Tutti i contenuti pubblicati da Morte Ascendo
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Bant
Perché il progenitus? comunque se vuoi usare bene lotus cobra ci vogliono + fetch e altri due cobra xD per il resto io metterei rafiq in 1x e gaddock in 1x come tech
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4-5 Color Cruel Control
la risposta principale sarebbe prendo mana e poi tiro esper charm quando risolve oppure i soliti counter, solo che non sempre li ho in mano. @Nelandir Feren: il verde sarebbe firespout xD comunque penso che toglierò un wall of omens per mettere il quarto spreading seas di main tolgo bribery e 1 memoricide dalla side per mettere 2 krosan grip e tolgo 1 isola main deck per una breeding pool EDIT: Sorry, il pc mi ha dato un errore e mi è uscito un doppio post
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4-5 Color Cruel Control
la risposta principale sarebbe prendo mana e poi tiro esper charm quando risolve oppure i soliti counter, solo che non sempre li ho in mano. @Nelandir Feren: il verde sarebbe firespout xD comunque penso che toglierò un wall of omens per mettere il quarto spreading seas di main tolgo bribery e 1 memoricide dalla side per mettere 2 krosan grip e 1 isola main deck per una breeding pool (uffa che strazio cercare un'altra shockland)
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
Garruk è fortino, però lo vedrei in un control.. sicuramente lo giocherei in commander però aspetterei altre carte, perché fino ad ora i lupi mannari fanno abbastanza schifo a parte l'alpha
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Valutazione Carte Magic
prima ti metto il prezzo reale della carta e poi quanto potresti venderla -thraximundar rara mitica 3 - 1-2 -2 kresh dalle trecce rosse rare mitiche 2 - 1-2 -trio di sen rara mitica 3 - 1-2 -karrthus, tiranno di jund rara mitica 3-4 - 1-2 -sfinge ambasciatrice rara mitica 1 -sfinge del vento d'acciaio rara mitica 7 - 4-5 -colosso di darksteel raro mitico 3-4 - 1-2 - ajani criniera d'oro rara mitica 5-6 - 3-4
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Il Judge Risponde x3!
Visto che stasi dice di saltare lo stap e phase si innesca prima che stappi durante la fase di stap, come hai detto tu la terra smette di phasare
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Mazzo Goblin
Le fiale sono salite di prezzo? Se le trovi dentro in 4x e ring leader imho in 4x anche lui, togli 2 tuk tuk
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Sharuum the Hegemon - It's time to pwnage
Apro questo thread per parlare del mio mazzettino EDH (o commander per chi vuole) anche perché ho bisogno di renderlo perfetto e quindi vorrei tanti buoni consigli per ottimizzarlo. Il mazzo è nato dopo che il mio gruppo si era stancato di perdere da Insurrection, Celestial Dawn e altre bombe di Zedruu.deck, guardando fra le creature leggendarie decenti che mi erano rimaste ho notato questa sfinge dai colori che combinati assieme adoro in modo assai sublime (W per removal, U per control e steal effect, B per tutoraggio e bombe spanate) Sharuum the Hegemon punta a rampare e a fixare il mana tramite artefatti i primi turni, castare mass removal per non morire da mazzi veloci per poi fare card advantage controllando e chiudendo o di danni o di combo. Sharuum the Hegemon View Penso sia meglio tenerlo con le immagini e qui spiegare qualche trick. COMBO: Triskelion + Mephidross = M60 con munizioni infinite ma assolutamente preciso. Mychosynth lattice + Darsksteel forge = tutto quello che controllo è indistruttibile. La faccia degli avversari è inappagabile quando il turno dopo casto austere command chiamando artefatto. Academy ruins + mindslaver + 12 mana= tu non giochi più. Spell crumple/hinder/spin into myth + tunnel vision = un giocatore vi odierà a morte ( se lui ha ulamog o kozilek nel mazzo tu lo odierai a morte) Crucible of worlds + fetch = basiche in gioco Crucible of Worlds + strip mine = land destruction a ripetizione. 1vs1 nei primi turni fa game da sola. Sword of the meek + thopter foundry + time sieve = turni infiniti + combo classica di spada + fonderia. Master transumter + EtB effects = ho riso troppo quando mi stavano attaccando con un mimoplasma 30/30 e ho parato con un wurmcoil calato istant Sorin/magister sphinx = clock di 2 turni all'oppo. Magister sphinx + lightning greaves = clock di 1 turno all'avversario. Basalt monolith + rings of brighthearth = mana incolore infinito, aggiungi traliccio di micosinti e fai mana colorato infinito. Mana infinito + Spell burst = countera quello che vuoi Mana infinito + Capsize = rimbalza tutto agli oppo Mana infinito + memnarch = ruba tutto agli oppo Mana infinito + thopter foundry + sword of the meek = vite e token infinite Combo vinci la partita con 3 carte: Sharuum + sculpting steel/phyrexian metamorph + disciple of the vault Il bello del mazzo è che è tutto sinergico ed è pieno di combo. Il brutto è che soffre un pesante hate vs cimitero. (tipo dalle 6 alle 8 carte, fin ché sono 3-4 si può vincere easy comunque.)
