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Arpayon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Arpayon

  1. Arpayon

    Png campagna

    Grazie, gli darò poderoso, melee weapon mastery e spezzare migliorato (eviterò truppa d'assalto che poi mi incasino perchè non l'ho mai usata). Così magari spezzo una o due armi, poi hanno tempo per riprendersi nella campagna, è un bel boss ! Ultima cosa, casta da Guardia Nera perchè malvagio, e al 5 arriva a castare di secondo (o di terzo se gli do oggetto +2 sag). Consigli?
  2. Arpayon

    Il Buckler

    Come funziona il Buckler Purtroppo, non basta amare il gioco per capirlo Perchè? Sì, questa è la prima domanda che dovrebbe venire in mente a chiunque legga questo thread. Perchè una guida a una cosa così banale, un piccolo ed insignificante oggetto del manuale del giocatore, niente di speciale nè niente di così difficile da capire? Perchè, a quanto pare, non è proprio così facile. Più leggo thread in giro per la rete, più le versioni sono diverse e più ognuno la pensa come vuole. Vorrei dare un analisi il più dettagliata possibile del regolamento, in modo da sfatare miti e convinzioni che sono radicate nei giocatori di D&D, dal neofita fino, a volte, all'esperto giocatore. Ovviamente, tutto ciò che scriverò è profondamente e sostanzialmente RAW, ma da qualcosa bisogna pur partire no? Il Buckler Ebbene, partiamo nella nostra analisi dalla descrizione del buckler. Per comodità, copierò la versione inglese, poichè come si sa le traduzioni lasciano molto a desiderare Cosa ci dicono queste poche righe? Analizziamole passo per passo. Bene, già della confusione. Ci dicono che possiamo usare archi e balestre senza penalità, ma non ci dicono la penalità. Bisogna proseguire nella lettura per capire di cosa stia parlando. Ecco, qui si parla di penalità. Quindi, se si impugna un'arma con la mano secondaria, che sia una 2h o che si stia combattendo con due armi, si ha una penalità di -1 al TpC con quell'arma. Nel caso di archi e balestre la penalità ci sarebbe lo stesso, ma viene eliminata dal punto 1. Questo è facile. Combattere con la secondaria ha le solite penalità del combattimento con due armi, quindi la secondaria avrà un -1 addizionale. Eccoci qui. La parte di testo che crea confusione tra giocatori, master, e vicini di casa che li sentono litigare. Ebbene, mi dispiace per molti, ma RAW si perde SEMPRE il bonus di CA del buckler quando si compie un'attacco con l'arma secondaria. Quindi, nel caso di armi a 2 mani, nel caso di attacco con la secondaria (come nel combattimento con due armi), e nel caso di archi e balestre impugnati a due mani. Errori Comuni Il testo dice "if you use a weapon in your off hand", e la 2h è impugnata anche con la secondaria, quindi... E' vero, ma la penalità è il -1 al TpC, non la perdita del bonus di CA, quello avviene sempre... Quindi, l'unica soluzione è il talento "Improved Buckler Defense" che permette di mantenere la CA, in ogni altro caso, quando attaccate con l'arma che lo impugna la perdete.
  3. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=209656 Per sarevok nulla temo...
  4. Sì, a meno di combo insormontabili il druido va benissimo
  5. Arpayon

