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Dragons´ Lair

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___K___

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  1. Ehehe magari, Purtroppo mi serve per il BAB +1 richiesto da qualsiasi talento immaginabile Riguardo alla Katana dovrebbe essere così:
  2. Sono i prereq dell Invisible Blade e del Nightsong Enforcer il problema, nel senso che mi tolgono la cafoneria di combattere con due Katane Comunque hai dannatamente ragione, riproporre i 15d6 mantenendo un bab serio è durissima... Ma con la build che segue credo di aver creato un pg abbastanza rispettabile e credo legale a livello di regole: Punti di Forza: *** BAB PURO [con Katana] = +15/+10/+5 Furtivi: 12d6 DEX al TxC DEX ai Danni Incantesimi di Assassino/Avenger di 4° E se non erro: Intimidire In Movimento invece di Fintare per i furtivi Spoiler: Surface Drow [Cormanthor] Recupero del Lep al 6° e al 9° Allineamento: NN Divinità: Mask STR: 13 DEX: 17+2 CON: 14-2 INT: 14+2 WIS: 10 CHA: 12+2 Tratto 1: Distaccato +1 Volontà/-1 Riflessi *** Difetto 1: Mano Tremula - 2 TxC armi a distanza / Talento 1: Adattamento alla luce diurna Difetto 2: Ottenebrato tirare due volte per superare l'occultamento / Talento 2: Arma Accurata: Spada Bastarda [Katana] *** *01 Guerriero 1 Variante Guerriero Furtivo [uA] +1d6 \ - Fighter Bonus Feats Variante Drow Fighter [DotU] + Modificatore di Dex ai Danni vs. Colti alla Sprovvista \ - Competenza Armature Pesanti & Scudi Torre T1 Bonus: Competenza Armi Esotiche: Spada Bastarda [Katana] *02 Ladro 1 +1d6 *03 Guerriero 2 Variante Guerriero Furtivo [uA] - Fighter Bonus Feats T3: Two Weapon Fighting *04 Ladro 2 Bonus: Eludere DEX +1 *02 Guerriero 3 Variante Guerriero Furtivo [uA] +1d6 \ - Fighter Bonus Feats *06 Ladro 3 +1d6 T6: Weapon Finesse *** *07 Avenging Executioner 1 +1d6 T Bonus: Bloody Blade *08 Avenging Executioner 2 T Bonus: Rapid Intimidation DEX +1 *09 Avenging Executioner 3 +1d6 T9: Improved Two Weapon Fighting *10 Avenging Executioner 4 T Bonus: Dread Blade *** *11 Master Of Mask [CS] Bonus: Persona Masks: Angel Bonus: Persona Masks: Assassin\Avenger +1d6 *** *12 Avenger 1 [Assassino Non Malvagio - Web Enhancement\DM] +1d6 T12 Oversized Two Weapon Fighting [CAdv] INT +1 *13 Avenger 2 *14 Avenger 3 +1d6 *15 Avenger 4 T15 Two Weapon Defense *16 Avenger 5 +1d6 INT +1 *17 Avenger 6 *18 Avenger 7 +1d6 T18 Improved Two Weapon Defense *19 Avenger 8 *20 Avenger 9 +1d6 DEX +1 *** Possessioni di Base: Possessioni: Armatura di Cuoio Grigia Maschere del Master Of Masks 2 Katane Perfette 2 Pugnali Gli oggetti seri me li guarderò in settimana
  3. Dimmi un'ultima cosa Ash... i talenti presentati nelle classi generiche, legalmente sono solo per quelle? o si possono applicare anche ad altre ? Comunque a questo punto direi che la prima build è inconsistente, GO a rileggere la guida di Miz Mizar sull'ottimizzazione del furtivo :V craaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa vediamo che riesco a tirarne fuori mi sembrava un po' troppo bella per essere vera 15d6 di furtivo e 15 di Bab
