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Dragons´ Lair

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___K___

Circolo degli Antichi
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  1. non la avevo considerata, giusta osservazione, quindi alla fine dei conti teletrasportarsi dietro a qualcuno (a meno che questo non sia già ingaggiatp in combattimanto frontalmente con un nostro compagno) non ha fondamentalmente nessuna utilità
  2. Credo anche io che non perda il bonus della destrezza, perchè non è colto alla sprovvista, secondo me però telportandosi dietro a un'avversario si guadagna il +2 a TxC che sarebbe concesso da un'attacco sul fianco. Purtroppo anche il Wraithstrike è sul complete adventurer -.-" quindi non vi ho accesso.
  3. Attacco in salto è del complete adventurer ed è un manuale che non usiamo
  4. la tua spacca! mi sembra davvero ottimamente cogitata...e non ti nego che attacco poderoso forse potrei arrivare a dropparlo in favore di altro...anche se devo riflettere su cosa di altro, perchè in effetti perdere un attacco mi scoccia davvero tanto di più del bonus ai danni che AP mi concede...tantopiù vista la mia insulsa sfiga coi dadi :V - Riguardo alla scelta dello spadone, è solo perchè secondo me (insieme alla bastarda) è veramente troppo stiloso, e poi facendoci sopra "affilata" è veramente forte...tendenzialmente l'arma mi cambia molto di come vedo il mio personaggio, la mia alternativa poteva essere forse la catena...ma anche se minaccia attacchi di opportunità in 3m non mi convinceva, mi sentivo troppo un cavaliere dello zodiaco. ...il falcione è davvero arrogante, poi con la minaccia di critico a 17 e il critico x3 se prendi uno bene non starà bene. - Riguardo alla razza: sono uno di quelli a cui piace in ottima misura il roleplay e nel faerun in cui giochiamo noi le razze diverse dalle standard del PH sono una eccezione e io piuttosto che andare di elfaggine o simili mi trovo meglio nei panni di un umano ben civilizzato magari della costa della spada -Incantesimi estesi lo ho preso per raddoppiare la durata di spell come Deflect, crown of might/of prot, halt + tutte le spell di buffing e debuffing , forse è una stupidagine, ma al momento mi sembrava una ottima alternativa Appena ho un secondo mi valuto cmq il 10° da mago evocatore dal PH2
  5. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ti rimando a questo thread --> GISH in cui stiamo ciarlando proprio in merito al Dusk e alle sue possibilità di sviluppo ottimali ma non troppo sgravate.
  6. tendenzialmente sono io che ho dato un limite simile a quello che abbiamo con il gruppo con cui solitamente gioco, perchè sennò con gente che fondamentalmente non conosco si rischia che siano cose eccessivamente power play, e lo spell compendium finirebbe con lo sgravare troppo le magie... comunque se ti va la tua build postala che mi aiuta a farmi un'idea più definita anche di costruzioni alternative Per ora io sono propenso a una cosa del genere: vl 1- Attacco poderoso (umano bonus)| arma focalizzata spadone | arcane mage light (bonus) lvl 2 - combat casting (bonus) lvl 3 - incantesimi estesi | arcane channeling lvl 4 - armored mage medium (bonus) lvl 5 - quick cast (bonus) lvl 6 - spell power (bonus) | incalzare lvl 7 - lvl 8 lvl 9 - ??? - credo iniziativa migliorata (dubbioso) lvl 10 - quick cast 2 (bonus) lvl 11- lvl 12 - ??? - credo riflessi in combattimento (dubbioso) lvl 13 - arcane channeling (bonus)
  7. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    forse ti riferisci a "melee weapon mastery" (+2 al colpire +2 ai danni)player handbook 2, ma il duskblade non lo può prendere perchè ha come prerequisito talenti da guerriero, poi che sono utili per le mischie ci stanno: "leap" dall'advanced adventurer, l'obbligatorio "attacco poderoso" manuale del giocatore 1, "arma focalizzata" manuale del giocatore 1. Personalmente penso che un talento in robustezza per guadagnare qualche pf sia sprecato, così come secondo me sempre secondo me, è inutile tendenzialmente sprecare punti in critico migliorato, quando puoi enchantare la spada con "affilata" che sortisce lo stesso effetto. My 2 cents
