Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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[TdS] Dreaming Electric Sheep
Ottimo grazie. Nel frattempo, momento curiosità sulla scelta del nome del personaggio Alhena.
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[TdS] Dreaming Electric Sheep
Un'altra cosa: qual è la cultura generale intorno ai mutanti? come sono nati? come si sono diffusi? sono perseguiti dalla legge o soltanto perseguitati dalla diffidenza del popolo? ci sono episodi rilevanti nella storia recente che li vede coinvolti? Mi trovo in difficoltà a decidere come Alhena reagisce alla presenza dei mutanti, e qual è il suo pensiero di fondo su di loro.
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[TdG] Dreaming Electric Sheep
Alhena E voi non siete altrettanto bravi a muovervi nei bassifondi? Sono la vostra casa e avete già dato prova di sapere comparire e sparire a piacimento. Chi sospettate? Non sono molto convinta dalla faccenda. E non sono molto convinta da questa gente, che fa leva su un senso di compassione che non sappiamo meritato, e che si finge derelitta quando è evidente che hanno più forza e ricchezza di noi messi insieme.
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Cercasi giocatore da aggiungere a party ben avviato
Per quanto la campagna attiri enormemente, faccio volentieri un passo indietro, un po' perché una campagna morta in cui giocavo è resuscitata (e una nuova è in avvio), un po' perché mi piace l'idea di non complicare ulteriormente la scelta a @Thorgar, con il quale tra l'altro presto sarò compagno d'avventura altrove. Buon gioco!
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[TdS] Dreaming Electric Sheep
Bentornato @Lamadanzante, Alhena c'è.
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Che classi scegliereste per Pathfinder 2.0?
Penso che dal momento che mago e chierico sono incantatori totali, la loro chiave di personalizzazione risieda soprattutto nella lista incantesimi. Scuole, domini, in parte anche la scelta della divinità, sono accessori alla caratteristica e forza principale: la magia. E' lì che vengono definiti e personalizzati. Ed è lì che il buon giocatore realizza il suo sforzo di personalizzazione rinunciando a quell'incantesimo che sì, è forte e può accedervi, ma non ha a che fare con il personaggio che ha creato. Questo è solo un atto di volontà di chi gioca. Personalmente poi non sono un amante di inspiration points, reservoir points e meccanismi simili introdotti con alcune classi, così come non sono mai riuscito a farmi piacere il factotum in 3.5. Mi sembrano abilità che, improvvisamente e con poca eleganza, la classe tira fuori dal cilindro del design come se si trovasse un mucchietto di monete in tasca, o per terra. Quanto al ladro, credo che interpretarlo come un semplice skillmonkey, una classe basata sull'uso delle abilità, sia limitativo, visto che il "contenitore" ladro include anche archetipi più orientati al combattimento. Perché un assassino non è necessariamente uno skillmonkey, ad esempio. Insomma, l'attacco furtivo è altrettanto caratterizzante del ladro quanto le sue skills. Se poi all'investigator danno una progressione da "furtivo" uguale e la chiamano "studied strike", a me pare molto più un'obbrobrio questo. Mi rendo conto che sono pensieri molto personali comunque come quelli di ciascuno, del resto. Pensa che neppure l'osannato magus mi piace più di tanto ,così come non mi è mai piaciuto il duskblade, per la loro insistenza nel definire gli ibridi marziali/arcani come gish, quando il gish è solo una delle possibili declinazioni.
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Cercasi soldati per il fronte
Ecco qui il soldato! Una lama capace, intelligente e fedele. Al giusto prezzo s'intende... Un mercenario, quelli di cui la guerra ha sempre bisogno. Un figlio di buona donna, un po' canzonatorio, ma di quelli che vuoi al tuo fianco perché la lama la sa usare. E non se la cava male nemmeno in quegli ambienti meno raccomandabili, quando c'è da raccogliere la soffiata giusta. Da arruolare, senza esitazione! Soddisfatti o rimborsati. Parola d'onore!! E' un personaggio a cui terrei dare una seconda chance, dopo che in passato venne sedotto e abbandonato (dal dm). PS Ha bisogno di qualche pennellata faeruniana (e di essere livellato al 3°), ma a questo si rimedia.
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Cercasi giocatore da aggiungere a party ben avviato
La qualità del lavoro di Dm e giocatori è evidente e merita un tentativo. Un paio di giorni e farò la mia proposta.
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Che classi scegliereste per Pathfinder 2.0?
Mi sfugge dove sia la scarsa personalizzazione di mago e chierico, due classi con cui puoi fare praticamente tutto. Puoi ribaltarle come calzini e tirare fuori sempre qualcosa di interessante. E il ladro boh, penso sia la più riuscita di tutte. Specialmente se dimentichiamo la parola Ladro e usiamo l'inglese Rogue. I concetti son ben diversi.
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Che classi scegliereste per Pathfinder 2.0?
Dico la mia, e mi pare molto diversa da quelle sin qui espresse: classi generiche. Guerriero, Ladro, Arcanista, Chierico, Psionico, Monaco. E basta.
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Il Sangue della Terra [TdS]
Si suppone che si stia dormendo, ma al tempo stesso qualcuno di guardia. Una lampada ad olio accesa o qualcosa di simile mi sembra la situazione più realistica.
