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imported_Heleghion

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di imported_Heleghion

  1. magari mi sono spiegato male. Con leader non intendo tanto capo delle comunità, ma i diciamo al vertice della loro religione e della loro cultura. Io allora pensavo che poteva essere rispettato e seguito non tanto come persona in sé ma per quello che rappresenta. Pensavo adesso che potrebbe essere una persona molto timida, riservata, schiva, che si è ritrovata a rappresentare quella carica per eventi che non voleva, e quindi ci sarebbero interessanti spunti per il background. khandra, avevo già letto quella discussione, ma volevo avere qualche aiuto più specifico per il mio caso, quindi ne ho aperta una nuova. Comunque grazie mille!
  2. Mi accingo a incominciare una campagna ambientata in eberron con il buon zelgadiss come master. Giocherò un druido morfico di ottavo livello, che diventerà poi un moonspeaker. Sta di fatto che ho tirato le caratteristiche più scarse della mia carriera, ed essendo la caratteristica meno "utile" al druido e avendo anche il malus razziale sono stato costretto a mettere un 6 al carisma. Ora che mi mettevo a stendere il bg mi chiedevo come inserire questo elemento nel comportamento del personaggio. Premetto che non ho mai giocato personaggi che avessero un malus in carisma. Anche perchè il moonspeaker sarebbe un po' il leader spirituale delle comunità di morfici, quindi è difficile per me far andare insieme le due cose... stavo pensando che potesse essere un personaggio molto schivo o riservato...oppure bho, aspetto qualche suggerimento per chiarirmi le idee...
  3. Grazie al disponibilissimo gad, ho trovato un bell'incantesimo per druido di 4° livello, "Enhance Wid Shape", sullo Spell Compendium. Permette di assumere le qualità speciali della forma selvatica che si assume, praticamente l'abilità di classe del master of many forms. Mi chiedevo: esiste un talento che dia lo stesso effetto? oppure un oggetto magico...insomma qualcosa di alternativo all'incantesimo
  4. imported_Heleghion

    Dubbi sul BaB

    Allora chiedo qui... quali sono questi talenti o capacità o incantesimi che ti permettono di fare più attacchi con solo un'azione standard? Perchè il mio ladro combatte con 2 armi e ogni tanto un furtivo in più non fa schifo......
  5. Si, è anche stato tradotto in italiano dalla 25edition, è uscito a Lucca 2007
  6. Nel gdr di star wars c'è un punteggio di reputazione. Esso è un bonus (da +0 a +5) che viene applicato in certe situazione per l'uso di certe abilità a discrezione del dm. Per esempio, le prove di diplomazia, intimidire, camuffarsi, raggirare ne sono spesso inluenzate. Il bonus può diventare però un malus. Se per esempio sei un personaggio conosciuto, allora sarà più difficile camuffarti, oppure se sei il capo di una certa fazione, per le prove di diplomazia verso i tuoi sottoposti usufruirai del bonus, verso gli avversari diventerà un malus. E' una cosa abbastanza elastica che si può integrare facilmente nel tuo gioco. Nel gdr di star wars il bonus dipende dal livello e dalla classe, però tu puoi anche assegnarlo a priori ai personaggi e modificarlo a tuo piacimento. Sono comunque d'accordo con raven che la popolarità è una cosa molto diversa dall'allineamento.
  7. Solo una piccola precisazione...l'alce è una bestia più grande di un cavallo, al garrese supera tranquillamente i 2 metri, mentre la renna è meno che la metà come dimensioni...un cerbiatto con delle grandi corna. Piero Angela MODE OFF magari se prendi le statistiche dell'alce (crudele poi ) abbassa qualche statistica tipo la forza o la costituzione, e magari diminuisci la taglia.
  8. La mia prima partita di dnd fu con Padishar come DM, penso prima o seconda edizione, ma ho dovuto abbandonare dopo la prima sessione perchè non avevo capito che il gioco richiedeva una presenza settimanale... Poi, un po' di tempo dopo, Padishar ci ripropose la cosa, e avendo più tempo, iniziammo appunto una campagna di dnd, 3.0. Avevo circa 16-17 anni...ma non ricordo bene...
  9. "Io e te abbiamo un conto in sospeso!!!" Halfling ladro rivolto al soffitto di un dungeon avvicinandosi ad una porta massiccia e decorata, dopo essere stato massacrato da tutte le trappole del dungeon, sapendo che quella era l'ultima trappola per riscattarsi, nonchè la più grossa e potente...
  10. Beh...mi sembra che il vostro caso sia stato un po' sfortunato...d'altra parte non c'è niente che salvi dall'ira del doppio 20 E comunque, se il master centra molto le avventure sugli scontri, ci vogliono delle classi che combattano. Magari consiglio un chierico che oltre a lanciare incantesimi vi può curare...abilità non indifferente durante gli scontri. E poi ritengo che qualsiasi personaggio lasci spazio all'interpretazione...se il vostro master vi fa solo combattere, è praticamente impossibile interpretare e sviluppare qualsiasi personaggio...almeno...IMHO...
  11. Guarda, proprio ieri sera ho fatto un'arena giocando un monaco con attacco rapido (le coincidenze ) Allora, se ti muovi, anche con attacco rapido, significa che hai usato un'azione di movimento, per cui ti rimane solo un'azione standard da compiere. Sia l'attacco completo che la raffica di colpi sono azioni di round completo, per cui non puoi farle...puoi fare un solo attacco. Potresti usare il tuo attacco completo solo se ti muovessi di 1,5 metri, ma nella descrizione di attacco rapido c'è scritto che i suoi benefici si applicano solo se ti sposti più di 1,5 m sia prima che dopo... Spero di aver chiarito...vado a memoria, ma la partita non è finita così tante ore fa (Per la cronaca....le ho perse tutte....)
  12. Grazie dei chiarimenti...mi sto rassegnando alla scena del mio halfling davanti a una baratro che esclama "ma non c'è un ponte?" ....
  13. Ho capito bene il -6 alla prova, e ormai mi sono rassegnato al fatto che i salti saranno difficili per il mio piccolo halfling. Però pensavo che essendo più piccoli avessero anche bisogno di meno rincorsa. Se ci pensi, per un gigante 6m di rincorsa non sono niente...ecco perchè mi sembrava strano che questa regola rimanese invariata per tutte le taglie...
  14. imported_Heleghion

