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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. pensavo. - se modello come un cono il campo antimagia (si puo fare???) con incantesimi modellati, il lanciatore rimane compreso nel campo o questo parte direttamente avanti a lui? - con qualche talento/capacità di classe di prestigio, si potrebbe lanciare un campo antimagia ESCLUDENDOSI dall'effetto?
  2. allora devi prendere incantesimi estesi come prerequisito, e incantesimi persistenti dal perfetto arcanista. poi scegli metamagia divinia dal perfetto sacerdote e consumando ogni volta 7 tentativi di scacciare i non morti (userai tante verghe della notte dal liber mortis, ognuna funziona come uno scacciare extra) potrai rendere persistenti cose come potere divino, volto della divinità, giusto potere, stella sacra, ecc ecc... è una combo vecchia come il cucco che puo essere messa in crisi solo da dissolvi magie, campo antimagia e disgiunzione di mon"qualcosa". picchi come un fabbro, meglio di un guerriero praticamente. se usi anche attacco poderoso diventi un Hextor in miniatura ^^ in ogni caso come arma per un chierico è sempre ottimo il randello. perche? perche ti ci casti sopra SPINE che dura 1 ora per livello, e hai un +2 al tiro per colpire e sommi ancora al tiro per colpire e ai danni un + liv incantatore.
  3. ma non condivido nemmeno questo. oltre che può piacere o no giocarla, come ha appena detto d&d seller massimizzare 9 cure al giorno è lontano dallo sgravo...
  4. non la conosco perche è in inglese... e ancora non mastico quella lingua. come talenti da corpo a corpo i soliti: attacco poderoso e i talenti tattici ^^ se ti ci scappa un gregario musico di guerra sei a posto ^^ poi se vuoi c'è la trita e ritrita combo con gli incantesimi persistenti e la metamagia divina per avere bonus assurdi addosso... e tanki come un dio^^
  5. ci sono tanti modi per giocare un chierico, e fare la farmacia ambulante è il modo peggiore: significa non sfruttare tutte le qualità che ha. fare un servitore radioso di pelor, buttare magari due domini in guarigione e sole, quando ce ne sono di davvero FORTI per concentrarsi sulle cure, significa buttare buona parte delle qualità di questa classe. oltretutto, fare una cosa sola, perche poi solo le cure si fanno, alla lunga annoia... molto meglio un pg versatile e multiuso, adatto a piu situazioni ^^ poi certo son pareri, ma in d&d non esiste il ruolo del chierico degli mmorpg, dove le cure sono essenziali durante il combattimento. in d&d il chierico ha ben altre potenzialità
  6. beh hextor non ha propriamente bei domini...a parte un discreto "guerra". in ogni caso la scelta della tua divinità gia presuppone che vuoi farlo da mischia. o sbaglio?
  7. smemolo ha risposto a Colonnello a un discussione Dungeons & Dragons
    da GDM lenti della scurovisione (vedere al buio...) cintura della forza (danno danno danno) braccialetti della salute (piu pf!) guanti della destrezza (piu ca non fa male) fascia della saggezza (la maledetta volontà...) da ABISSI e INFERI innesto immondo: ali piumate (10000mo) non devo spiegare perche ^^
  8. ci stavo pensando eccome, ma soprattutto mi piaceva il cantore funebre per quella sua musica che infligge 1d6 alla forza e alla destrezza. magari accoppio le due cose... o magari alla fine prendo come gregario la build che sto facendo per un pbf che è proprio in materia però per fare danni alle caratteristiche avrò tra breve le ombre...forse sarebbe una cosa "ridondante". avrò gli scheletri per "tankare" - le ombre per far danno alle caratteristiche - io che posso curare i non morti, tankare, appoggiare - non è che ci sta bene bene un incantatore arcano? (dei furtivi chissene in fondo, e poi non mi piacciono le classi furtive ad essere sincero)
  9. non solo. da cui---> i perfetti sono sgravi---> non li usiamo. solo di recente li abbiamo introdotti! ah però si usano fosche tenebre e libro delle imprese eroiche, perche le due cose, una buona e una cattiva, "si bilanciano vicendevolmente". in ogni caso, altri consigli per il gregario? considerate che è una campagna PP ^^ e soprattutto consigli poi su come reclutarlo?
