Vai al contenuto

illurama

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da illurama

  1. @Jivvinul Zoey, vedi che Jivvinul e Sarith hanno un breve scambio di parole, al termine del quale Sarith annuisce. Subito dopo Jivvinul si perde nell'oscurità e Sarith dice qualcosa con voce poco più alta di un bisbiglio nella direzione del resto del gruppo, come se stesse dando un ordine. Gli altri sembrano felicemente sorpresi. Quando si avvicinano e torni a portata delle spore di Sgabello, ti viene detto che Jivvinul è andata a procacciare del cibo, e che non appena torna potrete andare a mangiare.
  2. @ Zoey, visto che Jivvinul è altrove Jivvinul, ad un certo punto Zoey si dirige verso di voi. Sarith, non appena Zoey arriva a portata di orecchio smette di parlare, osservandola, come in attesa di qualcosa.
  3. Jivvinul, ti rendi conto dopo poco che nessuno riesce a sentire quello che pensi. Evidentemente non sei connesso mentalmente con gli altri, sebbene Sbagello sia lì vicino. Fortunatamente parli il comune e riesci a comunicare abbastanza facilmente con Eldeth. Bene!, A buon rendere, ahaha. Abbiamo corso per circa un paio d'ore e siamo sfiancati. Ci siamo fermati ora perché pensiamo di aver distaccato un po' i drow che ci stanno seguendo. Ma dobbiamo ripartire subito giacché siete sveglie. Nel frattempo, Sgabello, osservando gli sguardi persi degli gnomi mentre vi parlate, emette un altro sbuffo delle sue spore. -- Ecco, così almeno non diventate scemi. Calcolate però che non posso farlo a oltranza. Avrò bisogno di riposare prima di poterlo fare di nuovo. Con riposare intendo riposare! -- -- Oh, grazie Sgabello, non ci stavo capendo un tubo -- Dopo che anche gli gnomi sono stati informati di quello che vi siete detti, uno dei due (credete sia Topsy, ma non siete bravi a distinguerli, potrebbe benissimo essere Turvy) cerca di rispondere alle tue domande. -- Si, come dice Eldeth, siamo a poco più di due leghe da Velkynvelve, e i drow ci sono alle calcagna. -- Per quanto riguarda il cibo, fino ad ora non ce ne siamo preoccupati, ma effettivamente ad un certo punto ne risentiremo. Non possiamo arrivare a Sloobludop senza cibo. Sono 8 giorni di cammino da quanto ha detto Shushar -- -- Si, inoltre, credo che Sarith si sia perso. Abbiamo imboccato un tunnel ad un certo punto ma ora da questa caverna non sembra esserci modo di proseguire -- -- Tu Ilindith hai idea di dove siamo? Conosci queste zone? Noi zero purtroppo, tutto quello che abbiamo è l'indizio di Shushar. Siete all'interno di un'insenatura della roccia, seduti su della roccia grezza, e intorno a voi è completamente buio. Riuscite a distinguere le sagome dei vostri compagni e di qualche stalattite. Sarith sembra essere all'imboccatura di questa piccola rientranza dove state sostando. La temperatura è fredda, ma non gelida. Certo, con una coperta o un mantello stareste meglio. @ Jivvinul Jivvinul si sposta verso Sarith all'imboccatura dell'insenatura per dare uno sguardo alla caverna. Sarith coglie l'occasine per parlare con lei. @Zoey, noti una discussione tra i due in sottocomune di cui chiaramente non capisci nulla che si protrae per alcuni minuti.
  4. Confermo che è necessario leggerlo tutto dall'inizio alla fine almeno una volta. Poi, secondo me, prima di cominciare è necessario leggere un po' più approfonditamente la prima parte, ovvero fino a quando il gruppo non esce dall'Underdark. Questo perché, dopo il capitolo 1, i PG potrebbero davvero dirigersi dovunque. Supponendo che non siano così sciocchi da dirigersi a Menzoberranzan, tutti gli altri posti nei primi capitoli sono mete plausibili. Inoltre, gli incontri random (o anche non random) magari non li vorresti tirare sul momento, ma pianificare almeno un po'.
