Vai al contenuto

KillerBee

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    190
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di KillerBee

  1. complici il poco tempo per il lavoro e sempre meno fantasia per l'avanzare dell'età, sono di nuovo qui a chiedere il vostro aiuto. I PG hanno ormai scoperto, tramite interrogatorio sommario ad uno scagnozzo, quale delle famiglie di Thentia è alleata agli Zentharim; ora il problema, per i PG, sarà smascherare e mostrare a tutta la città la vera natura della famiglia; poichè sono la casata più ricca e più in vista, la sola parola dei PG non basterà; questo dovrà avvenire con una serie di quest che culmineranno nello scontro tra la Zhent-Famiglia e i PG, in un tempio di Bane segreto eretto da questa. La famiglia ovviamente trama con gli Zhent di far cadere Thentia in mano alla rete nera. A me mancano le idee per le quest in mezzo. I PG sono gli stessi del primo post avanzati di un livello! Grazie grazie grazie P.S. vorrei qualche quest fuori dalla città, ambientata tra il mare ed il Thar (la pericolosissima brughiera a nord di Thentia)
  2. Grazie mille, sei stato molto esaustivo; ma esiste quindi un "mini manuale" che permette di convertire mostri e png della 3.5 in pathfinder?
  3. Buonasera a tutti. Come da titolo sono qui a chiedervi due cose: Pathfinder in cosa, grosso modo, si differenzia pathfinder da D&D 3.5? ho visto che vengono accorpate alcune abilità e vengono snellite le manovre di combattimento che altro? perchè viene preferito da molti questo sistema a quello "originale"? esiste il modo di convertire tutti i mostri e i PNG della 3.5 in Pathfinder? Eberron Sono ormai secoli che gioco in Forgotten Realms, ora però a tutto il gruppo era venuta voglia di cambiare ambientazione e visto che sono il master ho iniziato un pò a spulciare in giro. Mi piacerebbe creare una campagna in un mondo steampunk; ho visto però che ci sono molte difficoltà una tra tutte: il D20 system non è adatto a fare una cosa del genere; si darebbe molta importanza agli oggetti e poco alle classi e così via. Ho visto però che in Eberron c'è un treno magico e i forgiati e i cangianti si avvicinano molto al tipo di ambientazione che cerco. Mi fareste una rapida panoramica su questa ambientazione per capire se è facilmente modificabile ai miei scopi? grazie, in anticipo!
  4. Buonasera a tutti vorrei fare un maestro mutaforma e ho letto la guida sul forum; non capisco però come si possano prende i talenti sul manuale dei mostri quali: armatura naturale migliorata, multiattacco ecc ecc, se come prequisito hanno "armatura naturale", "3 o più attacchi naturali" che di base una creatura umanoide, in questo caso il mio nano druido mutaforma, acquisisce solo quando si trasforma e che di base non ha. Grazie
  5. Monaco/chierico/Pugno Sacro, casti giusto potere e potere divino, hai le fiamme sacre che ti fanno infliggere altri 13-14 danni per colpo...Adoro questa cdp!
  6. Pag 212 mdm Identificare un oggetto. Che io sappia, solo con gli incantesimi identificare e analizzare dweomer puoi sapere tutto di un oggetto magico; individuazione del magico ti da alcune informazioni ma non così dettagliate.
  7. Piccola precisazione teoricamente puoi lanciare incantesimi fino al livello 6 ma solo se sei almeno di livello 11, perchè i primi incantesimi di sesto il druido li prende proprio a quel livello. Essendo un druido conosci tutti gli incantesimi della tua lista, quindi ti sconsiglio di trascriverli tutti sulla tua scheda; in quanto incantatore divino devi prepararli una volta al giorno, il "preparare" significa pregare la propria divinità per ottenere gli incantesimi giornalieri, in un determinato momento del giorno: solitamente le divinità malvagie impongono di pregare a mezzanotte o al tramonto, quelle buone all'alba o a mezzogiorno. In quel momento del giorno scegli quali incantesimi preparare per quella giornata. andiamo ad un esempio pratico: se sei di livello 1 e hai 16 di saggezza puoi lanciare 3 incantesimi di livello zero e 2 di primo livello(in virtù del bonus per l'alto punteggio di caratteristica pag 8 mdg) quindi potrai preparare: 2 individuazione del magico(liv0), 1 resistenza (liv0), 1 charme su animali(liv1), 1 pietra magica(liv1); per quel giorno potrai lanciare due volte individuazione del magico e una volta gli altri incantesimi. Potrai poi scegliere di giorni in giorno quali incantesimi sono più adatti alle varie situazioni di gioco.
  8. Prendendo come riferimento la tabella richezza del pg, al livello 6 un pg dovrebbe avere circa 13000 mo (pag 135 mdm) quindi per i combattenti sarà "normale" avere almeno un'arma +1 e un'armatura/scudo+2; le armi infuocate/acide costano almeno 8000 Mo(bonus potenziamento totale +2) quindi a meno che non siano stati particolarmente bravi, aspetta un'altro livello per iniziare a fargliele trovare. Gli incantatori possono iniziare ad avere accesso praticamente a tutte le bacchette minori e a qualche oggetto meraviglioso minore; alcuni anelli dei più comuni come quello di protezione+1 o quello di caduta morbida non si negano a nessuno. Al livello 6 i pg (mediamente) sono avventurieri abbastanza navigati ed esperti è quindi presumibile che abbiano già superato un buon numero di sfide ed abbiano raccolto o comprato parecchi oggetti magici. Non essere troppo avaro con l'equip perchè è una delle cose che i PG aspettano di più.
