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Eberron sarà l'ambientazione pubblicata nel 2019 per la 5e

Alla conclusione dell'evento Streaming "The Descent", durante il quale è stata annunciata l'uscita di prodotti quali Baldur's Gate: Descent into Avernus, l'Essentials Kit e lo Starter Set dedicato a Rick e Morty, Nathan Stewart della WotC ha rivelato quale ambientazione riceverà il proprio manuale cartaceo nel 2019: si tratta di Eberron.
Purtroppo non sono stati rivelati dettagli su contenuto, prezzo e data di uscita (anche se, visto quanto fatto negli anni scorsi, è molto probabile un'uscita tra Ottobre e Dicembre 2019, dopo che i designer avranno ultimato il playtest di alcune regole, come l'Artefice, Ndr). Ciò che è sicuro è che questo manuale cartaceo non sarà identico a Wayfarer's Guide to Eberron, il PDF rilasciato l'anno scorso sulla GMs Guild. Come già precisato da tempo dai designer della WotC, infatti, i due prodotti saranno completamente indipendenti l'uno dall'altro e chi avrà acquistato Wayfarer's Guide to Eberron non sarà costretto a comprarsi anche la versione cartacea dell'ambientazione. Wayfarer's Guide to Eberron continuerà ad essere aggiornato, in modo da contenere tutte le regole necessarie per giocare a Eberron. I due manuali, dunque, condivideranno le stesse meccaniche, ma con molta probabilità esploreranno regioni diverse del mondo di Eberron. Al momento, tuttavia, non ci sono ancora informazioni definitive sul contenuto del manuale cartaceo, motivo per cui dovremo aspettare ancora un poco per sapere in che maniera si differenzierà esattamente dalla versione in PDF.
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Statistiche di Utilizzo di Fantasy Grounds dal Q1 2018 al Q1 2019

Articolo di Morrus del 14 Maggio 2019
Sono stati rilasciati i più recenti dati statistici sull’utilizzo di Fantasy Grounds… e D&D ha continuato a crescere nei dati aggiornati che vanno dal primo trimestre del 2018 al primo trimestre del 2019, ottenendo un impressionante 69% del mercato rispetto alle statistiche del Q1 2018! Pathfinder invece cala dal 12% dello scorso anno al 9% (potenzialmente forse a causa del cambio di edizione che avverrà a breve) e Savage Worlds cala arrivando vicino al 2%.

 
Regolamento
Giochi Totale
Percentuale sul totale
5E
619,071
68.97%
PFRPG
84,214
9.38%
SavageWorlds
38,958
4.34%
SFRPG
21,654
2.41%
3.5E
18,550
2.07%
MoreCore
15,435
1.72%
CoreRPG
13,774
1.53%
Call Of Cthulhu
13,465
1.50%
4E
9,440
1.05%
Star Wars
8,163
0.91%
PFRPG2
7,979
0.89%
GURPS
6,883
0.77%
AD&D
6,344
0.71%
Castles and Crusades
4,817
0.54%
WFRP
4,397
0.49%
DSA
3,679
0.41%
RolemasterClassic
3,476
0.39%
Cypher System
3,287
0.37%
Fate Core
2,869
0.32%
VtM
2,412
0.27%
WH40K
2,285
0.25%
Numenera
2,000
0.22%
DCCRPG
1,644
0.18%
Mongoose Traveller 1E
1,577
0.18%
Shadowrun
1,197
0.13%
Totale Complessivo
897,570
100.00%
 
“CorePG” è il modulo “generale” utilizzato da Fantasy Grounds quando non è presente un sistema maggiormente specifico.
I cambiamenti rispetto al primo trimestre del 2018 (arrotondati all’intero più vicino) sono i seguenti. Tenete conto però che la fetta di mercato di un gioco può ridursi nonostante al contempo il numero totale di partite allo stesso aumenta, questo in virtù dell’aumento del numero di giocatori. Dunque una riduzione in termini di mercato non si traduce necessariamente in una riduzione delle vendite, delle partite giocate, del profitto derivato dallo stesso o altre cose di quel tipo.
D&D 5E +4% Pathfinder -2,6% Savage Worlds -1,7% D&D 3.5 +1% Star Wars - 0,1% Starfinder + 1,4% Call of Chtulhu - 0,5% Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6299-Fantasy-Grounds-Usage-Stats-Through-Q1-2019-D-D-Up-Pathfinder-Down
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Anteprima Baldur's Gate: Descent into Avernus #1: le stat della Infernal War Machine