  5. @Zoey @ Jivvinul Vi svegliate coperte di sangue rappreso, infreddolite, nell'anfratto di una grotta. Sentite la scomoda pietra sotto di voi che vi graffia le braccia e le gambe. Non vedete bene cosa c'è intorno a voi, siete al buio completo. A malapena distinguete le sagome di chi è con voi. Ehi voi, sono sveglie, sono sveglie! bisbiglia Eldeth verso gli altri. Gli gnomi si avvicinano, ma sembra non abbiano compreso le parole della nana. Sarith rimane appostato un po' più in la, facendo segno con le dita di non fare rumore. I due gnomi sembrano molto contenti di vedervi coscenti. Come vi sentite? Uno dei due gnomi vi parla in sottocomune, probabilmente rivolto a Jivvinul. @Jivvinul @ Zoey
  6. @ Zoey @ Jivvinul
  7. (Jivvinul), riesci a saltare sulla guardia che sta di fronte a te. La sbilanci, e lei cade di culo per terra, con la balestra in mano, carica e puntata verso di te. Chiaramente le risulta difficile muoversi. Seppur con una certa difficoltà, riesce a caricare di nuovo la sua balestra e spararti. Non è molto difficile per te evitare il dardo, che si infrange sulla parete dietro di voi. I due gnomi alle tue spalle guizzano in tuo aiuto, raccogliendo entrambi i dardi sparati dal drow. @Jivvinul, gli gnomi si parlano in sottocomune Uno dei due gnomi si butta sul drow cercando di immobillizzarlo, mentre l'altro va diretto al suo collo con il dardo, a due mani. Il drow si contorce, ma in poco tempo vedete che perde i sensi, e smette di muoversi. Il dardo gli passa da parte a parte nel collo, e non sapreste dire se ha perso conoscenza per effetto del veleno o se sia proprio morto. In ogni caso, ti sorprende quanto sti due cosetti sembrino forti. Uno di loro, da solo, è riuscito a bloccare la guardia, e l'altra gli si è scagliata addosso con una violenza estrema. Alle loro spalle, un altro drow compare dalla stanza di guardia, insultando i due gnomi. @Jivvinul, in sottocomune Al che scaglia una freccia su uno dei due gnomi, ricaricando la sua balestra subito dopo. Ti era proprio parso che l'avesse colpito in pieno, ma vedi chiaramente il dardo di balestra schizzare sulla parete e poi cadere nel vuoto. Tra il drow e voi, un'altra porta si apre. Delle voci profonde escono dall'interno, e parlano con i drow. Sono probabilmente dei quaggoth. @Jivvinul, in sottocomune Prima viene fuori un quaggoth, che si lancia sullo gnomo più vicino, l'altro gli rimane dietro, perché non c'è abbastanza spazio per entrambi sulla scalinata. Lo attacca con un artigliata, ma lo gnomo riesce a sgusciare via, venendo colto in pieno però dalla seconda artigliata, dritto sul fianco. E' buio, e non si vede bene ciò che accade, ma giureresti di non vedere alcuna traccia di questa artigliata feroce sullo gnomo. @tutti (Zoey), oltrepassi l'imponente Derendil, e ti scagli a tutta velocità contro Shoor, che ha ancora in mano la sua bacchetta. Non hai una chiara idea di come utilizzare una catena come arma, ma ci provi lo stesso dato che ti sembra abbastanza pesante da fare più male di un cazzotto. Contro ogni tua previsione, sebbene Shoor sembri molto agile, riesci a colpirlo in pieno sul ginocchio, con lui che chiaramente ti insulta pesantemente, ma tanto tu non lo capisci e quindi bene così! Con la mano libera estrae la spada, e ti attacca con un fendente. Ti colpisce sul torace, aprendoti come una scatoletta di tonno. Mentre cadi per terra senti un sapore amaro in bocca, e un bruciore che pervade tutto il corpo, ti bruciano anche gli occhi, la punta delle dita, è come se i tuoi capelli stessero prendendo fuoco. E poi non riesci più a sentire nulla, tutto diventa ovattato e poi nero. @Zoey La nana rossa attacca Shoor seguendo le gesta di Zoey, ma anche lei non è bravissima nell'usare la catena, e non riesce a colpirlo neanche una volta. L'unico effetto che ha il suo muoversi goffamente è quello di far traballare il ponte. Fuggite, avete capito? Fuggite. A lui ci penso io! Dice guardando con aria di sfida Shoor. Eldeth è il mio nome. Eldeth Feldrun da Gauntlgrym. Dietro Derendil, Il kuo-toa raccoglie sgabello, cercando di proteggerlo, mentre un dardo di balestra lo colpisce, scagliato dall'altra guardia drow sul ponte. Lui non sembra cadere sotto l'effetto del veleno, al che con Sgabello in grembo, chiude gli occhi e si butta anche lui giù nel vuoto. Buppido, invece, colpito da un dardo, giace avendo perso conoscenza. @Jivvinul
