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Dragons´ Lair

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___K___

Circolo degli Antichi
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  1. La prima non è male affatto sai! Tutte le altre con lo stregone, in realtà nemmeno...ma giocare lo stregone 3.5 mi rende triste per lui :° povero caster nato male
  2. Si 1 livello da DragonSlayer è molto figo, ma per entrarci finirei con il perdere 3 livelli da Phantom Knight e quindi la CdC dell'8° perchè appunto richiede BAB +5 la cui entrata senza perdere LI sarebbe War2/ Mago 6/ e sul globale si perde 2 di BAB. Il livello dal spellsword volenti o nolenti è un Must perchè l'unica classe con req di BAB 4 che quindi permette una entrata "rapida"... Lo stregone da battaglia me lo vado a spulciare subito perchè non lo ricordo granchè, ma conoscendo i poveri stregoni deve avere sfiga
  3. @Firael Ok, era stata un mio dubbio in quanto sono andato un po' per estrapolazione, ma palesemente sono stato smentito @Pride Credo sia meglio persistenti perchè ha meno prereq. per essere preso @Ash Ok Corretto tutto e ripostato in Spoiler riguardo a: Il Problema di qualsiasi altra classe (non TOB) è che smetterebbe di farmi castare di 9° e/o non mi farebbe arrivare a BAB +5 per soddisfare i prereq del phantom, ho frugato dentro il cervello di Mizar alla ricerca di una CdP in cui potere entrare con BAB > 5 e/o e che desse +1 BAB al 1° e caster level +1 ma credo di poter dire con certezza che l'unica che c'è è lo spellsword -.-" Spoiler: Elfo Possessioni Rilevanti: *Spadone Perfetto *Fullplate (35% Spell Failure) Mithral (-10%) Twilight (-10%) Githcraft (-5%) STR: 18 DEX: 10 (8+2) CON: 10 (12-2) INT: 16 WIS: 10 CHA: 10 DIFETTO 1: Ottenebrato DIFETTO 2: Mano Tremula TD 1: Faery Mysteries Initiate TD 2: Still Spell 1Guerriero 1 T1: Incantare in Combattimento TB War: Estrazione Rapida 2Guerriero 2 TB War: Iniziativa Migliorata 3Mago 1 Conjurer (-Invocazione - Ammaliamento) Variante: Abrupt Jaunt (-Famiglio) Fighter Feats: Iniziativa Migliorata (-Scrivere Pergamene) T3 Somatic Weaponry 4Mago 2 +1 INT 5Mago 3 6Mago 4 T6: Incantesimi Estesi 7Spellsword 1 CdC: Ignore Spell Failure (Spell Failure -10%) 8Abjurant Champion 1 +1 INT 9Abjurant Champion 2 T9: Arcane Strike 10Abjurant Champion 3 11Abjurant Champion 4 12Abjurant Champion 5 T12 Attacco Poderoso +1 INT 13Phantom Knight 1 14Phantom Knight 2 15Phantom Knight 3 T15 Persistent Spell 16Phantom Knight 4 +1 FOR 17Phantom Knight 5 18Phantom Knight 6 T18 Easy Metamagic: Persistent Spell [Dragon Magazine #325 pag 62] 19Phantom Knight 7 20Phantom Knight 8 + 1 FOR 18 BAB (4 attacchi) 17 LI (magie di 9°)
  4. In Build ci sta la riduzione data dallo Spellsword + quella data dal Phantom Knight (che però è ambigua come speigazione perchè permette di castare in light armor senza penalità, ma non è chiaro se da questo si può evincere che tolga un 10% di spellfailure) in questo caso comunque basterebbe Mithral + Twilight + Spellsword CdC + Phantom Knight CdC, in caso invece l'interpretazione soprastante sia considerata RAI ci ho messo il talento Battle Caster. Riguardo alla Domandona del post precedente che ne pensi ?
