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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. La mia Gilda non ha altri incarichi per me al momento e ho creduto che a Lei, mia signora, avrebbe potuto fare comodo una guardia del corpo
  2. Vi ringrazio dell'offerta ma preferisco tornare ad Hommlet dice Spugnor in risposta alle vostre proposta Mi potete trovare al mio negozio continua Vendo pozioni e oggetti simili.. Attualmente c'e il mio assistente in negozio.. Quanto al drago sono molte le cose che si potrebbero fare dice l'anziano mago aspirando una boccata della sua pipa Non saprei dirvi di preciso quanto sia possibile ricavare da una bestia del genere.. L'unica cosa che vi posso dire per certo è che dovrete portarlo a Verbobonc se volete ricavarne qualcosa.. Nessuno ad Hommlet è in grado di aiuatrvi in questo.. Nemmeno io Subito dopo, prima di sistemarsi per riposare, Erza controlla nuovamente lo stato di salute di Ellebis @ Erza Spoiler: Controlli nuovamente lo stato di salute di Ellebis e, questa volta, fai una spiacevole scoperta: la tua compagna mostra i chiari sintomi di una febbre.. Se ha contratto la malattia dal Ghoul, cosa di cui non puoi essere certa fino a domani, deve essere curata immediatamente @ Dadi Spoiler: Heal CD 15 --> 1d20+8 = 21 (riuscita) Subito dopo vi organizzate per i turni di guardia e cercate di riposare come meglio potete; per vostra fortuna non ci succede niente di strano o pericoloso mentre riposate Al suo risveglio, Spugnor prende congedo da voi Buona fortuna, amici miei. Che gli dei possano essere benevoli con voi Detto questo l'anziano mago si allontana dalle rovine del tempio, prende uno dei vostri cavalli come gli ha suggerito Ellebis e poi sparisce oltre l'orizzonte
  3. Dannazione! Ricarico la mia fionda e tiro nuovamente contro una delle due statue
  4. Avanzo baldanzoso verso il punto in cui ci dovrebebro aspettare gli Gnoll ma, all'improssivo, sembra che un'intera sezione della montagna frani verso di noi Non ho certo bisogno dell'incitamento di Caelern per cercare di mettermi in salvo ma senza perdere di vista Saryl
  5. Con la coda dell'occhio vedo Anastasis che cade a terra dopo essere stato bersagliato dalla magia dell'incantatore nemico; tuttavia lo stregone non sembra aver riportato danni e contrattacca con un'altra magia. Non ho tempo erò per pensare a lui al momento e mi concentro nuovamente sui mercenari rimasti @ DM Spoiler: Azione di round completo: attacco completo su un mercenario / 2 Colpo senz’armi a +13 (+11 di base +2 per l'invisibilità) in mischia (grazie al talento Combattere con due armi); danni 1d10+6+2d6 (stance); critico 20/x2 Se vengo bersagliato da una magia o un effetto che richiede un TS sulla Tempra o sulla Volontà uso il counter appropriato per sostituirlo con una prova di Concentrazione (+12) Ma prima non ho colpito nessuno?
  6. Cercate di sistemare come meglio potete il carro e i cavalli, poi Eberk vi raduna tutti quanti prima di iniziare due litanie che infondono in tutti voi un forte senso di riuscita in questa impresa Sempre con Eberk in testa al gruppo, vi avvicinate alla torre; il terreno paludoso non vi agevola per niente in questa operazione ma, soprattutto, scoprite che, al di sotto della superficie paludosa, ci devono essere delle piante urticanti o piena di spine che vi pungono le gambe. Nonostante la distanza per raggiungere la torre non sia così eccessiva, impiegate almeno mezz'ora per raggiungere la porta principale, che si rivela essere incassata in ampio arco a sesto acuto e chiusa con un portone in legno rinforzato a due battenti. Il legno è marcio, ammuffito, e gonfio, cosa che ha fatto sicuramente incastrare le porta; ai lati del portone ci sono due statue raffiguranti dei gargoyle rampanti. @ Eberk Spoiler: Mormori la breve preghiera necessaria e Moradin ti concede il potere di percepire le auree magiche ma, apparte quelle emanate dagli oggetti dei tuoi compagni, non ne percepisci nessuna @ Theogrin Spoiler: Mormori la breve preghiera necessaria e Moradin ti concede il potere di percepire le auree magiche ma, apparte quelle emanate dagli oggetti dei tuoi compagni, non ne percepisci nessuna @ Dadi Spoiler: Franz --> TS sulla Tempra CD 14 --> 1d20+2+3 Mass Convinction = 11 (fallito) Eberk --> TS sulla Tempra CD 14 --> 1d20+9+3 Mass Convinction = 23 (riuscito) Gerbo --> TS sulla Tempra CD 14 --> 1d20+5+3 Mass Convinction = 24 (riuscito) Theogrin --> TS sulla Tempra CD 14 --> 1d20+6+3 Mass Convinction = 18 (riuscito) Torgal --> TS sulla Tempra CD 14 --> 1d20+10+3 Mass Convinction = 26 (riuscito)
  7. @ Visibili Spoiler: Brava Elly.. Una buona mossa.. Fermo sul posto rimango ad ascoltare i vari rumori e suoni prodotti dai miei compagni invisibili I nostri compagni sono poco più avanti dico all'Ignoto; poi però qualcosa va storto e Jotunn chiede anche il nostro intervento Lo faremo volentieri ma non vi vediamo.. @ Invisibili Spoiler: Rispondo rapido alla richiesta di aiuto di Jotunn Lo faremo volentieri ma non vi vediamo..