  8. Come delle schegge tornate indietro sui vostri passi. In fondo al ponte, vedete le sagome dei vostri compagni muoversi, anche loro cercando di fare il più possibile silenzio, sullo sfondo luminoso della vostra cella, la cui porta è chiaramente aperta. Subito realizzate che, nella stessa maniera in cui voi state vedendo questa scena, anche la guardia dietro di voi deve averla vista. O forse ha visto voi che correvate a gambe levate di fronte a lei. O entrambe magari, chi lo sa. Fatto sta che urla qualcosa verso le guardie nella torre, e pochi istanti dopo sentite il un suono intermittente che parte dalla torre di guardia, e a cui poco dopo un suono simile risponde da qualche parte oltre la cascata. @Jivvinul Quando raggiungete gli altri sentite un mare di emozioni e di voci che, come una radio di cui alzate il volume, pian piano cominciano a rimbombare nella vostra testa. Paura, disperazione, esaltazione, e le loro innumerevoli voci. -- Oddio Oddio -- -- Che fanno, tornano indietro? -- -- Guardate, una guardia -- -- Siamo spacciati, spacciati vi dico -- -- E' giunta la nostra ora, o la va o la spacca -- Non appena Zoey finisce di parlare con tutti, sentite un dardo sibilare. Jivvinul sta passando oltre tutti diretto spedito verso le scalinate a destra della cella. Jivvinul, senti che il dardo ti si conficca nella schiena, ti ha preso in pieno. Riesci a trovare la punta che ti spunta dall'addome, insanguinata e con il caratteristico odore del veleno drow. Strizzi gli occhi, scuoti la testa. Sembra che tu sia ancora in te. @Jivvinul Tutti si fanno prendere dal panico, tra di voi manca qualcuno, ma sentite delle urla provenire da ogni dove, tutte in sottocomune. Alcune dalla torre di guardia, altre dalla postazione di guardia alla fine della scalinata alla destra della vostra cella, altre più deboli da oltre la cascata. Un altro drow guizza fuori dalla stanza, ma si arresta più o meno a metà strada quando vede l'imponente figura di Derendil sbarrargli la strada all'inizio del ponte. I due si scambiano qualche frase in sottocomune @Jivvinul Shoor estrae una bacchetta dalla sua cintola e la dirige direttamente a Derendil. Vedete una specie di palletta formarsi alla punta della bacchetta. Quando raggiunge Derendil, si espande e sembra che gli si appiccichi addosso. Sembra come se un'enorme caccola viscosa abbia colpito il quaggoth, i cui movimenti ora sono decisamente impossibilitati. E' come appiccicato a terra, ancora in piedi, ma anche solo muovere le braccia sembra gli sia difficile. Shoor vi parla in sottocomune, e qualcuno traduce mentalmente. Tornate subito tutti nelle vostre celle, ed evitiamo che qualcun altro ci lasci la pelle quest'oggi, cosa ne dite? Nel frattempo Jivvinul ti rendi conto che di fronte a te c'è l'altro Drow che lentamente indietreggia. Di fronte a lui un altro drow, una guardia, che gli punta la balestra contro. A occhio e croce, manca ancora qualcuno. -- Cosa facciamo? Siamo in trappola -- Un movimento brusco, un dardo sibila dalla balestra della guardia di fronte al drow prigioniero, a pochi metri da te Jivvinul che sei a metà della scalinata. Il drow la evita, tuffandosi nel vuoto. Non diresti che sia caduto da quello che hai visto. Zoey, sei immediatamente dietro a Derendil, e vicino a te ci sono la nana, i due piccoli gnomi, Sgabello e poco più in la Buppido ed il kuo-toa.
