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Dragons´ Lair

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___K___

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da ___K___

  1. Ringrazio il cielo che questo tizio non sia il mio master, perchè uno che si attacca a queste cose, vuol dire che oltre a non avere un grande spessore, non ha neanche capito che il ruolo del DM non è mostrare quanto è lungo e potente il suo epeenis annichilendo i player, bensì tutto il contrario... Comunque se proprio dobbiamo fare i pignoli e attaccarci a delle piccolezze simili, l'indovinello posto così è sbagliato e conseguenzialmente la risposta anche, perchè visto che gli indovinelli si basano su uno specifico uso di determinati termini, verbi e formule lessicali, per renderlo grammaticalmente e semanticamente corretto e comprensibile (quindi a prova di bomba e di critica), doveva essere qualcosa del genere: "Sono in terra ma non in cielo, sono in quello ma non in questo, sono in salotto ma non in casa, sono in faccia ma non in viso, sono in bocca ma non in ****...etc. etc. Cosa sono?" qui la risposta giusta qui sarebbe stata "le doppie" oppure "E' in terra ma non cielo, è in salotto ma non in casa, è in faccia ma non in viso , è in bocca ma non in ****...etc. etc. Cos'è?" qui invece la risposta giusta sarebbe stata "la doppia" anche se è un po' più colloquiale My 2 Cents
  2. I talenti secondo voi sono il meglio che potevo scegliere considerando i manuali a disposizione? Hai ragione, è che nella build iniziale ci stava un livello da adepto d'ombra ma poi lo ho tolto perchè ho visto che anche se il primo livello in quella cdp da infiniti talenti bonus, non reggono il confronto con l'ultimo da Shadowcrafter ; e mi son dimenticato di risistemare i talenti, ora li ho corretti e ho corretto anche la cosa di Divinazione.... grrr io odio Divinazione -.-" Si Smemolo sono inventati perchè aiuta a personalizzare il carattere e le capacità di un pg, quelli che propone Arcani Rivelati sono troppo scialbi e nel riquadro a fondo pagina dei difetti dice come inventarne di nuovi, noi tendiamo a usarne massimo 3 perchè nel manuale mi pare che dica che è a discrezione del master concederne più di due. EDIT: Comunuqe ecco qui Smemo ho modificato i difetti appesantendoli un po' perchè in effetti li avevo fatti un po' leggerini.
  3. Salve a tutti, recentemente leggendomi lo Shadowcraft mage hanbook di NineInchNails ( e la traduzione: Guida allo Shadowcraft Mage di Arles) mi sono appassionato all'idea di un incantatore arcano che possa modellare la realtà a suo piacimento con illusioni quasi reali, e che attraverso le illusioni d'ombra possa emulare le altre scuole. Ho quindi provato a fare una Build Core giocabile ma comunque ottimizzata e efficente, che non discosti dall'idea di base dello shadowcraft mage Come in molti thread prima ho preventivamente detto; con il mio gruppo usiamo quasi esclusivamente manuali core per le nostre campagne; i manuali concessi infatti sono: DM 1 & 2 - PH 1 & 2 - Forgotten Realms Tutti - Arcani Rivelati - Manuali dei Mostri L'unica cosa che ho preferito non ottimizzare è la razza del pg, infatti odiando fortissimo gli gnomi ho preferito preferito soddisfare il prerequisito raziale per entrare nello shadowcraft mage in modo diverso. Ho scelto infatti un Changeling (Cangiante) di una Cabala di Illusionisti per puro gusto personale, ma se lo si vuole ottimizzare meglio senza essere costretti a farsi uno gnomo basta scegliere un Umano di una Cabala di Illusionisti, togliere i tratti raziali e mettere il talento in più. Manuali Usati per la Build: PH 1, PH2, Forgotten Realms, Arcani Rivelati Manuali Eccezione Fondamentali: Complete Mage (solo per la variante: Focussed Specialist MALUS: -1 spell slot generico x lvl/ BONUS: +2 spell slot extra della scuola focussata x lvl ) Razze di Pietra (solo per la CdP: Creatore d'Ombra) Esper Van Vinkov