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4-5 Color Cruel Control
Ma io proporrei il ban di blood moon, quella carta mi ha davvero rotto. Non ne esco in nessun modo. idee per cavarla?
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carte prox
Fino a quante ne vuoi fino a che giochi for fun Ai tornei nessuna prox a meno che non sia specificato. Ad alcuni tornei di magic (formato tipo1) davano un max di prox, mi sembra fino a 10
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Mazzo dredge
Le ultime due si xD
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Mazzo dredge
Che non esce da Relic non è vero, per giocare contro relic calata di primo, basta scartare dragante appena tappa relic in risposta cicli necrospettro di strada e usi dragare. --- Piccola nota sulle terre non base che danno mana multicolore: Tarnished Citadel è la terza migliore landa (le prime due sono city of brass e gemstone mine) - Fornisce anche mana incolore - Serve ad evadere daze - I 3-6-9 danni che ci infligge non sono così preoccupanti (beh 9 vs zoo o burn si) però se siamo in grado di chiudere alla svelta, sono irrilevanti. Forbidden Orchard: orribile perché da 1 pedonzolo all'avversario, ergo una possibilità in più per far saltare i ponti, e così non possiamo attaccare di icoride. Pessima. Grand coliseum: Entra tappata e per questo è già da bruciare Undiscovered Paradise: Da usare al posto di tarnished citadel nelle versioni Next Level Dredge ( imho fa schifo) che usa i bloodghast al posto degli icoridi. Purtroppo con questa daze ci apre. --- Io preferisco giocare LED-less perché è quello che può permettersi più tempo contro alcuni archetipi, è il più versatile. Anche il fatto di poter evadere da relic, tormod, bojuka(Stifle), leyline la dice lunga. Perché pithing needle non è necessario: Torniamo indietro, prima di alara, gli unici hate erano leyline of the void, tormod's crypt, ground seal, wheel of sun and moon, yixild jailer. Ovviamente ci si trovava contro solo delle tormod e leyline of the void. yxilid era poco usato e gli altri due li gioca solo enchantress. Usare pithing needle era ottimo poiché il primo nominava tormod, il secondo wasteland, fiala o qualcosa d'altro di fastidioso ed era fantastico proprio perché c'era solo 1 carta che uccideva il mazzo. Per leyline lo si rimbalzava con chain of vapor e gli si passava sopra il turno dopo. Ora (purtroppo) hanno stampato hate diversificato: Relic of progenitus, Nihil spellbomb, bojuka bog, trappola ecc... e se vi sidano un hate misto? Pithing needle diventa carta morta. Di conseguenza anche dredge si è dovuto evolvere e usando ancient grudge si può giocare attorno agli artifact hate costringendo l'oppo a spaccare l'artefatto quando vogliamo noi. Per Bojuka bog si può usare stifle Per trappola giocate force, ma il mazzo secondo me diventerebbe una morchia, preferisco aspettare l'oppo al parcheggio xD
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Mazzo dredge
Ciao, gioco questo mazzo da diverso tempo e penso che la versione con i LED sia troppo instabile e sia più forte manaless (che muore solo da 1 carta) o LED-Less dredge che è meno spinto di LEDwith (invece che chiudere di primo, chiude dal secondo in poi) LEDwith è ovviamente dipendente da LED è mani orrende lo portano a perdere, led-less è "più solido" e questo gli permette anche di vincere partite dove l'altro dredge può solo sognarselo. Togli deep analysis, LED, e metti 4 Tireless Tribe, 1 Cephalid Coliseum, 2 Tarnished Citadel, 1 Dread return, poi togli zelota (non è necessario per vincere a meno che non fai un dredge apposta che giri su di lui) e metti il terzo dread return. Per la side togli i pithing needle e i calici e metti +1 Ancient grudge, +4 Nature's Claim/Chain of Vapor, 1 Ancestor's Chosen, 1 Woodfall Primus, 1 Elesh Norn. Perché il colosso? metti il quarto Ancient Grudge o un altro bersaglio da rianimare o chain of vapor/nature's claim.