  9. @Jivvinul C'e' un po' di tumulto e di movimento nella cella, del panico insomma, ma ormai sei fuori, la porta chiusa, e non hai piu' modo di sapere cosa si stanno dicendo i tuoi compagni. Guizzi anche tu verso la torre, e il ponte traballa anche sotto i tuoi piedi, ma muovendoti leggera come ti ha insegnato il tuo maestro, riesci facilmente a coprire la distanza che ti separa da Zoey, rimanendo qualche passo indietro. Una volta arrivata li' ti rendi meglio conto di quello che c'e' all'interno della stanza di guardia. Vedi un paio di guardie drow sedute ad un tavolo di legno, sembra stiano tipo giocando a dadi. Le loro balestre appoggiate al muro per terra. Poi c'e' un'altra guardia, ad un altro tavolo, ma riesci a malapena a scorgerla dalla tua posizione. Vi rendete piu' o meno conto di quello che sta succedendo alle vostre spalle. La porta che si riapre, alcuni passi rapidi che si allontanano, altri piu' lenti e pesanti che si avvicinano al ponte. Sfortunatamente, non tutti sono silenziosi come voi. Un rumore di una catena, poi un'altra. E uno scambio di battute tra i drow dall'interno della stanza, sembrano in allerta. @Jivvinul Uno dei soldati di fronte a voi molla i dadi sul tavolo, raccoglie rapidamente la sua balestra e si incammina nella vostra direzione. Alza lo sguardo nel buio, e continua a camminare. Non sapreste dire se vi ha visto, e se lo ha fatto non ne sta dando segno.
  10. Zoey, riesci ad aprire la porta, lentamente senza fare un forte rumore. Non appena hai abbastanza spazio, schizzi sul ponte che traballa un po' al tuo passaggio, ma e' abbastanza solido e riesci a rimanerci su senza traballare troppo, nonostante tu abbia le mani impegnate e legate. Non sei convinta che tutti gli altri ci potrebbero riuscire altrettanto agilmente. Ti fermi sopra il ponte prima di arrivare nella zona illuminata dalla luce interna della torre di guardia. @Zoey La porta della cella è aperta
  11. @Zoey Ti muovi lentamente verso la porta della cella trascinando la tua catena. Per il momento il rumore che hai fatto potrebbe essere compatibile con il tuo normale muoverti nella stanza, ma sei praticamente attaccata alla porta, piu' di quanto sarebbe normalmente consentito dalla tua catena.