Come vi avevamo accennato un paio di giorni fa, la prossima Storyline di D&D prenderà la forma dell'avventura infernale Baldur's Gate: Descent into Avernus, in uscita il 17 Settembre 2019, che permetterà ai PG di visitare la celebre Baldur's Gate e li spingerà ad affrontare un pericoloso viaggio all'interno del primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus.
Durante l'evento streaming "The Descent" (che potete continuare a seguire attraverso il canale Twitch ufficiale di D&D) la WotC ha organizzato una serie di campagne dal vivo per far provare ai visitatori il contenuto della nuova avventura. Per l'occasione, dunque, ha reso disponibile su un foglio le statistiche delle Macchine da Guerra Infernali (Infernal War Machines), micidiali veicoli utilizzati dagli abitanti dell'Avernus per partecipare a quelle che sembrano essere una sorta di micidiali gare automobilistiche alla Mad Max. I personaggi, ovviamente, potranno pure loro decidere di utilizzare simili macchine e partecipare a questa sorta di "scontri su strada", motivo per cui l'avventura conterrà una propria versione delle regole sui veicoli già presenti in Ghosts of Saltmarsh.
Come già ricordato nell'articolo su Baldur's Gate: Descent into Avernus, la WizKid renderà disponibile una miniatura delle Infernal War Machine al costo di 69,99 dollari. La stessa miniatura potrà essere trovata all'interno della versione platinum dell'avventura venduta dalla Beadle & Grimm al costo di 499 dollari, il cui numero di copie sarà limitato a 1000.
Per ingrandire le immagini seguenti, cliccate su di esse.




Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6320-Full-Stats-for-Infernal-War-Machine
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Iniziate la settimana con 100.000 Metri Quadrati di Dungeon

Articolo di J.R. Zambrano del 10 Maggio 2019
Non avete abbastanza dungeon? Non preoccupatevi. Un cartografo ha speso due settimane per creare le mappe di un dungeon interconnesso di 100.000 metri quadrati, pronto per essere esplorato.
Il segreto del successo in Dungeons and Dragons è l’avere il giusto rapporto tra dungeon e draghi. Chiedetelo a chiunque. E grazie al duro lavoro dell’utente di reddit Zatnikotel, non sarete mai a corto di dungeon da popolare con draghi. Dopo una sfida di due settimane (che è un tempo incredibilmente breve per la creazione di mappe dettagliate come quelle che vedrete), Zatnikotel ha creato 100.000 metri quadrati di dungeon su mappe pronti per essere utilizzati per i combattimenti. Si tratta di una risorsa incredibile ed è a vostra disposizione. Ecco un piccolo assaggio di ciò che troverete al suo interno.
Via Reddit

Ci sono 16 differenti mappe 50" x 50" pensate per essere utilizzate nei Tavoli da Gioco Virtuali, con la conversione base 1" = 1,5 metri in gioco, per cui è realmente facile trasporle anche se non state usando un TGV. Le mappe sono disponibili sia con che senza griglia, per coloro tra voi che volessero un riferimento visivo per affrontare i combattimenti nel teatro della mente. Ecco una spiegazione del tutto:

Lasciate che la passione di Zatnikotel per il gioco e per la creazione delle mappe vi sia d’ispirazione. Abbiamo incluso alcune mappe esemplificative (nello specifico le mappe per A4, B3, C3 e D3) ma dovreste davvero dare un’occhiata all’intero progetto sulla sua pagina di deviant art linkata più in basso.

Come potete vedere, queste mappe sono uniche, sono state pensate per essere usate insieme, e potete percepire un tema comune, ma appaiono anche abbastanza diverse da potervi permettere di determinare chi o cosa abita ciascun segmento. E potete sicuramente notare quando vi spostate da una sezione all’altra. Queste mappe sono vaste e lo è altrettanto l’ispirazione che portano.

Date un'occhiata al 'Centomila' Megadungeon di Zatnikotel
Divertitevi ad andare all’avventura!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-start-your-weekend-with-a-million-square-feet-of-dungeons.html
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In arrivo due nuovi Starter Set per D&D 5e

