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Dragons´ Lair

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___K___

Circolo degli Antichi
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  1. Posto non avanza mai , ma riposto la build con i talenti modificati di conseguenza: Talento Bonus: Temerario 1 Guerriero: Talento lvl 1: Escludere Materiali - Talento Bonus Umano: Estrazione Rapida - Talento Bonus Guerriero: Attacco Poderoso 2 Duskblade 1: BONUS DUSK: Arcane Attunement - Armored Mage Light 3 Duskblade 2: BONUS DUSK: Combat Casting - Talento lvl 3: Incalzare 4 Duskblade 3: BONUS DUSK: Arcane Channeling 5 Duskblade 4: BONUS DUSK: Armored Mage Medium 6 Duskblade 5: BONUS DUSK: Quick Cast 1 x day - Talento lvl 6: Maestria in Combattimento 7 Duskblade 6: BONUS DUSK: Spell Power +2 8 Duskblade 7: BONUS DUSK: Armored Mage Heavy Shield 9 Duskblade 8: Talento lvl 9: Disarmare Migliorato 10 Duskblade 9: - 11 Duskblade 10: BONUS DUSK: Quick cast 2 x day 12 Duskblade 11: BONUS DUSK: Spell Power + 3 - Talento lvl 12: Iniziativa Migliorata Non mi fa editare il post sopra volevo informarvi che alla fine tutto è andato bene, al master è piaciuta l'idea e abbiamo fatto un rebuild così motivato in gdr: " I personaggi entrano nello studio\laborario di Gilsan (png alchimista amico del gruppo), dove il suo servo (un costrutto tipo frankestain) è intento a versare alcuni ingredienti su una roccia cristallina sospesa a mezz'aria seguendo le direttive del suo padrone, ma qualcosa non va' come previsto, l'oggetto fluttuante inizia a vibrare convulsamente e a farsi di colori prismatici, Gilsan grida: "Al riparo" scomparendo dietro una solida coltre simile a un mantello, il gruppo è colto alla sprovvista, meno di pochi istanti per mettersi al riparo, Tyrell (mio pg ) si sposta istintivamente e con rapidità davanti a Jelana (PNG genasi del fuoco al quale è profondamente legato) ...poi un bagliore fortissimo.... lentamente con gli occhi seppur dolenti tornano a mettere a fuoco la stanza, schegge e frammenti sono piantate come proiettili nelle pareti rocciose del laboratorio rendendo con il loro luccichio lo scuro granito simile a un cielo stellato. I personaggi non senza fatica controllano che stiano tutti bene, la vista di Tyrell si fa' cieca, il fatto gli si strozza in gola in un respiro strozzato, squassato si piega sulle ginocchia in un rantolo portando una mano al petto e afferrando con le ultime forze parte dell'elgante farsetto intriso di sangue ... una scheggia prismatica ha lacerato le carni piantandosi con prepotenza nel ventricolo. Tyrell perde i sensi e si accascia a terra tra gli sguardi impotenti e attoniti dei compagni e le roventi lacrime della genasi. Rimarrà in coma per alcuni giorni che alla sua mente parranno decenni, decenni di peregrinazioni nello spazio più vasto; conoscenze incomprensibili e disparate gli si paleseranno in questo lasso di tempo, volti eterei, accadimenti improbabili, carri che si scontrano, galassie racchiuse nel palmo di una mano, corpi celesti che si creano e supernove che implodono creando luoghi ancestrali e sconosciuti,vaticini provenienti figure e entità si faranno largo nella sua anima fino al suo risveglio...dopo il quale non sembrerà ricordare nulla ma sarà per sempre profondamente cambiato. Gilsan spiegherà al gruppo che rimuovere la scheggia porterebbe il giovane cavaliere di Tyr a morte certa, altresì lasciarlo non sa' cosa comporterebbe...ma sembra essere l'unica soluzione papabilmente valida. Una volta ripresosi Tyrell (rebuildato a duskblade ma montaneamente con i poteri bloccati) ricercherà informazioni sull'origine e l'entità di quel frammento fino ad arrivare a scoprire che si tratta di una scheggia di una "Stella di Radianza", astro dalle sconosciute capacità arcane (che ha conferito in lui parte di questi poteri che per ora sono latenti e che lui piano piano dovrà imparare a richiamare e a gestire). Personalmente è una cosa che mi è piaciuta molto concettualmente e che mi sono divertito a scrivere, e per la quale voglio ringraziarvi molto, sopratutto per l'indicazione dell'adepto della stella verde, che nonostante non centri niente mi ha ispirato per la storia del frammento.