  12. Jivvinul, riesci a staccare il collare dal muro e non ti pare neanche di aver fatto troppo rumore. L'unico inconveniente e' che adesso te la devi portare appresso questa catena, a meno che tu non riesca a trovare la maniera di aprire il collare. @Jivvinul Alla domanda di Jivvinul, attraverso la vostra connessione telepatica, ricevete tutti un brivido di paura. -- Forse non dovremmo correre cosi' tanto, vero Jivvinul? -- dice la nana, mentre accarezza sgabello per tranquillizzarlo -- Jorlan ha detto che quando ci sara' il cambio della guardia cerchera' di rallentare il rimpiazzo, magari sara' quella la nostra finestra di azione -- -- Gia', magari poi lo beccano e noi ci friggiamo la nostra occasione. E poi perche' proprio la creatura piu' indifesa di tutte? Perche' non tu? -- -- Non esiste, Sgabello non si muove di qui da solo -- Ci mettete un po' facendo silenzio, ma alla fine riuscite tutti quanti a staccarvi dal muro. Per Sgabello e' abbastanza semplice addirittura sfilarsi dal "collare", o quell'inutile cosa che serviva a tenerlo attaccato al muro.
  13. -- Possiamo rimanere in contatto telepatico solamente se siamo vicini -- @Jivvinul Jivvinul, riesci abbastanza facilmente a recuperare la giara. Chiaramente puzza di piscio, o meglio di un misto di piscio e sbobba di funghi. Ci immergi la il tuo braccio, e senti prima una sensazione di liquido e caldo, poi di denso, viscido e freddino. Ravani per alcuni secondi e ad un certo punto trovi il chiavistello. Il chiavistello non ti permette di toglierti il collare, ma semplicemente di staccare la catena dall'allaccio al muro. -- Se riuscissimo davvero ad arrivare alla torre di guardia durante il cambio, potremmo verosimilmente dar fuoco all'altro ponte come dicevi tu, Jivvinul -- -- Si, sarà tornato verso le stanze comuni -- -- Non penso proprio la sua intenzione sia di incontrarci di nuovo, né lo è la mia -- -- Dai sbrigati, sbrigati, libera anche noi -- -- Ehi voi, forse dovremmo un attimo darci una calmata. Fate finta di mangiare questo schifo, o almeno considerate che potrebbero starci a guardare da lì --
  14. Nessuno pare obbiettare alla domanda di Jivvinul. Dopo un lunghissimo secondo di sguardi, alcuni terrorizzati, alcuni indecisi, alcuni ferventi, Jivvinul comunica al drow la vostra decisione. Un ghigno di soddisfazione compare sul volto del drow, che ravana dietro la cintura per prendere le chiavi del vostro cancello. STATE INDIETRO FECCIA, prima che qualcun altro di voi ci debba lasciare la pelle. Il drow parla sempre in sottocomune, ma finché siete connessi con Sgabello, qualcuno traduce per voi. Apre il cancello, ma rimane comunque all'esterno, dove non potete raggiungerlo a causa dei vostri collari collegati al muro. Con molta lentezza, raccoglie la giara dal pavimento per riporla subito all'interno della cella. Nel frattempo vi bisbiglia qualcosa, dopo essersi guardato rapidamente alle spalle. Lascerò il cancello aperto, e farò in modo di rallentare il cambio della guardia. Avete tempo fino alla fine del turno di Shoor. Quando inizia il prossimo turno, verrò a recuperare la giara e sarò costretto a richiudere la cella. Sarò in compagnia. Nella torre di guardia qui di fronte, c'è un'armeria al piano di sopra. Dal ponte potete saltare nelle ragnatele di sotto, e da lì poi nel lago di sotto. Si guarda ancora intorno, mentre richiude il cancello. Nella giara, tra la sbobba, c'è un chiavistello per staccare i collari dal muro. SPERO SIA DI VOSTRO GRADIMENTO! Sappiatemi dire... Il drow sfila la chiave, senza girarla. La serratura è sbloccata. Mentre si dirige attraverso il ponte verso la torre di guardia, vedete un altro drow sghignazza compiaciuto sull'uscio, lievemente illuminato dalle torce all'interno. @Jivvinul