  4. Porca Paletta -.-" Quindi mi sapete consigliare qualche altra cdp (anche dai dragon magazine) che abbia una signora progressione di furtivi da sostituire ai livelli di classe generica ? Riguardo all'SRD della variante del guerriero coi furtivi, da dove viene buon Ash? perchè perdona l'accanimento, ma se non viene dal sito wizard o da qualche errata, la considero solo una interpretazione al pari della mia (non è per fare polemica, è solo per capire :* )
  5. Si come ha detto Ses, sarebbe bello... ma il pg perderebbe tanto furtivo Questa è la build che ho fatto per un mio amico, che mi ha fatto venire lo schiribizzo di costruire quel pg lì: Spoiler: For 14 Des 16 Cos 14 Int 14 Sag 10 Car 14 BUILD: Umano Tratti: Implacabile Difetto 1: Mano TremulaMano Tremula Talento Difetto 1: Maestria in Combattimento Difetto 2: Ottenebrato Talento Difetto 2: Allerta 1 Guerriero Variante Arcani Rivelati 1 (+1d6 Furtivo) UMANO: Arma Accurata T1 Fintare Migliorato 2 Ladro1 (+1d6 Furtivo) BONUS: Scoprire Trappole 3 Ladro 2 BONUS: Eludere T3 Competenza Armi Esotiche Fintare Migliorato 4 Guerriero Variante Arcani Rivelati 2 (+1d6 Furtivo) +1 Des 5 Ladro 3 (+1d6 Furtivo) Percepire Trappole +1 *** 6 Vigilante 1 T6 Combattere Con Due Armi 7 Vigilante 2 +1 Des 8 Vigilante 3 +1 Des 9 Vigilante 4 T9 Combattere Con Due Armi Migliorato 10 Vigilante 5 Combattere Con Due Armi Migliorato 11 Vigilante 6 12 Vigilante 7 T12 Difendere Con DueArmi +1 Des 13 Vigilante 8 14 Vigilante 9 15 Vigilante 10 T15 Improved Two Weapon Defense *** 16 Avenger 1 (+1d6 Furtivo) BONUS: attacco mortale, uso dei veleni, incantesimi +1 Des 17 Avenger 2 BONUS: +1 tiro salvezza contro veleno, schivare prodigioso 18 Avenger 3 (+1d6 Furtivo) T18 Combattere con Due Armi Superiore 19 Avenger 4 BONUS: +2 tiro salvezza contro veleno 20 Avenger 5 (+1d6 Furtivo) BONUS: schivare prodigioso migliorato +1 Des
  6. ___K___ ha risposto a Zipper a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Argh, ok da come avevi esordito sembrava ti piacessero i save or die di necromanzia... dunque dunque vuoi fare un blaster, ma permane la bruttissima notizia che tu sei già un mago di 12°...il che preclude praticamente la progressione piena in una qualsiasi CdP a 10 lvl e in tutte quelle che hanno dei talenti specifici come prerequisiti :\ o richiedono di essere maghi specialisti in una scuola -.-" Direi che l'unica scelta che ti rimane aperta non avendo fatto una progressione calcolata è il Sapiente Elementale, che ti da sinergia sul blast, quindi farei una cosa del genere se hai già talenti per entrare nell' Arcimago: Mago 13/ Arcimago2/ Sapiente Elementale 5 Prendendo al 15° il talento: Sostituzione Energetica se invece non hai preso i talenti per rispettare i pre requisiti dell'Arm guardi se riesci ad entrarci con il talento 15° e di 18° e fai una progressione del genere lineare: Mago 18/ Arcimago 2 Facci saper
