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Dragons´ Lair

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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. E' da lì che l'abbiamo preso...
  2. Secondo me più che il realismo, quello che stanno cercando di fare è rendere il gioco più dinamico. In pratica, tu puoi essere sicuro che qualsiasi PG tu faccia, non ti capiterà (o ti capiterà poco ) di ritrovarti in situazioni, di combattimento e non solo, dove non puoi fare niente se non aspettare che gli altri finiscano il combattimento. Da quello che vedo c'è molta più interazione tra i personaggi, molto più movimento, e IMHO questo è un bene: in 3.x ci sono intere categorie di personaggi che troppo spesso si trovano costretti a fare difesa totale e rigirarsi i pollici...
  3. Tutte le capacità magiche sono di lancio incantesimi.
  4. No, a me non è chiaro, anzi mi sembra una polemica gratuita... in che senso "fondo del barile"?
  5. Mi sembra che tu non abbia capito cosa volevo dire... Ricercare incantesimi o fondare gilde sono cose che puoi benissimo fare anche in 3.5 senza che ci siano regole apposta... però in OD&D l'elfo era solo guerriero con incantesimo, in AD&D poteva essere guerriero, mago, guerriero/mago... in 3.5 io posso fare l'elfo con qualsiasi classe... Altro esempio: voglio fare un guerriero che combatte con i pugnali. Nelle vecchie edizioni lo potevo fare, ma sarebbe stato esattamente identico a un guerriero che combatte con la spada o l'ascia, a parte i danni. Adesso posso peronalizzarlo, fare in modo che per lui conti di più la Destrezza, fargli fare finte... non è ancora il massimo, però sicuramente è meglio.
  6. IMHO più che altro è più difficile fare esattamente il personaggio che si vuole... cosa che non è possibile neanche con la 3.5, che però consente molta più flessibilità nella costruzione del personaggio.
  7. Subumloc ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    [MOD] Ho creato una nuova discussione riguardo al d20 System. La discussione originariamente è nata qui.
  8. Sommi il bonus di Carisma oltre a quello di Forza. Funziona allo stesso modo del punire del paladino.
  9. Personalmente credo sia troppo... In primis perché basta dispel magic, e enche perché sono convinto del fatto che la gente dovrebbe iniziare a usare di più il controincantesimo
  10. Devi andare a occhio... comunque se leggi bene le descrizioni dei poteri, vedrai che molto del lavoro è già fatto. Per esempio, per la Torcia Umana c'è il potere forma alternativa, in cui il paragrafo energia (e direi che è il nostro caso) ti dice che, tra le altre cose, puoi mettere punti in Flight, Blast, e Immunity (come minimo). Per esempio, diciamo che per la torcia umana metti 10 gradi in alternate form (fire): hai 50 punti da spendere, che dividerei in Blast 10 (20 punti), Flight 8 (16 punti, 250 miglia all'ora, poi non so se la torcia va più o meno veloce di così), immunity 5 (fuoco, 5 punti), e coi punti restanti puoi mettere qualche altro power feat o cose così.
  11. Appunto: blocca mostri non contrasta blocca mostri I casi in cui un incantesimo contrasta e dissolve un altro sono pochi e ben documentati, per il resto c'è dispel magic.
  12. In realtà è più o meno quello che dice Gygax nelle interviste...
  13. No, il controincantesimo si fa come azione preparata al momento del lancio. Se l'incantesimo è risolto, può essere dissolto (con dissolvi magie).
  14. Subumloc ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Nota organizzativa: al momento ho più richieste per il gruppo di quante ne riesco a gestire Se non vi rispondo subito non disperate, abbiate un po' di pazienza.
  15. Mutants & Masterminds è spettacolare, soprattutto la seconda edizione. E' d20 ma ha un sistema parecchio diverso da D&D, soprattutto per quello che riguarda livelli e combattimento, e ti permette una grandissima flessibilità nel costruire i PG senza dover diventar matto a inventarti le cose. Quanto alla traduzione... non ne so niente.
  16. Se stai attaccando con un incantesimo sei considerato armato, e il furtivo fa danni dello stesso tipo dell'incantesimo.
  17. Nello stesso turno: non solo ne esaurisce la durata, ma la porta a "istantanea". In che senso? Sui manuali non ci sono, ma IMHO si possono fare come home rule: ovviamente sta al master determinarne il costo. Il mio DM, ad esempio, ci ha fatto trovare oggetti di questo tipo.
  18. Invece li recuperi tutti... o meglio, li guadagni tutti come PF temporanei. PS non è vero che il furtivo fa danni non letali, a meno che non si usino armi che fanno danni non letali.
  19. Io non sono tanto convinto riguardo al "niente combo pazzesche"... i buchi enormi del regolamento lasciavano passare cose più grosse di quelle che passano adesso.
  20. Scusa, io intendevo un'altra cosa... non i motivi per cui avanzano, ma il modo in cui lo fanno. Dalla tua risposta deduco che il DM stabilisca quando è il momento di passare di livello in base a quello che succede nella storia, ma potrei aver interpretato male.
  21. Quello che dici è giapponese, erano 3 volumi, è finito... ma scopro ora che quello coreano è un'altra cosa, sono due diversi.
  22. Domanda: togliendo i PE (e devo ammettere che, in una certa misura, sarei anche d'accordo), come avanzeresti i PG? o non li avanzi proprio? Non è una domanda retorica, sono sinceramente curioso Voglio dire, tanti altri GdR hanno i PE, anche se hanno un altro nome e li usi direttamente per incrementare le stat del PG. Il "problema" di D&D non è tanto nei PE quanto nei livelli... ma comunque non credo che avere i livelli sia un limite all'interpretazione.
  23. Su Specie Selvagge c'è il wight come archetipo. Comunque, in linea di massima, la taglia resta uguale, l'intelligenza anche, e i tratti razziali pure (vistoc he l'archetipo non dice di toglierli).
  24. Subumloc ha risposto a MikeT a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Sono uscite mensili, volumi che raccolgono 4 albi, a 4,95 euri. La qualità è quella della Planeta, per cui non è il massimo della vita... ma meglio che niente
  25. Praticamente puoi controincantare anche se non è il tuo turno, senza dover preparare, ma "perdi" la tua prossima azione (credo che in inglese suonasse un po' diverso...)

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