  8. Ho completato il mio rapporto alla mia Gilda e sono tornato qui, mia signora dico in risposta alla parole della drow
  9. Noto con piacere che il solo Franklin ha provveduto a comprare delle cibarie mentre tutti gli altri sono senza.. Visto che non me ne ero reso conto prima diciamo che, con quella che consumate adesso, non ne avete più nessuno (e sono buono) Da domani siete senza cibo
  10. Tornate sui vostri passi, decisi a riposare per recuperare le energie e salite al piano di sopra; Spugnor osserva la carcassa del giovane drago blu che avete abbattutto con un misto di sorpresa ed approvazione. Vi sistemate come meglio potete e mangiate qualcosa ma poi, prima di coricarvi, Spugnor ha qualcosa da dirvi Miei cari amici esordisce l'anziano mago Vi ringrazio infinitamente per avermi salvato, vi sarò debitore per sempre. Purtroppo però, senza il mio libro d'incantesimi, io non posso più esservi d'aiuto.. Quindi, una volta che avremo dormito e recuperato le forze, me ne tornerò a Hommlet
  11. @ DM Spoiler: L'Arcimago Rizzen.. Capisco, Capitano dico al mio superiore Se non avete altro da dirmi io tornerei dal casato
  12. Nonostante la nebbia decidete di proseguire; Eberk cerca di fare del suo meglio per seguire le tracce del sentiero ma, ben presto, vi ritrovate ad avanzare su terreno incolto. Improvvisamente sentite un grido in lontananza, anche se non sapresti dire da che direzione proviene vista l'impossibilità di orientarsi con la nebbia che vi avvolge; uUlulati di lupi molto vicini e altri rumori inquietanti non vi fanno certo abbassare la guardia. I cavalli iniziano a roteare gli occhi per la paura ed uno si impenna facendo sbandare pericolosamente il carro: per evitare problemi più grossi, optate per scendere dal carro e condurre i cavalli a mano. All'improvviso una sentite dei brividi freddi lungo la schiena ed un terrore violento ed incontrastato si impossessa dei vostri corpi: non sapete come ma vi ritrovate rannicchiati e tremanti vicino alle ruote del carro mentre una risata beffarda si diffonde nell'aria. Cercate di riprendere il controllo dei vostri corpi ma le mani e le gambe tremano ancora come se il vostro peggiore incubo si fosse materializzata davanti a voi; eppure la vostra mente non ha ricordo di episodio del genere.. Dopo un tempo che non sapreste quantificare, la nebbia all'improvviso, svanisce e ciò vi permette di vedere sbucare in mezzo agli alberi, a circa mezzo chilometro di distanza, la cima diuna torre in rovina. Con un riferimento da seguire coprite la distanza in poco tempo anche se la sera sta lentamente scovolando nella notte; finalmente raggiungete la vostra meta: la torre si erge su una piccola altura circondata da alberi dalle foglie nere. Il cielo, fino a quel momento limpido, si copre di nuvole nere ed inizia a cadere una lieve pioggia; la torre è ormai in rovina, ma si regge ancora in piedi e si è conservata abbastanza bene. Il terreno che la circonda è paludoso e pieno di arbusti secchi: impossibile proseguire con il carro @ Eberk Spoiler: Percepisci chiaramente che la nebbia che vi circonda è di origine non naturale: è troppo densa e compare o svanisce in tempi troppo brevi per una normale nebbia. Vara, la divinità che, secondo il tuo strapalato compagno Franz, è la responsabile di questa nebbia, è una semi divinità, patrona degli incubi e della paura
  13. Dannati folli! Impreco a denti stretti mentre carico la mia fionda e tiro contro una delle statue
  14. L'anziano mago termina di caricare la sua pipa per poi accenderla con una piccola fiammella che genera dal suo indice; tira un paio di boccate e sorride leggermente Immagino che siate giunti fin qui combattendo ed usando le vostre magie, per cui, si, credo sia meglio fermersi a riposare Nel frattempo Ellebis ricorre al suo familiare incatesimo che le permette di individuare la magia presente attorno a lei @ Ellebis Spoiler: Attivi la tua magia ma non rilevi niente di magico nell'area d'effetto dell'incantesimo ad eccezione degli oggetti dei tuoi compagni
  15. @ DM Spoiler: Grandi sconvolgimenti politici.. Certo, mio Capitano dico al mio superiore Per curiosità, di quali grandi sconvolgimenti politici state parlando?