  8. io invece mi trovo un pò discorde in merito, perchè se un personaggio alla lunga non ti soddisfa, non rispecchia le tue aspettative vuoi per ruolo o vuoi in combattimento... insomma non ti diverte, credo, che il master dopo averne discusso insieme in merito, debba poter permettere di sviluppare un epilogo per la carriera di avventuriero di quello e permetterti di farne uno nuovo, seppur ovviamente con un tot di cose in meno dal punto di vista oggetti, monete, incanti etc
  9. si sono propenso anche io più per lo spadone...ma mi facevo degli scrupoli perchè ancora mi sfugge un pò il meccanismo del cast con uno spadone ed entrambe le mani occupate
  10. è indubbiamente figo visto così, ma ha dei prerequisiti piuttosto proibitivi che discosterebbero il personaggio troppo dal suo background... ..credo che alla fine lo farò duskblade puro; devo solo scegliermi bene i talenti e capire, visto che andrei senza scudo, se mi conviene andare di spadone a due mani o di bastarda
  11. Questo è un punto che in molti credono di aver compreso (mi ci metto dentro anche io), ma che non sempre si è realmente maturato nella propria mente; io gioco col mio gruppo ormai da qualche anno e posso considerarli alcuni tra i miei più cari amici, poi ovvio ci sono volte in cui ci si scazza o si discute ma a prescindere da quello, la cosa che secondo me è più importante è ricordarsi che sono tutti intorno al tavolo per divertirsi, tutti e tutti insieme; bisogna sempre ricordarsi che il master è comunque una persona che gioca con noi, per noi e contro di noi...che il più delle volte passa svariate ore prima e dopo le sessioni a sbattersi per creare il nostro divertimento, ed è quantomeno obbligo do ogni player far si che anche il master si diverta, sorprenderlo, costringerlo ad aguzzare l'ingegno, ma senza mai annichilirlo, così come ovviamente deve succedere da parte sua...insomma deve essere sempre una sfida più o meno in equilibrio... Quindi il mio consiglio finale dopo tutta sta pappardella melensa è: parlaci costruttivamente, spiegagli le tue ragioni ascolta le sue e una volta fatto ciò anche se la scelta propendesse verso di lui prova proporgli delle alternative meno invadenti (vedasi manuali di forgotten vari che introducono nuovi incantesimi e talenti ma non così prepotentemente) e in caso di ulteriori 2 di picche, fattene una ragione e divertiti coi manuali permessi, io gioco da quasi sempre con DM1 - PH1 e forgotten + mostri vari, solo recentmente abbiamo aggiunto DM 2 e PH 2 per dare un po' una boccata d'aria fresca alle cose, io avrei voluto anche i vari "complete mage, warrior, adventurer etc" ma introducono troppe cose, alcune delle quali sbilancerebbero il nostro equilibrio, quindi me ne sono fatto una ragione anche io... perchè alla fine se uno ci pensa bene, la fonte primaria del nostro divertimento è sempre e da sempre esterna ai manuali e interna alla nostra fantasia.
  12. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sinceramente oltre ai soliti non saprei perchè con il mio gruppo usiamo una cerchia moooolto ristretta di manuali, ma provo a suggerirti di dare uno sguardo sul Complete Adventurer, Complete Warrior e sopratutto sul Tome Of Battle (book of nine swords)
  13. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora allora, pur non essendo io un esperto, e da una settimanella che mi sto interessando al duskblade e alla sua ottimizzazione quindi sperando di non sbagliare mi sento di consigliarti come segue: ...se si considera che il dusk al 2° prende come bonus combat casting e al 4° Armored Mage (che ti permette di castare spell arcane senza fallimento indossando armature medie; che in combo con una armatura pesante in mithrill ti permetterebbe di vestire pesante e castare come se fossi in media quindi senza nessuna penalità) io personalmente prenderei Arma Focalizzata o Incalzare; se invece vuoi spingerti più verso una build caster opterei per incantesimi estesi.
