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___K___

Circolo degli Antichi
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  1. Interessante... Dove é descritto il piombo di suo?
  2. ___K___

    Far soldi

    Mi sembra una visione un po' limitata del Gdr, un avventuriero non é per forza uno che va fare l'eroe per dungeon o per missioni...o comunque non solo questo, magari é semplicemente un truffaldino o un lestofante ...per non parlare poi delle professioni quali mercante, giocatore d'azzardo e di skill quali falsificare e raggirare che sono fatte praticamente apposta per fare il furfante e fregare la gente :V E seppur il suo scopo non sia necessariamente la spada bla bla bla, magari é caratterialmente un pg avido, quindi se al primo livello riesce a fregare un duca, un re o un imperatore buon per lui; ma il modo per fermarlo non é certo mettere oggetti improbabili e incoerenti su dei png solo perché non si vuole che un pg Possa fare Una cosa X Perché il player dal canto suo non sta facendo affatto metagaming anzi non sta facendo nulla di diverso che usare le sue facoltá intellettive e i poteri del suo pg per semplificarsi la vita...e come ho giá detto, non perforza il signorotto di una cittadina ha le competenze o gli oggetti per non essere truffato a bomba, anzi spesso é proprio il contrario quello peró lo sa solo chi mastera, e chi mastera é fondamentale che sappia avere il discernimento e l'obiettivitá adatta per farlo con correttezza verso i propri player...e non sono certamente io master a dover limitare con dei dictat le monete d'oro del mio party, bensí saranno loro con i loro mezzi a dimostrarmi che possono guadagnarsene di piú; e io con coerenza di luogo e situazione decideró se ci riescono o no, se il loro allineamento cambia ed eventuali conseguenze delle loro azioni.
  3. Che spettacolo! Ma proprio tutta la campagna é incentrata sugli scontri tra "chirurghi" ?
  4. ___K___