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Mazzo Grixis
Lands: 2 Swamp 2 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 2 Misty Rainforest 3 Dragonskull Summit 3 Drowned Catacomb 1 Graven Cairns 1 Watery Grave 1 Blood Crypt 1 Steam Vents 2 Blackcleave Cliffs 1 Darkslick Shores Creatures: 2 Wurmcoil Engine Sorceries: 4 Preordain 4 Thoughtseize 3 Cruel Ultimatum 3 Slagstorm 3 Blightning Instants: 4 Lightning Bolt 4 Terminate 4 Repeal Enchantments: 4 Spreading Seas Grixis Control. Mazzo Modern bello potente
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
Quoto in tutto! Complimenti anche a Kopinski. Non male la BW, orribile la UR
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Bant
dark dephts bannata comunque no è BB il costo della vampira tu sei UWG
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Il Judge Risponde x3!
No, una creatura sacrificata non può essere rigenerata
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Creatura per un Mazzo U/W/G
Non credo sia t2.. Cooomunque metti Scroll Rack è scomba con land tax! ti vai a prendere le pianure e poi peschi 3 nuove carte con scroll rack
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Mage-Equip U/W
Direi che così il mazzo è una bomba, metterei solo la quarta tundra, 1x di karakas, la quarta wasteland togliendo le mishra
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Mazzo illusione
Contromagia non è in tipo2, può essere giocata solo in legacy, commander, pauper e vintage.
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Bant
Gaddock teeg mettilo è molto buono in 1 copia, sennò puoi giocare una versione di bant con mythic conscription e sovereign of lost alara oppure ancora usare finest hour, rafiq ecc.. ma in questa versione sono sicuro che ci vogliono 4 green sun's zenith che comunque costano veramente poco. Spell pierce è un gran counter forse ci stanno anche la terza e la quarta copia al posto di oblivion ring
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Bant
Via il meddling mage, main deck è una ciofeca a meno che le altre persone non giochino solo hive mind combo, Ad Nauseam conflagrate ecc... il vendicatore è inutile 6 slot dentro 4 rhox war monk 2 vendilion clique. per il resto è ok io personalmente userei anche i tarmogoyf, 3 green sun's zenith e 1 gaddock teeg. poi toglierei i 2 oblivion ring per mettere 2 spell pierce
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Nuovo Blocco/Espasione: Innistrad - Horror Lurks Within
Perché la carta sulla busta dovrebbe essere l'art di Liliana come planeswalker
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Mage-Equip U/W
Caw-less Blade! xD Creature [8]: 3x Vendilion Clique ( Body aggressivo ed è evasiva con effetto fastidiosissimo!) 4x Stoneforge Mystic 1x Sower of Temptation (1x perché 4 Standstill sono troppi, 4 Clique sono troppe, 4 Jace sono troppi, troppi equip non vanno bene, 22 terre sono abbastanza secondo me. L'abilità è utile ed è evasiva, se non piace farei +1 isola o +1 path) Istant [20]: 4x Brainstorm (no comment) 4x Mental Misstep (ciao gatta, ciao fiala, ciao lacké, ciao spiga e path ecc..) 4x Swords to Plowshares (migliore rimozione) 4x Force of Will (miglior counter) 4x Spell Snare (Ciao bob, ciao tarmo, ciao mistica, ciao standstill e si potrebbe continuare) Incantesimo [3]: 3x Standstill (Messo a terra al momento giusto ci fa un enorme vantaggio carte e mette pressione all'avversario e poi è sempre un pitch per Force of will) Artifact [4]: 1x Sword of Feast and Famine (Per me è sbroccata. 2 Buone protezioni e quello che fa è sorprendente!) 1x Sword of Fire and Ice ( vantaggio carte + aumento della race.) 1x Sword of Light and Shadow (pensavo di mettere sword of war and peace perché aumenta la race e ci rende anche più vite, forse jitte) 1x Batterskull (ovvio) Planeswalker [3]: 3x Jace, the Mind Sculptor (No comment, forse si 4 come costo è alto però è un ottima manipolazione e poi sono meno danni per noi. In alternativa 2x Thopter foundry e 1x sword of the meek) Land [22]: 4x Flooded Strand ( 8 Fetch per scremare il mazzo e manipolare meglio con brainstorm e jace) 3x Misty Rainforest 1x Marsh Flats 4x Tundra 2x Plains 3x Island 4x Wasteland ( classico) 1x Karakas (mono karakas, tech che mi piace sempre rimbalza iona, elesh, Jin-G e fa un lock con vendilion) P.S. Per la mitragliera portatile forse è meglio tiratore scelto goblin
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Nuovo Mazzo
Black red vampires? Ma anche io sono del parere di aspettare