Questo articolo verrà aggiornato quando la WotC renderà disponibile la descrizione ufficiale dei due prodotti sul suo sito.
Durante l'evento streaming "The Descent" la WotC ha rivelato quelli che saranno alcuni dei prodotti prossimamente in uscita per la 5a edizione di D&D. La star dell'evento è stato, ovviamente, Baldur's Gate: Descent into Avernus (di cui vi abbiamo parlato approfonditamente in questo articolo), l'avventura permetterà ai PG di visitare la celebre Baldur's Gate e di iniziare un pericoloso viaggio verso il primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus. Durante l'evento streaming, tuttavia, sono stati rivelati anche alcuni dettagli di due nuovi Starter Set in arrivo per la 5e: l'Essential Kit e Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty.
L'Essential Kit, in arrivo negli USA il 24 Giugno e in qualsiasi altro posto il 3 settembre al costo di 24,99 dollari, è una scatola contenente una nuova avventura per PG di livello 1-6, le regole base di D&D 5e, le regole per aiutare i giocatori novizi a costruirsi i propri PG, e le regole per giocare all'avventura con 1 solo giocatore (che utilizzano le regole dei Sidekick descritte in un recente Arcani Rivelati). Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty, invece, di cui si sa ancora poco, contiene un'avventura per PG di livello 1-3 ambientata nel mondo di Rick e Morty, un celebre cartone animato che già in passato è stato collegato a D&D. Prezzo e data di uscita di questo secondo Starter Set non sono ancora stati resi noti.
D&D Essentials Kit
Il sito D&D Beyond ha postato la seguente descrizione di questo Starter Set:
Durante l'evento streaming "The Descent" sono stati rivelati anche i seguenti dettagli:
L'Essentials Kit presenta dadi rossi, una nuova avventura, carte per PNG e moltro altro, tra cui in particolare regole per la creazione dei PG. I dadi includono due d20 (per il vantaggio/Svantaggio) e 4d6 (per la generazione casuale delle Caratteristiche dei PG). L'avventura può essere collegata a Le Miniere Perdute di Phandelver (Lost Mines of Phandelver), l'avventura appartenente allo Starter Set originale, prima o dopo l'avventura di questo nuovo boxed set, anche se entrambi sono per personaggi che vanno dal livello 1 al livello 4 o 6 (a seconda di quello che i giocatori fanno).


 
Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty
Il sito D&D beyond ha postato la seguente descrizione di questo particolare Starter Set:
Durante l'evento streaming "The Descent", invece, sono stati aggiunti i seguenti dettagli:
Non solo ci sarà uno Starter Set dedicato a Rick e Morty, ma ci sarà anche una nuova serie a fumetti sul viaggio a "Painscape" (traducibile come "Veduta del dolore" o "Paesaggio del dolore", ovviamente un gioco di parole con Planescape, NdTraduttore). Sezione dei commenti (di En World), scatenatevi su come questo si collegherà all'annuncio che sarà fatto Domenica (19 Maggio). "Rick non è una vera e proprio entità. Ho dovuto combattere Rick su questo prodotto", ha detto Kate Welch mentre il manuale è stato presentato come una versione nel-personaggio di Rick (probabilmente s'intende "dal punto di vista del personaggio di Rick", NdTRaduttore) per D&D 5e.
Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6316-The-New-Dungeons-Dragons-Storyline-for-2019-Leaked-Ahead-of-Live-Stream
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Ji ji

Confronto durata della sessione di gioco

durata della sessione di gioco  

20 members have voted

  1. 1. Quante ore dura la vostra sessione di gioco tipica?

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Leggendo una recente discussione mi sono accorto che la durata delle sessioni varia molto tra i gruppi di gioco. Sono curioso di vedere qui su DL come si distribuisce questo dato. La durata è intesa compresa di pause; se di solito si inizia alle 20:30 e si finisce all'1:30 di notte quindi si calcolano cinque ore anche se parte del tempo è la pausa pizza.

 

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Circa 4 ore, a volte 4 ore scarse. 
Le uniche volte in cui siamo riusciti a fare sessioni più lunghe sono state per casi particolare tipo one shot.

Più che la lunghezza della sessione, ho constatato che con il passare del tempo diventa difficile trovare un giorno che vada bene a tutti 😁

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Il minimo del sondaggio sono 3 ore. Ma con lavoro e sessioni infrasettimanali max 2 ore 2 ore e 30 Min max. Con l'età diventa molto difficile. Il problema principale, ho notato, sono campagne difficili da gestire e portare avanti, avendo un ritrovo settimanale.

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32 minuti fa, tamriel ha scritto:

 

Più che la lunghezza della sessione, ho constatato che con il passare del tempo diventa difficile trovare un giorno che vada bene a tutti 😁

da noi si gioca a giorno fisso , con chi c 'è .

altrimenti avremmo smesso di giocare .