  7. Giustissimo Black! Spostato in modo da rispettare il prereq La variante di Arcani Rivelati del Guerriero a quanto scritto perde i talenti bonus e guadagna al loro posto furtivi, non dice da nessuna parte che prende la progressione del ladro... comunque se qualcuno ha una FAQ che mi smentisca nessun problema Riguardo alle classi generiche, mi son riletto il capitolo e sembrano essere a discrezione del master, quindi si, in effetti potrebbe non essere legale...ma non è nemmeno una HR
  8. Soffrendo un po' di insonnia ultimamente mi son messo a buildare pg così tanto per... E tra la fuffa che ho creato ne è uscita una build secondo me abbastanza valida; il concept è quello di un drow nato in superficie, credo di Cormanthor, che deve vendicarsi di qualcosa di cui lui stesso è stato accusato e che lo ha portato a essere scacciato dal servizio del Re Mezz'elfo di ElvenTree...delitto che ovviamente è stato invece commesso da boh...ovviamente è solo un abbozzo di storia che ancora deve essere sviluppata bene anche per soddisfare i requisiti speciali di Ronin, Master of Masks e Avenger... Questa è la Build i cui punti forti dovrebbero essere: BAB PURO = +15/10/+5 TS PURI = Tempra:10 Riflessi:14 Volontà: 8 Furtivi: 15d6 DEX al TxC DEX ai Danni Combattimento con due Katane Incantesimi di Assassino/Avenger di 4° Spoiler: Surface Drow [Cormanthor] + Visione Crepuscolare - Scurovisione 36m - Cecità alla Luce Allineamento: NN Divinità: ??? STR: 13 DEX: 17+2 CON: 14-2 INT: 14+2 WIS: 10 CHA: 12+2 Tratto 1: Distaccato +1 Volontà/-1 Riflessi Difetto 1: Mano Tremula - 2 TxC armi a distanza / Talento 1: Maestria in Combattimento Difetto 2: Ottenebrato tirare due volte per superare l'occultamento / Talento 2: Two Weapon Fighting *01 Ladro 1 +1d6 Bonus: Cercare Trappole T1 Improved Feint *02 Ladro 2 Bonus: Eludere *03 Ladro 3 +1d6 T3 Competenza Armi Esotiche: Spada Bastarda [Katana] *** *04 Guerriero Variante Guerriero Furtivo 1 [uA] +1d6 \ - Fighter Bonus Feats Variante Drow Fighter [DotU] + Modificatore di Dex ai Danni vs. Colti alla Sprovvista \ - Competenza Armature Pesanti & Scudi Torre DEX +1 *05 Guerriero Variante Guerriero Furtivo 2 +1d6 \ - Fighter Bonus Feats *** *06 Classe Generica Combattente 1 [uA] +2d6 T6 Weapon Finesse *07 Classe Generica Combattente 2 + 1d6 *08 Classe Generica Combattente 3 INT +1 *09 Classe Generica Combattente 4 + 1d6 T9 Improved Two Weapon Fighting *** *10 Ronin [CW] +1d6 *** *11 Master Of Mask [CS] Bonus: Persona Masks: Angel Bonus: Persona Masks: Assassin\Avenger +1d6 *** *12 Avenger 1 [Assassino Non Malvagio - Web Enhancement\DM] +1d6 T12 Oversized Two Weapon Fighting [CAdv] INT +1 *13 Avenger 2 *14 Avenger 3 +1d6 *15 Avenger 4 T15 Two Weapon Defense *16 Avenger 5 +1d6 DEX +1 *17 Avenger 6 *18 Avenger 7 +1d6 T18 Improved Two Weapon Defense *19 Avenger 8 *20 Avenger 9 +1d6 DEX +1 *** Possessioni Generiche Armatura di Cuoio Maschere del Master Of Masks 2 Katane 1 Wakizashi Che ne pensate?
