Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
-
conferire potere + campo d'affinitÃ
magari ha preso il talento apposito ed ha 1pp, ma non è questo il punto. ecco questo mi interessava...fondamentalmente è un qualcosa a perdere >.< quindi non me ne capacito
-
conferire potere + campo d'affinitÃ
due poteri del manuale completo delle arti psioniche. online avevo trovato su un forum in inglese che combinando le due cose attivate sullo psicocristallo si potevano avere infinito+1 pp non mi capacito come però >.< idee?
- Combo Incantesimi Rapidi
-
Migliori capacità speciali per armi da mischia!
ah ecco...c'era la fregatura XD
-
uso di oggetti per famiglio/psicocristallo
esistono diversi famigli che possono usare oggetti. (bacchette, ecc) mi chiedevo se fosse possibile anche per i psicocristalli (un'immagine sul manuale suggerisce che possano avere arti superiori. cosi come la descrizione parla di FORMA FISICA). di contro nella sezione dedicata ai mostri, li dove si parla dello psicocristallo si vede tutt'altra immagine :/
-
Migliori capacità speciali per armi da mischia!
ehm forse intendevi altro o il mio manuale è diverso dal tuo? XD
-
Incantesimi per un gruppo pieno di BSF
era questo che mi mancava sai se è sul dragon magazine compendium?
-
Creare oggetti magici personalizzati
per cura ferite leggere...sapevo che incantesimi con durata "istantanea" non potessero essere messi in oggetti attivati ad uso. sbaglio?
-
Innesti
parzialmente vero. Esistono innesti come "coda di rimpiazzo" che va a sostituire per esempio gli arti inferiori con una coda. esiste poi un'altra coda (mi sembra immonda) che viene AGGIUNTA a tutti gli effetti senza nulla togliere alle gambe.
-
Incantesimi per un gruppo pieno di BSF
'spetta...cos'è questo? in ogni caso se ben capisco il ruolo di un trasmutatore diventa piu o meno quello di un chierico DMM???
- Ho trovato Campagne da scaricare, ma....
-
Sfida col master: transmuter
mmm...il livello da chierico se sfrutta scacciare bene, altrimenti è buttato. talenti e privilegi da mago non possono permettere di usare almeno 1 inc divino? inoltre se deve fare 10 liv da mago trasmutatore e usa i primi 5 qua ai liv epici si libera spazio...magari anche per finire l'incantatrix eheh
-
D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
e siam in due ahah no no non volevo fare quel paragone era semplicemente uno dei punti che non mi garbavano, e che mi farebbe preferire un "simil-mana" al sistema slot. ma chiaro che non è l'unica cosa e la piu importante. tutto qua ho capito...tanto vale rimanere a giocare a OD&D se uno non vuole cambiamenti e aggiornamenti. non bisogna per forza rimanere legati al passato IHMO e qua robetta carina infatti c'è... ovvio. hanno lasciato il "sistema classico" come centro accentratore accentrante e messo qualche perluccia qui e la...di fatto quei sottosistemi non erano proprio valorizzabili. lo sarebbero a partire da un edizione nuova, che li pone come cosa principale. morale: quel che volevo dire è....spero si inventino altro, che non sia il semplice mana ma che non rimanga vanciano ^^
-
D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
e questo una "sua logica accettabile" IMHO ce l'ha. qui vedo la cosa meno verosimile ecco tutto. Non esiste alcun motivo ("verosimile") per il quale ogni giorno debba limitarsi ad una certa quantità di incantesimi di un dato numero per "livello". bah qui è gia piu accettabile...in pratica non sapendo di loro fare una ciofega di magico richiedono SOLO QUEI particolari incantesimi alla divinità, che non ne concede di piu e/o il chierico non è in grado di "assorbirne" di piu. rimane la poca sensatezza dei livelli di slot... se so assorbire (o la divinità mi concede solo) una quantità X di potere divino questo poi verosimilmente è ripartibile in qualunque modo. di IN game vedo giustificazioni forzate ad un sistema off game di meccaniche beh pensa a Nietzsche: li dove vuole distruggere è spettacolare. Quando prova a costruire teorie sue è...na ciofega ahah
-
Immunità agli status e Frastornato
ma un semplice incantesimo contingente con attivazione legata a celerity? "appena il "contraccolpo" dovuto a celerity parte ecco che si attiva l'incantesimo che toglie il frastornamento". sarebbe possibile? e altra cosa: creando un incantesimo contingente con celerity...il frastornamento lo si avrebbe nel momento della creazione o nel momento dell'attivazione? (sempre tutto da RAW eh)
-
D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
su un altro articolo, e in questo, è ripreso il tema del mago e della magia vanciana. ora, che si chiamino slot o che si chiamino poteri a incontro o altro, la domanda che voglio fare in virtù delle risposte di monte è questa: significa che il sistema di preparazione "degli incantesimi del mago" resterà piu o meno lo stesso? faccio la domanda perché trovo si molto accattivante e strategico il modo di preparare diversamente un mago da un giorno ad un altro, ma assolutamente insensato xD cioè "gli incantesimi preparati" sono praticamente gli ultimi che il mago si è letto e ha messo nella memoria breve? XD ecco riguardo al sistema di preparazione del mago, ma anche al sistema di lancio mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa di diverso :/ a giudicare da quelle risposte di monte devo dedurre che non ci saranno cambiamenti sostanziali?