Changeling di una Cabala di Illusionisti Mago Specialista Illusione-Focussed Specialist-Variante Catene Del Dubbio 5/ Creatore D'ombra 1/ Mago delle arti d'ombra 5/ Creatore D'ombra 9 ALLA CREAZIONE: Tratti: dotato per la magia Illusione (Arcani rivelati pag 88) BONUS: +1 LI Illusione / MALUS: - 1 LI tutte le altre scuole Difetto 1: Sapiente Focalizzato: il personaggio nella sua vita si è focalizzato solo nello studio della scuola di magia illusione, dedicando alle altre meno di tempo di quanto farebbe un'altro incantatorr il che comporta un - 4 alle prove di Sapienza Magica contro tutte le scuole di magia che non siano Illusione Difetto 2: Distratto: il personaggio è molto concentrato sui suoi pensieri ottenendo così una penalità -2 Osservare -2 Ascoltare Difetto 3: Assorto: il personaggio è molto concentrato in ciò che sta facendo sul momento ricevendo una penalità di -2 ai TS sui Riflessi Talento bonus dato dal difetto 1: Escludere Materiali Talento bonus dato dal difetto 2: Incantatore Prodigio (pag 35 Ambientazione di Faerun) Talento bonus dato dal difetto 3: Incantesimi Immobili Raziale: +2 TS vs Sonno e Charme Raziale: + 2 Percepire Intenzioni, Raggirare, Intimidire Raziale: Linguista Naturale (parlare linguaggi come skill di classe) Raziale: Linguaggi bonus: Auran, Elfico, Gigante, Gnomesco, Halfling, Nanico, Terran. Raziale: Cambiare Forma Minore (con lo stesso effetto dello spell: alterare se stesso con la differenza che l'abilità non è illusoria, ma reale, può essere usata a volontà, dura finchè il pg vuole. VISIONE DEL VERO RIVELA - ottiene anche un +10 alle prove di camuffare) 1° Mago Specialista + Focussed Specialist Illusione: Bonus & Malus [pag 44 - PH1 e pag 34 Complete Mage] Rinuncia: Necromanzia, Abiurazione, Invocazione > VARIANTE dell'Illusionista: Catene del Dubbio [pag 62 - Arcani Rivelati] Rinuncia: Famiglio > Talento lvl 1: Incantesimi Focalizzati Illusione (PH1) 2° Mago " 3° Mago " Talento: Incantesimi Focalizzati Superiore Illusione (PH1) 4° Mago " 5° Mago " Talento Bonus: Magia Della Trama D'Ombra (Guida al giocatore di Faerun) *** 6° Creatore D'ombra 1° [pag 32 sottosuolo di faerun | pag 43 - Underdark] Talento BONUS: Aspetto D'Ombra- Talento: Incantesimi Intensificati (Metamagia PH1) *** 7° Mago delle Arti d'ombra 1° [pag 122 - Razze di Pietra] Talento BONUS: Mantello delle Ombre 8° Mago delle Arti d'ombra 2° Talento BONUS: Illusioni Silenziose 9° Mago delle Arti d'ombra 3° Talento BONUS: Ombre Illusorie - Talento: Arcane Thesis [su Immagine Maggiore](PH2) 10° Mago delle Arti d'ombra 4° Talento BONUS: Illusioni Estese 11° Mago delle Arti d'ombra 5° Talento BONUS: Magia Delle Ombre Potente *** 12° Creatore D'ombra 2° Talento BONUS: Ombre di EVOCAZIONE potenziate +10% - Talento: Incantesimi Estesi (Metamagic - PH1) 13° Creatore D'ombra 3° Talento BONUS: Ombre di INVOCAZIONE potenziate +10% 14° Creatore D'ombra 4° Talento BONUS: Incantesimi d'ombra inarrestabili +2 15° Creatore D'ombra 5° Talento BONUS:Resistenza alle Illusioni - Talento:Incantesimi Inarrestabili (PH1) 16° Creatore D'ombra 6° Talento BONUS: Ombre di EVOCAZIONE pot. + 20% 17° Creatore D'ombra 7° Talento BONUS: Ombre di INVOCAZIONE pot. + 20% 18° Creatore D'ombra 8° Talento BONUS: Incantesimi d'mbra inarrestabili + 4 - Talento:Incantesimi Inarrestabili Superiore (PH1) 19° Creatore D'ombra 9° Talento BONUS: Mai Ingannato 20° Creatore D'ombra 9° Talento BONUS: Ego D'Ombra Che ne pensate? Ci sono strafalcioni? Potrebbe essere ottimizzato meglio usando i manuali concessi sovracitati? Critiche e commenti sono i benvenuti
  4. ___K___ ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Mmmm non sono male, anche se le creature proposte sono un po' troppo tecnologiche... Quindi non è una creatura d'ombra ma dell'oscurità? Prendendo queste peculiarità cosa perde ? Ma pplicargli proprio l'archetipo Ombra di forgotten realms come se fosse un pg non è possibile?