    [3.5] Saltare

    Il manuale dice che per saltare in lungo bisogna prendere una rincorsa di 6m altrimenti bisogna raddoppiare la CD. Sono 6m di rincorsa anche per creature di taglia piccola? Non è che esiste un errata a proposito o mi sono perso una righa del manuale? no, perchè un halfling (io) in 6m esurisce il suo movimento. Ok che la maggior parte delle volte che bisogna saltare si corre o si usano 2 azioni di movimento, per cui il problema non si porrebbe, ma metti caso che io sia costretto a saltare in un unica azione di movimento...beh....
  15. Boh...io sarei sulla stessa linea di idee di Fallen Angel...se non può usare maestria allora trovo difficile che possa usare talenti che richiedono maestria come prerequisito. Non tanto a livello di regole, però maestria è un talento che richiede una certa tattica e intelligenza (che un barbaro in ira non ha...), penso che talenti come sbilanciare o disarmare siano ancora più "complessi" dal punto di vista della tattica (in quanto sono "evoluzioni" di maestria) e che quindi anche loro non possano essere usati quando si è in ira... Comunque, questo è solo il mio parere...non mi ero mai posto questo problema prima... EDIT: rileggendo ho capito una cosa...un barbaro in ira può sicuramente sbilanciare come diceva Gad, dato che può farlo in molto modi, ma "Sbilanciare Migliorato" è una cosa diversa, più "fine", e non penso che la possa fare, come spiegato sopra...
  16. Guarda...io non conosco molto altri gdr oltre a dnd, e non ci ho giocato. Però ho da poco scoperto un gdr molto vecchio, prodotto dalla Avalon Hill e fuori produzione da una decina d'anni: Tales from the Floating Vagabond. Esiste una traduzione in italiano del manuale "Storie del Vagabondo Galleggiante", scaricabile gratuitamente dal sito http://www.jpknet.com/svg/ (il file è "SVG ver1.zip). Tra le altre cose, la traduzione è fatta splendidamente, e il manuale è solo 1Mb (con tanta gioia del mio 56k...) Il gioco è fatto per poter far esprimere i giocatori in tutta la loro demenzialità, non lasciando nessun limite all'immaginazione o alle leggi della fisica. Parla di un bar, su una cintura di asteroidi in una dimensione sperduta dello spazio, dove Sputo il barista ha fatto installare all'ingresso un aggeggio che teletrasporta lì avventori da tutti i tempi e luoghi dell'universo. Per cui, gli Avventori (che sono i giocatori, mentr il master è il Barista), possono essere qualsiasi cosa, dal barbaro troglodita allo scienziato alieno a Indiana Jones al pupazzo di peluche animato! La creazione del pg è velocissima, le cose che può fare sono limitate solo alla sua immaginazione...l'importante è divertirsi. Insomma, leggiti il manuale, è molto veloce. Magari non è un gioco lungo e complesso come possono essere Chtulu o Vampiri, ma è l'ideale per prendersi una pausa da dnd e intanto studiarsi un nuovo gdr. Fidati...leggilo 8)
  17. No dai...se vivi in un villaggio di elfi in mezzo al bosco, magari sono abituati ai druidi. E poi i genitori di un eroe non sono genitori medi 8)
  18. Mamma mia.... Ho appena scritto il bg del mio pg, una druida elfa, così di getto, e alla fine rileggendolo mi accorgo che i genitori muoiono a metà racconto...scioccante Il bello è che avevo già letto questa discussione e mi ero ripromesso che il prossimo personaggio avrebbe avuto i genitori vivi... si vede che è un riflesso incondizionato...ovviamente ho lasciato tutto così...non posso andare contro alle incontrastate leggi dei mondi fantasy
  19. -Vodo incontro a quell'enorme tipo infuriato (con ai suoi piedi un cadavere) e provo a calmarlo...-
  20. imported_Heleghion