  2. Grazie Black, avevo quasi perso la speranza per questo thread Corro a guardare su Magic Of Faerun
  3. Ecco qui "Up to three rings on up to three eyestalks (one ring per eyestalk)." anche gli altri oggetti in modi un pò bizzarri si possono mettere
  4. un dubbio niubbo....ma il beholder non ha mani, sicuro che possa indossare anelli ?
  5. è c'è un modo di scongiurare tale minaccia ?
  6. Si regolisticamente ci sta tutto Ma non riesco proprio a vedercelo un tizio irruento che dopo che ti ha caricato si mette a frugare nelle sacchette alla ricerca dei reagenti giusti, e ti dirò...un po' mi scoccia anche che somatic weaponry sia su un manuale che non usiamo :V ...ma comunque già quella è una cosa che la mia fantasia riesce a gestire, visto che tanto se non parliamo di channeling tramite la spada, la mano dovrebbe comunque toglierla per sferrare l'attacco di contatto perciò mi immagino una componente gestuale one-handed con successivo attacco di contatto
  7. Allora usando uno spadone mi trovo costretto a dargli "escludi materiali"
  8. Perfetto avevo giusto un po' di confusione in merito... *sospiro di solievo* ....Vado a fregare il manuale al Master e me le leggo Grazie mille
  9. e anche uno spessore ruolistico diverso nelle situazioni cittadine ^__^ senti maaaaaaaaaaaaa...una Duskblade ha bisogno di reagenti per castare? Io mi son riletto 4 o 5 volte il capitolo inerente ma non ho trovato nulla in merito
  10. rimanendo in tema, su che manuale/i si trovano le bacchette di metamagia o il modo per costruire e il loro prezzo? (vi prego ditemi che sono su qualche manuale core o di forgotten... e che sono io a non trovarle )
  11. In settimana mi metto a buttare giù due o tre build seguendo i vostri consigli e vedo se ne esce qualcuna che mi piace di più dell'iniziato dei 7 veli postato sopra... Se anche voi comunque volete sbizzarrivi postando qualche build con rispettiva progressione dei talenti, nessuno vi dirà di no gh
  12. No oddio se gli propongo qualcosa del genere son sicuro che me la boccia...e poi non ti nego che un po' disgusta anche me RE-EDIT: Progressione spostata e corretta sotto ...poi vabbè dovrei vendere la mia armatura completa +2 e prenderne una in mithril per rientrare nell' Armored Mage Medium dite che mi ci divertirò di più?
  13. Non sarebbe niente male come idea, una specie di intoppo durante il rituale (ammesso che il master mi avvalli la proposta del rituale o qualcosa di simile) in cui non tutto è andato come doveva...anche se più che una deformazione intesa proprio come una cosa schifosa, sarebbe più bella una mutazione tipo colore degli occhi, dei capelli o cose simili... ovviamente con i suoi pro e i suoi contro...