    Png campagna

    La picca pesante è a una mano però... Conviene lo stesso?
  6. Arpayon

    Png campagna

    Scusate se diggo, ma sto buildando solo ora perchè ho avuto da fare. Ho un problema di talenti, il png sarà Paladino della Tirannia 5/Pious Templar 5 1) True Believer (prequisito) 3) Weapon Focus: Heavy Pick (prequisito) 6) Boh 8) Weapon Specialization: Heavy Pick (bonus della cdp) 9) Boh 9) Boh (Bonus della cdp) Critico migliorato? Non so buildare la gente che va in melee scusate
  7. @Michele: Non so sinceramente, penso sia molto dura però. @MIK: Prego! @Correl: Personalmente il prete guerriero mi piace, ma perdendo Caster Level non penso tu possa diventare un chierico buffer a tutti gli effetti. Il ruolo di offtank ti sta bene, prima linea a fianco del difensore nanico Un appunto, con lo scudo animato non penso che ti serva estrazione rapida (se non l'hai già preso)... Come oggetti massimizzare gli scacciare per avere più rapidi, più di questo non saprei come aiutarti :\
  8. Complete Divine (Perfetto Sacerdote), Complete Arcane (Perfetto Arcanista), Book of Exalted Deeds (Libro delle Imprese Sgrav Eroiche), Libris Mortis (Liber Mortis) Fonte: http://www.dandwiki.com/wiki/List_of_Book_Abbreviations_(3.5e_Other)
  9. Sì certo, sarà un fatto di esperienza personale, ma prediligo i rapidi che sono meno situazionali e meno counterabili ecco Occhio che vigore è tocco. Come sempre, RAW è persistibile, RAI nessuno lo lascia persistere (grazie a dio ). (non vedo l'ora ti finisca la guida per queste cose xD) Cosa vuol dire "quali manuali posso usare?" Professione è molto flavour, i tempi di creazione sono eterni e fai cose non magiche. Boh io lo eviterei a meno di pg fatti apposta. Che oggetti cerchi?
  10. http://www.gamebanshee.com/forums/baldurs-gate-ii-shadows-of-amn-9/official-baldurs-gate-series-npc-3-5-edition-58268.html
  11. Non ho il manuale per aiutarti per Sadismo mi spiace. Per il resto è come dice social, le build con i persistenti sono tutte uguali: se persisti cose per andare in mischia vai in mischia, se persisti buff stai dietro, quando ti dispellano hai finito di giocare. Fine
  12. Occhio che dai dispel ad area non c'è modo di difendersi, quindi un po' di maghi anche di livello basso che aprono di dispel prima o poi tireranno alto e addio ai tuoi buff persistenti.
  13. Noi su 1+colpo non a segno facciamo cadere l'arma, ma niente di più. Tutto ciò è assurdo.
  14. Quoto Social come al solito. Aggiungerei un piccolo appunto a favore di Inganno: le skill sociali di classe. Da non sottovalutare, soprattutto se si prende l'acf del cenobita e si hanno pa in più.
  15. La dip di 1 livello di Master of Masks si abbina meravigliosamente al Factotum, ma anche in questo caso non è male. Il primo livello ha bab0, ma la maschera da gladiatore ti da +1 al tpc, +1 al danno e competenza in tutte le armi esotiche, decisamente un buon investimento. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=88633 qui c'è tutto quello che puoi fare grazie a quella maschera. Secondo me è una cosa meravigliosa, sicuramente darò un livello al mio Figaro. L'altra maschera boh, qualcosa di situazionale, vedi un po' una che ti piace e sceglila.
  16. dafuq? Avete una hr per il critico negativo in effetti?
  17. Sì ho scritto estesa non superiore. Era solo un esempio comunque. Per quanto riguarda il Wu-Jen non so veramente neanche cosa sia...
  18. Un appunto: Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss e Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells sono 3.5 non 3.0. Ho usato il secondo per uno spunto mentre masteravo, ma per il resto non mi sembrano così indispensabili ecco. Penso che il Miniature Manual serva solo ad ottimizzare certe build per quanto riguarda i talenti (vedi Double Hit e Sidestep), soldi buttati insomma.
  19. Sì, come dice Dark la traduzione è penosa (come sempre). Comunque volevo solo dire, bella build
  20. Eager e Warning li trovo anche io molto buoni. Non avevo mai letto Stunning Surge, ottima nelle mani di un paladino (non so se è il tuo caso) Magebane (MIC) è un must in certe campagne (anche se è nerfata, ora non copre più tutte le creature con capacità magiche). Psychokinetic (MIC) in mano a una creatura corporea (quindi un qualsiasi pg) fa la stessa cosa di Ghost Touch (Manuale del Master) e in più fa 1d4 da Forza che non è mai riducibile che io sappia, per lo stesso prezzo di Ghost Touch.
  21. morale non è enhancement quindi sì, come dice social. Se effettivamente durano un round, meh, c'è di meglio in cui investire i propri soldi (Primo tra tutti il Chronocharm of the Horizon Walker, che da quando l'ho trovato tutto il party ne ha comprato uno xD) Intendi potenziamento? In 3.5 di solito si potenzia e basta, perchè appunto i bracciali dell'armatura non stackano con il bonus armatura, perchè appunto conferiscono armatura. Per naturale ti consiglio un altro oggetto, di solito è il pendente mi pare, perchè sull'armatura dopo il +1, come per le armi, puoi metterci altro (fortificazione?) Veste magica è potenziamento quindi non stacka con l'armatura, al massimo la migliora. E.g. veste magica superiore estesa da verga occupa uno slot di terzo. Tu prendi armatura +1/bonus vari che ti piacciono, la mattina ti casti veste magica estesa che dura 2h/liv e sei a posto a meno di dispel... Se non ti fidi dei dispel incanti l'armatura ecco. Come dice social, bonus con lo stesso nome non stackano, leggi il nome e sei a posto. L'unica eccezione alla regola è "schivare" che stacka sempre.
  22. 10 livelli di Oracolo Divino? :V
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