    Far soldi

    Occhio al metamastering, non tutti i ricconi sono anche degli sveglioni esperti di oggetti magici Comunque io ogni tanto per far soldi mi vendo i cavalli evocati
  5. Non é facile spiegare la mia teoria senza il mio schemino fatto di ruote...ma comunque per la gioia di Randyll ci proveró Spiegazione: Spoiler: 10 secondi sono un paliativo dei 6 offerti da D&D... il complotto di alcuni assassini ordito contro un regno, sortisce il suo effetto solo quando la lama taglia la gola del Re, la scelta di un generale in guerra sortirá il suo effetto per il regno quando questo dichiarerá la vittoria e per la moglie del generale avversario quando le arriverá la spada del marito a casa, un accordo di pace si conclude con la sigla del foglio...etc Questi sono dunque eventi che si compiono in lassi tempo indeterminabili, ma si concludono/sortiscono i loro effetti in quello che per comoditá definisco "turning point" o "round importante", round che quindi impiega un tempo piú rilevante ad attuarsi: Nei 360 spicchi da 1 round importante (10sec) l'uno, che sono contenuti in una circonferenza (1ora) un soggetto puó compiere 360 scelte diverse + una. perché 360+1? Perché una persona puó guardarsi intorno di 360' e decidere/scegliere di camminare in una delle 360 direzioni possibili, oppure di rimandare la scelta cosa che porterá la circonfernza a duplicarsi esattamente uguale alla precedente avendo come fulcro il medesimo della precedente, ma inclinata di 15' gradi perché? Semplicemente perché procrastinando, la condizione di dover scegliere permane all'infinito, o fino a quando il procrastinare arriverá ad un punto dove procrastinando oltre si sceglie automaticamente di non agire ...e se scegliere di non agire porta a delle conseguenze rilevanti, esso sará comunque considerato come una azione compiuta e quindi una direzione presa. Perché 15' gradi? Perché 360':24ore ripartisce le ore circonferenze con inclinazioni crescenti di 15 gradi (semplicistico ma funzionale) Tornando ai 360 spicchi, ogni spicchio/raggio si dipana da una scelta rilevante presa in una determinata decina di secondi di un ora X, la lunghezza del raggio é irrilevante, irrilevante sarebbe in realtá anche il round importante in cui questa azione inizia se non fosse che il raggio che comincia dal round importante si proietta in uno ed un solo punto della circonferenza: La conseguenza; che sará poi a sua volta il fulcro del cerchio/ruota successiva. Ma quante azioni rilevanti puó compiere una persona in un ora? Se ne ha il potere anche 360 fino ad un minimo di 0+1 @Randyll: comunque i miei suggerimenti per la campagna, privi di digressioni temporali te li ho messi a fine post precedente P.S. Mi occupo di pubblicitá il fattore spazio/tempo é una mia passione derivata dalla Chronomancy di AD&D
  6. Woooooh, grande Randyll, questo topic e uno spettacolo! allura allura, le volte che ho masterato ho sempre utilizzato il discorso di tempo lineare e non lineare e dimensioni parallele e provo a darti una idea di come sono solito gestirlo cosí magari se ti piace puoi ricavarne qualche spunto Metto come premessa che uso una conversione dei Chronomanti di Ad&d trovata o su giantintheplayground o brillant gametologist ( non ricordo ) Comunque secondo me il discorso di utilizzare X linee temporali é sempre una ottima soluzione, personalmente ne utilizzo sempre 360 perché ho ammesso per comoditá che per cambiare il corso della storia servono porzioni di tempo di almeno 10 secondi, e se in un ora ci sono 3600 secondi, posso suddividere comodamente ogni ora in 360 possibili direzioni che una linea temporale puó prendere, identificando queste porzioni da 10sec di tempo nei raggi del mio cerchio di 360gradi e dunque iscriverli in una circonferanza ove ciscun raggio rappresenta un diverso percorso e ciascun punto sulla circonferenza una diversa piega/direzione che il futuro di quella dimensione temporale prende, quel punto sará a sua volta il fulcro di un'altra raggiera che porterá ad altri punti su un'altra circonferenza e cosi via all'infinito (é cosí un calcolo dinamico di 360 alla 360esima moltiplicato per ogni ora che viene a prodursi nello scorrere del tempo ) Ovviamente peró le mie linee temporali non sono identitiche, tutte sono molto simili perché compresenti, ma in tutte c'é qualcosa, un elemento pseudo rilevante o una serie di elementi, che le ha fatte dipanare in una direzione piuttosto che in un'altra... Quindi il party potra interagire con tutto volendo, ma dovrá stare attento a come si muove a seconda del dovere o non dovere cambiare il corso del tempo. Comunque secondo me potresti fare che loro stanno a quanto ho capito, aiutando la maggioranza dei cronomanti che peró si scoprirá ad un certo punto che sono quelli che stanno sabotando il dipanarsi del tempo per creare solo dimensioni parallele identiche e a loro avviso ottimali (perfette) in quanto razionalmente stufi del fatto che l'umanitá finisca sempre per far casini... Cosí da uniformare tutto castrando il libero arbitrio e le conseguenze dove esso conduce, e creando cosí una catena di montaggio temporale dove il prodotto é in ogni tempo e in ogni spazio il medesimo. Dall'altro lato invece un piccolo gruppo di cronomanti fuggiti dal piano atemporale dei custodi (mi vengono in mente i custodi grigi di michael ende ) che hanno sviluppato empatia e sentimento simili agli umani si contrappongono a questo perché annienterebbe la creativitá e la libertá dell universo. My 2 cents Tu cosa usi per i Cronomanti?
  7. Cavolo 25% larger or smaller... Se fosse uno spell-moleskine o uno spell-block notes uno potrebbe farne un bracciale...ma cosí quale potrbbe essere un oggetto antisgamo? Mmmm ma ci sono limiti di dimensioni (massime o minime) o dimensioni imposte per gli spellbook alla loro creazione (oltre ovviamente a quelli date dal buon senso)? Non mi ero mai posto questo problema prima d'ora @Esch1lus: fighissimo! ma secondo me con questo trick si ovvia al problema della sicurezza del libro inserendo peró il problema della sicurezza dello "scrigno copia"... @Guyver: si ricopiare il libro é un must credo peró che il solo marchio arcano non permetta di rintracciarlo o di scoprire dove venga portato/nascosto... A quel punto meglio la combo Arcane Mark + Istant Summon anche quí peró se te lo frega un incantatore sveglio sono guai...
