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Dragons´ Lair

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smot

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smot

  1. smot ha risposto a DTM a un discussione D&D 4e regole
    A dire il vero le regole sono solo linee guida per il dm, nella 4 dove non è tutto scritto più che mai! [OT]Io sono il dm, Ergo SONO DIOOOOO!![/OT] tanto per rendere l'idea...
  2. smot ha risposto a DTM a un discussione D&D 4e regole
    Bhe, relativamente può farlo chiunque. Ad esempio una prova di manolesta per scassinare una serratura o rubare un borsellino di monete ad un contadino la si fa fare a tutti, ma quando si deve disattivare una trappola meccanica complessa o sfilare la collana ad un lich sono cose che il dm dovrebbe permettere solo a chi è addestrato
  3. smot ha risposto a lovis a un discussione D&D 4e regole
    Si, ma per adesso è esclusiva degli abbonati all'insider (gongolo ) In 4° mi pare che tutte le armi che fanno danni elementali abbiano questa dicitura <volontà; azione gratuita (o minore?)> I danni inflitti dall'arma Tal sono danni Tali. Puoi mettere fine a questo effetto con un azione gratuita. Inoltre nel playtest viene specificato che si può utilizzare il rituale incantare oggetto per rendere l'attacco senza armi del monaco un arma magica (con tanto d'esempio di +1 attacco senza armi del monaco fiammeggiante O.o) Immaginate con i danni da tuono?! "Testata sonica!!"
  4. Datti alla malavita, diventa un pezzo da 90, comincia a lavorare per qualcuno di potente e misterioso, aspetta una missiva che dia indicazioni generiche sulla sua identità o organizzazione, attendi un gruppo di avventurieri e fatti spedire all'altro modo...Complimenti, sei diventato un png stereotipo!!
  5. Un seguito potrebbe esserci, in quanto: Spoiler: nel capitolo 0 il bambino 13 che riceve il death note riceve da ryuk anche una speciale gomma da cancellare che riporta in vita le persone morte tramite DN di cui si cancella il nome...squallido, ma esiste. Inoltre il 13 capitolo finisce con una schiera di fedeli, Misa in testa, pregano per il ritorno di kira...lasciando intuire che non è ancora finita del tutto.
  6. Se proprio non vuoi usare i mind flayer ma creare qualcosa tu come poteri ti consiglierei, oltre a capacità di influenza mentale o danni psichici, di pensare anche a capacità di influenzare la realtà con teletrasporto o modifiche alle caratteristiche (vedi morfici per uno spunto). per la classe di prestigio raziale in invece ti consieglierei di creare effetti ad emanazione ravvicinata...ma questo è un altro discorso
  7. Scusa ma leggendo il testo di fighting style e dei poteri non vedo dove sia scritto che non si può. E un pò come il warlock...se scegli il patto infernale sarebbe conveniente scegliere poteri associati, ma nulla ti impedisce di prendere un potere del patto fatato. Tanto per sicurezza posto il testo dal compendium... Spoiler: Archer Fighting Style: Because of your focus on ranged attacks, you gain Defensive Mobility as a bonus feat. Two-Blade Fighting Style Because of your focus on two-weapon melee attacks, you can wield a one-handed weapon in your off hand as if it were an off-hand weapon. (Make sure to designate on your character sheet which weapon is main and which is off-hand.) In addition, you gain Toughness as a bonus feat. Twin Strike Ranger Attack 1 At-Will Martial, Weapon Standard Action Melee or Ranged weapon Requirement: You must be wielding two melee weapons or a ranged weapon. Targets: One or two creatures Attack: Strength vs. AC (melee; main weapon and off-hand weapon) or Dexterity vs. AC (ranged), two attacks Hit: 1[W] damage per attack. Increase damage to 2[W] at 21st level.
  8. Tutti i poteri da ranger che hanno come prerequisito arma a distanza o due armi in mischia, come i colpi gemelli, possono essere usati in tutti e due i modi, indipendentemente dallo stile.
  9. Come ha gia detto Airon l'unica cosa di cui hai bisogno sono i 3 manuali base (manuale del giocatore, del dungeon master e dei mostri) e una manciata di dadi. La scatola di gioco base, se è quello che penso io, e una versione a boardgame di d&d; in ogni caso non ne hai bisogno, e l'ambientazione non è per niente indispensabile. Un mio consiglio personale è di procurarti anche qualche miniatura (ovviamente per miniatura intendo un qualsiasi tipo di segnalino, non solo quelle ufficiali della wizzy). Fidati, nei combattimenti della 4°ed ti saranno molto utili.