  9. se non ti disturba troppo la restrizione sull'allineamento fai diretto il paladino, al quinto prendi la cavalcatura che all'aumentare del livello diventa molto più forte di una cavalcatura standard, inoltre quando non è a cavallo se la cava bene. Per quanto riguarda il combattimento con la lancia ti consiglio il solito attacco poderoso dato che è un'arma a due mani, se fai il guerriero vai di arma focalizzata ecc ecc. Comunque in base al tipo di avventura (chiedi al tuo master) "spreca" più o meno talenti nel combattimento in sella, se il master avrà intenzione di disseminare la campagna di dungeon chiusi, tu sarai sempre svantaggiato; se al contrario si prospettano molti combattimenti in campo aperto il tuo scopo sarà sempre quello di stare in sella, quindi non mi preoccuperei troppo di potenziarmi quando sono appiedato.
  10. sarà stato chiesto 1000 volte, ma non lo trovo con "cerca". Un'arma magica si adatta alla taglia del suo portatore?
  11. Ciao a tutti Ho un vuoto di fantasia nella campagna: Regione: mare della luna Città: Thentia, governata da un lord; in realtà il vero potere lo detengono 5 famiglie nobili Cattivoni: Zentharim I PG (3: chierico 6, mago 6, ladro 6) fanno parte di un'organizzazione segreta inventata da me simil arpisti, il cui scopo è annientare la rete nera. Una delle famiglie è in realtà in combutta con gli zenth(i PG lo dovranno scoprire), e vuole prendere il controllo della città; sono appena rientrati in città dopo aver scoperto un laboratorio in cui si sintetizzava una droga magica in cui c'erano di mezzo gli Zentharim; nel laboratorio hanno trovato un messaggio con una data e un appuntamento tra uno zenth e un misterioso interlocutore(intermediario famiglia nobile pro Zenth) interessato probabilmente a spacciare in città. Arrivata la data dell'appuntamento i Pg si presentano al posto dello Zenth che hanno ucciso e....? Non so come far reagire l'uomo e come legare un nuovo indizio, che porti a scoprire qual'è la famiglia pro Zenth, alla fine della quest. Grazieeee!
  12. Si parla di una build ottimizzata sulla catena, tra l'altro per un png; ma che avrei voluto in seguito proporre ad un pg!
  13. Volendo con la catena potresti combattere anche senza impugnare i due anelli, ma una delle due estremità; tu diresti: sarebbe scomodo; certo! É per questo che c‘é presa della scimmia; comunque a parte dilungamenti su opinioni abbastanza personali, mi confermate che conferire 4,5 m di portata ad un pg di taglia media sia troppo sgravo... Io non trovo vantaggi cosí importanti, ma mi rimetto alla vostra esperienza
  14. Mi inserisco per una domanda sull'argomento: leggevo su una conversazione vecchia che la regola non era molto chiara, quindi c'era chi mettendo in mano una catena grande(con presa della scimmia) a una creatura di taglia media faceva arrivare la portata a 4,5 m; cosa su cui sono abbastanza d'accordo dato che una catena grande sará abbastanza piû lunga di una media. Dato che sono propenso a dare portata 4,5 m ad un pg con catena grande, la domanda é: secondo voi sbilancerebbe il combattimento o sarebbe una cosa fattibile?
  15. Intanto grazie per le idee; i 2000 uomini ovviamente non se li devono portare nell'accampamento con loro, ma sono piuttosto di supporto e di aiuto dall'esterno. Per esempio potrebbero impegnare in una schermaglia un parte dell'esercito nemico e/o creare caos nell'accampamento. Effettivamente lasciare totale libertà ai pg in una missione del genere è un problema per il master perchè ci sono migliaia di variabili e migliaia di soluzioni ma è quello che ho intenzione di fare; dovrò prepararmi bene solo i meccanismi dell'esercito nemico affinchè potrò reagire bene in qualunque occasione...
  16. Salve sono quì per chiedere il vostro aiuto(sarebbe meglio dire tempo XD) Causa esami(universitari) è un periodo che non trovo il tempo per masterizzare per bene, quindi richiedo gentilmente la vostra attenzione. Panoramica generale: Silverymoon è assediata(e mezza distrutta) da quasi un anno dalle armate congiunte degli: Orchi di Obould, Giganti del Gelo Di Gerti e i soliti umani che si sono schierati dalla parte del male; senza contare il principe e capo dell'esercito Leevoth(una tenebra). I PG(5 di livello 13) sanno che nel giro di 15 giorni verrà lanciato l'attacco finale, il "castello" viene difeso strenuamente da un manipolo di guerrieri e maghi affianchati da Taern Hornblade e Lady Alustriel, sono presenti anche alcune centinaia di cittadini all'interno delle mura. Un esercito senza il loro capo, si sà, và allo sbando quindi il compito dei nostri eroi è, affiancati da circa 2000 combattenti, uccidere i 3 capi riuniti. Ovviamente dovranno penetrare all'interno dell'accampamento e trovarli riuniti (un consiglio di guerra?) teletrasportarli da un'altra parte(per non farsi attaccare dal resto dell'esercito) con qualche espediente che poi inventerò e ucciderli. L'esercito nemico consta di circa 10.000 unità. Tralasciando i problemi logistici dell'esercito, il problema del teletrasporto ecc ecc... Mi servirebbe una mano per strutturare la cosa, con mini-quest per arrivare al centro dell'accampamento; modi per rendere la vita difficile a pg di 13° livello (mago,druidi,ranger,ladro,bardo). Grazie mille!
  17. C'è un manuale in cui si possono trovare informazioni sulle navi in D&D? velocità durezza e pf degli scafi altezza dei pennoni, virata massima...ecc ecc?
  18. Ma non è un azione standard anche sbilanciare, lottare ecc ecc?!
  19. attacco di opprtunità per l'attacco di opportunità? non posso sbilanciare con la catena durante un ado?
  20. L'ado in teoria è un azione standard di attacco...ma quindi cosa si può fare in un ado oltre al normale attacco? si può sbilanciare? si può entrare in lotta? si può spezzare? si può spingere? si possono usare abilità quali attacco poderoso o colpo terrificante? (preciso che come manuali conosco e uso solo i 3 base i 4 perfetti italiani e forgotten realms ambientazione, così da evitare talenti e abilità di altri manuali)
  21. KillerBee