  15. -- Io continuo a pensare che sia una trappola -- -- E se invece fosse vero? -- -- Io ci sto -- -- Qui finisce male, QUI FINISCE MALE -- -- Se qualcuno di voi non lo avesse colto, a breve ci mandano tutti a Menzoberranzan. E tanti saluti! -- -- Dai io ci sto -- Questi lunghissimi secondi di silenzio del drow sono interrotti di nuovo dalla sua voce, chiaramente spazientita. [Trad by sm1] -- Allora? Non ho tutto il ciclo, sapete? Qualcuno faccia un cenno con la testa se accettate -- Poi riprende a fissarvi, passando con lo sguardo su ognuno di voi... -- Cazzarola, ma è chiaro che se andate tutti vengo anche io, non rimarrò certo qui da solo come un idiota -- -- Se questo è il nostro destino, che lo sia... Non possiamo farci niente --
  16. -- Ha chiesto se coglieremmo un'opportunità di uscire da qui nel caso ce la offrisse -- -- E' una trappola me lo sento -- -- Che facciamo? --
  17. Mentre state confabulando le vostre cose, vedete un soldato avvicinarsi dal ponte di fronte a voi. Porta qualcosa con se, tipo una piccola giara. Capite che si tratta del drow sfregiato, quello di prima. Sembra in condizioni più che decenti dal punto di vista fisico. Non si può dire lo stesso per il suo umore. Quando arriva di fronte alla vostra cella, poggia la giara per terra, si cala le brache e comincia a pisciarci dentro. Vi parla con una voce carica di rabbia e odio. @Jivvinul Subito dopo però, mentre si tira su le brache, si avvicina al cancello e bisbiglia qualcosa. @Jivvinul Dopo di che tace, osservandovi, in attesa di una risposta. -- Che diavolo vuol dire adesso? -- -- Ehi ma che schifo eh, quello è il nostro cibo -- -- Farabutto!!! -- -- Ma che credono che siamo idioti? -- -- Si infatti, come se abbocchiamo a queste stupidaggini -- -- Vieni qui che ti spacco la faccia! -- -- E questo è il nostro caro amico Jorlan... cos'è che ha detto, non ho sentito?
  18. @Zoey Una volta libero, Derendil ti si avvicinaper cercare di liberarti, ma nonostante i suoi enormi muscoli si tendano all'inverosimile, le manette sembrano troppo solide per lui. Anche i due gnomi provano insieme a rompere le tue manette, senza successo. Mentre ci provano, ti rendi conto dell'enorme forza che possiedono questi due nanerottoli, qualcosa di abbastanza insolito per te. -- Niente, non ce la si fa... evidentemente le nostre manette dovevano essere più rovinate -- @Jivvinul Buppido ti parla bisbigliando.
  19. -- Dannazione, con questi dardi non riusciremo mai ad aprire queste dannate manette -- Lo gnomo impreca, incagliando anche altri pezzetti di legno nella tua serratura. Sembra che a questo punto, anche avendo le chiavi non riusciresti ad aprirle ste manette. Derendil e i piccoli gnomi, intanto, riescono a liberare uno dei due gnomi, con grande sorpresa degli stessi, ma anche con un velo di terrore. -- Si e' sentito qualcosa? -- In effetti si e' sentito qualcosa, con buona probabilità coperto dal rumore della cascata, ma non ci giurereste... -- Ehi Derendil, prima di andare ad aiutare quella, finiamo di liberare Topsy... e te ovviamente -- Derendil sembra indeciso sul da farsi, e alla fine sembra decidere di voler aiutare lo gnomo. -- Se sapessi come uscire da qui, giovane Ilindith, l'avrei gia' fatto non credi? Quello che ti posso dire e' che a meno che non si abbia un piano decente, qui qualcuno ci lascia le penne, a maggior ragione se le guardie arrivano per aprirci la porta, ci trovano senza manette e noi non abbiamo idea di cosa fare. Cosa pensi che accadrebbe? -- -- La fuori e' completamente buio. Chiunque avrebbe difficolta' a vedere qualcuno se non