  16. Mi sa proprio di si.. E poi vecchio.. Pensa a me..
  17. Per vostra fortuna Miyagi riappare al fianco di Ellebis illeso anche se leggermente scosso dall'accaduto; nel frattempo Erza si guarda intorno con attenzione mentre Spugnor mette mano ad una pipa, caricandola con del tabacco. @ Erza Spoiler: Ti guardi intorno con attenzione ma, almeno da questa parte della piccola stanza quadrata, non trovi tracce di passaggi segreti o cose simili
  18. Non faccio in tempo a finire di esaminare la spada della sacerdotessa che abbiamo appena ucciso che le due statue presenti nella stanza si animano Abbiamo quello per cui siamo stati mandati qui! Non dobbiamo per forza combatterle! Fuggiamo via! grido ai miei compagni pronto a scattare via se vedo che sono propensi ad ascoltare il mio consiglio
  19. Osservo i miei compagni uno alla volta poi annuisco leggermente Molto bene esordisco Facciamo così: Caelern manda avanti l'illusione di cui ci ha accennato, quando la trappola scatta senza danneggiarci, gli Gnoll dovranno per forza scendere in campo aperto. A quale punto interviene Saryl con la sua magia Con un cenno al mio compagno bardo lo invito quindi a procedere
  20. Percepisco qualcosa di strano ed inquietante.. Delle presenze oscure ma non meglio identificate sono all'opera qui.. dico ai miei compagni mentre aspettiamo il resoconto dell'esplorazione di Ellyniser
  21. Vista la sua lunga assenza "ingiustificata" mi vedo costretto ad estromettere Morion dal PbF Il suo posto, alla guida del nano Torgul leggermente modificato, viene preso da Dardan, che può iniziare a postare quando vuole Benvenuto!
  22. Continuo a sferrare pugni e calci contro i mercenari rimasti sperando che Anastasis riesca ad individuare l'incantatore nemico @ DM Spoiler: Azione rapida: attivo il boost Cloak of Shadow diventanto invisibile (ti ricordo che simula gli effetti di Invisibilità Migliorata quindi non svanisce se attacco) Azione di round completo: attacco completo su un mercenario / 2 Colpo senz’armi a +13 (+11 di base +2 per l'invisibilità) in mischia (grazie al talento Combattere con due armi); danni 1d10+6+2d6 (stance); critico 20/x2 Se vengo bersagliato da una magia o un effetto che richiede un TS sulla Tempra o sulla Volontà uso il counter appropriato per sostituirlo con una prova di Concentrazione (+12)
  23. Dopo che Eberk ha finito di intonare i suoi canti di guerra e lode al Dio Moradin, vi sistemate per la notte, distribuendovi i turni di guardia come meglio potete; per vostra fortuna la notte scorre tranquilla e senza problemi. Al mattino, dopo aver mangiato qualcosa, smontate il campo e ripartite; come deciso in parteza e confermato dalla divinazione di Eberk, puntate dritti verso la torre. La prima metà della giornata scorre via tranquilla; tuttavia, poco dopo mezzodì, il paesaggio attorno a voi muta radicalmente: gli alberi diverranno contorti, secchi, il terreno ispido e brullo ed uno spesso strato di nebbia grigia cala su di voi
  24. Dopo aver legato i cavalli, scendete dalla collina, puntando dritti verso le capanne rimaste dove sapete bene che vi aspettano diversi Drakkar; i soldati nemici vi osservano scendere il fianco della collina al riparo delle capanne. Quando siete a circa una cinquantina di metri quattro guerrieri Drakkar escono allo scoperto: indossano armature molto pesanti ad hanno robusti martelli da guerra nelle mani oltre a massicci scudi metallici molto grandi; i quattro soldati si dispongono fianco a fianco, formando una linea con gli scudi. Se volete superarli e raggiungere il guado, dovrete affrontarli o aggirare le capanne @ Tutti Spoiler: Da questo momento si agisce come se foste sotto iniziativa, quindi ad azioni singole

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