-
Arti amatorie
esistono i night club. quindi la tua affermazione sopra viene smentita in pieno XD
-
Arti amatorie
immagino la scena: - bardo: ehi, vi posso dare un +100 ai danni e al txc tutti: ooooooooooooooohh spettacolo, muoviti! forza!!!! - bardo: ok, giratevi e calatevi le braghe.... tutti: O______O
-
bonus a livello incantatore massimo
alcuni incantesimi citano per esempio: "+1 ogni livello incantatore (max+10)" mettiamo che un personaggio con LI 10 prenda il talento "incantesimi focalizzati X", oppure si impadronisca di una pietra del karma o utilizzi il talento potere magico divino, ecc i bonus al livello incantatore potrebbero eccedere quel massimo previsto dall'incantesimo? c'è qualche faq o regola precisa? grazie in anticipo
-
%ricchezza da spendere per CA
ah per quelli qualcosa posso dirti io Spoiler: cioè ti dico l'esatto che NON devi fare, cosi per esclusione arrivi al dunque!
-
%ricchezza da spendere per CA
mmm...vero cacchio! grande!!! bah i "TS nega" non mi sono mai piaciuti. è molto piu facile ottimizzare il TS che la CD, e spesso ti ritrovi ad aver solo sprecato l'azione nel spararli eh eh ovvio ovvio grande cmq!!! poi ti chiederò informazioni dettagliate per il prossimo pg...cangiante mago ghghgh
-
othyugh hole
se per lui intendi il pg. semplicemente vive un'esperienza orribilante dentro una sorta di "prigione" e ne esce "fortificato", per cosi dire, tanto da possedere il talento sopra detto. se intendi poi come giocare la cosa al tavolo, fantasticate!
-
othyugh hole
bah a livello interpretativo sarebbe stato meglio: - per un qualche motivo ti hanno preso umiliato deperito schifato - ti hanno rubato quello che avevi addosso (3000mo) - ti hanno chiuso nel buco per un po - per **** sei scappato/ qualcuno ti ha liberato ecc
-
Oggetti del carisma con scacciare non morti
giusto che ci sei, te ne viene in mente qualcuno? sono affetto da "mente vuota" ultimamente, nel senso che rimuovo ogni cosa dalla memoria -.-
-
%ricchezza da spendere per CA
eh non sommo car alla ca con questo pg, ne ho car alto intelligenza e saggezza lo sono che è quel "unnamed di paimon"???? O.o datasana e chanair-ana??? che è? O.o solo i due tomi (ok son presi anche per altro) vanno ben al di là del 20% del budget di un pg di livello 20 >.> in ogni caso: dovessi non puntare per nulla sulla CA, lasciandola davvero davvero bassa (anche sotto 10 a sto punto XD) per dedicarmi su incantesimi contingenti messi addosso, poteri d'opportunità, capacità sensoriali, di "riprendersi" in caso di problemi gravi...me ne pentirei?