aggiuntivo, però dream halls lo ignora
  10. vi è la musa nera, peschi x dove x è il numero di zombi in gioco e perdi x vite, lei è zombie 2: From the Comprehensive Rules 502.73. Changeling 502.73a Changeling is a characteristic-defining ability. “Changeling” means “This object is every creature type.” This ability works everywhere, even outside the game. See rule 405.2. 502.73b Multiple instances of changeling on the same object are redundant.
  11. con pyromancer carica tiro time warp faccio 2 turni extra turno 1 faccio call to mind riprendo in mano time warp e 1 altra carta turno 2 faccio time warp +2 turni turno 3 call to mind per time warp + call to mind e via di seguito facendo turni infiniti
  12. M8st, survival bant, elf survival, survival madness, tutti mazzi bellissimi, pieni di trick e assolutamente skill intensive. con vengevine è diventato un mazzo ignorantissimo. Tutti i mazzi a base verde facevano questo: terra, bop/gerarca terra, survival a fine turno mi cerco 1 vengevine turno dopo scombo e picchi x 12 o 16 danni. Se questo non è un mazzo ignorante... --- Tornando al modern, io personalmente sbannerei mental misstep, perché in questo formato i drop veramente forti sono a 2+ e con misstep rallenti o blocchi solo le partenze (tipo nacatl o fiala )
  13. NOOOOO CLOUDPOST NO!!! ma dai tanta fatica per prendere le vesuva ad un prezzo onesto e poi bannano cloudpost! Ma che schifo, semi ingiocabile pyromancer ascension. Loro e quel mazzo da sputo di zoo che prendano fuoco assieme ai tarmogoyf... rallentano/uccidono storm deck ma OVVIAMENTE le combo più orrende di magic (splinter twin/kiki + pester/esarca) le lasciano intatte. Eh beh certo! La wizard ha proprio deciso di rendere il blu ingiocabile. Che schifezza. Adesso se monto tooth and nail con le urza banneranno sicuramente le terre perché ragionano con i piedi. P.S. Il ban di survival dal legacy era giustissimo. Chiunque giocava verde trovava 7-8 spazi per 4 survival e 3-4 vengevine. Il mazzo era ignorantissimo e l'unico mazzo che poteva batterlo facilmente era big zoo
  14. blightsteel colossus è una lama a doppio taglio, come sfinge magister vi ricordo che si è un bersaglio facile di bribery
  15. esatto è come ha detto Morphling. In pratica ti servono 5 mana per attivare la combo
  16. Invece funzionano per il mana infinito perché il monolito di basalto dice: Tap: Aggiungi 3 3: Stappa il monolito di basalto con prendi 2 mana, tappi il monolito per 3 mana (5), ne usi 3 per stapparlo e due per copiare l'abilità di stap, risolvi un'abilità di stap e prendi 3 mana, in risposta all'altra prendi 3 mana (6), rifai il giochino e ti ritrovi sempre con 1 mana in più, fallo infinite volte per mana incolore infinito. (Aggiungi traliccio di micosinti per avere mana colorato infinito) con il mana infinito fai stroke su un'avversario oppure blue sun's zenith. easy win xD
  17. le terre artefatto sono tutorabili di trinket mage secondo me ci andrebbe anche anelli dell'allegro focolare solo con il monolito di basalto fanno mana infinito e poi copiare le abilità attivate è fantastico! sfetchare 2 volte, doppia abilità di planeswalker, rubare 2 creature con vedalken shackles ecc...
  18. Anche io sono del parere di tenerlo kira in niv-mizzet semplicemente perché 1. è forte 2. se c'è solo lui in campo, fidati che useranno 2 carte per toglierlo 3. se lo fanno 2 removal in meno verso niv-mizzet -- Nell'ultima lista stai giocando strip mine senza crogiolo
  19. il fatto che sia lento è normale niv-mizzet è un Ur permission e per il fatto che non arrivi il mana è ovvio anche quello, stai giocando un control che non dovrebbe saltare land drop fino al 5-6 turno almeno con 34 terre con pochi accelleratori.