  14. Prevedo degli ubercharger e delle build strane con il jade phoenix mage :°(
  15. Muchas Gracias
  16. Appena lo vedo gliene parlo e vi tengo aggiornati in merito alle sue decisioni... vi posto anche la build che ne uscira e quali talenti di quelli sopracitati perderò (non avendo più quelli bonus del guerro)... intanto comunque se qualcun'altro ha idee nuove sono sempre ben accetto a prestare orecchio
  17. Il problema Peell è che non posso ruolare una situazione che in game non ci sta, il personaggio è fiero di ciò che fa...sono io che sono tremendamente insoddisfatto dal giocare un guerro. Ma Mizar, Uomo del Monte e Khazard e mi hanno fatto venire in mente una bella idea che comporta un rebuilding ma senza che in gioco succeda che uno il giorno prima è un maestro della marzialità e il giorno dopo è arcimago Vi spiego quale è la soluzione che mi avete ispirato (tentando di farvela molto breve ); a sigil noi stiamo avendo a che fare con un sacco di gente di ogni tipo, tra cui un'alchimista molto potente, costui tramite un qualcosa che si inventerà il master potrebbe vedere nel pg un potenziale arcano latente e attraverso qualcosa sbloccarglielo comportanto così un risveglio totale e un rebuiling completo in duskblade ben motivato in gdr. E alla fine io avrei il pg più intrigante, il mio party non perderbbe l'artiglieria e non avrebbe conflitti di classe al suo interno...e il mio master non dovrebbe riscrivere tutte le avventure. Che ne pensate ?
  18. Scusate se uppo il thread che ha una mesata, Miz come si fa a entrare nel beholder mage senza rispettare il prerequisito di sacrificare l'occhio centrale? Puoi spiegarmi un po' di più questa build e le sue peculiarità please Thank you
  19. Su che manuale lo trovo il coboldo con la variante? Quanti livelli servono di maestro trasformista per trasformarsi in un fuoco fatuo e come faccio a cambiare forma se l'altro ha già tirato fermare il tempo? dovrei agira prima io comunque no?!
  20. E' molto figo, ma non ci starei dentro con le skill richieste e il manuale è tra quelli che non usiamo Ho provato a parlare con alcuni dei ragazzi ma non siamo riusciti a trovare soluzioni alternative Miz, noi fondamentalmente usiamo PH 1 & 2 - DM 1 & 2 - Forgotten Realms tutti - Liber Mortis - Mostri Tutti - Arcani Rivelati (cose a discrezione del master) - Manaule dei Piani (cose a discrezione del master) Allura allura, non ho la scheda sotto mano perchè causa scarsa memoria la lascio direttamente lì Ma è molto lineare e dovrei riuscire a ricordarmela: Guerriero 12 Note da sapere: Allineamento: L/N Divinità: Tyr Carattere: E' un fanatico della giustizia che cade sui malvagi, intesa come una giustizia efferata e impetuosa, un castigo che lava le colpe col sangue. Arma: Spadone Perfetto +2 Affilato, Gelido, Haste Stats: For: 18 Int: 13 le altre non me le ricordo affatto Talenti: Talento dato dal difetto: Temerario -Attacco Poderoso -Iniziativa migliorata -Incalzare -Estrazione Rapida -Incalazare Potenziato -Arma Focalizzata -Arma Focalizzata Superiore -Arma Specializzata -Arma Specializzata Superiore -Melee Weapon Mastery -Spezzare Migliorato -Maestria In Combattimento -Disarmare Migliorato o Fintare Migliorato (non mi ricordo alla fine quale ho scelto perchè è stato l'ultimo talento che ho preso ed ero indeciso ) Skill (andando a memoria e spero di ricordarmi bene) dovrebbero essere: Intimidire 15 Cavalcare (forse ci ho messo qualcosa ma non ricordo) Conoscenze Dungeon 5 Conoscenze Piani 5 (BONUS motivi gdr) Conoscenze Religioni 5 (BONUS motivi gdr) Percepire Intenzioni 5