  10. si ma come si collega LI con il GS per calcolare i PE?
  11. smemolo ha risposto a Colonnello a un discussione Dungeons & Dragons
    a pagina 136 mi pare della guida del DM c'è una tabella con i soldi standard di un pg per ogni livello
  12. no guarda il giudizio è stato dato su certi talenti del perfetto combattente (che alla fine sono riuscito a introdurre). tipo attacco in salto, ecc ecc. e certe cdp: combattente orso ad esempio. tutto reputato "troppo sgravo", soprattutto dal mago del gruppo che è l'intenditore delle regole... e intanto il suddetto mago fa di tutto (e io minormente ma molto minormente a ruota con il chierico ). il tob nemmeno ci provo a proporlo, (ammesso che fossi in grado di proporlo visto che non lo so leggere XD) perche tanto so che fine farebbe: cestinato -.-
  13. ma un campo antimagia permanente su un luogo quanto costa? O.O e come si applica?
  14. il campo antimagia è una magia "con durata". mi chiedevo, come tale, può essere dispellata? O.o
  15. ah dimenticavo...niente tob ^^' ok che non ci capisco niente in inglese, ma in quel gruppo hanno un concetto di sgravo un po strano (non è sgravo il mago, ma lo puo diventare un semplice talento del perfetto combattente... figuriamoci il tob!!!)
  16. salve ragazzuoli... spero a breve raggiungerò di nuovo (lasciamo perdere...) il fatidico liv 6 e prenderò autorità. che gregario consigliate per un chierico cattivissimo che abusa di incantesimi persistenti? (lo so, vecchia scelta di un anno e mezzo fa quando metamagia divina mi pareva una manna dal cielo ) - 1 altro chierico (ditemi come specializzarlo) - un bardo/evangelista (fa figo!) - un magozzo (ditemi come farlo) - altro e soprattutto, consigliatemi anche come trovare e "reclutare" il gregario... perche su questo brancolo proprio nel buio!
  17. dove si trova? non l'ho mai sentito... guarda se non mi è sfuggito
  18. nascerebbero polemiche poi con il master su quali talenti sono scarsi e quali no. si sposterebbe solo il problema secondo me... non sarebbe piu facile rivedere alcuni talenti?
  19. oh pelor che abominio! penso sia il pg piu brutto possibile dopo il guaritore...
  20. guaritore spontaneo, perfetto sacerdote
  21. e c'hai ragggione!
  22. stai scherzando vero? 1) il dominio della guarigione da un potere inutile (+1pf curato per livello) e ha incantesimi TUTTI gia nella lista del chierico. in pratica non guadagni NIENTE di cio che gia hai, se non quel punticino misero curato in piu... bell'affare 2) dominio spontaneo sul dominio della guarigione? e a che pro che un chierico "non cattivo" converte gia tutti gli incantesimi di cura che vuole? (e nel dominio della guarigione ci sono SOLO incantesimi che il chierico gia ha) se vuoi buttare il personaggio, ciò che consigli è un ottima scelta
  23. allora quei talenti si trovano su: PERFETTO COMBATTENTE - scudo divino [sommi mod car alla CA dello scudo] - vigore divino [+2 pf per livello e velocità aumentata di 3 m!!!! e dura minuti!!] PERFETTO SACERDOTE - dominio spontaneo [lanci spontaneamente un incantesimo di dominio...] - anima pia [talento bellissimo secondo me. devi compiere azioni "ligie" per il tuo credo, e guadagni "punti fede". ogni punto fede equivale ad un uso del talento. ogni volta che usi il talento sommi +1d6 ad un tiro di d20. e la cosa è cumulabile...] LIBER MORTIS - artigiano dei cadaveri [potenzi i non morti animati] - talenti derivati [potenzi ulteriormente i non morti animati] i primi tre questi talenti consumano un tentativo di scacciare i non morti. anche se vuoi fare la crocerossina, evita domini come guarigione e sole. pensa a robe che ti diano incantesimi potenti: quindi inganno, magia, viaggio. con dominio spontaneo in uno di questi stai in una botte di ferro e anche il dominio della fortuna non è male per il suo potere. in ogni caso una crocerossina NEUTRALE non vedo perche non possa usare i non morti, intesi come "strumento" utile per i propri ligii scopi ^^
  24. esattamente quello che hai detto te ^^

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