  9. ___K___ ha risposto a Zipper a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quindi vuoi fare un Necromante Arcimago? Manuali a disposizione? Razza? Comunque per un pg del genere, senza fare una build molto complessa, forse subottimale ma comunque abbastanza performante, potresti fare Mago5/ Master Specialist 10/Arcimago 5 Oppure se vuoi semplicemente un incantatore sempre Necromantico, molto forte senza andare necessariamente a sfociare nella classe di prestigio Arcimago, ma facendoti concedere dal tuo master il titolo di Arcimago per meriti ruolistici; potresti farti 20 classici livelli da Dread Necromancer [Heroes Of Horror] ... che mio modesto parere nella sua coerenza è davvero molto forte e alla fine diventa lich praticamente for free Meno forte, ma altrettanto bello volendo ci sta anche il Dead Master dal Dragon Compendium Vol 1 sempre classe base su 20 lvl Se invece proprio non puoi prescindere dalla CdP Arcimago e pensi di poter gestire una build ben più complessa, un mago davvero potente potrebbe essere: Mago Specialist Necromancer 3\Master Specialist 2\Incantatrix 10\ Arcimago 1\Tessitore Del Fato 4\ Usando talenti dal Liber Mortis e Lord Of Uttercold...e magari prendendo anche l'archetipo Necropolitan o diventando Lich a fine build In questo modo hai sacrificando due scuole, slot in più in necromanzia, tanta e nutellosa metamagia da applicare a "Dildo" della Morte (chissà se si può dire dildo sul forum ), 1 livello nella classe di prestigio Arcimago che ti conferisce anche il prestigio che cerchi e che secondo me basta e avanza e con il tessitore del fato alzi la Cd delle tue spell "Salva o Muori" e in caso passassero tale CD puoi anche fargli ritirare il tiro salvezza. Volendo si può ottimizzare anche meglio, ma già così direi Not Bad Imho
  10. Magari, ma non riesco a farceli entrare in nessun modo... i talenti dei primi 5 livelli (di cui anche i due nei difetti) sono solo prerequisiti praticamente -.-" potrei togliere easy metamagic in favore di Arcane Disciple, anche se come mossa non mi convince tanto... ma tutti gli altri mi sa che andranno a finire nei livelli epici, ammesso che ci riesca ad arrivare Dai uno sguardo agli oggettini se pensi che possano essere carini e se hai da consigliarmi qualcosa anche dal MIC io me la guardo più che volentieri Considera però che la reperibilità magica degli stessi non è molto alta per il fatto che giochiamo nel forgotten di fine 3a e inizio 4a quindi poco pre spellplague e con una penuria di oggetti magici, quindi devo scegliere molto bene ciò che mi prefiggo di trovare in corso di avventura perchè sarà veramente ardua la ricerca di qualsivoglia item serio -.-"
  11. ...e visto che ci siamo sempre da Valm Neira il dizionario Drowish/Italiano Garzanti http://www.valmneira.com/pagine/download/repository/DizionarioDrow.pdf *** Allora ho trovato il nome, ne ho scelto un'aspetto approssimativo e ne ho fatto il bg (che per quanto mi riguarda, credo di aver fatto in piena coerenza con i 6 romanzi della guerra della regina ragno, sia per tempi, luoghi, caratteri e persone ) Iridrial Nasadra © BACKGROUND wall incoming... Spoiler: BUILD Spoiler: OGGETTI Spoiler: Piwafwi: un comune mantello a collo alto con cappuccio color inchiostro con numerose tasche nascoste al suo interno 2 corde da 5 metri l'una: una con rampino, una con una sfera di metallo 2 pietra focaia 5 metri di Bende Stivali di pelle, alti fino al polpaccio uno con una lama ascosta nel tacco e l'altro con uno scomparto segreto incavato nel tacco Guanti di pelle Cintura di pelle con fibia rettangolare e numerosi scomparti interni segreti e tre tasche di pelle esterne con cinghia Bavaglio Viola scuro/Ametista 5 fiale di metallo vuote 3 fiale di olio infiammabile 3 fiale di veleno in boccette di metallo - Razze di Faerun pag 160 3 fiale di antioto in boccette di metallo X pozioni di cura ferite X in boccette di metallo *** 1 pozione di forma eterea in boccette di metallo 1 pozione di movimento del ragno in boccette di metallo 1 pozione di invisibilità in boccette di metallo *** 1 Spada corta perfetta 1 Pugnale Ago + Filo Sacchetto con Biglie *** Simbolo del casato Nasadra con incantesimo di Levitazione 2160 m.o. (razze di faerun) Oggetti che cercherò di comprare in corso di avventura: primo su tutti >>> Anello Battaglia Magica 67600 Lesser Rod of Metamagic, Quicken 35000 mo Bracciali dell'armatura + X Anello della Stregoneria II 40000 m.o. Fascia dell'intelletto + X (orecchino dell'intelletto) Buco Portatile 20000 m.o. Cappello del Camuffamento 1800 m.o. (maschera del camuffamento) Shadow Cloak 5500 mo (drow of the underdark) Tunica dell'Arcimago
  12. Il War Mage di Dragonlance puoi usarlo? Se vuoi un picchiatore che faccia magie ci sta l'odiato/amato duskblade, ma come versatilità è nulla Come CdP altrimenti partendo da Guerriero3/magoX/ci sta il mago da guerra del cormyr che è decente, e l'abjurant champion che è fantastico.
