Tutti i contenuti pubblicati da Dardan
-
Il viaggio
Dardan [ (21)17 ,15/15] Il viaggio è fin troppo tranquillo per i miei gusti , il paesaggio è gradevole ma piuttosto monotono , fino al momento in cui non veniamo fermati.... Senza batter ciglio o proferire parola come se fosse la cosa più normale del mondo impugnando spada e scudo mi frappongono fra il mostro e il resto della carovana...La tua vita non vale i beni che possediamo , ritirati , facci passare e potrai vivere un giorno di più , rimani e il corvo del mio compagno si nutrirà dei tuoi resti... @ DM
-
Tds
No grazie ci sono riuscito , con l aiuto di @Claudyu1994
-
Tds
Niente , sarà che sono da cell ma non riesco , rimprovero stasera da casa , mi spiace di rallentarvi.
-
Tds
Sto provando ma non riesco 🙄
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
Scusate ho avuto due giorni pieni , domani posto.
-
Tds
-
Tds
Ho aggiunto il Bg alla scheda 🙂
-
Il Sangue della Terra [TdG]
Con cautela cominciate a scendere per il piano inclinato , le piccole impronte e la scia parallela che le segue continuano per gran parte della discesa , poi cominciate a sentire rumore d'acqua , e piano piano piano la polvere diminuisce fino a scomparire lasciando spazio ad altro muschio piuttosto scivoloso , illuminando il pavimento al vostro meglio riuscite ad evitare le zone più viscide e riuscite ad arrivare al fondo del piano inclinato e vi trovate in una stanza esagonale cinque metri per cinque , al suo centro vi è un grosso buco dai bordi irregolari , avrà il diametro di un paio di metri , e vista la sua posizione e il muschio che vi si trova intorno , se foste scivolati sul piano inclinato ci sareste finiti proprio dentro...di fronte a voi oltre il buco sulla parete opposta della stanza c'è un apertura e vedete chiaramente che da li partono delle scale che scendono...il rumore dell'acqua è provocato da dei rivoli che scendono dal soffitto e scendono giù per il buco , supponete che il buco sia stato provocato dal'acqua nel corso di secoli e secoli e comunque a parte il rumore dell'acqua non sentite altri suoni e le impronte purtroppo sono finite appena è iniziato il muschio.... @ Kunt . @ Reed .
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Aspettando l'arrivo dei cavalieri vi spostate nascondendosi al meglio fra la vegetazione , con l'avvoltoio silenziato e con i cavalli tranquilli il rumore che fate è minimo... @Lenal @ Alysee I cavalieri arrivano ma non si mettono a cercare per il bosco , la maggior parte di loro imbocca la strada da cui provenivano i profughi e si inoltra nella foresta , il prelato è in questo gruppo.. Relativamente vicino a voi (circa trenta metri) rimangono a sorvegliare l'imbocco della strada solo cinque cavalieri...
- Cerco 4 pg liv 1
- Cerco 4 pg liv 1
- Cerco 4 pg liv 1
- Cerco 4 pg liv 1
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Rimanete ancora nascosti e osservate i profughi che lasciano la protezione del bosco e si dirigono verso la città...poco dopo un unità di cavalleria li vede e li intercetta , siete troppo distanti per sentire cosa si dicono ma vedete chiaramente tutta la scena , i cavalieri una quarantina circondano completamente i profughi , poi uno dei cavalieri che visti i paramenti sacri che indossa supponete sia un chierico gesticola probabilmente per lanciare un incantesimo , dopo di che indica tre uomini fra i profughi , i tre si guardano nervosamente intorno poi cercano di scappare all'accerchiamento ma i cavalieri li abbattono velocemente sotto lo sguardo atterrito degli altri profughi che non osano proferire parola , i cavalieri dopo aver legato i tre cadaveri dietro ai cavalli , fanno radunare i profughi vicini facendoli smontare dai cavalli e dal carro e poi legano le mani a tutti e poi i tre che hanno legato i cadaveri dietro i cavalli li spingono e scortano fino all'accampamento , gli altri cavalieri insieme al prelato si dirigono verso il punto dove i profughi sono usciti dal bosco , molto , troppo vicino alla vostra posizione... @ Tutti
-
Il Sangue della Terra [TdG]