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Noi giochiamo il giovedì sera di solito, iniziamo attorno alle 21 e stacchiamo alle 23:30 (senza pause ovviamente) in quanto un po' tutti poi abbiamo la sveglia molto presto alla mattina per andare a lavorare. Durante il weekend causa impegni familiari è molto, molto raro riuscirsi a trovare; giusto qualche volta all'anno ci concediamo un sabato pomeriggio + sera di gioco, con pausa per la pizza! 🙂 

Non è sicuramente una soluzione ottimale, ma è l'unica attuabile per non abbandonare l'hobby del GDR. Lo svantaggio più pesante è che, giocando sessioni così corte (e talvolta intervallando giochi diversi, quindi magari si fa un giovedì GFR fantasy, un giovedì GDR SCI-FI portando avanti due campagne con due master distinti...), le campagne finiscono per durare mesi e mesi se non addirittura anni, portando un po' alla noia in quanto si ha la sensazione di giocare sempre allo stesso gioco per secoli quando in realtà a conti fatti si hanno sulle spalle poche decine di ore di gioco.

Insomma: età adulta, lavoro, famiglia e GDR purtroppo sono un mix di elementi che difficilmente vanno d'accordo per molto tempo!

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Il numero di giocatori incide tantissimo. Con tre, si riesce a fare una sessione decente e completa in quattro ore, con quattro giocatori invece se ne vanno 6. In Cinque-sei con una sessione di 8 ore si conclude il minimo indispensabile.

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6 hours ago, nolavocals said:

Il minimo del sondaggio sono 3 ore. Ma con lavoro e sessioni infrasettimanali max 2 ore 2 ore e 30 Min max. Con l'età diventa molto difficile. Il problema principale, ho notato, sono campagne difficili da gestire e portare avanti, avendo un ritrovo settimanale.

Giusto, errata corrige: la prima voce doveva essere "3 ore o meno". In effetti visto il numero non indifferente anche una voce "2 ore" sarebbe stata appropriata, mea culpa.

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14 ore fa, Maxwell Monster ha scritto:

da noi si gioca a giorno fisso , con chi c 'è .

altrimenti avremmo smesso di giocare .

Anche noi facciamo così ora (infatti diciamo che il difficile è essere in almeno 3+dm, visto che abbiamo stabilito quello come quorum da raggiungere per far sessione), ringrazio la 5ed perchè mi permette di ricalibrare sul momento gli scontri. Quando giocavamo in 3.5 era da spararsi in testa a doverlo fare 😂

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Peró scusate come fate a giocare con qualcuno e basta? Cioè vi è indifferente chi c’è? Chi manca viene usato dal resto del gruppo? E con l’interpretazione come fate?

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14 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Peró scusate come fate a giocare con qualcuno e basta? Cioè vi è indifferente chi c’è? Chi manca viene usato dal resto del gruppo? E con l’interpretazione come fate?

sono i PG dare peso a quello che fanno .

da DM io non pretendo ruoli , ognuno da l ' apporto che si sente .

gli assenti non influiscono nella storia , fanno da comparse .

se c 'è  una battaglia , combattono solo a descrizione , nessuno li usa ,

sono i presenti che decidono l 'esito .

i PG assenti non prendono PE .

 se non vi è chiaro , proponete degli esempi , e vi illustro come lo risolverei .

 

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38 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Peró scusate come fate a giocare con qualcuno e basta? Cioè vi è indifferente chi c’è? Chi manca viene usato dal resto del gruppo? E con l’interpretazione come fate?

Io uso un metodo semplicissimo: i giocatori prima dell'inizio della campagna mi dicono come vogliono gestire la cosa (se preferiscono far usare o no i pg degli assenti ai presenti, se gioca solo chi è presente, ecc).
Ora usiamo la formula: chi è al tavolo da gioco gioca, gli assenti è come se non esistessero. Questo vale sia per i combattimenti, che per tutte le azioni e decisioni off combat (incontri diplomatici, spartizioni dei tesori, decidere se agire in un determinato modo piuttosto che in un'altro). Da master non mi cambia assolutamente nulla, e i giocatori sanno esattamente come si comporteranno gli altri in loro assenza.

Per quanto riguarda i pe uso le milestone, perchè ho sempre trovato sciocco non dare px agli assenti. Questo perchè per esempio nel mio gruppo c'è un giocatore che riesce ad essere presente circa una sessione ogni 5/6 (abita a più di 300 km da dove giochiamo), e sarebbe decisamente poco divertente per lui avere un pg con 5 livelli di differenza dagli altri.

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49 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Peró scusate come fate a giocare con qualcuno e basta? Cioè vi è indifferente chi c’è? Chi manca viene usato dal resto del gruppo? E con l’interpretazione come fate?

concordo con te, da master se mi si chiede avventure sui pg fatti, si gioca solo se tutti sono presenti (avviso prima). perchè salvo avventure prive di roleplay (intendo che un pg potrebbe avere contatti ed informazioni che un'altro non ha) è impossibile giocare con giocatori mancanti. Ed il combattimento è la meno

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31 minutes ago, Pau_wolf said:

Tra le 2 e 3 ore. Di più non posso masterare

 

Non Reggo la tensione xD

Questo è un aspetto molto interessante che nessuno aveva ancora sollevato.

