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Dragons´ Lair

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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morte Ascendo

  1. Premettendo che non gioco t2 poiché odio spendere soldi di continuo per aggiornare sempre i deck (potere agli Eternal), ti dirò dai deck che ho testato e che mi sono sembrati molto buoni. Dredge: Ora è inutile parlarne perché ha perso un motore di pesco-scarto perciò direi che è mazzo da buttare. Infettare: Se gira è molto rapido, basta un putrefax più delle +x/+x per finire alla svelta alla partita; però sono daccordo con Ren! sul fatto che ci siano ancora poche carte. Meglio aspettare. Valakut: funziona bene con morforama, ergo in esteso. UW/x/r/b control: Non lo vedo molto efficace, gli serve un motore di pesca stabile, certe volte avere troppi viandanti e niente in mano è inutile. (E poi il costo, vogliamo scherzare? 4x Geiisss e *x Gideon jura!) Holy Armor: Devastante. Solo che giri un briciolo e picchia picchia picchia. attaccare di terzo turno con una creatura che prende +6/+6 e fa vindicate quando attacca è assurdo. Quello che manca secondo me sono delle rimozioni efficaci. Eldrazi Ramp: è forte, però c'è un elfo che non fa sacrificare i permanenti; perciò basta che ce lo siddino e ciao Elfo: Preferisco l'elfo legacy ma anche questo in t2 sa dir la sua.
  2. è possibile?
  3. Puoi benissimo farle entrambe Ora ho un dubbio che mi confonde assai. Urborg, tomba di yawgmoth, permette anche di tutorarsi con una fetch che prende la palude ad esempio delta inquinato una terra dal mazzo che non contiene il sottotipo palude? ad esempio profondità oscure. Siccome la carta non specifica, ho questo dubbio.
  4. 25-30 non foil quasi il doppio foil
  5. Ho cercato Liege ed è uscito 2, Vault ed è uscito 2 (uno è geth) Il leonin mi sta su ma lo si leva con nulla ripeto che sono tentato a portare il valakut al t2 credo possa diventare molto ma molto competitivo mi dispiace però per bloodbraid
  6. Ho già un valakut ramp completo ( a parte 1 valakut e titani a parte) direi che lo porto a termine. quella carta mi piace un casino
  7. il trinket così lo trovo davvero bruttino Koth è una gran bel carta, mi convince sempre più a fare il prerelease uno pseudo stacker next generation potrebbe trovarlo interessante Ma chi ha voglia di strolicare? io no di certo, stacker non lo sopporto
  8. Quello della prima busta mi fa pensare al ritorno di qualche carta con solarizzazione
  9. Skithiryx, nuova finisher per il mio mono nero olè bellissima memoricide altra aggiunta per il mbc concordo anche io che metalcraft è una bomba carino il mox opal e fantastico il wurmcoil mi sa che a questo prerelease ci partecipo
  10. Death Morbid Angel Cannibal Corpse
  11. Se il master ha detto tutti i manuali di 3.5 più tutti quelli di Forgotten Realms in italiano tecnicamente potrei scegliere quale utilizzare no? Probabilmente la soluzione migliore sarà parlarne con il master
  12. La capacità di classe di metamagia migliorata dell'incantatrix dalla guida del giocatore a faerun mi permette di lanciare un incantesimo esteso con l'aumento di +0? Mentre per l'incantatrix di Magia di Faerun?
  13. -2 Miren +1 montagna +1 pianura -4 spiritualista +4 ajani vendicativo -4 shuko +4 path to exile? direi che così sarebbe ancor più ottimo
  14. Ah ottimo, credo che si è capito che il t1 non lo gioco xD comunque su mws ho un combo che passa per AN non sapendo che nome dargli lo ho chiamato ANT perché chiude di tendrils. Ovviamente TPS è il top
  15. A Daze ci avevo pensato, l'unico problema è che in mid-game e late game non è più utile e rimarrebbe solo 1 pitch per le FoW perciò ho optato a counterspell, vedrò di testarlo. Negate è un counter in più vs TES mi permette di fermare le sue spell chiave (Ad Nauseam, Burning Wish) e in g2 -g3 al 90% delle volte tes sidda in REB perciò è un counter in più per la "counter war" poi se il mio avversario non si sa in che modo mi riesce a fare 9 magie senza passare per le spell chiave e chiudere di ETW, oppure ToA amen. Le BEB sono ottime, non ci avevo pensato. Grazie!