  5. -Perchè 15% ? non è -10 Mith -10 Crepuscolare ? -Ottima l'idea di incantesimi persistenti e Iniziativa Migliorata - come Metamagia avevo messo Estesi (ma non mi pare ci sia nulla che ne porti il costo a +0) Domandona: Ma se io invece di Inc. Perisistenti mi prendo Craft Contingent Spell e mi Crafto Wraithstrike contingente che si attiva come condizione: ogni volta che tiro una spadata potrebbe funzionare? P.S. Build del post #12 Editata
  6. Alla fine è diventato su FORZA e così strutturato: BUILD EDITATA al post #15 ore 19:04
  7. Non avevo preso il talento perchè al momento il pg la userebbe a due mani, ma ora mi rifletto un po' il TWF o se farlo STR Based Che talenti esistono per ridurre la spell failure in armatura?
  8. Probabilmente ottimizzerebbe alcuni aspetti, ma del TOB e del TOM nei gruppi in cui gioco e in cui mastero concediamo solo i talenti ...avevo pensato anche 3 da rodomonte ma poi non casterebbe più di 9° argh.
  9. Ah ok, in caso rovescerei i talenti come hai detto tu. In realtà poi non so perchè lo ho fatto full dex...all'inizio volevo farlo che combatteva con due armi e tutto su destrezza, ma poi in corso d'opera è nato così però se levo da estrazione rapida in giù potrei metterci i talenti di twf e andare con due spade, ma non avendo questo pg la possibilità in incanalare forse è una boiata. Dici che su forza è meglio? In effetti potrei andare banalmente di forza e int...ma devo cercarmi un tipo di elfo diverso e cambiare qualche talento Sudden maximize era da mettere sopra a quella spell che fa danno e da pf temporanei: Vampiric qualcosa mi pare :/ domani lo ricerco
  10. Elfo Grigio Possessioni Rilevanti: Spada Bastarda Feycraft STR: 10 DEX: 16+2 CON: 12 INT: 16+2 WIS: 12 CHA: 10 DIFETTO 1: Ottenebrato DIFETTO 2: Mano Tremula TD 1: Martial Study TD 2: Martial Stance: Shadow Hand 1Guerriero 1 T1: Incantare in Combattimento TB War: Shadow Blade 2Guerriero 2 TB War: Arma Accurata 3Mago 1 Conjurer (-Invocazione - Ammaliamento) Variante: Abrupt Jaunt (-Famiglio) Fighter Feats: Iniziativa Migliorata (-Scrivere Pergamene) T3 Somatic Weaponry 4Mago 2 5Mago 3 6Mago 4 T6: Incantesimi Estesi 7Spellsword 1 8Abjurant Champion 1 9Abjurant Champion 2 T9: Arcane Strike 10Abjurant Champion 3 11Abjurant Champion 4 12Abjurant Champion 5 T12 Estrazione Rapida 13Phantom Knight 1 14Phantom Knight 2 15Phantom Knight 3 T15 Sudden Maximize 16Phantom Knight 4 17Phantom Knight 5 18Phantom Knight 6 T18 Craft Contingent Spell 19Phantom Knight 7 20Phantom Knight 8 Peculiarità: 18 BAB (4 attacchi) 17 LI (magie di 9°) TxC su Dex Danni su Dex Bene accetti C&C e Consigli sui Talenti
  11. Ti posto qui di seguito la build di un Ladro/Guerriero/Avenger che ho fatto per un mio amico che voleva un pg stiloso che combattesse con due armi, magari puoi prendere spunto per qualche cdp e/o talenti: P.S. Avenger = Assassino Buono Spoiler: BUILD: Tratti: Implacabile For 14 Des 16 Cos 14 Int 14 Sag 10 Car 14 Possessioni: 2 Wakizashi Perfetti [Vedi Spada corta 1d6 19/20 x2] BUILD: Tratti: Implacabile Difetto 1: Mano TremulaMano Tremula Talento Difetto 1: Maestria in Combattimento Difetto 2: Ottenebrato Talento Difetto 2: Allerta 1 Guerriero Variante Arcani Rivelati 1 (+1d6 Furtivo) UMANO: Fintare Migliorato T1 Arma Accurata 2 Ladro1 (+1d6 Furtivo) BONUS: Scoprire Trappole 3 Ladro 2 BONUS: Eludere T3 Combattere Con Due Armi 4 Guerriero Variante Arcani Rivelati 2 (+1d6 Furtivo) +1 Des 5 Ladro 3 (+1d6 Furtivo) - Bonus su Percepire Trappole + Penetrating Strike [Dungeonscape] : [Penetrating Strike: whenever you flank a creature that is immune to extra damage from sneak attacks, you still deal extra damage equal to half your normal sneak attack dice. This benefit does not apply against creatures that cannot be flanked, nor against foes that are otherwise denied their Dexterity bonus to AC or flat-footed but not flanked.] *** 6 Vigilante 1 T6 Craven [Champion Of Ruin] 7 Vigilante 2 +1 Des 8 Vigilante 3 +1 Des 9 Vigilante 4 T9 Combattere Con Due Armi Migliorato 10 Vigilante 5 11 Vigilante 6 12 Vigilante 7 T12 Difendere Con DueArmi +1 Des 13 Vigilante 8 14 Vigilante 9 15 Vigilante 10 T15 Improved Two Weapon Defense *** 16 Avenger 1 (+1d6 Furtivo) BONUS: attacco mortale, uso dei veleni, incantesimi +1 Des 17 Avenger 2 BONUS: +1 tiro salvezza contro veleno, schivare prodigioso 18 Avenger 3 (+1d6 Furtivo) T18 Combattere con Due Armi Superiore 19 Avenger 4 BONUS: +2 tiro salvezza contro veleno 20 Avenger 5 (+1d6 Furtivo) BONUS: schivare prodigioso migliorato +1 Des Punti Di Forza: *Combattere con 2 Armi *7d6 di Furtivi, fatti full frontal con fintare migliorato a cui si sommano i bonus dati dal talento Craven *Attacco Mortale *Spell Assassino *Spell Vigilante Volendo ottimizzarlo in maniera migliore si possono sostituire i livelli da Vigilante (che per questa build è stata una scelta obbligata dai gusti del mio amico) con altri livelli da Avenger/Assassino e poi infilarci altre cdp che proseguono con i furtivi [Vedasi guida di Mizar]
  12. Vi butto la un piccolo spoiler e poi torno a lurkarmi questo bel topic... Forse non tutti sanno che... Spoiler: Asmodeus in 4a Edizione acende al rango di divinità maggiore a tutti gli effetti... quindi credo che una risposta oggettiva alla domanda iniziale del topic sia ivi contenuta.
  13. di veramente forte mi viene in mente l'ur priest... con queste possibili build: Sacreligious Fist-->Monk/Ur-Priest/Sacred Fist altrimenti: Hexblade X/Ur-Priest o per finire: Warlock 5/Binder 1/Ur-Priest 2/Hellfire Warlock 3/Eldritch Theurge 9 se invece curi così bene che non puoi discostarti dall'essere un chierico, ma il chierico ti annoia prova a buttarti su un bel: Archivista 20 oppure ultima soluzione: fai si che tutto il tuo party tranne questo mago niubbo, siano non morti o abbiano il talento dal liber mortis, vai di Dread Necromancer 20 (che è forterrimo) con i talenti "Lord Of The Uttercold" e curi tutti con l'energia negativa e ti lolli a vedere il mago morire mentre gli altri si curano XD
  14. Altrimenti vai di Abiuratore/Iniziato dei Sette Veli
  15. ___K___ ha risposto a Zipper a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Zipper, per gradi di una skill si intendono i punti puri che ci hai speso per alzarla, esenti da ogni altro possibile bonus. Comunque a questo punto ti do lo stesso consiglio di Seller, guarda sui manuali quali sono le CdP di cui rispetti i prerequisiti e che hanno LI pieno e buttati su una di quelle.