  21. Potrebbe essere interessante, vediamo se qualcuno mi posta altre soluzioni PP magari un po' più one-shot ... Ho letto del Beholder Mage, qualcuno sa dirmi qualcosa in più (magari un handbook ) ? tipo dove lo trovo, come funziona e com'è? Ho trovato questa build fatta da Ashen Shugar che mi piace veramente molto che ne pensate ? Potrebbe essere valida in 1vs1 in arena? Si può migliorare/ottimizzare ancora di più ? Spoiler: Lorenzo il Fuoriclasse Elfo Grigio Venerabile - Mago 7°/ Fatespinner 4°/ Initiate of the Sevenfold Veil 7° (Livello incantatore 18° - Caotico Neutrale – Px: 153.372) AVANZAMENTO LIVELLO PER LIVELLO 1 Mago - Talento: Skill Focus (Spellcraft) - Talento Bonus: Scribe Scrolls 2 Mago 3 Mago - Talento: Spell Focus (Abjuration) 4 Mago - +1 INT 5 Mago - Talento Bonus: Repeat Spell 6 Mago - Talento: Greater Spell Focus (Abjuration) 7 Mago 8 Fatespinner - +1 INT 9 Fatespinner - Talento: Quicken spell 10 Fatespinner 11 Fatespinner 12 Sevenfold - +1 INT - Talento: Twin Spell 13 Sevenfold 14 Sevenfold 15 Sevenfold - Talento: Sudden Maximize 16 Sevenfold - +1 INT 17 Sevenfold 18 Sevenfold - Talento: Craft contingent spell CARATTERISTICHE FOR 6 Mod:-2 (base 10, costo 2, -2 Elfo, -6 Venerabile, +4 Cintura) DES 6 Mod: -2 (base 10, costo 2, +2 Elfo, -6 Venerabile) COS 12 Mod:+1 (base 14, costo 6, -2 Elfo, -6 Venerabile, +6 Amuleto) INT 38 Mod:+14 (base 18, costo 16, +2 Elfo, +3 Venerabile, +4 incrementi, +5 tomo, +6 Fascia ) SAG 11 Mod: 0 (base 8, costo 0, +3 Venerabile) CAR 11 Mod: 0 (base 8, costo 0, +3 Venerabile) Classe dell'Armatura: 10 (10, +0 DES) Iniziativa: +0 Punti Ferita: 56 (18d4 +18) Incantesimi Permanenti: Vedere l’invisibile (costo 1000 PX) Contingenza attiva: Quando muoio per qualsiasi motivo si effettua su di me un Desiderio che mi fa risorgere istantaneamente. (Craft Continget Spell costo: 16.200 Mo e 5628 PX) TIRI SALVEZZA Tempra +14 (+2 Mago, +1 Fate, +2 Sevenfold, +1 Cos, +1 Res, +5 Mantello, +2 Famiglio) Riflessi +10 (+2 Mago, +1 Fate, +2 Sevenfold, -2 Des, +1 Res, +5 Mantello) Volontà +20 (+5 Mago, +4 Fate, +5 Sevenfold, +0 Sag, +1 Res, +5Mantello) Bonus di Attacco Base: +8 (+3 Mago, +2 Fate, +3 Sevenfold) Lotta: +6 Lingue: Comune, Elfico, Draconico, Gnomesco, Silvano, Orchesco. ABILITA’ Concentrazione (Ranks 21) +22 Conoscenza Arcana (Ranks 21) +35 Conoscenza Natura (Ranks 21) +35 Conoscenza Geografia (Ranks 21) +35 Conoscenza Piani (Ranks 21) +35 Conoscenza Religioni (Ranks 21) +35 Professione [Gambler] (Ranks 14) +14 Sapienza magica (Ranks 21) +40 QUALITA' SPECIALI - Raziali dell'Elfo - Famiglio: Topo (Mickey) - Tessere il Fato: 4 punti Spin al giorno. Può usarli per modificare le CD di un incantesimo che lancia come azione gratuita. - Capricci del Fato: Azione immediata, può far ripetere qualsiasi tiro a qualsiasi creatura che sia in grado di vedere una volta al giorno. - Tessere il Destino: può usare i suoi punti Spin per aumentare un suo tiro per colpire, tiro salvezza o prova d’abilità. - Negare il Fato: una volta al giorno può stabilizzarsi