sapesse dove guardare. L'importante e' non attirare l'attenzione. I nostri particolari problemi potrebbero essere come aprire questa porta, toglierci manette e collari senza attirare l'attenzione, e come trovare equipaggiamento -- -- Mi piace la tua idea del ponte, penso ci darebbe una discreta chance di fuga, ma la nostra probabilita' di reperire scorte o eqipaggiamento si limita a quello che possiamo trovare nel posto di gurdia o nella stanza dei quaggoth qui vicino. Poco, immagino, se non quello che hanno con loro. Sempre che non si decida di ignorarli completamente e tuffarsi nel mezzo del nulla... --
  20. Jivvinul, provi a divincolarti dalle manette, ma l'unica cosa che ottieni è di raschiarti ancora di più i polsi. Al che provi a utilizzare uno dei dardi di balestra rovinati per ravanare nella serratura del collare. Nel fare ciò, distruggi il dardo e qualche pezzo dello stesso rimane incagliato nella serratura. -- Il mio nome è Sarith, comunque -- Dice il drow, giocherellando con il dardo di balestra. Poi con un ghigno divertito: -- Quella corda potrebbe tornarti utile se volessi provare a fare di nuovo il giochetto della catena. -- -- Dai qua, fammi provare -- Jimjar ti porge una mano in attesa che tu gli ceda uno dei tuoi dardi. -- Se ci diamo una mano, potremmo provare a spaccarle queste manette -- E' una voce che sentite per la prima volta, ma a giudicare dai movimenti, vi sembra che si tratti di uno dei due piccoli gnomi delle profondità, che se non sono gemelli, sono sicuramente fratelli. -- Derendil, dacci una mano... -- -- Tu prendi una manetta, io prendo l'altra, e tiriamo -- Dice uno gnomo indicando le manette dell'altro. -- Mi raccomando, prendete le manette, non le mani. Altrimenti me le staccate... -- @ Jivvinul
  21. -- Tutto quello che avevamo ci è stato tolto quando siamo stati catturati -- -- Io sono riuscito a rubare una moneta d'oro qualche ciclo fa, mentre ripulivo i magazzini. Ma non so quanto ci possa essere utile -- -- In effetti... si sono dimenticati di questo -- Il drow, che fino a questo momento non era mai intervenuto, tira fuori da dietro la sua schiena un dardo di balestra. -- Penso sia ancora ricoperto di veleno. Fortunatamente non si è distrutto dopo aver colpito la parete -- @ Zoey
  22. Le voci sono tutte confuse l'una con l'altra, la gente si parla l'uno sopra l'altro. Non riuscite chiaramente ad individuare chi dice cosa. -- Il mio nome e' Jimjar -- -- Sono abbastanza certa che ci siano delle armi nella stalattite di guardia. Ci sono passata alcune volte per andare dall'altra parte. Inoltre, all'ingresso di tutte le loro porte esterne, comprese quelle della torre di guardia, ci sono un paio di torce -- -- Sono abbastanza certo che la stalattite piu' in la contenga gli alloggi della Padrona. All'ingresso c'e' sicuramente un tempio dedicato a Llolth. -- -- Comunque, Ilindith ha ragione... se fuggiamo durante il lavoro ci ritroveremo separati. Dobbiamo restare uniti. -- -- Se restiamo uniti, pero', qualsiasi nostro movimento non ha alcuna speranza di non essere notato. -- -- Il piano di Ilindith pero' potrebbe funzionare. Nel posto di guardia qui a destra non ci possono essere piu' di due o tre guardie. Accanto ci sono le Baracche dei quaggoth, ma se sono li' probabilmente staranno dormendo. -- -- Se riuscissimo ad abbattere il ponte, forse avremmo una possibilita' -- -- Va bene, va bene... supponiamo di riuscire ad abbattere il ponte e a neutralizzare le guardie nel posto di guardia qui a destra. Saremmo isolati su un pezzetto di roccia, senza equipaggiamento. -- -- Ma soprattutto come usciamo di qui? --

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.