  5. ___K___ ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Il Tome Of Magic è un manuale di cui sono sprovvisto -.-" che qualità e specifiche tecniche devo aggiungere al famiglio con l'archetipo Shadow Creature? Esiste niente per avere un costrutto di ossidiana o di qualche materiale come famiglio? P.S. Grazie per averlo spostato nella sezione adatta io non lo avevo visto questo topic
  6. ___K___ ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    E' possibile applicare degli archetipi sui famigli? Perchè mi piacerebbe molto caratterizzare un bel mago generalista con un bg da omni-studioso e collezionista di cose rare, esotiche, netheresi di quelli che si chiudono in torre a fare le loro ricerche con come unico compagno il loro famiglio.... quindi gli davo il talento famiglio migliorato, ma volevo un famiglio senziente un po' inconsueto, diciamo raro o bizzarro e mi intrigava avere ad esempio uno Pseudodrago d'Ombra (o magari un qualcosa di etereo o un piccolo costrutto senziente) Infondo anche gli incantatori su shade dovranno pur averli dei famigli a tema, no XD ? Da bg potrebbe essere un'animale di contrabbando una sorta di "bestiola preziosa" sottratta in maniera illegale\clandestina da shade...oppure il frutto di qualche esperimento Sono benvenuti consigli, indicazioni, delucidazioni, fantasticazioni etc
  7. Su che manuale posso trovare le descrizioni del Changeling e di altri shapeshifter con fattezze umanoidi con rispettivi LEP, Bonus, Malus, Feat etc ? Gracias
  8. che pacco, se prendi quella variante in cui puoi prendere il primo dalla lista bonus del guerriero poi si è costretti a prendere anche gli altri bonus ai livelli successivi sempre da quella stessa lista -.-" Grazie mille comunque, ma credo non esista un modo valido per non prendere scrivere pergamene.
  9. Altri modi o varianti che non comportino un cambio così radicale al role e alla figura del mago come fanno l'Anagakok, il Deathwalker e il Filidh ?
  10. Forse la domanda è già stata fatta, ma anche usando il cerca non trovo risposta... al momento della creazione di un pg mago c'è un modo per poter cambiare Scrivere Pergamene (talento bonus di un mago di 1° lvl) per un'altro talento a propria scelta? se si, in che modo? Ci sono altre implicazioni che l'eventuale rimozione di questo talento può comportare oltre all'impossibilità del mago di trascrivere gli incantesimi su pergamene? Grazie mille
  11. Ah, perciò è diventato praticamente un'altro gioco con le meccaniche della d20 come base, non ha evoluto le meccaniche precedenti; ne ha solo convertita e trasposta una parte da aggiungere a cose inedite per creare qualcosa di nuovo....mmmm Io sinceramente sono un fan accanito della 3.0/3.5 con tutti i suoi "BUG", le ottimizzazioni e gli sbilanciamenti etc... ma un giorno mi riservo di andare a vedere questi amici che giocano 4a e ti dirò come mi sembrerà dopo averla quantomeno vista, perchè sarebbe da ottusi definirla una ****** senza sapere minimamente di cosa si tratti; ad ora ti dico che la snaturalizzazione del D&D a cui sono abituato mi fa un po' storcere il naso
  12. Comunque è bizzarro pensare che quella che per la 4.0 è una classe base possa essere paragonata a quella che in 3.5 è una costruzione anche molto ottimizzata XD devono essere davvero cioconesquikose le nuove edizioni XD
  13. Sai che potrebbe essere divertente da giocare una build del genere ....i talenti come li avevi pensati? sbilanciati verso il casting o bilanciati tra casting e mischia mettendo quindi qualcosa tipo arma focalizzata, etc. ?