  20. 1 oppo, anche 2 li uccidi con niv-mizzet + mind over matter, per le partite a 5+ come fai ad ucciderli tutti? usi un eldrazi
  21. Ma io spero nelle ristampe delle shockland più che delle fetchlands, solo per la questione del: una shock a più di 15€ è un furto... stessa cosa per il dark confidant. Peccato però che in m12 non abbiano ristampato tutela oscura! Continuo a ripetere di volere carte per dredge in innistrad
  22. Perfetto allora, io sono capace di usare solo fact or fiction xD la combo ti fa vincere perché tu con mind over matter ti stappi niv-mizzet, con il drago peschi e fai danno, però ad un certo punto finisci il mazzo, se scarti un eldrazi rimischi tutto il cimitero in modo da poter fare veramente danni infiniti in comode rate da 1 xD
  23. I danni da generale per uccidere un giocatore devono essere sì 21, ma da combattimento. Alcune combo che puoi giocare: Sensei + future sight + cloud key planar portal + beacon of tomorrow niz-mizzet + mind over matter + ulamog/kozilek in modo da uccidere tutto il tavolo // Creatures 1 [LRW] Mulldrifter 1 [GP] Izzet Chronarch 1 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind 1 [GP] Izzet Guildmage +1 solemn simulacrum +1 gilded drake +1 ulamog/kozilek ---- // Spells 1 [M12] Visions of Beyond 1 [NPH] Psychic Barrier 1 [M11] Redirect 1 [ROE] Regress -- via 1 [sOM] Stoic Rebuttal 1 [ZEN] Summoner's Bane 1 [WWK] Mysteries of the Deep 1 [M12] Reverberate 1 [MOR] Sage's Dousing 1 [M10] Essence Scatter 1 [LRW] Faerie Trickery 1 [ALA] Gather Specimens 1 [M10] Negate 1 [sHM] Put Away 1 [ROE] Lay Bare ---- 1 [CFX] Traumatic Visions 1 [ROE] Deprive 1 [WWK] Dispel 1 [ZEN] Into the Roil 1 [M11] Jace's Ingenuity 1 [EVE] Dream Fracture 1 [FD] Vedalken Shackles 1 [M12] Ponder 1 [M11] Preordain 1 [8E] Merchant Scroll 1 [M10] Lightning Bolt --- via 1 [uL] Opportunity 1 [9E] Shock --- via 1 [ZEN] Burst Lightning ----via 1 [RAV] Char 1 [CMD] Fact or Fiction 1 [uS] Stroke of Genius 1 [M11] Cancel 1 [CMD] Fire/Ice 1 [M12] Fireball 1 [CMD] Comet Storm 1 [iA] Counterspell 1 [LRW] Cryptic Command 1 [CMD] Electrolyze 1 [TSP] Spell Burst 1 [CMD] Spell Crumple 1 [ZEN] Spell Pierce --- via 1 [MBS] Blue Sun's Zenith 1 [CHK] Hinder 1 [bOK] Disrupting Shoal 1 [DS] Echoing Truth 1 [TSP] Ancestral Vision 1 [GP] Izzet Signet --- via perché non hai molto bisogno di fixare il mana 1 [LRW] Jace Beleren 1 [M12] Jace, Memory Adept ---- via 1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [TSP] Wipe Away 1 [GP] Repeal 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [CS] Perilous Research --- via 1 [PLC] Pongify 1 [TSB] Psionic Blast 1 [RAV] Remand 1 [GP] Frazzle --- via 1 [10E] Telling Time --- via 1 [TSP] Think Twice --- via 1 [TSP] Trickbind 1 [TSP] Truth or Tale --- via a meno che tu non sia il numero 1 a fare le pile xD 1 [TSB] Whispers of the Muse --- via 1 [8E] Boomerang 1 [8E] Rewind 1 [CHK] Gifts Ungiven --- bandita 1 [8E] Inspiration --- via 1 [DS] Last Word 1 [sOK] Overwhelming Intellect 1 [CHK] Peer Through Depths --- via 1 [PLC] Dismal Failure 1 [CHK] Thoughtbind ---- via 1 [CHK] Time Stop 1 [sOK] Twincast 1 [RAV] Convolute --- via 1 [10E] Discombobulate Carte che puoi inserire: future sight cappa cloud key planar portal beacon of tomorrow mind over matter brainstorm volition reins treachery take possession bribery acquire sol ring mana vault grim monolith basalt monolith c'è un incantesimo che scende a U con X: guarda le prime x del tuo grimorio e mettile nell'ordine che vuoi, 3uu: rimescola il tuo grimorio mystiacl tutor tunnel vision spin into myth rhystic study intuition academy ruins mindslaver druidic satchel mana drain desertion spelljack everflowing chalice thran dynamo gilded drake insurrection scettro isocrono quel rimbalza permanente a 1uu e riscatto 3 che gioco sempre e scordo sempre il nome
  24. Fortissimo il nuovo lord! Se lo giro vuol dire che ho vinto evvai che si può ancora portare un vampiro decente in tipo 2 Avete tutti notato che ora la velocità del meta sta rallentando?
  25. Esiste la classe dell'iniziato dei sette veli sul perfetto arcanista è fatta di 7 livelli ed è molto valida C'è il solito arcimago ma ti sarà disponibile più avanti (dungeon master) Il tessitore del fato ti è già stato consigliato ed è forte

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