  16. che ne dici di utilizzare il kor firewalker? è mana intensive però non sta sotto a terremoto, fuoco punitivo e simili. Consiglio di utilizzare le jitte di umezawa, spirale fulminante, paladino en-vec -4 frusta infuocata, -2 ajani, -4 lucertola intermittente, -4 aeronauta kor +4 spirale fulminante +2 jitte +4 kor firewalker +4 kami della lanterna -3 montagna +3 pianura
  17. 3 Ryko, Lightsworn Hunter 2 Caius the Shadow Monarch 2 Super-Nimble Mega Hamster 2 Debris Dragon 2 Quickdraw Synchron 2 Lonefire Blossom 2 Dandylion 1 Light and Darkness Dragon 1 Tytannial, Princess of Camellias 1 Sangan 1 Card Trooper 1 Morphing Jar 1 Night Assailant 3 Pot of Avarice 2 Book of Moon 1 Brain Control 1 Heavy Storm 1 Mystical Space Typhoon 1 Foolish Burial 2 Bottomless Trap Hole 2 Dust Tornado 2 Dimensional Prison 1 Mirror Force 1 Torrential Tribute 1 Solemn Judgment 1 Call of the Haunted 1 Starlight Road Il deck si chiama QuickDraw si basa sulla rapida sincronizzare grazie a Dandylion e Quickdraw Synchron e Debris Dragon, che permette di evocare facilmente il dandylion per syncronizzare ed avere campo coperto grazie ai token evocati. L’unica pecca è che si possono fare solamente synchro che richiedono un tuner con “Synchron” nel nome o di tipo Drago. Poi devi appunto procurarti dei Mostri Synchro decenti Ah, il deck che ti ho dato è della banned di Marzo; Dal 1 settembre è cambiata un po' perciò devi sistemarlo. Inoltre questo mazzo contiene, Lonefire blossom, Ryko lightsworn Hunter e Super Nimble Mega Hamster, che permettono un ottimo control del terreno e del cimitero . Il tutto ornato da Tytannial, Caius e Pot of Avarice per sincronizzare molto facilmente.
  18. Visto che devo partecipare ad un torneo legacy ove non ho la minima idea dei deck che utilizzeranno gli altri giocatori vorrei che mi consigliaste delle tech o anche una revisione del Main Deck e a maggior ragione della Side. Io ho pensato di giocarlo Main Deck in questo modo: Terre 2 Polluted Delta 4 Flooded Strand 4 Tundra 1 Scrubland 1 Underground Sea 4 Island 2 Plains 4 Mishra's Factory 1 Academy Ruins 1 Wasteland Protezioni 4 Force of Will 3 Counterspell 3 Spell Snare Rimozioni 4 Swords to Plowshares 3 Engineered Explosives 2 Day of Judgment Peschini e Tutoraggio 4 Brainstorm 4 Standstill 2 Sensei's Diving Top Tech 2 Humility 1 Crucible of Worlds Finisher 2 Elspeth, Knight-Errant 2 Jace, the Mind Sculptor ____________ Terre: 6x Fetch con il blu di cui 4 che possano prendere anche il bianco 4x Mishra's factory - eventuale parino e secondaria finisher, da notare che con crucible of worlds può tornare in gioco e se va al cimitero mentre è una creatura può far saltare i ponti al Dredge 4x Tundra - la base è blu-bianca perciò direi che il 4x se lo merità 1x Scrubland - Per lo splash di nero 1x Underground sea - vedi sopra 4x Island 2x Plains - Gioco più blu che bianco e le basiche fanno sempre bene (Price of Progress, Wasteland) 1x Academy Ruins - Recursion di crogiolo e soprattutto di Engineered Explosives. Ho scelto la monocopia perché la vorrei vedere a partita inoltrata Protezioni 4x Force of will - ha bisogno di spiegazioni? 3x Counterspell - ho pensato al 3x invece che al 4x poiché la maggior parte delle carte fastidiose in legacy hanno cc2 e counterspell ha cc2 mentre spell snare cc1, dunque mi fa risparmiare mana che in una counter war è essenziale 3x Spell Snare - vedi sopra Rimozioni 4x Swords to Plowshares - preferisco di gran lunga queste a path to exile perché se vedo StP sono contento in qualsiasi momento del gioco (si anche in mirror) mentre vs aggro o agli inizi della partita path da 1 TERRA all'avversario e non mi piace rimanere indietro. 