  8. Mmm ad orecchio interessantissimo impermeabile, chissà se può essere convertito in ignifugo, resistente all'energia su due piedi mi da l'idea che difenda da acido e co. forse è quello che rende anche ignifugo...ed in effetti potrebbe essere coerente Mascherato devo leggermelo che ora non ho sotto mano i "complete" ma se lo camuffa il libro in tipo in una cintura è un epic win!!
  9. Hello gente... Visto che c'è il topic ufficiale sul famiglio, e cercando non ce ne sta uno su quali sono i metodi, le tattiche, e le soluzioni per proteggere il proprio spellbook da furto, danni, incendio, distruzione e chi più ne ha più ne metta... Ho pensato di aprirne uno per conoscere il vostro modus operandi Personalmente mi piace molto la strategia di LogicNinja che si compone di 2 parti La prima consiste nell' Intrappolare lo spellbook usando le regole delle trappole magiche nel manuale del DMG e collegare la attivazione/disattivazione di queste trappole a una parola magica Per avere una buona protezione contro il furto ci serviranno 3 trappole: *Teleport Trap: che teletrasporterà il libro in un posto a nostra scelta. *Punishment Trap: in cui punishment sta per un incantesimo che punisca il malfattore, questo può consistere in incantesimi tipo: Curse Of Putrid Husk (Fosche Tenebre) o Finger Of Death. *Mark Trap: che permette di marchiare mediante Arcane Mark il ladro così poterlo poi individuare ed eventualmente punire nuovamente La seconda parte consiste nella Spell Mastery di Teleport e nell'averne sempre uno di riserva, così da poterci teletrasportare a riprenderlo A voi la parola
  10. Prova D&D tactics per PSP, é molto carino e simula piuttosto bene un combattimento da board con le regole della 3.5
  11. Su Dragon di Giugno 2002 ci sta una cdp da caster arcano che é davvero fighissima: il Dragonscribe. Un Evocatore con progressione LI piena, requisiti tranquilli, e permette di aggiungere i draghi alle proprie evocazioni fino ad un massimo di Drago Adulto... E all'ultimo livello consente di fare un Draconic Binding per legare a se una qualsiasi creatura Draconica. O_O
  12. Si pardon non ho specificato, mi riferivo al LI effettivo, e cercavo qualcosa di piú generico dal punto di vista raziale e magari da poter applicare ai maghi..
  13. Entrando in cdp che fanno perdere LI, ci sono talenti che permettono di recuperarne uno o piú?
  14. In primis, complimenti per l'idea di pg...il trasmuter, innestatore, scienziato pazzo, che arriviato al limite del fattibile si lancia sulla metamagia; lo trovo veramente bello e ha una coerenza interna spettacolarmente forte (anche se non è proprio il mio genere ) Sarebbe bello vedere la build su 20 lvl, se può esserti utile per ottimizzare il lato warweaver QUI trovi una guida dal portale WotC In secondo luogo, stupenda Ravnica, se il tuo master o tu volete postare come avete gestito e adattato il mondo, le gilde e altri fattori del mondo di Magic, diciamo che sarebbe cosa gradita poterli leggere
  15. Wooooh ideona!!! Peró ti toccherá darmi una mano nella stesura del thread con le regole o i punti cardine e soprattutto nella valutazione Premio Finale: il calendario pirelli di mystra :look:
  16. Sarebbe bello vedere che build hanno i pg di Cormanthor dai libri di Greenwood... Tipo il Coronal, o gli Starym...etc
  17. 3 buone cdp non solo per elfi, ma che hanno un flavor molto elfico sono: Devoto Arcano su qualche divinitá tipo Corellon o Silvanus Abjurant Champion Wild Soul ( seelie path)
  18. Si, é dannatamente metagaming! Se il tuo pg non conosce le hydra, non saprá come sconfiggerle...
  19. Su Brillantgameologist parlano di una credo "variante" del mago che si chiama: "Abyssal Planar Wizard", dove si trova? io ho guardato in tutto ciò che di planare e abissale ho come manuale, ma non ho beccato nulla ... Grazie
  20. Me lo leggo subito, grazie Se a qualcuno viene in mente altro fate un fischio
  21. Esiste un talento o qualcosa che abbia una funzione analoga alla variante abrupt jaunt del conjurer?
  22. Chissá se un topic del genere avrá qualche successo, comunque... Sto facempndo un po' di png elfi e mi sto intrippando con le cdp per soli Elfi o quasi, quindi ho pensato di fare un topic collaborativo in cui ciarlare solo di questo argonento, un po' come i topic delle varie classi Come sempre, cominceró dando il buon esempio: Variante Elf Wizard: Races of the Wild - per spiegarlo in breve, é un mago specializzato nell'essere un generalista Champion Of Corellon - Races of the wild - marziale Olin Gisir - imperi perduti di Faerun - arcana Epica: Alto Mago Elfico - razze di faerun - arcana Bene a voi la parola
  23. É che non é proprio per i giocatori é un png che avrá a che fare con i giocatori quindi deve essere bilanciato perché a seconda di come si comporterá il party potrebbe essergli amico o dargli la caccia Forse per evitare lamentele é meglio usare la versione lesser... @Klunk si, anche non usando piú il Drow bensí l'elfo grigio, mi sembra piú giusto generare secondo natura :looooool: Quindi usare il genotipo e il fenotipo con tratti dominanti e recessivi, e rispetto al ghost ho considerato il grigio dominante come geni
  24. Allora ho riflettuto molto partendo dalla immagine di base che mi ha ispirato; e siccome per quanto mi piacciano i Drow decontestualizzati, non voglio creare un tarocco di Drizzt (che, non me ne vogliate, ma non é un personaggio che apprezzo molto) ho deciso che l'incrocio sará tra elfo grigio e elfa ghost e il figlio che ne nascerá avra le seguenti connotazioni : Aspetto (come consigliato da Feo e molto simile all'immagine sopra riportata) Capelli tipici degli Elfi Grigi come presentati nel manuale dei mostri 1: quindi capelli oro chiaro Occhi ibrido di entrambi i ceppi raziali: quindi iridi ambrate con le pupille bianche Carnagione come quella degli Elfi Ghost presenti in Dragon Magazine (313 mi pare): quindi diafana con questo pallore che ricorda il pallore cangiante della luna. Modificatori di Statistica: degli elfi grigi quindi totale +2 int e dex -2 for e cos Ma mi trovo indeciso se appiopargli il +1 di lep e tutte le capacitá magiche che ne conseguono... Oppure lasciarlo come se fosse un elfo grigio che dalla madre ha preso solo l'incarnato e qualche cosa di irrilevante ma molto flavor tipo la pupilla bianca (non le iridi) tipica dei Ghost Elves. Boh
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