  13. Per entrare nell' Ur Priest potresti fare una cosa semplice tipo Hexblade 10/Ur-Priest 10 e se eri in un casato patriarcale qualsiasi il tuo mentore in tenera età potrebbe averti avviato al sentiero del furto dalla magia da Lolth. Oppure potresti essere un seguace di Kiaranselee la dea banshee e quindi avere una progressione con dei livelli da Bardo incentrato sul canto (attinente al canto delle banshee) e quindi fare Bardo5\Ur Priest10\Sublime Chord X\Teurgo Mistico X.... altrimenti puoi entrarci da Warlock Riguardo al Druido dei Parassiti non mi ricordo dove sta... ne parlava un mio amico appena lo vedo ti faccio sapere qualcosa di più
  14. ti butto lì qualche suggestione: 1- Potresti fare un chierico maschio del casato decaduto Jaelre (non Baenre ) che è un casato a gerarchia patriarcale che è sato esiliato perchè adorava divinità diverse da Lolth e si è un po trasferito in varie zone tipo una parte è nel Cormanthor tra gli adoratori di Vhaerun e una parte vicino al Lago Oscuro nel sottosuolo sempre adoratori di Vhaerun. 2- Potresti fare un Ur-Priest nel 5° casato di Menzoberranza, gli Agrach Dyrr (sempre a gerarchia patriarcale) motivato dal fatto che siccome i maschi a Menzoberranzan non possono essere sacerdoti maschi di Lolth lui ha deciso di prendersi il potere che gli serviva. 3- Oppure l'elder boy del casato Nasadra dell'ormai caduta Ches Nasad, che è sopravissuto alla distruzione e al silenzio e ha deciso di intraprendere una strada di magia divina per fondare nuovamente la sua città ma questa volta sotto un governo patriarcale e non affidandosi alla volubile e viziata lolth 4- Oppure se vuoi fare un druido ci sta lo Urban Druid dal Dragon Magazine Compendium o il druido dei parassiti che con il sottosuolo ci sta sempre bene 5- Una idea sempre carina altrimenti potrebbe essere un drow warlock il cui casato è decaduto (De Vir/Oblora/Jaelre etc) che però è rimasto a menzoberranzan fingendo di lavorare per Bregan D'Aerthe e si è dedicato all'occulto e a fare patti con i demoni cosa che lo ha condotto in X Y Z modi da Khaanyr Voor (mi pare si chiami cosi ) Cambion signore di una porzione di sottuosolo che mi pare siano le fucine di Ammarindar per il quale il tuo pg ha cominciato a lavorare facendo da informatore e quindi il doppio gioco per vendicarsi del torto subito dal suo casato.