2x Day of Judgment - Sarei tentato a fare 1x Wrath of God e 1x Day of Judgment per "deviare" un po' Meddling Mage ma comunque in T1.5 quali sono le creature che rigenerano e che sono giocate? 3x Engineered Explosives - Rimozione di massa vs gli zombie del Dredge, Goblin, vari tarmo contemporaneamente, elfi, tritoni ecc... Da notare il trick con Academy ruins. Utilizzando 1x Scrubland e 1x Underground Sea si ha la possibilità di spaccare anche i permanenti a cc3 Peschini 4x Brainstorm - Se gioco blu, gioco branza. 4x Standstill - il deck prende proprio il nome da questa carta. Si può benissimo mandare sotto l'oppo con mishra + Standstill 2x Sensei's Diving Top - 1: Guarda le prime 3 del tuo grimorio e rimettile nell'ordine che preferisci. Tap: pesca una carta. metti la cappa in cima al mazzo. Tech: 2x Humility - è la carta che mi fa vincere vs ogni aggro deck. Irrinunciabile. 1x Crucible of Worlds - Wasteland + Crucible, Mishra + Crucible, Academy ruins al cimitero + Crucible --> Academy + engineered explosives Finisher 2x Elspeth - Chiusura abbastanza rapida 4/4 volante che attacca ogni turno, e poi sempre tante creature che sotto a humility non le cambia nulla. 2x Geiss - +2: "Scelgo" cosa pesca l'oppo. 0: Branza. -1: Controevocazione. -12: Hai vinto la partita. ------------ Breve spiegazione sull'archetipo Landstill. Il deck punta a controllare il campo di gioco e a stallarlo con standstill + mishra. Non a caso si è beccato il nomignolo del miglior Control fin dal... 99? o 2000? è un control che da vantaggio carte (e ci mancherebbe altro che non lo dia) pulisce il campo in un attimo, neutralizza le magie fastidiose e regge bene anche gli aggro spinti e ha dei Metch up Medio - Buoni verso gli altri archetipi. Forse se la vede un po' male contro Asceta troll di secondo. Side: Premettendo che non ho la minima idea dei deck che utilizzeranno gli altri partecipanti punterei ad elaborare una side "generale" che fermi la maggior parte degli archetipi che di solito si incontrano. 3x Negate 1x Llawan, Cephalid Empress 1x Enlightened Tutor 4x Engineered Plague 1x Wheel of Sun and Moon 3x Pithing Needle 1x Relic of Progenitus 1x Tormod's Crypt 3x Negate - Vs mirror e soprattutto vs The Epic Storm. Eventualmente si può utilizzare contro deck che hanno solo i tarmo per chiudere. 1x Llawan, Cephalid Empress - Bene tritone concedi o vuoi andare avanti? 1x Enlightened Tutor - per prendere quello che mi serve al momento 4x Engineered Plague - Contro goblin è gg 2 in campo e gobbo concede al 99%; vs icoride ferma i suoi zombie, rallenta tritone, da notare la sinergia Plague + Humility. 3x Pithing Needle - Vs Hexmage, Viandanti, jitte, fiala, fetch, altri equip e abilità attivate fastidiose. 1x Wheel 1x Relic 1x Tormod Queste ultime tre da utilizzare contro icoride. La prima è gg se non vede soluzioni, le altre due fanno un bel lavoro del suo grave. Sarebbe interessante provare Cunning Wish + Ravenous Trap, ma non saprei che spazi levare. Consigli su come apportare modifiche alla Main Deck e al Side? ----- Da qui in avanti riporto le News: Le ho prese da Burn almeno 1 la ho vinta però ho notato che sto davvero sotto credo che dovrei tenere qualcosa in side ma cosa? voglio dire, cosa c'è che contrasta burn a parte jitte e una miriade di counter?
