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Dragons´ Lair

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imported_Heleghion

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  1. Ti quoto coort, la mia era solo una curiosità che mai applicherò nel gioco. Inoltre, per creare situazioni comiche basta un droide astromeccanico (zelgadiss) che inizia la sua conquista dell'universo conquistando il rispetto dei jawas di Tatooine... e ha un lanciafiamme...
  2. Un mio amico che ha iniziato anche lui a masterizzare in sw mi ha detto che quando si ha fallimento critico con un blaster, cade il caricatore a terra e deve impiegare un azione di movimento per reinserirlo... Non so se sia giusta o realistica, certo è che può dar vita a situazioni molto comiche... Per quel che riguarda i DSP, penso che l'importante sia proprio che i pg non li utilizzino per diventare sith, a meno che non si sia iniziata una campagna espressamente malvagia (e devo dire che il manuale base sembra dare per scontato che i pg si comportino bene...) Sono però interessanti se il giocatore li vede come una sbandata, o un sacrificio necessario, e si impegna a redimersi. Buona notte...
  3. Altra domanda: Ho notato che l'unica cosa che può bilanciare i jedi e iompedirgli di essere macchine assassine (per il jedi del mio gruppo basta la sua sfiga ai dadi... ) è il Codice. Per esempio, io gli impedisco di entrare per primo in combattimento, uccidere chi è disarmato o a terra, fare meschinità. Voi come vi comportate, le trovate cose molto restrittive? Inoltre, mi scoccerebbe dare dei Dark Side point perchè non vorrei proprio avere nel mio gruppo un jedi oscuro, che sarebbe difficile da trattare, ma d'altra parte devo lasciare libertà al giocatore e non posso impedirgli di fare qualsiasi cosa. A volte quando si tratta di cose importanti gli sussurro qualche dritta come se fosse la sua coscienza, poi sta a lui decidere Ditemi cosa ne pensate, perchè è un argomento un po' complesso per me...
  4. Penso che se sti sta iniziando una campagna dove si cerca di dare una certa interpretazione ai pg, quando si tira per le caratteristiche non bisogna scartare subito una serie di caratteristiche dove una ha un malus. Penso che un malus in una caratteristica non importante per la classse sia un ottimo motivo e spunto per creare un pg interessante. allo stesso modo se si ha una carateristica molto alta. Se ho un 18 all'intelligenza non solo lancio un mucchio di incantesimi, ma avrò un modo diverso di rapportarmi coi pg pi? "stupidi" del gruppo
  5. Allora, sono alla mia seconda sessione e vi volevo chiedere qualche chiarimento. 1. Anche qui come in dnd se fai 1 al tiro per colpire è fallimento critico e rischia di caderti l'arma? non mi sembra di aver letto niente. 2.Come vi regolate con i computer? Nel senso, che azioni lasciate fare ai pg? (tipo, possono guardare le telecamere? Scaricare la mappa del posto? sbloccare porte?...) 3. La usate la tabella dei critici che dice quale parte del corpo viene amputata nel caso di doppio 20? A me sembra una regola molto interessante, perchè se all'acerrimo nemico viene tagliata una mano in combattimento questo odierà ancora di pi? il gruppo e farà salire il livello di coinvolgimento e interpretazione.
  6. Ho iniziato da pochissimo a masterizzare in questo gdr (abbiamo fatto solo una sessione, sono il gm di zelgadisss 8) ) volevo darvi qualche mia impressione: Prima di tutto, è esaltante giocare in un ambientazione com star wars! C'è potenzialmente un intera galassia da girare e ogni pianeta è una ambientazione diversa. Il problema per il gm è che deve mettere qualche restrizione per impedire che i pg scorrazzino per lo spazio dove caspita vogliono. C'è anche da dire che è un gdr molto tecnico, con migliaia di armi, equipaggiamenti, veicoli, droidi... Di diverso da dnd ha che le classi sono meno sbilanciate tra di loro. Non ho mai giocato col vecchio sistema, ma il d20 mi sembra adatto. Ci sono poi alcune modifiche che ovviano il problema di pg troppo forti. Per esempio, un critico è potenzialmente mortale sia per uno di 1liv che per uno di 20liv. I jedi sono un problema specialmente per quel che riguarda l'interpretazione e il bg, perchè o si fa un gruppo di soli jedi in missione, oppure è difficile spiegare perchè un solo jedi gira con un gruppo misto di mascalzoni galattici. Il problema di incontrare i personaggi della saga per me non è grosso, dato che questi girano intorno al 15? 18? 20? livello... Scusate se ho scritto così tanto, ma non avevo ancora trovato nessuno con cui discuterne...

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