Cominciate ad ispezionare la zona rocciosa controllando ogni crepaccio sufficientemente grande da permettere il passaggio di un halfing...la ricerca è lunga e poco agevole , rischiate spesso di essere morsi dai serpenti , che scoprite con disappunto , dimorano nei crepacci , grossi e lunghi serpenti con le scaglie nero-verdi , dotati di lunghi denti veleniferi , fortunatamente se non disturbati non sembrano essere aggressivi...comunque sia la vostra ricerca porta i suoi frutti , riuscite ha trovare vicino ad uno dei crepacci più grandi e profondi , tanto da non vederne il fondo , una rozza scalina coperta di muschio , Loark analizza i primi scalini e dice che qualcuno è passato di li da non molto tempo e per quello che può vedere le dimensioni delle impronte coincidono e fa comunque notare che secondo la sua opinione queste scale non venivano utilizzate da molto molto tempo...state per iniziare prudentemente la discesa quando sentite un forte scricchiolio provenire dagli alberi intorno a voi , vi alzate a guardare , ma non riuscite a distinguere nulla tranne la vegetazione , Loark comunque vi pare stranamente agitato e vi dice di iniziare a scendere mentre lui rimane li in superficie e vi copre le spalle...così iniziate a muovervi mentre gli scricchiolii si moltiplicano e ora vengono un pò da tutti gli alberi che avete intorno , ma comunque riuscite a scendere senza essere ostacolati in alcun modo....il muschio a mano mano che scendete diminuisce fino a scomparire intorno al trentesimo gradino...accendendo una torcia visto la continua diminuzione di luce continuate a scendere finche non arrivate in una stanza quadrata di circa cinque metri per cinque , le pareti un tempo dovevano essere riccamente affrescate ma ora tutti i colori sono sbiaditi e scrostati rendendo l'identificazione di quello che vi era rappresentato praticamente impossibile , nella parete di fronte a voi vi è un apertura rettangolare sufficientemente ampia da far passare un umanoide di taglia media ed oltre grazie alla luce della torcia l'inizio di un piano inclinato verso il basso...il pavimento della stanza è molto polveroso e potete notare delle piccole impronte dirigersi fino al piano inclinato e supponete anche oltre...e oltre ad esse vedete chiaramente una grande scia parallela alle impronte , una scia che può essere stata lasciata da un grande serpente o una creatura serpentiforme di grandi dimensioni...
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
@ Lenal @ Marken Mentre discutete sul da farsi al riparo del bosco sentite e poi intravedere delle persone una trentina circa tutti uomini( che vista ormai la vostra esperienza sono certamente profughi) , la maggior parte a piedi , un paio a cavallo e sei su un carretto trainato da due muli , che si stanno dirigendo verso la città , supponete intenzionati a tornare nelle loro case nonostante il contagio o più probabilmente alla ricerca della protezione dell'armata dai mostri della luna rossa...a differenza di voi non fanno nulla per nascondersi ed è altamente probabile che vengano presto notati dai cavalieri di ronda... @ Tutti
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Dopo una breve discussione decidete di lasciare i profughi al loro destino , così vi allontanate dall'accampamento e quando ritenete di essere sufficientemente lontani vi accampate di nuovo e facendo dei turni di guardia vi riposate un pò , così quando l'alba arriva siete subito pronti per continuare il vostro viaggio , passano le ore e continuate ad incrociare dei profughi e capite subito che anche loro hanno subito la sorte degli altri , sono feriti ed emaciati molti sono intenti a scavare delle tombe nella nuda terra , mentre molti corpi vengono accatastati e dati alle fiamme...continuate ad avanzare per tutto il giorno e la scena si ripete più e più volte e alla fine quando vi accampate nuovamente per la notte la luce dei roghi vi accompagna insieme ad uno sgradevole odore di carne bruciata , durante la notte venite svegliati dalle urla che ormai risuonano in tutti i dintorni ed in alto nel cielo la luna rossa splende più sgargiante che mai , ma la cosa vi tange poco , siete accampati lontano da tutti e nessuno viene a disturbarvi , cosi dopo un altra notte all'aperto verso le prime ore del mattino arrivate in vista della città La città per quanto potete vedere pare intatta , le alte mura non hanno segni di attacchi recenti ma sopra di essa volteggiano molti uccelli , non ve ne intendete molto ma li conoscete , sono avvoltoi , dei rapaci magia carogne e sono anche in numero elevato... All'esterno della città c'è un grande accampamento che si estende fino a circondare tutta la città fino al mare...sono file e file di tende bianche senza nessun particolare segno distintivo ma non potete non notare i tre grandi stendardi che sorgono al centro dell'accampamento vicino ad una grande tenda color dell'oro , i simboli sugli stendardi vi sono tristemente noti sono i simboli di Tyr , Thorm ed Helm , tre divinità buone con ai loro comandi diversi ordini cavallereschi formati da valenti guerrieri , chierici e sopratutto paladini...una cosa solo stona con quello che sapete sulle tre divinità , ci sono svariate persone crocifisse in vari punti dell'accampamento e lungo la via principale... @ Tutti
