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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Loxar lascia cadere il suo martello da guerra e si scaglia contro il non morto ma quest'ultimo lo respinge con una sbracciata. Nello stesso momento Jacob rotola a terra e si piazza nel punto in cui era Loxar un attimo fa, sistemandosi in una posizione prettamente difensiva. Erenfel, dopo aver scoccato una rapida occhiata alla sfera elettrica che crepita nelle sua mani, la scaglia contro il non morto; la mira dell'elfo è precisa e lo zombi, distratto dalla manovra andata a vuoto di Loxar, non riesce ad evitare che la sfera lo colpisca in pieno, distruggendo una grossa fetta del suo corpo putrefatto. Grazie alla sua condizione di non morto, non sentendo nessun dolore, il gigante sferra un violento attacco dall'alto contro Jacob ma manca clamorosamente il bersaglio. @ Iniziativa Spoiler: 5° round Zombi Loxar Jacob Erenfel Lo zombi ha già agito, tocca a tutti voi; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo le varie azioni @ Dadi Spoiler: Loxar Tenta di afferrare Gigante zombi Loxar --> Wrestling 13-4 (shock) --> 3d6 = 8 (riuscito) / Gigante zombi --> Dodge XX --> 3d6 = 8 (riuscita) ----- Jacob Movimento in xx e Difesa Totale --> necessita di una manovra di Acrobatics e All-out Defense Jacob --> Acrobatics 14-1 (terreno insidioso) = 13 --> 3d6 = 12 (risucita) ----- Erenfel Lancia Lightning Erenfel --> Innate Attack [Projectile] 10-1 (distanza) = 9 --> 3d6 = 9 (riuscito) / Gigante zombi --> Dodge XX-1 (seconda schivata nello stesso round) --> 3d6 = 14 (fallita) Lightning --> 3d-3 = 12 danni elettrici @ Nota Spoiler: Castare una magia che rientra nella categoria "Missile" funziona così: nel 1° round casti la magia (operazione che non viene influenzata dalla penalità dovuta alla distanza/velocità del bersaglio in quanto lo casti nella tua mano), quindi si fa il normale check per vedere se riesci a farlo o meno; che tu fallisca o riesca si scala comunque il mana necessario; se riesci la magia appare nella tua mano "caricata" di un tot di energia (i danni che infligge) pari al tuo livello di Magery (nel tuo caso 1). Dal secondo round in poi hai una delle seguenti opzioni a tua disposizione: scagliare la magia, trattenerla o ingrandirla (in termini di energia/danni inflitti); queste tre opzioni si ripetono per 3 round (quindi dal 2° al 4° round) se opti per ingrandirla, ad ogni round la magia si "carica" sempre di un tot di energia pari al tuo livello di Magery. Al termine del 4° round non puoi più "pompare" la tua magia e hai solo le altre due opzioni: scagliarla o trattenerla. Puoi trattenere un "Missile" per tutto il tempo che vuoi ma considera che, mentre la trattieni, puoi castare solo magie "Bloccanti" (mia House Rules) che però ti fanno fare un check di concentrazione: se lo superi riesci a trattenere la magia e non ci sono problemi; se lo fallisci la magia di "esplode" in mano infliggendo a te tutti i danni di cui era "caricata"! Stesso discorso se ti feriscono (quindi occhio!) Quando opti per scagliare la magia "Missile" si fa un check sull'abilità Innate Attack più appropriata modificata però in base alla distanza/velocità del bersaglio (quindi più sei lontano o è veloce il bersaglio e peggio è). Per aiutarti in questo attacco puoi sempre ricorrere ad una manovra di "Aim": se spendi 1 round in questa manovra guadagni il bonus di Aim della relativa arma da tiro/incantesimo al check per colpire. Inoltre, se vuoi, puoi anche spendere altri round nella manovra Aim per ottenere altri bonus (al ritmo di +1 per ogni round) anche se il massimo è pari al doppio del bonus di Aim della relativa arma da tiro/incantesimo Per fare un esempio, se "pompavi" Lightning per 2 round e usavi il terzo per una manovra di Aim avresti avuto un bonus di +3 al check di Innate Attack ma la magia avrebbe causato solo 2d-2 danni Spero sia tutto chiaro.. Nel caso chiedi pure ---------- Fine 4° round ---------- 5° round Gigante Attacca Jacob Gigante --> Two-handed Axe XX --> 3d6 = 15 (fallita)
  2. Con mio stupore vedo che la pietra da me scagliata sortisce qualche effetto: con rinnovato vigore provo di nuovo a colpire la statua
  3. @ AdG & Jacob Spoiler: Sto per replicare alle parole del Watchman ma mi trattengo Non devo rispondere o finisco nei guai.. Scuro in volto mi limito ad allontanarmi insieme a Jacob e al giovane Credo sia la cosa migliore da fare.. dico al mio compagno Anche se, in effetti, la nostra storiella sembra proprio campata per aria..