  14. Mi sto addentrando nello studio della creazione di oggetti magici/meravigliosi leggendo un po' di thread aperti in merito e sopratutto seguento le linee guida presenti qui: ...da qui mi è sorta una curiosità: è possibile creare un tatuaggio permanente, quindi non come se fosse l'effetto di Creare Tatuaggio Magico, bensì proprio come se fosse un oggetto magico o meraviglioso dunque utilizzabile X volte al giorno ? In caso di risposta positiva lo si può fare seguendo la formula che segue (che a quanto ho capito dovrebbe essere quella per creare oggetti magici/meravigliosi)? In caso di risposta negativa si può incantare l'inchiostro con il quale poi andremo a realizzare il tatuaggio seguendo la formula sovracitata? Grazie mille Saludos
  15. Secondo me il "viandante d'ombra" è un bel cheat, se intendi l'immortalità come immunità da uccisione
  16. Sembra davvero sporca di cioccolata questa cosa Il Duskblade anche usa la spada per incanalare incantesimi arcani della propria lista....ma effettivamente gli manca tutta la parte dell'Aegis che a quanto ho capito è una gran bazza :V telporti uno via prima che questo attacchi, e in più gli fai anche un'attacco (come se fosse d'opportunità ? ) Cosa veste lo swordmage?
  17. Hola, ho cercato un po' nel forum sotto i tag Swordmage e Magospada, ma non è uscito nulla di inerente. In facoltà ho un gruppo di amici che gioca solo 4.0 che mi hanno raccontato con infinita enfasi di questo fenomenale, eccezionale, supermegaultra nutella che è lo Swordmage :V, io che non ho mai aperto un manuale della 4a (e non ho nessuna intenzione di farlo ) a orecchio per il nome che ha e da come lo han descritto, ho inteso che sia un gish o comunque qualcosa di simile a un mago che combatte in mischia usando spada e magia... Insomma la diatriba in corso è molto easy, in poche parole quale classe o CdP della 3/3.5 si identifica meglio con lo swordmage/magospada della 4? io nella mia ignoranza in merito, ho pensato a queste: Duskblade Abiurant Champion Incantaspade Warmage (ph2) Voi che ne dite? Saludos
  18. ___K___ ha risposto a Dedalo a un discussione D&D 3e regole
    se non erro, il mago del dominio lancia gli spell del suo dominio come se lui fosse di un livello incantatore superiore al proprio, non come se lo spell fosse di un livello superiore...
  19. ah si vero, mi ricordavo che ci stava un ts sui riflessi per dimezzare e uno sulla volontà per non rimanere stordito....ma effettivamente ripensandoci era improbabile Comunque è davvero un incantesimo forte
  20. Io comunque te la butto lì, tanto per dire se maometto non va alla montagna, la montagna va da maometto, non sarebbe male far partire l'avventura (ammesso che siate nel faerun, cosa che al momento mi sfugge...) da Westgate o comunque da un regno che ha una forte rete sotterranea di pseudocittà o pseudoquartieri; in tal modo daresti modo al pg di svilupparsi, expare e guadagnare di modo da poter accedere a item vari per poi uscire all'esterno e continuare lì il resto dell'avventura con le sue robe antisole.... o se sono pg che partono già da un livello medio, crei un template o un archetipo apposito con un lep alto e glielo cuci addosso, ad esempio: prendi il Necropolitan (libris mortis pag 114-115 che ho scoperto essere il mio template preferito), lo chiami ad esempio Daylight Vampire usi le basi del necropolitan cambiando le specifiche del caso più licheggianti con alcune più vampiresche, e lo applichi su un umano come se fosse una specie di trasformazione da morso in cui qualcosa è andato storto (influenze esterne, interventi di x y z casuali o cause più varie) e poi gli applichi la canonica progressione del vampiro come feats etc e il player dovrà necessariamente amarti per il resto della sua vita !