  14. ad essere sincero non saprei che tipo di danni provocherebbe un'esplosione trasposta regolisticamente, ma credo che tu abbia ragione... quindi contro il drago direi picche, forse potrebbero provare ad aprirsi una breccia da qualche parte per fuggire
  15. Dando come ottima questa tattica, se il master ve lo concede ed è uno che apprezza l'inventiva e le aguzzate di ingegno extraregolistiche che non stravolgano le meccaniche di gioco Io ci aggiungerei una mossa del genere: Considerando che uno di voi ha un sacchetto di polvere pirica e considerando che se ci sta un drago rosso al 99% ci sta almeno un soffio (penso che anche il più tonto degli avventurieri anche senza conoscenze dungeon o simili possa immaginare che un drago rosso sputi fuoco senza fare metagame) e considerando che i coccodrilli già ingaggiati in battaglia, con un soffio troverebbero una fine prematura; prima di scagliare all'attacco i simpatici anfibi mastodontoci, legherei con una fune (dotazione che ogni buon avventuriero dovrebbe avere) il sacchetto di polvere pirica a uno dei coccodrilli che andranno contro al drago e ne tratterrei uno per farmi da scudo umano aspettando e sperando che la bestia soffi e di godermi l'esplosione che virtualmente potrebbe non dico seccarlo ma quantomeno darvi un buon vantaggio. P.S. OT Personalmente sono totalmente contrario all'uso del metagaming per la risoluzione delle situazioni, ma si badi bene che la linea tra ingegno e idee che possono venire al personaggio e uso di conoscenze pregresse del player è molto sottile, e non sempre chiara...sta al buonsenso di ognuno gestire le situazioni ruolistiche nel migliore dei modi
  16. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    due errori a distanza di due post non è male :V devo essere discretamente sfasato oggi comunque si, ho sbagliato nome del talento, pensavo a shock trooper e ho scritto mwm
  17. non è male come proposta sai...probabilmente se mi capiterà un'altra campagna con un setup di party diverso da quello attuale potrei usarla una build del genere, solo che abbiamo un druido e chierico puro e io servo da picchiatore insieme al ladro, quindi mi serve qualcosa di molto molesto/aggressivo
  18. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    D'OH! -_-" hai ragione si in effetti per fare quella CdP sarebbe meglio partire con un mago e sviluppare con quella base...alla fine mi sa che resterò un picchiatore puro, perchè deviare verso altre classi all'attuale forse comporterebbe più svantaggi che vantaggi
  19. beh fondamentalmente quelli del mago li userei per tutte quelle magie che sono comunque molto fastidiose in combattimento o utili in vari contesti tipo: frastornare,luce,individuazione -lettura del magico, charme, sonno,identificare, incuti paura e sopratutto per self buffarmi l'armatura magica, che credo che con un'armatura media addosso possa fare molto comodo... e visto che non abbiamo nessun altro incatatore potevano essere utili...ma effettivamente forse sacrificherebbero troppo dal duskblade puro... :dunno: Invece rivalutando forse 2 war e 8 dusk ? così prendo il talento bonus al primo e al secondo e un + 2 bab ?