in automatico. - Resistere al Fato: una volta al giorno, può ripetere qualsiasi tiro. - Warding: 4 volte al giorno (red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet veil). Crea una delle pareti colorate del muro prismatico come sfera, area o muro. - Unimpeachable Abjuration: aggiunge +7 alla DC per i dispel contro i suoi spell di abiurazione - Unanswerable Strike: +4 ai tentaivi di dispellare abiurazioni - Reactive Warding: Può creare un warding come immediate action - Double Warding: Ogni volta che crea un Warding inserisce 2 veli invece che uno. - Kaleidoscopic Doom: 1 volta al giorno designa una creatura entro 18 mt ed effettua su di essa l'effeto di un greater dispel magic. Per ogni incantesimo od effetto negato crea sulla vittima gli effetti di un velo del suo Warding a partir dal rosso fino al viola. INCANTESIMI CONOSCIUTI Mago di 18° Libro degli Incantesimi (Incantesimi conosciuti) Livello 0: Tutti Livello 1: Protezione dal male, Scudo, Identificare, Camuffare se stesso, Immagine silenziosa, Dardo incantato, Disco fluttuante di Tenser, Cancellare, Ingrandire persone, Ritirata rapida, Livello 2: Resistere all’energia, Vedere invisibilità, Immagine speculare, Familiar Pocket Livello 3: Dissolvi magie, Vista arcana, Forma gassosa, Volare Livello 4: Pelle di pietra, Assay resistance, Unluck, Scagliare maledizione, Metamorfosi Livello 5: Duelward, Nebbia mentale, Refusal, Permanenza Livello 6: Dissolvi magie superiore, Imbue familiar with spell ability, Visione del vero, Disintegrazione Livello 7: Riflettere incantesimo, Immagine proiettata, Ghostform, Vista arcana superiore Livello 8: Muro prismatico, Parola del potere (stordire), Protezione dagli incantesimi, Metamorfosi di un oggetto Livello 9: Disgiunzione di Mordenkainen, Sfera Prismatica, Fermare il tempo, Desiderio INCANTESIMI PREPARATI (4/8/8/7/7/7/7/5/5/4) Livello 0 (4): Sigillo Arcano x4 Livello 1 (8 ): Protezione dal male, Scudo, Identificare, Camuffare se stesso, Immagine silenziosa, Dardo incantato, Disco fluttuante di Tenser, Ritirata rapida Livello 2 (8 ): Resistere all’energia x4, Vedere invisibilità, Immagine speculare x2, Familiar Pocket Livello 3 (7): Dissolvi magie x2, Vista arcana, Forma gassosa, Volare, Sigillo Arcano [repeat] x2 Livello 4 (7): Pelle di pietra, Assay resistance x 2, Unluck , Scagliare maledizione, Metamorfosi, Sigillo arcano [Twin] Livello 5 (7): Duelward x2, Nebbia mentale, Refusal, Dardo incantato [Quicken] x2, Ritirata Rapida [Quicken] Livello 6 (7): Dissolvi magie superiore x3, Imbue familiar with spell ability, Visione del vero, Disintegrazione x2 Livello 7 (5): Riflettere incantesimo, Immagine proiettata, Ghostform [Rapido (Rod)], Vista arcana superiore, Sigillo Arcano [Twin + Repeat] Livello 8 (5): Muro prismatico, Protezione dagli incantesimi, Sigillo Arcano [Twin + Quicken], Parola del potere (stordire), Metamorfosi di un oggetto Livello 9 (4): Disgiunzione di Mordenkainen [Rapido (Rod)], Disgiunzione di Mordenkainen, Sfera Prismatica [Rapido (Rod)], Fermare il tempo [sudden Maximize] EQUIPAGGIAMENTO (440.000 MO) Libro del Mago (Gratis) Borsa Componenti Incantesimi (5 MO) Tomo del chiaro pensiero +5 (137.500 MO) Amuleto della salute +6 (36.000 MO) Fascia Intelletto +6 (36.000 MO) Cintura della Forza del Gigante +4 (16.000 