  21. Lo trovi su: Races of the Dragon. Se non ricordo male è un incantesimo ad area è di 4° Livello che 9 metri infligge un 1d6 di danni per livello dell'incantatore. Riflessi dimezza e se fallisci il TS sulla volontà mi pare resti incapacitato per 1 round
  22. Probabilmente sarebbe più bello, ma imho lo rendi ingiocabile perchè il master sarebbe costretto o a fare due avventure separate una per lui e una per il party o a condizionare l'avventura e il party in funzione di un solo player...il che alla lunga diventa tedioso
  23. Si una specie, attraverso Portata Arcana che non raddoppia ma aumenta di 9m la portata di un incantesimo...infatti nella build rifatta al post #18 lo ho tolto, anchè perchè è forse l'unico talento di metamagia che non mi fa impazzire (anzi )
  24. Si cavolo! hai ragione! è che nel manuale che ho io dell'ambientazione evidentmente ci sta un errore di stampa perchè lo chiama cit: "Incantesimo Focalizzato (sapienza magica) "e visto che è seguito da incantesimi focalizzati in due scuole di magia ho pensato che ci fosse qualche problema di ripetizione e non di prerequisiti...ora lo correggo. Quindi che dite lo metto Abilita Focalizzata al posto di incantatore prodigio o di incantesimi ampliati che mio avviso è un talento di metamagia che costa un immeritato +3 ? EDIT: A questo punto la build la farei così: Spoiler: 1 MAGO Incantesimi Massimizzati (talento bonus dell' Umano), Escludere Materiali (talento 1° lvl) 2 MAGO 3 MAGO Incantesimi Immobili 4 MAGO 5 MAGO Incantesimi Silenziosi 6 INCANTATRIX 1 Arcane Thesis (PH2) ; Metamagic Bonus: Incantesimi Rapidi 7 INCANTATRIX 2 8 INCANTATRIX 3 9 INCANTATRIX 4 Incantesimi Focalizzati (Invocazione) - Metamagic Bonus: Incantesimi Potenziati, 10 INCANTATRIX 5 Metamagic Bonus: Incantesimi Intensificati 11 INCANTATRIX 6 12 INCANTATRIX 7 Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) 13 INCANTATRIX 8 14 INCANTATRIX 9 15 INCANTATRIX 10 Abilità Focalizzata: Sapienza Magica - Metamagic Bonus: Incantesimi Estesi 16 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro delle forme 17 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana 18 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Capacità Magica (Shapechange) - Incantesimi Ingranditi 19 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro degli elementi 20 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Capacità Magica (Time Stop) Anche se mi rimangono i dubbi espressi qui sopra e su le due Capacità Magica (spell like ability) a discapito di un portata arcana
  25. Purtroppo il completo arcanista è un manuale non concesso...ad ogni modo il personaggio vorrei incentrarlo sul controllo del territorio, un po' uno di quelli che ti cambia gli esiti di un combattimento con un lieve sbilanciamento verso l'offensività più che verso il buffing del party Quindi secondo la guida di Treantmonk conviene fare una cosa del genere: 16 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro delle forme 17 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana 18 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Spell Like Ability (Shapechange)- Incantesimi Ampliati (dubbioso sul se prendere Ampliati o qualche altro talento) 19 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro degli elementi 20 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Spell Like Ability (Time Stop) Considerando che questo pg la mischia deve vederla solo con il cannocchiale sei sicuro che quindi sia cosa buona togliere il 2° Portata Arcana? il tutto sarebbe poi in favore di un'altro spell like ability, perchè mettere Spell Power senza avere gli altri 2 comulabili mi sembra uno po' uno spreco per un misero +1, no ?

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