  15. Grazie Ithi e Grande Dmi! ora me li spulcio e appena ne compongo uno che mi piace ve lo posto
  16. ___K___ ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Su Safari il tasto "+ Rispondi alla discussione" è Nero lucido (molto iphone style) e quando ci passi sopra con il mouse diventa più scuro; mentre le iconcine di: <- Rispondi, " Rispondi Citando e "+, sono color grigio e se ci passi sopra con il mouse di un gradevole beigiolino\sabbia
  17. ___K___ ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Complimenti my dear friendly administrator Aza, pur non essendo io un amante delle novità devo ammettere che mi piace ...è un ottimo ammodernamento, ben congeniato e molto minimal. Ti faccio 4 suggerimenti che secondo me migliorerebbero ancora di più l'impatto visivo e la percezione d'insieme del portale: 1- come ti hanno fatto già notare anche secondo me il colore dei Nickname, dei percorsi dei thread, dei titoli dei topic, dei link delle discussioni simili e dei link delle pagine non è molto gradevole, invece di questo verde oliva\oro spento io lo avrei fatto color rosso spento/mattone (per intederci dello stesso colore della scritta Forum quando si è su Forum, Download quando si è su Download etc), oppure del colore di Modifica Messaggio/ Rispondi/ Rispondi Citando che rimane un grigione molto soft 2- il tasto Rispondi Discussione secondo me starebbe meglio fatto dello stesso colore della barra sopra ai post (quella in cui è scritto "Oggi 14:56 #20") perchè così imho è troppo scuro e non è coordinato con il resto 3- La barra di risposta rapida, così come le barre del forum delle varie sezioni e i baloon ad esse adiacenti è secondo sono di un rosso troppo acceso, cosa che come impatto è forse troppo forte e fa stonare con il resto dei colori...anch'essa sarebbe secondo me più coerente nel color "mattone" citato nel punto 1 4- Le barre nere intorno alla stupenda illustrazione di Quinto sono troppo scure, e ammazzano un po' le sfumature del disegno soffocandone i colori, io le avrei fatte di un colore un po' più neutro (ad esempio un colore non dissimile da quello citate nel punto 2 delle barre in cui è scritto "Oggi 14:56 #20") Spero di aver fatto cosa gradita con questi miei piccoli suggerimenti pignoli Ancora complimenti
  18. Ragazzi suggeritemi qualche bel nome da Drow (maschio) di nobili natali
  19. OMG! Questa idea me la frego io per una mia campagna... che spettacolo. Altri spunti: Il cattivone finale potrebbe essere un Alhoon (Illithid non morto) altrimenti dei Wraith ci stan sempre bene oppure ben più effettivi dei guerrieri non morti stile mummia fatti con il liber mortis e armati come se fossero guardie del faraone altrimenti degli umani simil-Necropolitani che hanno fallito nell'accedere all'immortalità, non sono riusciti a diventare Lich o hanno sbagliato la ricetta dell'elisir di lunga vita e ora si trovano in bilico tra la vita e la morte, cosa che li porta ad essere quasi affetti da doppia personalità, quindi all'inizio saranno amichevoli e affabili e dopo vorranno mangiare il cervello del party
  20. Questa è la ottima guida del buon Wazaboo su come valorizzare al meglio il Beguiler, e sono sicuro che ci troverai molti suggerimenti utili altrimenti questa è la build dal mio sito, di un beguiler ammaliatore che ho usato come png in una campagna evil, e non ti nego che anche se ammaliamento a livello di "effettività" come scuola è un po' così, questo pg mi ha dato non poche soddisfazioni
  21. Absolutly! Il Nephandum imho è uno dei manuali più belli in assoluto...che tu sappia loro non hanno pubblicato nient'altro? *rullo di tamburi* ed ecco a voi... argh ancora non gli ho trovato un nome figo -.-" [se avete qualche bel nome da drow, non esitate] BUILD Che ve ne pare?