    RD e Sicura

    Si può applicare la sicura(per non farsi disarmare) sopra ai guanti del potere orchesco? la rd del licantropo 5/argento si somma alla rd dell'armatura completa di adamantio rd 3/- e ad una canzone del bardo(non mi ricordo come si chiama) che è stata lanciata la scorsa sessione rd 5/-?
  22. Sul manuale del giocatore c'è scritto che il Master pone dei limiti alle azioni gratuite che si possono fare ad ogni round, non è sensato far fare 15 azioni gratuite in un round. Comunque il discorso non è in ciò che si traduce o meno in termini di gioco, puoi usare meno parole, puoi parlare più velocemente; ma strategie di svariati round non potranno certamente essere spiegate nei 6 secondi che un pg ha a disposizione. Fino al: Attacca il coboldo che lo vedo cotto e al prossimo turno vienimi a curare, lo accetto!
  23. si ma come dice il Mdg c'è un limite alle azioni gratuite che un pg può fare ad ogni turno...visto che i miei pg ci mettono a volte 5 minuti a fare un round capisci bene che nel tempo in cui si dicono tutto ciò che si devono dire in combattimento i nemici li hanno già massacrati; posso capire uno scambio di battute ma un discorso che comprende tutti e 5 i pg (anche quelli in altre stanze, bloccati, impauriti o in lotta) non mi sembra plausibile.
  24. effettivamente ho sempre pensato che parlare tra persone mentre si combatte va contro le regole di D&D, purtroppo li ho abituati male e gliel'ho sempre permesso; ovviamente le poche volte che li riprendo in questo senso il "silenzio" dura 2 round per poi riprendere come se non fosse successo nulla. Comunque a questo punto mi sorge un dubbio: voi non permettete nemmeno di scambiarsi informazioni quali pf rimasti, magie rimaste e altre cose del genere?
  25. è un pò una somma delle cose che hai elencato; perdiamo tempo specialmente quando bisogna decidere cosa fare, nessun giocatore è sicuro di quello che vada fatto col proprio pg, quindi ad ogni round iniziano discussioni lunghe sul cosa è meglio fare se teletrasportarsi un quadretto più a destra o più a sinistra, se curare l'uno o l'altro, se aprire la porta e scappare o aprire la porta e attaccare...
×
×
  • Crea nuovo...