    Hero Quest

    Io sono riuscito a trovare una confezione del gioco praticamente integra (ap parte le aventure, che ho fotocopiato... 8)) a un buon prezzo poco tempo fa. Ci ho giocato abbastanza quest'inverno, ma adesso zero... Comunque, è veramente bello. Quando devi passarti qualche ora a giocare con gli amici è l'ideale...poca preparazione, regole semplici, c'è anche da elaborare un po' di strategia per aprire le varie porte...
  21. Io di solito parto già con una vaga idea del tipo di personaggio che voglio fare...insomma...se ho già in mente una storia poi mi riesce quasi immediato assegnarli una classe e una razza. Se poi volessi giocare qualcosa di pi? ricercato o particolare prima penso al bg. Una volta realizzate le idee generali faccio la scheda parlando con gli altri del gruppo, cercando magari di bilanciarci. Il bg definitivo lo scrivo prima dopo o durante...dipende dal tempo...
  22. Altra domanda da master, per creare un png MOLTO interessante: Bacground una ragazzina (10-14 anni), nata ad Alderaan, che è esploso quando lei aveva circa un anno. tutta la sua famiglia è morta nella distruzione del pianeta, mentre lei era via. La sua peculiarità, è che ha degli innati e potentissimi poteri telepatici, solo che non riesce a controllarli. Un giorno è stata trovata da luke Skywalker (o qualcun altro), svenuta, circondata da cadaveri di soldati imperiali. E' stata portata all'accademia su Yavin 4, dove le stanno lentamente insegnando a usare i suoi poteri. Ha dei grandissimi problemi di socializzazione, tende a usare solo i suoi poteri invece che la parola. Questa idea mi è venuta dopo aver letto la CdP Telepath, sull' "Ultimate Alien Antology". Pensavo di dargli una caratteristica eroica, come descritte nella Galactic Campaigne Guide, ovvero che normalmente è tipo una force adept di 1-2 livello, con 2-3 classi di Telepath. quando è inj pericolo estremo, perde il controllo dei suoi poteri e diventa una Telepath di livello molto alto (anche 10...), magari con qualche bonus a saggezza o altro, per poi svenire dopo un tot di round. Man mano che sale di livello, acquisterà pi? livelli da telepath che può usare sempre. L'idea era di una ragazzina molto insicura di quello che può fare, e che in certe situazioni riesce a distruggere qualsiasi cosa con la sua mente... So che sarebbe molto sgravata, ma a me interessava di pi? dal punto di vista narrativo che non regolistico, quindi anche se salta fuori un carro armato non importa, tanto lo devo usare io (muah ah ah ah ) Date i vostri suggerimenti...
  23. Grazie, alla fine mi sono consultato con zelgadiss e siamo arrivati alla stessa conclusione. Sul manuale c'è anche una pagina che spiega come gestire un gruppo di pg come equipaggio, tra pilota, cannoniere, meccanico, addetto ai sensori... Approposito, le "fix" al volo si chiamano "jury rig"
  24. Torna il novello master con dei quesiti per i suoi coleghi pi? regolistici 1. Un pio pg scoundrel si è multiclassato col noble e intende pi? avanti diventare crime lord. Intanto, l'abilità "favor" come ve la gestite. In quali casi ritenete necessario un tiro di favor oppure un semplice bluff o diplomazia? Ma, molto pi? importante, i "contact". Da quel che mi è parso di capire, sono dei png di diverso tipo che possono aiutare il crime lord in certe situazioni. Però, questi png vengono creati così dal nulla o devono essere già stati incontrati dal pg e devono aver intrattenuto già qualche relazione amichevole? E quanto possono essere potenti questi png? di un livello simile al crime lord oppure di qualsiasi livello? 2. Nell'ultima sessione abbiamo "improvvisato" una battaglia spaziale: il loro YT-3000 corelliano contro 5 tie-fighter (lo so, è tremendamente sbilanciato...ma dovevo avere la certezza matematica di abbatterli... ). Abbiamo messo 2 di loro alla guida e uno alla torretta. Per comodità, abbiamo tirato un'unica iniziativa per tutti. Ci è sorto il problema: dato che i pg hanno diverse funzioni, ognuno di loro ha 2 azioni di movimento o equivalenti a round, oppure bisogna guardare alla navicella in se e quindi hanno in totale 2 azioni di movimento o una di mov e una di attacco ecc... Spero di essermi spiegato. Però pensavo che pi? pg ci sono, pi? cose loro possono fare. Un incrociatore spaziale non potrà sparare con una sola arma a round...mentre un caccia può fare solo le cose che può fare un pg da solo. Grazie!
  25. Non sono un gran regolista, quindi per il move object ti rimando ai consigli che danno sul sito della wizards http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20060223jc83&tablesort=6
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