  19. Breve spiegazione sui formati: T1- Vintage: Uno dei due formati eternal in cui si possono utilizzare qualsiasi carta ad eccezione delle carte a bordo oro e argento. Ovviamente non si possono giocare le carte che la banned list del formato vieta. Tier principali: ANT Tezzeret's vault Oath Manaless T1.5 - Legacy L'altro dei formati eterni. Si possono utilizzare tutte le carte ad eccezione di quelle presenti nella banned list. Ovviamente le bordo oro/argento non si possono utilizzare in nessun formato, salvo in for fun con gli amici/conoscenti ecc... Tier principali: Landstill Tritone Goblin TES Zoo Survival Pro Bant Counterbalance T1.X - Extended Si possono utilizzare le carte presenti dal blocco Spirale Temporale fino a Magic 2011. Non appena uscirà Scars of Mirrodin ci sarà una rotazione e il blocco Spirale Temporale cesserà di stare in Extended. Mi sembra che ora ci siano 2-3 carte bandite dal formato. Tier principali: Faeries Scapeshift RDW AN Conflagrate T2 - Standard In questo formato si possono utilizzare le carte da Frammenti di Alara fino a Magic 2011. Non appena uscirà Scars of Mirrodin, Frammenti di Alara uscirà dal formato. Tier principali: Mythic Conscription RDW Dredgevine Mono W Valakut Ramp Per le banned list e gli altri formati consulta il link che ti ha lasciato Cydro
  20. Iona vs tricolor non risolve quasi nulla prendiamo d'esempio giocando contro bant, cosa nomino? Blu: Sarebbe meglio di no visto che ormai i counter li ho sorpassati se entra iona a meno che questo bant non si sogni di giocare echoing truth Bianco: Mi proteggo da spiga/path ma fa il turno seguente mi posso beccare natural order --> progenitus e dovrei chiudere alla svelta Verde: Fermo le creature e natural order ma è libero di spigarmi iona Contro bicolor sarà sicuramente più utile e non parliamo del mono color visto che contro quelli terastodon passa in side. FKZ lo tengo in side quando sono in mirror che li diventa il primo che rianima zelota vince o anche contro altri combo come tes contro il quale devo essere il più rapido possibile. 3 finisher di MD è una follia secondo me quando ne basta 1 o 2; ricordo che si può anche rianimare troll Sempre IMO zelota è dipendente da LED visto che serve per chiudere alla svelta e la versione con i LED mediamente chiude dal turno 1 al turno 3 poi nel caso non si vedano ponti nel turno di scombata, ci ritroviamo con uno zelota 3/3. Personalmente preferisco avere un 9/9. Ah già ho scordato del perché tengo terastodon in MD. Da me ci sono 2 angel stax, 2-3 enchantress, 1 lands, 1-2 dredge, qualche zoo, 1 bant, 2-3 blue based con counterbalance e 1 tes e altri aggro. Siccome sono sempre felice di giocare contro zoo preferisco il terastodon per tenere a bada stax, enchantress e lands g2 contro zoo è sempre -1 terastodon -3 careful study +1 ancestor's chosen +3 ancient grudge
  21. Morte Ascendo ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    L'attuale deck che sto giocando: Il Dredge o Ichorid è un deck forte ed originale poiché sfrutta una risorsa che ad altre tipologie è preclusa: il cimitero. Il mazzo prende il nome dall'abilità "Dragare" uscita per la prima volta nell'edizione Ravnica: città delle gilde e dragare è la meccanica di una di queste gilde, la gilda Golgari. Dragare X significa: Mentre questa carta è nel tuo cimitero, in qualsiasi momento pescheresti una carta puoi invece mettere le prime X carte in cima al tuo grimorio al cimitero per riprendere in mano questa carta dal tuo cimitero. In cosa differisce da Ichorid/Dredge LED with: Non avendo Lion's Eye Diamond è ovvio non utilizzare Deep Analysis perciò si liberano 6-7 slots. Il deck è meno esplosivo. Ma in compenso è molto più solido. In cosa differisce da Dredge Next Generation: Dredge Next Generation impone comunque di utilizzare LED. DNG utilizza Bloodghast + Fetch e Dual Lands. Oppure anch'esso utilizza le Rainbow Lands con l'aggiunta di Undiscovered Paradise per far tornare sempre Bloodghast. Però utilizzando Undiscovered Paradise si va sotto a Daze e ci è quasi impossibile giocare dalla mano carte a cc 2. Con questa breve