MO) Mantello della Resistenza +5 (25.000 MO) Verga Metamagia Rapida (maggiore) (170.000 MO) Restanti MO per focus vari Lorenzo quando scende in campo crea la situazione migliore per colpire una volta ma per sempre. Inizialmente lancia un fermare il tempo massimizzato (Sudden Maximize) per avere 5 round di azione. Ad inizio giornata ha “imbevuto” il suo Topo (famiglio) con imbue spell ability e gli ha dato da lanciare Sigillo Arcano [Twin]. Nei 5 round casta i seguenti spell: Sfera Prismatica [Rapido (Rod)], Riflettere incantesimo, Immagine proiettata, Ghostform [Rapido (Rod)], Duelward/Pelle di Pietra (la scelta va fatta in base al tipo di nemico), Nebbia mentale, Metamorfosi (qulsiasi esser che abbia Caratteristiche e CA naturale alte, non ho tempo per guardarlo ora, anche perchè non è essenziale ai fini della Build, ma direi che ad esempio un Troll o qualcosa del genere va sempre bene). Appena finisce il Fermare il tempo nel 1° Round Lorenzo lancia una bella Disgiunzione di Mordenkainen [Rapido(Rod)] per resettare il nemico. Dopo con al su azione normale lancia il Sigillo arcano [Twin+Repeat]. Adesso attennde il round successivo con i suoi 4 Immediate Warding oltre alle altre protezioni già alzate. Il Round successivo si generano da soli altri 2 sigilli Arcani per il Repeat del turno precedente, Mickey lancia i suoi due sigilli arcani e Lorenzo lancia in velocità un Sigillo Arcano [Quicken + Twin]. A questo punto il nemico bersaglio ha su di se 8 sigilli arcani. I Sigilli hanno raggio d’azione 0 Mt., per cui (dopo consultazione di pareri illustri apre sia assodato) non necessitano Tiro per colpire per esser scritti (non sono Touch), non danno TS e ignorano la RI. Per sicurezza Lorenzo può farli scrivere dalla sua Immagine proiettata, se lo ritiene necessario. Sempre nel 2° round Lorenzo annuncia al nemico “La tua vita mi sembra grigia, permettimi di dargli un pò di colore … KALEIDOSCOPIC DOOM”. Al che usa la sua abilità di 7° livello di Initiate of the Sevenfold Veil e dispella i suoi sigilli arcani facendo verificare sul nemico bersaglio tutti i veli del muro prismatico. Notare che, in base al nemico che ha di fronte, può alzare la DC di uno dei veli di 4 punti portandola a 36 (di base è 32). Quindi il nemico deve fare 3 TS sui riflessi a DC32 per non subire 14° pf di danno, poi 2 sulla Tempra a DC 32 per non esser ucciso (anche se riece subisce comunque 1d6 danni alla CON) e pietrificato e poi 2 sulla Volontà a DC32 per non diventare pazzo o esser spedito su un altro piano esterno. Uno dei TS lo si porta a DC 36 e poi se riuscisse … beh lo si fa ritirare con Capricci del Fato. Inoltre se per caso la Nebia mentale facesse effetto (DC 29 su Will) avrebbe anche un –10 ulteriore ai TS di Will. Se proprio Lorenzo credesse di trovarsi davanti ad un essere con tutti e tre i TS così alti dopo la Disgiunzione di Mordenkainen potrebbe pensare di aspettar qualche turno per lanciare Scagliare Maledizione e Unluck (con l’aiuto di Assay spell resistance se si tratta di un Essere con RI molto alta). Inoltre la Parola di potere stordire dovrebbe funzionare a meno che non avesse più di 300 PF alla partenza. Oltre a tutto ciò resta comunque difficile avvicinarglisi con i Warding a disposizione, addirittura parliamo di un PG che può bloccare la Disgiunzione