  10. smot ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    E' stato mostrata oggi sul sito della wizards l'anteprima del Adventure Tools, una suite di programmi utili per la gestione/creazione di avventure per D&D 4. L'anteprima è quasi del tutto incentrata sul monster builder, che, da come suggerisce il nome, è un tool per la gestione dei mostri. Gli elementi principali del tool sono il database dei mostri, con oltre 2000 creature provenienti da tutte le fonti ufficiali e la loro personalizzazione, come la possibilità di avanzare il mostro di livello facendo fare al programma tutti i calcoli numerici adatti, cambiare, aggiungere, sottrarre, scambiare poteri o sceglierne da un database di oltre 10000. Mi intriga molto la possibilità di creare nuovi mostri con un tool ufficiale e di comodo utilizzo, ma su questa funzione non è stato ancora rivelato molto. Che dire, dopo un periodo di silenzio sembra che i tool promessi dalla wizards stiano finalmente prendendo vita. Per chi fosse interessato agli screen o alla versione originale dell'anteprima ecco il link http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20090713
  11. Grazi mille, le provo appena posso. Grazie ancora.
  12. 2° Striker = Warlock, velocizza i combattimenti e vi da un po di forza di fuoco a distanza. 2° Defender = Magospada, dotato di ottima mobilità per coprire eventuali falle nella difesa. 2° Leader = Condottiero, cosi da avere un leader in prima fila e uno nelle retrovie. 2° Controller = Druido, facilmente adattabile alle situazioni.
  13. smot ha risposto a SilverHorn a un discussione D&D 4e regole
    No, non si azzera. Rimane quello che avevi Quoto
  14. smot ha risposto a DTM a un discussione Dungeons & Dragons
    System Reference Document, ovvero il documento di riferimento alle regole e elementi dei manuali base di d&d 3.x, libero e disponibile per tutti.
  15. smot ha risposto a oneshow a un discussione D&D 4e regole
    No, equivale a 1d8 + caratteristica indicata dal potere. No, è 1d8 + for No, è 2d8 + caratteristica indicata dal potere.
  16. Se poi si considera che si ottengono solo le competenze e i bonus extra condivisi dalle due classi il problema è basso: ad esempio un mago/guerriero non avra nessuna competenza in armature di sorta o bonus alle difese, portando i pg a creare ibridi funzionali unendo classi e ruoli sinergici (mago/warlock, guerriero/condottiero tipo) cosi da variare senza stravolgere. Per la questione dei ruoli pienamente d'accordo, ma se posso quotare l'articolo del DDI:
  17. no, non c'entra col multiclasse. In pratica si "spezzano" le classi e poi si sommano i privilegi, le competenze, e i bonus, si mixano i poterie poi via, questo è il succo.
  18. smot ha risposto a SilverHorn a un discussione D&D 4e regole
    magari dare solo a due abilità un +2, +5 equivale al bonus d'addestramento o un bonus di livello di 10 livelli superiore, decisamente troppo credo (almeno che non sia concordanza massima), sopratutto visto che questi artefatti non passano oltre. Qui il +5 per l'attacco non mi sembra sgravo, ma un +5 a "tutte" le difese si. penso di si...magari potresti aggiungere "Attivazione: Quando il pg diventa sanguinante", e farlo reazione immediata.
  19. smot ha risposto a Ontherocks a un discussione Dungeons & Dragons
    Sulla board della wizards lessi che il progetto era stato sospeso e rimandato a "data da definire"... come dicono loro il non è stato abbandonato, ma vogliono fare le cose per bene, una alla volta, e il tavolo non è la loro attuale priorita. bella presa per il cu...popò
  20. No, in quanto ogni pg ha una sola azione immediata per round, sia che sia interruzione sia che sia reazione. Si a entrambi. Comunque per maggiore chiarezza trovi tutto a pag 268 del manuale del giocatore.
  21. No, non si usa il lordo, ma sempre e solo il bonus di caratteristica (li trovi alle prime pagine del manuale del giocatore)...se non sbaglio dovrebbe essere: (valore lordo/2)-5 arrotondato per difetto L'unica eccezione sono i punti ferita al primo livello, al quale si somma il punteggio di costituzione pieno, e non il modificatore. spero sia chiaro. Edit: calcolatrice alla mano, la formula di sopra è corretta
  22. Si, se si verificano le condizioni ottiene tutti e tre i bonus in quanto "mobilità difensiva" e il potere della veste danno entrambe un bonus di +2 generico che si somma sempre, mentre difesa dell'incantatore è un bonus di talento.
  23. smot ha risposto a SilverHorn a un discussione D&D 4e regole
    5 png?!? Impazzirai!! Personalmente non ho mai provato però credo sia una buona idea snellire un pò le informazioni, come ad esempio le abilità e magari, a differneza della scheda del pg, usare il layout dei mostri in ogni caso. Poi penso sarebbe carino se tutti i png fossero dotati di equip magico di livello adatto. Per quel che riguarda gli impulsi curativi non saprei...vuoi gestirli come per i pg? Questo allungherà il combattimento di secoli Imho. Facci sapere poi com'è andata che la cosa intriga
  24. smot ha risposto a warlock infernale a un discussione D&D 4e regole
    e nemmeno attraverso gli angoli dei muri o degli oggetti che occupano un quadretto intero.
  25. nota, i per i poteri a bersaglio multiplo si recupera il potere solo se "tutti" i bersagli sono stati mancati.

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