  22. @Dmitji: purtroppo spazio per 3 talenti per riaprirmi una scuola non lo ho proprio nella costruzione, la tua non è male come idea ma 5 livelli da Nightmare Spinner danno secondo me un flavor più da ammaliatore. @Ji ji: Carina come idea ne parlo con il master e vediamo che ne pensa Al momento seguendo un po' tutti i consigli e mettendoci del mio avevo approntato questa build in beta test Spoiler: STR: 9 DEX: 10+2 CON: 15-2 INT: 18+2 WIS: 13 CHA: 12+2 Illusionista 3/Master Specialist 3/ Shadowcraft Mage 5/ Nightmare Spinner 1/ Shadowcrafter 8 Drow lep +2 CN Divinità Patrona: Shar con riduzione del lep al 6° livello di classe (quindi 8° globale) pagando 7000 XP (perché scende al 7° globale) e al 9° livello di classe (quindi 10° globale) pagando 9000 XP (perché scende al 9° globale) Mago Specialista Illusione: -Ammaliamento - Invocazione / + 1 Slot Illusione Variante Fighter Feats: - Scrivere Pergamene / + Iniziativa Migliorata Variante Catene del Dubbio: - Famiglio / + Anche se un osservatoredubita di un'illusione creatada un'illusionista che usa questavadante e comunicai denaglidellillusjonealfealrrecreaturequesrealtre creatuie non dcevono ilnormale bonus di +4 ailoro tiri salvezza perdubitatedell'illusione.lnoltre, anchequandoptesentaticon frove inconfutabili cheI'illusione nonèreale,le creaturedevono .olnrrrrqn" supefale un tiio salvezzasulla Volontà per vedere oggetti o creature che lillusione oscuta, sebbenedcevano un bonus di +10al tiro salvezza. Difetto 1: Debole Difetto 2: Non Combattente Talento Difetto 1: Earth Sense Talento Difetto 2: Incantatore Prodigio 01-Illusionista 1 T1 Magia Della Trama D'Ombra 02-Illusionista 2 MS BONUS: Expanded Spellbook 03-Illusionista 3 T3 Inc. Foc.: Illusione 04-Master Specialist 1 MS BONUS: Abilità Focalizzata: Spellcraft 05-Master Specialist 2 06-Master Specialist 3 T6 Incantesimi Intensificati MS BONUS: Inc. Foc. Superiore: Illusione 07-Shadowcraft Mage 1 BONUS SM: Cloak Of Shadow 08-Shadowcraft Mage 2 BONUS SM: Silent Illusion 09-Shadowcraft Mage 3 T9 Magia Perniciosa BONUS SM: Shadow Illusion 10-Shadowcraft Mage 4 BONUS SM: Extend Illusion 11-Shadowcraft Mage 5 BONUS SM: Powerful Shadow Magic 12- Nightmare Spinner 1 T12 Adattamento alla luce Diurna 13-Shadowcrafter 1 S BONUS: Shadow Mien 14-Shadowcrafter 2 S BONUS: Enhanced Shadow Conj +10% 15-Shadowcrafter 3 T15 Easy Metamagic: Incantesimi Intensificati S BONUS: Enhanced Shadow Evoc +10% 16-Shadowcrafter 4 S BONUS: Shadow Spell Penetration +2 17-Shadowcrafter 5 S BONUS: Resistance to Illusions 18-Shadowcrafter 6 T15 Earth Spell S BONUS: Enhanced Shadow Conj +20% 19-Shadowcrafter 7 S BONUS: Enhanced Shadow Evoc +20% 20-Shadowcrafter S BONUS: Shadow Spell Penetration +4 TALENTI ALTERNATIVI da sostituire ad Adattamento alla Luce Diurna Padronanza Arcana: Perfetto Arcanista pag 82 Arcane Disciple: Luck o Travel Residual Magic Ma essendomi stato concesso il Nephandum le cose cambiano molto, anche perchè qui abbiamo un bellissimo talento che si chiama Incantesimi Proibiti che mi consente una capacità di gestione della build abbastanza buona e di castare spell proibite con un malus temporaneo alla sagezza, e poi abbiamo il Maestro dell'Assurdo che però al primo livello ha una "capacità di classe" poco chiara che è "Illusione Potenziata" che dice che se un pg era Specializzato in Illusione si deve chiudere un'altra scuola, ma rimango abbastanza dubbioso se anche un Focussed Specialist per entrarvi debba chiudersi un'altra scuola... cercherò qualche FAQ o errata a riguardo (se ne avete segnalatemele ) Comunque una delle costruzioni che potevano farmi gola con il Nephandum accessibile era una cosa del genere: Focussed Illusionista 5/Shadowcraft Mage 5/ Maestro dell'Assurdo 10... per poi una volta negli epici prendermi il mio livellino da Nightmare Spinner Che ne dite? Intanto io butterò giù un'altra bozza di build per vedere che ne esce