di Mordenkainen al 1° round! Ebbene sì, se un nemico al 1° round lancia contro Lorenzo la Disgiunzione, lui può alzare come Warding immediato il Velo Indigo (insieme ad un altro a sua scelta, ad esempio il viola) e prevenirlo. Credo pochi possono farlo al 1° round prima di agire. Poi resta la Ghost Form sotto al Sfera Prismatica e gli altri Warding a disposizione. La Sfra ricordo che è anche peggio, i TS sono a DC 35 di base. E ricordo che il Campo Antimagia non passa attraverso Sfera o Warding. Ovvio che parliamo di un PG che scarica tutto, o quasi, in una combo. L’idea era però proprio di un PG one-shot che per il resto si fa abbastanza i cavoli suoi, aiutando se necessario di tanto in tanto con qualche spell, inavvicinabile se lui non vuole.
  22. Anche io avevo pensato di mutliclassarlo, ci avevo aperto anche un thread un po' di tempo fa...ma alla fine tra duskblade e simili non ne uscì nulla di valido, alcuni degli ulteriori problemi sono che noi usiamo una serie di manuali molto core e percio tutti i "complete" e i "tome" ci sono preclusi, patti con extraplanari non sono nel carattere del pg e anche rebuildarlo sarebbe fuori bg perchè è il classico tipo che ama la battaglia e si butta a testa bassa senza paura ne remore e sopratutto è uno per cui la magia sono luci e suoni :V Dilemma amletico ARGH!!!!
  23. Con il gruppo serio di amici con cui gioco, ho fatto questo guerriero di Tyr, un po' per provare qualcosa di diverso dal solito caster arcano, un po' perchè era l'unica cosa che serviva e mancava in party... ...ora mi trovo dopo un annetto di gioco e numerose situazioni e momenti ruolistici, in cui avrei dato letteralmente un rene per essere un mago (siamo andati prima a Sigil poi nel Toril del passato, saliti nelle cittadelle volanti del Netheril, abbiamo incontrato Karsus, Telamont Tanathul e mille altre cose per le quali uno studioso arcano sarebbe andato giù di testa), nella situazione di voler lasciare questo pg per tornare a ruolare un bellissimo mago. I problemi e dubbi però si pongono; infatti mollare un pg a cui comunque ti sei affezionato, che ti ha dato e a cui hai dato molto...che anche se è un Big Stupid Fighter è comunque difficile, e oltre questo andrebbe anche a minare il bilanciamento del party... infatti oltre ad essere l'unico guerro del gruppo è anche considerabile come il panzer e la maggior fonte di danno... senza contare che abbiamo già due maghi (uno puro e un elementalista calicista)... Quindi mi trovo a non saper bene che fare, non voglio scontentare e rovinare il divertimento di nessuno, ma non voglio nemmeno essere scontento io. Voi che farreste? Come vi approccereste a una situazione del genere?
  24. Oltre alla breve descrizione del talento "Autorità" sul Manuale del Giocatore, e quella sui "gregari speciali" sul Manuale del DM; ci sono altro posti dove si possono trovare le regole per la creazione di un gregario, perchè io non ho visto le informazioni che cerco... tipo: di che livello parte rispetto ai pg del gruppo? con quante mo e con che equipaggiamento rispetto agli altri?
  25. Ahahahah il Pun Pun XD è troppo anche per delle sessioni di Arene PP, cerco qualcosa di forte e ottimizzato, che pur annichilendo un avversario non usi bug del genere.

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