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
Ok questa sera posto
-
Il Sangue della Terra [TdG]
Discutere ancora un po' ed alla fine decidete di andare a cercare Montaron o almeno di sapere esattamente che fine ha fatto , N non è molto convinto ma sebbene sia pericoloso la foresta potrebbe essere un buon posto dove far perdere le proprie tracce agli inseguitori , Ruben e Loark seguono il capo e anche il nano per sdebitarsi dell'aiuto dato decide di seguirvi. La foresta è più distante di quanto sembrasse ma dopo un paio d'ore a passo sostenuto arrivate al suo limitare e vista da vicino ha un aspetto inquietante , gli alberi sono imponenti e molto fitti così che il sole non riesce a penetrare molto lasciando il terreno in una costante penombra...non ci sono sentieri...dice Loark mentre ispeziona uno dei grandi alberi perimetrali...il sottobosco è molto rado , solo piante che vivono senza sole e muschi e per quanto riguarda la fauna bhe diciamo piccoli mammiferi e draghi soprattutto verdi e altre sottospecie da essi derivate...poi guarda in alto...li...indica fra i rami alti dell'albero...mi pare di vedere un frammento di vestiario e mi sembra sia anche del colore del vostro amico , perciò abbiamo la certezza che sia entrato nella foresta...poi avanza di qualche metro...qui è dove è caduto , l'impatto deve essere stato piuttosto forte , ci sono delle macchie di sangue ma si è rialzato ed è scappato verso l'interno della foresta...e vedete quelle impronte , li è atterrato qualcosa , suppongo ciò che lo aveva preso in precedenza ma non posso esserne sicuro , ma di certo qualunque cosa fosse ha seguito Montaron nella foresta...le impronte sono vecchie di almeno cinque ore ma non dovrei aver problemi nel seguirle... Si bene...fa N...propongo una cosa...io Ruben e il nostro nuovo amico nano proseguiamo lungo il bordo esterno della foresta ma sufficientemente lontani da esso da non essere visibili dall'esterno , avanzeremo senza lasciare tracce , mentre il resto di voi dotato di maggiore mobilità cercherà di trovare Montaron e se sara fattibile di salvarlo senza badare troppo alle tracce che lascerete...ci ritroveremo domani a quest'ora in un punto che comunicherò a Loark appena possibile , purtroppo non posso lasciarvi più tempo... Così ritenendo sensata l'idea vi dividete...Loark procede lentamente mentre vi inoltrate nel folto della foresta e più vi inoltrate più gli alberi si fanno giganteschi e la luce fa sempre più fatica a superarli...ad un certo punto le impronte vi portano in una zona di terreno roccioso cosparsa di fenditure e crepacci alcuni grandi abbastanza da inghiottire un cavallo...le impronte finiscono qui...fa la vostra guida...il terreno è troppo duro per lasciare delle impronte , dovremmo cercare in giro e anche nei crepacci , anche se credo che ad attenderci non ci sarà il vostro amico...
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
OK che volete fare ? Cercare di prendere il giullare? Andare via e lasciarvi il tutto alle spalle? Finire i non morti nella semisfera? Andare a cercare se ancora vivo il capitano o il prelato? @Artanis @Organo84 @sani100 @Voignar Decidetelo qui cosi andiamo avanti. @ Alysee @ Lenal
-
Twin Worlds [TdS]
Ti capisco perfettamente , è tutto decisamente troppo lento , mi spiace per @GammaRayBurst e lodo la sua costanza , ma non so se vale la pena andare avanti con il gruppo cosi formato . Devo pensarci su.
-
Il Sangue della Terra [TdS]
Nessuno vuole commentare o dire la sua ? che in caso domani vado avanti.
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
La gemma posta sul diadema di Alysee si stacca e toccato il terreno estroflette delle zampette da ragno e velocemente si allointana da voi in direzione dei portali... @ Alysee Gli attacchi combinati di Marken e Basandra hanno presto la meglio sui due non morti che incalzavano Lenal , uno viene sciolto in un ammasso putrido di liquami maleodoranti , mentre il secondo viene letteralemnte fatto a pezzi... Lenal liberato dai suoi avversari si dilunga a guardare nella direzione in cui si è allontanato il giullare... @ Lenal @ Iniziativa @ Alysee & Lenal @ Mappa
-
Il Sangue della Terra [TdS]
Allora , appena finito il personaggio @Voignar si aggiungerà al gruppo , per coerenza narrativa diciamo , prenderà il mezzorco traghettatore che sta con voi , ovviamente trasformato in personaggio
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
Giornata piena ,scusate , domani posto.