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Breve avventura a tema Drow
Bomba lavora ad Equitalia
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Warlock cerca Master (e non solo)
Così poi abbiamo un piccolo 1/3 umano 1/3 gigante 1/3 drow e D&D muore
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Warlock cerca Master (e non solo)
Per l'immagine D&G che hai postato. Drow. Perché io valgo. Scherzo naturalmente, il pg mi piace molto e ti ho spedito un mp. PS: non sono omofobo.
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Warlock cerca Master (e non solo)
Gay.
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Warlock cerca Master (e non solo)
Vero, non ho capito questo masochismo XD
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[TdS] Racconti di Kalamar
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeAggiungo che la falla più evidente del sistema astratto 3.5 non è nelle suggerite 8 ore di sonno, o nelle imposte 8 ore di marcia/combattimento/attività pesanti. Ma nelle restanti 8 ore, di cui non c'è indicazione e pare che i pg si diano all'ozio cosmico (a parte mangiare-cacare). Io da DM uso quelle 8 ore per consentire ai pg attività extra come artigianato, talenti di creazione, raccolta erbe, eccetera eccetera. Un mio DM aveva lapidariamente concluso (un po' furbescamente) invece che in D&D le giornate sono di 16 ore punto e basta.
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[TdS] Racconti di Kalamar
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianePathfinder introduce le 6 ore e colma un vuoto rispetto alla 3.5, dove le ore di sonno sono solo "dedotte" da altre regole, ma non esplicitate: - tutte le razze beneficiano di 8 ore di riposo, con alcune eccezioni come gli elfi dove si specifica che "non dormono come le altre razze, ma entrano in uno stato di trance per 4 ore che garantisce gli stessi benefici che ottiene un umano dormendo 8 ore". Player handbook pg. 15 - per recuperare da affaticamento servono 8 ore di riposo. - il funzionamento dell'abilità guarire è legata alle 8/24 ore di risposo da parte del paziente e 8 ore di attività leggera del guaritore per alcune funzioni; In sostanza le 8 ore sono un punto di riferimento estratto da altre regole, dopodiché il DM può arbitrariamente decidere (io l'ho fatto spesso).
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Cerco 5 nani volenterosi di avventure
Salutate quel simpaticone di Thord Endar l'Eremita. Scheda finita.
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[TdS] Racconti di Kalamar
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeNon dormire a sufficienza comporta anche l'affaticamento per la giornata successiva.
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Warlock cerca Master (e non solo)
@Rock_77 se accetti che in superficie il tuo personaggio venga costantemente, concretamente minacciato di essere ucciso a vista, per me va bene. Non ci saranno passeggiate all'aria aperta, né bevute in locanda, né "apprezzamenti per le sue qualità". Vuoi (giustamente) sfruttare la società di superficie, la società di superficie sfrutterà te, fino all'ultima goccia di sangue. A parte questo, sulla tua accettazione nel gruppo (e quindi nella campagna) darò parola anche agli altri giocatori. Portare con sé un drow non è una scelta da prendere alla leggera, la tua presenza inciderebbe molto sulla possibilità del gruppo di muoversi. Ciò detto, per me puoi preparare la scheda.
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Warlock cerca Master (e non solo)
Jeggred, il draegloth dei Baenre. Credo ci sia la tabella di avanzamento per giocarne uno su Champions of Ruin. Anche se non avrei la minima idea di come inserirlo. Sono demoni sacri a Lolth, a lei fedelissimi, figli dell'unione carnale tra una sacedotessa e un demone dell'abisso, ritenuti segno di grandissimo favore della regina ragno verso la sacedotessa e il suo casato. Non ne troverai mai uno in superficie per conto suo. Beh ragazzi vi ho dato una selezione manuali ampissima, l'unica cosa che chiedo sono personaggi a tema con l'ambientazione e un buon gruppo coeso di qualunque allineamento.
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Warlock cerca Master (e non solo)
A parte che effettivamente un drow inferiore mezzo minotauro è una bruttura che fatico a concepire... In ogni caso l'archetipo mezzo minotauro, oltre ad essere notoriamente sbilanciato, non è su manuali ufficiali che mi risulti. Il concept del bestione con la catenozza credo si possa realizzare altrettanto bene in altri modi più eleganti Il mago cancrena è una cdp affascinante, possiamo studiare insieme come inserirla se vuoi, non c'è problema. E per certi versi ci sta pure nella campagna che ho in mente, tra l'altro. L'unica cosa da evitare è l'abuso con alcune malattie, con le quali avresti un beneficio sensato. Insomma +2 alla forza sì, forza infinita no. I drow sono un tema sensibile, sono un grande appassionato e non amo giocarli "ad minchiam". Non è un'accusa, ma un parlar chiaro. La razza è accessibile, ma pretendo un Bg molto strutturato e in gioco sarà richiesta molta accortezza e capacità di ruolo. Patti chiari, amicizia lunga )
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Warlock cerca Master (e non solo)
A me non pare, per ora di certi mi pare ci siano soltanto Dalamar e Von.
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Warlock cerca Master (e non solo)
Entro lunedì spero di avere i miei 4 giocatori.