  16. Si Ome, ma si aggiunge poi anche il fattore tempi...e visto che oltre a essere fissato con l'avere il materiale tutto uguale, in futuro preso dal frenzy delle nuove uscite, non avrò sicuramente la pazienza di aspettare le traduzioni (e le mille correzioni a seguito) preferisco buttarmi a pesce sul materiale in lingua
  17. Quindi ragassuoli cosa devo guardare per essere sicuro quando la ordino? (al 99% prendo tutto in Inglese, anche se è meno comodo in fase di gioco ci tengo ad avere meno errata e refusi possibile)
  18. Ok dire che allora opterò sicuramente per il materiale in lingua. Ci stanno ristampe specifiche della versione US/UK dei manuali verso cui mi devo orientare? O sono tutte prive di errori?
  19. ___K___ ha pubblicato una discussione in Pathfinder
    Hola ragazzi, mi sto avvicinando al piccolo investimento per l'acquisto del materiale di base di Pathfinder [invece di scroccarlo a parenti e amici]: Core Rulebook Game Master Advanced Player Guide e forse: Bestiary 1 E siccome con i manuali e con l'averli tutti uguali e definitivi, sono un po' fissato, sto cercando di capire se per avere la versione corretta al quale non bisogna apportare correzioni o errata, mi conviene buttarmi sull'inglese ...oppure se i problemi delle varie ristampe italiane di cui sentivo vociferare sono stati risolti e quindi posso prendere quelli. Voi che mi consigliate? P.S. Domanda secondaria che voi sicuramente sapete: Quanto tempo passa solitamente dall'uscita del materiale inglese di Pathfinder alla rispettiva trasposizione italiana?
  20. giocherebbe su rolemaster, perchè D&D per sa natura non supporta determinate meccaniche. Mettere HR da finto pignolo che vuole fare il pro, senza magari neanche comunicarlo al party, è una cosa abbastanza sciocca e che va a minare fortemente il fine ultimo di un qualsivoglia Gdr, ovvero divertirsi in compagnia staccando con la realtà per vivere avventure in mondi fantastici. Se un giorno a uno dei miei pg si spezzassero le caviglie facendo una azione che per un avventuriero è cosa piuttosto consueta, quando io sono convinto che cadendo da X ciò che succede è prendere Xd6 di danni da cadutq, non la prenderei in maniera molto sportiva....anzi... (questa come X, Y, Z, azioni "wannabe real" che la piattaforma D&D non supporta)
  21. Ciao, anzitutto benvenuto mio loquace amico... In merito allo Shadowcraft Mage la traduzione di Arles propostati da Smemo, è quanto di più completo tu possa trovare; riguardo al Maestro dell'assurdo invece, provenendo dal Nephandum ed essendo già in italiano e materiale non ufficiale, non trovi molto... ma in linea generale vale quanto viene detto per lo Shadowcrafter (che non è lo shadowcraft mage bensì una CdP da Sottosuolo di Faerun) Se ti può interessare, questo è il link a una build di un pg Drow Illusionista/ Shadowcraft Mage/ Maestro Dell'Assurdo su cui mi sono cimentato per una campagna che comincerà spero a breve
  22. Ora valuto se riesco a infilare nella build un livello da Iaijutsu Master... Altrimenti direi che Feycraft is the way :sisi:
  23. Quindi Iru, se faccio due Katane Feycraft ne riduco il danno da 1d10 a un 1d8 e la resistenza di 1 e mi diventano due Light Weapon Esotiche cosa che mi permette dunque di poterle usare con Weapon Finesse ... ma così facendo avrò ancora bisogno di Oversized Two Weapon Fighting ? Mi conviene farle in qualche materiale specifico per supplire alla loro acquisita delicatezza ?
  24. Se guardi però a fondo pagina dei due link che hai postato te, ci sta scritto che sono nella sezione Homebrew (cosa di cui nemmeno io vado pazzo preferisco le regole scritte e certe) es: Main Page → 3.5e Homebrew → in quello della Katana c'è scritto: Main Page → Dungeons and Dragons → Equipment → Weapons quindi mi porta a credere\sperare che provenga da qualche fonte ufficiale, ora vedo di reperire un Oriental Adventure e di guardare lì Boh [Comunque questo pg non ha master, è un pg in cui mi sto dilettando in piena insonnia :asd: ]
  25. Boh io ho fatto affidamento a questo articolo qui

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