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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Morte Ascendo

  1. Dicasi BW Stoneblade deadguy ale è il pikula 2.0 se non lo stesso mazzo
  2. L'immagine può benissimo essere ritoccata. Aggiungo che deve essere visibile anche il simbolo dell'espansione. Comunque è sempre bene chiedere al judge se puoi giocare la tal carta. Se è solo un angolo non ci dovrebbero essere problemi
  3. Morte Ascendo

    ToolBox

    Sono del parere che le blood moon a parte vs zoo fanno più male a noi che agli altri
  4. Mi spiace ragazzi ma al meglio delle 5 esiste xD vedetevi il pro tour modern di philly bisognava vincerne 3/5 in top 8 nella svizzera 2/3
  5. Morte Ascendo

    Torneo Legacy

    A me interessa, soprattutto se è nel fine settimana xD
  6. Il mazzo funziona giocando il prima possibile enduring ideal, per poi scombare. Il mazzo è buono, quello che ti manca è la possibilità di manipolare il mazzo per cercare enduring ideal.. Dici che è possibile trovare degli spazi per aggiungerci il blu?
  7. 3-4 Blade Splicer e per i titani dipende da come setti il mazzo: se lo fai aggro-control con tanto di spade, geist, invisible stalker ecc.. solo il bianco in 1-2 copie se lo fai senza spade e tutto il resto ci sono due versioni: 1. con i leonin arbiter + ghost quarter 3x sun titan, 1-2x frost titan 2. senza, quindi con molti più counter, 3-4 day of judgment ecc.. -- 2-x sun titan, 2-3x frost titan Ti ricordo che puoi sfruttare la sinergia sun titan con phantasmal image
  8. 1. torna in mano 2. in questo caso fasa. Non viene rimosso dal gioco, semplicemente viene considerato come se non esistesse
  9. 1. Giuntatrice di Lame 2. Se intendi i titani, sono ottime chiusure
  10. che il secondo fa schifo il primo fa gola anche a me, ma sono in grado di resistere xD il secondo lo prenderei solo per la bomba a cricchetto
  11. quelli che bersagliano i permanenti in generale si, ma direttamente sugli incantesimi no
  12. il mazzo è un ur storm che chiude di grapeshot. Normalmente faccio grapeshot + remand + grapeshot oppure 2 grapeshot o la classica passando per past in flames brainstorm non posso giocarla
  13. Giocando un combo basato sul cimitero (devo risolvere past in flames in modern) c'è un modo per fermare scartino + extirpate? Non riesco a trovarne uno, l'unica idea che mi viene in mente è leyline della sacralità in side +2-3 hallowed fountain sempre di side No, i colori sono cinque: bianco, blu, nero, rosso, verde. Incolore non è un colore
  14. Si è un costo aggiuntivo, però dream halls lo ignora
  15. vi è la musa nera, peschi x dove x è il numero di zombi in gioco e perdi x vite, lei è zombie 2: From the Comprehensive Rules 502.73. Changeling 502.73a Changeling is a characteristic-defining ability. “Changeling” means “This object is every creature type.” This ability works everywhere, even outside the game. See rule 405.2. 502.73b Multiple instances of changeling on the same object are redundant.
  16. Morte Ascendo

    Mazzo Blue-Red

    con pyromancer carica tiro time warp faccio 2 turni extra turno 1 faccio call to mind riprendo in mano time warp e 1 altra carta turno 2 faccio time warp +2 turni turno 3 call to mind per time warp + call to mind e via di seguito facendo turni infiniti
  17. M8st, survival bant, elf survival, survival madness, tutti mazzi bellissimi, pieni di trick e assolutamente skill intensive. con vengevine è diventato un mazzo ignorantissimo. Tutti i mazzi a base verde facevano questo: terra, bop/gerarca terra, survival a fine turno mi cerco 1 vengevine turno dopo scombo e picchi x 12 o 16 danni. Se questo non è un mazzo ignorante... --- Tornando al modern, io personalmente sbannerei mental misstep, perché in questo formato i drop veramente forti sono a 2+ e con misstep rallenti o blocchi solo le partenze (tipo nacatl o fiala )
  18. NOOOOO CLOUDPOST NO!!! ma dai tanta fatica per prendere le vesuva ad un prezzo onesto e poi bannano cloudpost! Ma che schifo, semi ingiocabile pyromancer ascension. Loro e quel mazzo da sputo di zoo che prendano fuoco assieme ai tarmogoyf... rallentano/uccidono storm deck ma OVVIAMENTE le combo più orrende di magic (splinter twin/kiki + pester/esarca) le lasciano intatte. Eh beh certo! La wizard ha proprio deciso di rendere il blu ingiocabile. Che schifezza. Adesso se monto tooth and nail con le urza banneranno sicuramente le terre perché ragionano con i piedi. P.S. Il ban di survival dal legacy era giustissimo. Chiunque giocava verde trovava 7-8 spazi per 4 survival e 3-4 vengevine. Il mazzo era ignorantissimo e l'unico mazzo che poteva batterlo facilmente era big zoo
  19. blightsteel colossus è una lama a doppio taglio, come sfinge magister vi ricordo che si è un bersaglio facile di bribery
  20. esatto è come ha detto Morphling. In pratica ti servono 5 mana per attivare la combo
  21. Invece funzionano per il mana infinito perché il monolito di basalto dice: Tap: Aggiungi 3 3: Stappa il monolito di basalto con prendi 2 mana, tappi il monolito per 3 mana (5), ne usi 3 per stapparlo e due per copiare l'abilità di stap, risolvi un'abilità di stap e prendi 3 mana, in risposta all'altra prendi 3 mana (6), rifai il giochino e ti ritrovi sempre con 1 mana in più, fallo infinite volte per mana incolore infinito. (Aggiungi traliccio di micosinti per avere mana colorato infinito) con il mana infinito fai stroke su un'avversario oppure blue sun's zenith. easy win xD
  22. le terre artefatto sono tutorabili di trinket mage secondo me ci andrebbe anche anelli dell'allegro focolare solo con il monolito di basalto fanno mana infinito e poi copiare le abilità attivate è fantastico! sfetchare 2 volte, doppia abilità di planeswalker, rubare 2 creature con vedalken shackles ecc...
  23. Anche io sono del parere di tenerlo kira in niv-mizzet semplicemente perché 1. è forte 2. se c'è solo lui in campo, fidati che useranno 2 carte per toglierlo 3. se lo fanno 2 removal in meno verso niv-mizzet -- Nell'ultima lista stai giocando strip mine senza crogiolo
  24. il fatto che sia lento è normale niv-mizzet è un Ur permission e per il fatto che non arrivi il mana è ovvio anche quello, stai giocando un control che non dovrebbe saltare land drop fino al 5-6 turno almeno con 34 terre con pochi accelleratori.
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