  4. Seguo i miei compagni fino alla locanda; l'interno è praticamente deserto, segno evidente che gli affari non devono andare molto bene Dato che i miei compagni sono stati più rapidi di me con le parole, mi limito a sedermi al nostro tavolo, versandomi un bicchiere di vino, che sorseggio leggermente Come mai così poca gente? domando all'oste
  5. @ DM, Rurik & Anastasis Spoiler: Ascolto le parole di Rurik e del "nuovo" osservando prima l'uno e poi l'altro Kalana potrebbe avere bisogno di aiuto dico ai due Ma se preferite affrontare prima il demone fate pure.. Per curiosità.. Di quale demone si tratterebbe?
  6. Interessante.. Ne parlo con i miei compagni di gioco e vi faccio sapere
  7. Torgal dice ad alta voce il nano guerriero Molto bene dice il Capitano dei cavalieri annuendo E dove siete diretti se posso chiedere?
  8. Attenti! grido ai miei compagni Dannazione! Non credo che subirà i colpi della mia fionda.. @ DM Spoiler: io ci provo.. Attacco la statua con la fionda
  9. Recupero una pietra abbastanza grande da creare un buon impatto al momento del lancio, mi avvicino quindi ad una teca e provo a romperla scagliando la pietra Non funzionerà.. Ma almeno ci abbiamo provato..
  10. @ DM & Kalana Spoiler: Impreco dentro di me per l'altruismo dell'elfa Finirà per farci ammazzare tutti quanti! Subito dopo parto di gran carriera sperando di raggiugere gli altri quanto prima @ DM, Anastasis & Rurik Spoiler: Kalana è rimasta al campo di prigionia dico al mio compagno Purtroppo, dopo aver eliminato le guardie sulle torrette del campo, quelle all'interno di un baraccamento si sono accorte della nostra presenza e siamo dovuti fuggire via. Per fortuna non siamo stati scoperti ma Kalana, temendo rappresaglie sui prigionieri, mi ha chiesto di venirvi a cercare per muovere verso il campo
  11. Stizzito per domande che il nano ci porge mi mordo la lingua e mi limito a rispondere Non ho assolutamente mentito ne ho intenzioni nocive verso il vostro villaggio dico al nano Le forze del Male ed i culti ad esse associate sono i miei nemici giurati ed infine non ho alcun interesse a raggirarvi o truffarvi
  12. L'anziano sorride leggermente alle parole di Ellebis, mormora una singola parola nel linguaggio della magia ed osserva la pagina che la giovane gli porge Si tratta di una magia per affascinare molte creature contemporaneamente risponde senza esitazione Sposta quindi la sua attenzione su Erza Come vi ho detto ero qui per il drago: la sua presenza, così vicino ad Hommlet, non era certo gradita e volevo porvi rimedio replica Non ho con me il mio libro d'incantesimi perchè non volevo che andasse perso nel caso fossi stato ucciso dal drago.. @ Erza Spoiler: Come prima il linguaggio corporeo e la reazione spontanera e calma del vecchio ti fanno pensare che stia dicendo il vero.. Se sta mentendo è il più grande attore del mondo..
  13. Un pò stizzito faccio però buon viso a cattivo gioco Non ho niente da nascondere dico al nano Procedete pure
  14. Semplice risponde Spugnor Si da il caso che io sia anche un mago con qualche talento.. Anche se non troppo bravo a quanto pare.. Il vecchio vi guarda a turno prima di proseguire Quando sono sceso qui non c'era nessuna creatura il che è stato un bene: lo scontro con il drago mi ha privato di quasi tutto il mio potenziale arcano oltre che ferito.. Se tenete conto che non ho con me il mio libro d'incantesimi capite bene che per me sarebbero stati un problema non da poco.. @ Erza & Ellebis Spoiler: Per uanto potete capire il vecchio vi sembra sincero
  15. L'uomo sembra soddisfatto della risposta di Eberk tanto da lasciarsi andare ad un leggero sorriso Certo dice Voi altri avete un nome? chiede quindi spostando lo sguardo oltre il sacerdote a cassetta
  16. Mi chiamo Spugnor e vengo da Hommlet, dove vendo pozioni ed erbe risponde il vecchio mentre Erza si avvicina a lui e controlla il suo stato di salute Ero venuto qui per affrontare il drago ma, come vedete, ho avuto la peggio.. Per fortuna sono riuscito a nascondermi qua sotto.. @ Erza Spoiler: Il vecchio non è messo benissimo: ha profonde ferite causate da qualcosa di tagliente come, appunto, l'artiglio di un drago; mentre osservi le sue ferite cerchi anche di capire se vi sta dicendo il vero o meno ma ti sembra del tutto sincero @ Nota Spoiler: Heal CD 15 --> 1d20+8 = 19 (riuscito) Spugnor è a 5 su 30 punti ferita @ Ellebis Spoiler: Osservi il vecchio ma non ti ricorda nessuna persona importante
  17. Mmm.. Forse potremmo provare a colpire le teche con delle rocce suggerisco Non credo che possa funzionare ma potremmo comunque fare un tentativo..