introduzione ho "spiegato" il perché non ho uppato topic decisamente vecchi anche perché questo è un altro tipo di Dredge. Posto la lista che utilizzo attualmente, mi raccomando voglio diversi consigli per come migliorarlo ancor più. Lista: 60 Cards //Lands: 14 Cards 4x Cephalid Coliseum 4x City of Brass 4x Gemstone Mine 2x Tarnished Citadel //Creatures: 28 Cards 4x Tireless Tribe 4x Putrid Imp 4x Golgari Grave-Troll 4x Stinkweed Imp 4x Narcomoeba 4x Ichorid 3x Golgari Thug 1x Terastodon //Sorcery: 14 Cards 4x Cabal Therapy 4x Breakthrough 3x Careful Study 3x Dread Return //Enchantment: 4 Cards 4x Bridge From Below //Sideboard: 15 Cards 4x Ancient Grudge 4x Natural's Claim 3x Leyline of the Void 1x Iona, Shield of Emeria 1x Ancestor's Chosen 1x Angel of Despair 1x Flame-Kin Zealot
  22. Visto che non hai problemi per le carte 10 Plains 4 Wasteland 1 Strip Mine 4 Aven Mindcensor 4 Ethersworn Canonist 3 Jotun Grunt 4 Aura of Silence 1 Enlightened Tutor 1 Trinisphere 1 Balance 3 Swords to Plowshares 3 Argivian Find 2 Abeyance 2 Orim's Chant 4 Mox Diamond 3 Scroll Rack 4 Land Tax 1 Sol Ring 1 Mox Sapphire 1 Mox Pearl 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Black Lotus ____________________ Mentre se lo vuoi più aggroso e mantenere la gioielleria 4 Savannah Lions 4 Samurai of the pale curtain 4 Meddling mage 4 True believer 4 Lantern Kami 4 Umezawa's Jitte 4 Ninja of the Deep Hours 4 AEther Vial 4 Swords to plowshares 1 Enlightend Tutor 1 Ancestral Recall 1 Time Walk 1 Mox Sapphire 1 Enlightened tutor 1 Mox pearl 1 Black lotus 4 Flooded strand 4 Tundra 9 Plains
  23. Visto che ci toccherà utilizzare creare un secondo pg (non so il perché ma meglio averlo già pronto), pensavo di ruolare un pixie. Incentrato sulla furtività e dunque giocare uno skill monkey. Il LEP del personaggio deve essere di 12 perciò togliendo 4 livelli a causa del MdL del Pixie mi rimangono 8 livelli di classe. Purtrobbo non posso utilizzare la variante per il modificatore di livello presente in arcani rivelati. Quindi ero indeciso se fare 8 Livelli da ladro oppure multiclassare ad Avenger per utilizzare l'attacco mortale e qualche incantesimo ad esempio foschia occultante che mi può far comodo per scappare nel caso dovessi combattere contro creature immuni agli attacchi furtivi. Per i punteggi caratteristica utilizziamo il point buy di 4 edizione con quattro +1 da distribuire a piacere. Dunque si, una caratteristica può essere sopra il 20 di base. Manuali concessi: -3 Base -tutti quelli di Forgotten Realms (anche 3.0) purché siano in italiano - tutti i manuali di 3.5 purché siano in italiano - Avenger Per le monete d'oro iniziali si calcola la media fra quelle proposte per un pg di 8° livello ed un pg di 12° livello Dunque ho a disposizione 57.500 mo per l'equipaggiamento. Il mio dilemma però è la distribuzione delle classi.
  24. Dunque hanno anche scurovisione? MdL di almeno +3 sono daccordo anche io
  25. Idea di Ravnos Altra idea di Ravnos Parlando della disciplina che li caratterizza (Chimerismo), a mio parere quella presentata sul manuale di masquerade può essere usata così com'è anche per Requiem ovviamente modificando i tiri se servono. Per storia del clan, zona, ideologie li puoi creare come vuoi tu, in fondo se sei il narratore hai tutta la libertà che vuoi per creare dei clan/linee di sangue, mentre se sei giocatore è sufficiente chiedere il consenso al narratore o anche crearla assieme a lui. In parte lo penso anche io a livello di storia di come le si hanno ottenute e come hanno avuto effetto in passato, ma si può sempre creare e regolare (questo se ne esce una cosa smisurata: fra ottenebramento di requiem e quello di masquerade c'è un abisso.) No e si. Sul fatto che non ha niente a che fare non è per nulla vero, un narratore può benissimo pensare che requiem possa essere il continuo di masquerade, dopo gehenna e menate varie.. Non ho idea di cosa può venire ma se pensato bene funziona. Il si è riferito al fatto che con il nuovo mondo di tenebra hanno pensato di crearne appunto uno nuovo

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