  23. Ah lol, Padronanza Arcana, quella si è davvero ottima...ma non ho abbastanza spazio nella build e alla fine tra Magia perniciosa, Magia della Trama d'ombra, incantatore Prodigio etc me la dovrei riuscire a gestire, quando finisco di compilare la progressione e vado ai calcoli e valuto se mi conviene al massimo tolgo Inc Prod. e ci metto Pad. Arc. Invece altra domandona; per fare lo specialista mi chiudo il classico Ammaliamento, e Invocazione che posso sostituire con ombra di una Invocazione + Earth Spell per quelle di 9°... ma valutavo che se volessi fare il Focussed Specialist dovrei chiudermi la classica terza scuola, e mi chiedevo se chiudendo Evocazione riuscissi a supplire completamente alla sua mancanza con Ombra di una Evocazione per tutto e con Arcane Disciple: Dominio del Viaggio per la sottoscuola Teleportation. Perchè Necromanzia questa volta non posso chiuderla per questioni di Bg (sono un Agrach Dyrr ) Trasmutazione mi è sempre troppo utile...e rimarrebbe altrimenti solo Abiurazione, senza la quale mi ritroverei a essere un incantatore in balia di altri incantatori
  24. Si, sicuramente l'Arcimago equivale a sprecare un livello, ma non ho capito perchè mi hai citato Preparazione Arcana...perchè mi prendete tutti per uno stregone :°( Comunque rimango con il dubbio tra +4Sp o +2CD perchè come un bambino in un negozio di giocattoli, li vorrei tutti e due !!! Di cose che farebbero perdere le staffe a Shar non ne farei di certo, ma sicuramente diciamo che il mio bel Drow non andrebbe a cercare templi o simili per adorare Shar e non si accompagnerebbe con suoi servitori, se non per tornaconto personale Lui continuerebbe ad adorare Vhaerun o Kiaranselee (devo ancora decidere ) Riguardo all'arcimago mi piace solo per il "titolo" e il "prestigio" che da essere Arcimago...ma devo sentire il master se lui considera Arcimago non solo chi prendere la CdP ma anche chi si merità tale onorificenza...in entrambi i casi non credo prenderei il livello da Arcm, perchè non serve praticamente a nulla in questa costruzione.
  25. Ma dici che è possibile in corso di avventura usare la trama d'ombra e non seguire Shar? in realtà non mi dispiace l'idea però sto elugubrando sulla coerenza che ha... Poi il talento dice che in realtà basta 13 di saggezza, e anche perdendo 2 punti al contrario della regola consueta, specifica a fine descrizione che si può mantenere il talento pur non soddisfacendone più i pre-req...che roba strana La tua build è perfetta solo che forse prenderei un livello in meno da MS rinunciando a Minor School Esoterica e quindi al +2cd su ogni disbelief, in favore di un livello in più da Shadowcrafter e avere il +4 di spell penetration...anche perchè a giocare eventualmente contro altri Drow andando avanti la RI potrebbe essere un problema. Quindi tendenzialmente farei una cosa del genere, presi probabilmente in quest'ordine: Focussed Illusionist 3/Master Specialist 3/ Nightmare Spinner 1/ Shadowcraft Mage 5/ Shadowcrafter 8 L'unica cosa che mi lascia un po' dubbioso è se favorire l'ottimizzazione e prendermi lo slot in più di illusione con il Nightmare Spinner o se buttarmi sul flavor con un livello da Arcimago per prestigio del personaggio in ruolo

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