  18. @ AdG & Jacob Spoiler: Rimango in silenzio mentre Jacob espone i fatti limitandomi a confermare in toto la sua versione Speriamo non ci creino problemi..
  19. @ DM Spoiler: Non vedendo Kalana da nessuna parte ma notando che i soldati sono in costante stato di agitazione, mi tranquillizzo relativamente Se l'avessero catturata ci sarebbe un assembramento da qualche parte.. Forse è riuscita a fuggire.. Rimango nascosto nella boscaglia ancora per un pò di tempo; se, entro mezz'ora circa non la vedo, mi allontano e torno dagli altri
  20. Hrothagr avanza verso la porta che gli indica Erza mentre tutti voi vi accodate al guerriero; quando siete tutti pronti, il vostro compagno colpisce la porta con un calcio e la spalanca. Resti di frammentidi legno e alcuni stracci neri strappati coprono il pavimento di questa piccola stanza. Acqua cola dal soffitto e si raccoglie in pozzanghere sulle pietre rettangolari del pavimento. Un uomo anziano e ferito vi osserva da un angolo della stanza con incertezza: non sa bene se siete amici o nemici. Chi siete? vi chiede con titubanza @ Mappa Spoiler:
  21. @ Dalen & Falco Spoiler: Falco della Tempesta prosegue nel suo duello con il Barone Shinzar: il ramas riesce a mettere a segno due colpi precisi mentre il suo avversario è troppo precipitoso e manca il bersaglio due volte @ Dalen Spoiler: I Krorn sono disposti a cerchio o quasi @ Iniziativa Spoiler: Falco a te @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo sul Barone Falco [1° attacco - Spada del Sole] --> 1d20+13 = 31 (colpito) --> 1d10+7 = 12 - 5 di RD = 7 danni vs Barone --> 1d20+x = 20 Falco [2° attacco - Spada del Sole] --> 1d20+8 = 21 (colpito) --> 1d10+7 = 15 - 5 di RD = 10 danni vs Barone --> 1d20+x = 14 ----- Barone Attacco completo su Falco Barone [1° attacco - Ascia] --> 1d20+x = 20 (mancato) vs Falco --> 1d20+14 = 24 Barone [2° attacco - Ascia] --> 1d20+x = 18 (mancato) vs Falco --> 1d20+14 = 21 @ Soren Spoiler: Al prossimo round raggiungi i tuoi soldati
  22. La locandiera da le dovute indicazioni ad Eberk; uscite quindi dalla locanda e vi dirigete all'emporio dove, un simpatico quanto arizillo vecchietto, vi vende un carro e due cavalli, oltre alle provviste per voi e gli animali per almeno una settimana. Dopo aver sistemato tutto il vostro equipaggiamento e gli strumenti di Gerbo sul carro, partite nella direzione indicatavi da Franzl. State per uscire dalla cittadina quando incrociate una pattuglia di sei Cavalieri di Hatherleigh, vestiti con le caratteristiche divise nere. I sei cavalieri portano delle lance ed un mantello anch'esso nero che reca il simbolo della Valle della Nebbia e sono guidati da un Capitano, un uomo alto e muscoloso temprato dalle diverse battaglie, con una lunga cicatrice sulla tempia, equipaggiato con un’appariscente corazza di piastre ed uno scudo rotondo con inciso un leone rampante; ha occhi scuri e capelli biondi, quasi bianchi, ed uno sguardo magnetico, da vero leader. La pattuglia fa in modo che siate costretti a fermarvi, al che, il Capitano smonta da cavallo e vi si avvicina Buongiorno stranieri esordisce Vi chiedo di identificarvi e di dirmi il motivo per cui siete così pesantemente armati
  23. @ DM Spoiler: Una volta raggiunta una posizione nascosta e ben riparata nella foresta mi fermo, notando subito che Kalana non è con me Dove c***o è finita? Lentamente e facendo estrema attenzione mi inoltro negli alberi fino a trovare un punto da cui poter osservare il campo di prigionia per vedere se scorgo la mia compagna
  24. Il colloquio tra Naenre e Jhaelfil dura meno di quanto pensassi e subito la drow mi richiama; rientro nella stanza, mi avvicino al mago e, con il pugnale, lo libero dai legami che lo improgionavano, osservando le sue reazioni Chissà cosa si sono detti questi due..
  25. @ AdG & Jacob Spoiler: La vista del corpo di Gotti orrendamente mutilato e con il suore addirittura asportato mi fa salire un violento conato di vomito che però riesco a reprimere; rapidi ci allontaniamo dal cadavere E' presto per fare un'ipotesi dico a Jacob Ma potrebbe anche esserci di mezzo un necromante.. Controllando che il ragazzo sia in grado di camminare con le sue gambe seguo il mio compagno

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