  20. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il warmage mi tanto l'idea di pg pacco...considerando che sono all'8° come la avevi pensata la progressione te ? 4 warmage per soddisfare i prerequisiti di cavaliere mistico e poi si continua così? con che talenti il warmage? e con che "rotation" di danno ? @Mizar purtroppo è su un manuale che non è in lista con quelli possibili, altrimenti mi sarebbero piaciuti anche Leap e quello che mi pare si chiami Melee Weapon Mastery o una cosa simile che era davvero forte
  21. probabilmente si, per questo cercavo qualcosa per alzare il livello dell'incantatore, e siccome mi piace anche provocare un ingente quantità di danni melee non so se il BAB del dusk 8 + 2 livelli da mago o stregone era sufficente o se andava colmato con altro... Ben accette build di vostri pg passati o futuri inerenti a duskblade puri, perchè è la prima volta che mi avvicino a un gish, e vista anche la self-limitazione dei manuali che ci siam dati non sò bene come svilupparlo
  22. Allura allura, devo farmi un pg di lvl 10 per cominciare a giocare con un gruppo di ragazzi che non conosco granchè, per evitare una campagna troppo power ho dato gli stessi limiti manualistici che ci ha dato il master del gruppo affiatato e brevettato con cui gioco tutti i lunedì. Manuali approvati solo: DM 1 - DM 2 -PH 1 - PH 2 - Forgotten base, Razze Faerun, Magia Faerun, Guida del giocatore Faerun. La mia intenzione era di farmi un Duskblade per rendere vagamente l'idea del genere di pg: - Umano di taglia media - allineamento: Neutrale Puro - divinità: Kossuth o qualcosa di inerente al fuoco Ho però il dubbio se farmi 10 livelli da duskblade puro oppure se multiclassarlo con Warrior e/o Mago oppure con Warrior e/o Stregone, o addirittura con qualche CdP voi che ne dite? come viene un pg più ottimizzato ed efficente negli scontri? Le poche cose di cui per ora sono certo è che vorrei fargli usare una spada bastarda, di modo che all'evenienza possa essere impugnata a due mani, e vorrei che fosse un ottimo melee/caster da mischia, e fargli vestire una armatura in mithril così da avere una riduzione del 10% al fallimento dei cast in armatura (se ce ne sono di migliori non le conosco )...ma niente scudo ne buckler, non mi sono mai piaciuti i pg con lo scudo... Mi sono letto il manuale sui GISH del buon Mizar, e ho pensato a un vago abbozzo di una build, ma avendo già il dubbio se farlo puro o farlo multiclasse penso che aspetterò i vostri consigli su combo di classi, talenti e magari eventuali vostre bozze di build prima di redigerne una mia. Grazie anticipatamente
  23. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perfetto e al 9° Robilar sia.... anche perchè frugando non ho trovato qualcosa di veramente più allettante, apparte arma specializzata superiore per la quale devo aspettare il 12°
  24. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    oh no il bardo no! giammai !!!!! gh Anche io ne sto cercando (non è che demando e domando solo ) e soluzioni migliori non ne trovo nemmeno io, forse la cdp Giustiziere di Tyr (dal manuale del giocatore di forgotten) ma mi servono ancora un paio di livelli per soddisfare i prerequisiti...a questo punto credo che mi farò piacere il counterattack al 12 e overpowering al 16... oh sentitevi liberissimi anche di sparare possibili evoluzioni / bi-tri-classamenti che comunque non smetto di valutarli. P.S. OT Sciocco dilemma di non comprensione: Robilar gambit funziona solo se attaccano me, o anche se attaccano altri miei compagni all'interno dell'area che minaccio col range dei miei attacchi ?
  25. ___K___ ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    figo, si per ora faccio 3 attacchi di opportunità quelle poche volte che capita, con quel talento ogni nemico che mi attacca se ne prende 3 ogni volta, ma ho il problema di una CA di 21 e contro un + 4 + 4 sono una valanga di danni che mi entrano Anche se non ti nego che per un pg molto offensivo è allettante...lo valuto come probabile talento che prenderò al 9 (certo che se avessi avuto la catena sarebbe stato veramente sgravo...anche se mi sentirei molto un cavaliere dello zodiaco con la catena :V) Riguardo al biclassing? consigli sul verso dove spingermi?

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