Nelle sessioni sopra le cinque ore ininterrotte in cui faccio il master mi capita eccome di avvertire la stanchezza.

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1 minuto fa, Ji ji ha scritto:

Questo è un aspetto molto interessante che nessuno aveva ancora sollevato.

Nelle sessioni sopra le cinque ore ininterrotte in cui faccio il master mi capita eccome di avvertire la stanchezza.

concordo e soprattutto, almeno personalmente, preferisco poche ore ma buone che, 300 con gente al cellulare o che sbadiglia ecc. Le poche volte che abbiamo sforato le 2/3 ore era perchè i giocatori erano così presi da aver insistito per continuare nonostante la sveglia mattutina.

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1 ora fa, Maxwell Monster ha scritto:

sono i PG dare peso a quello che fanno .

da DM io non pretendo ruoli , ognuno da l ' apporto che si sente .

gli assenti non influiscono nella storia , fanno da comparse .

se c 'è  una battaglia , combattono solo a descrizione , nessuno li usa ,

sono i presenti che decidono l 'esito .

i PG assenti non prendono PE .

 se non vi è chiaro , proponete degli esempi , e vi illustro come lo risolverei .

 

 

1 ora fa, tamriel ha scritto:

Io uso un metodo semplicissimo: i giocatori prima dell'inizio della campagna mi dicono come vogliono gestire la cosa (se preferiscono far usare o no i pg degli assenti ai presenti, se gioca solo chi è presente, ecc).
 Ora usiamo la formula: chi è al tavolo da gioco gioca, gli assenti è come se non esistessero. Questo vale sia per i combattimenti, che per tutte le azioni e decisioni off combat (incontri diplomatici, spartizioni dei tesori, decidere se agire in un determinato modo piuttosto che in un'altro). Da master non mi cambia assolutamente nulla, e i giocatori sanno esattamente come si comporteranno gli altri in loro assenza.

Per quanto riguarda i pe uso le milestone, perchè ho sempre trovato sciocco non dare px agli assenti. Questo perchè per esempio nel mio gruppo c'è un giocatore che riesce ad essere presente circa una sessione ogni 5/6 (abita a più di 300 km da dove giochiamo), e sarebbe decisamente poco divertente per lui avere un pg con 5 livelli di differenza dagli altri.

Mh... ma scusate, se si è in un dungeon e si conclude una sessione nel mezzo dello stesso e la sessione dopo c'è un giocatore che non c'era la precedente mentre manca uno che era presente che succede? i PG spawnano come in un videogioco? una cosa del genere per me è assassina dell'immersività. per non parlare della coerenza dell'ambientazione. 

1 ora fa, Pau_wolf ha scritto:

Tra le 2 e 3 ore. Di più non posso masterare

 

Non Reggo la tensione xD

😄 interessante. Non avevo mai pensato sta cosa. Una volta facemmo un'after, iniziammo a giocare il pomeriggio del sabato dopo pranzo e finimmo la domenica mattina. Enorme mal di testa da DM.

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2 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

 

Mh... ma scusate, se si è in un dungeon e si conclude una sessione nel mezzo dello stesso e la sessione dopo c'è un giocatore che non c'era la precedente mentre manca uno che era presente che succede? i PG spawnano come in un videogioco? una cosa del genere per me è assassina dell'immersività. per non parlare della coerenza dell'ambientazione. 

 

semplice , il gruppo gira unito , se qualcosa richiede il PG (trappola , duello personale ,scelte...)  , si stacca dal gruppo e poi si giocherà il rientro .

la storia non è scolpita , si plasma anche con questi eventi imprevisti .

che vor dì "spawnano" in italiese ?

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16 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Mh... ma scusate, se si è in un dungeon e si conclude una sessione nel mezzo dello stesso e la sessione dopo c'è un giocatore che non c'era la precedente mentre manca uno che era presente che succede? i PG spawnano come in un videogioco? una cosa del genere per me è assassina dell'immersività. per non parlare della coerenza dell'ambientazione. 

Banalmente tutti i PG sono presenti in ogni sessione, ma non contribuiscono nelle porzioni significative se non c'è il giocatore corrispondente. I PG degli assenti nelle battaglie fanno attacchi generici, non sprecano gran incantesimi salvo grosse necessità e così via. Se serve il DM o un altro giocatore può tirare per loro qualche prova di abilità alla bisogna.

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