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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Io ero più che propenso ad evitare lo scontro.. Siamo in netta inferiorità numerica.. Mi sta bene dico dopo aver sentito i pareri di Saryl e Julian Caelern, tu che dici?
  2. Di nuovo grazie Demian Questo sistema inizia già a piacermi Possiedi il manuale cartaceo?
  3. Grazie mille Demian, davvero! Aspetto le altre
  4. Theogrin ricorre subito alla sua magia: estraendo una manciata di polvere nera la getta verso Eberk tracciando nell'aria un simbolo di potere e recitando una formula arcana, al termine della quale il sacerdote di Moradin raddoppia le sue dimensioni Il primo Gargoyle, per niente impressionato dalla nuova stazza di Eberk, si avventa sul nano che approfitta di un attimo di distrazione della creatura per tentare di colpirlo ma senza successo; il Gargoyle esegue quindi una serie di rapidi attacchi ma solo il primo riesce ad oltrepassare la spessa armatura del sacerdote, ferendolo @ Iniziativa Spoiler: 1° round Theogrin (+2) = 15 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gargoyle 1 (+2) = 13 (agisce prima di Eberk per maggior punteggio di Destreza) Eberk (+0) = 13 [ingrandire Persone attivo] + [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Franz (+4) = 12 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Gargoyle 2 (+2) = 11 Gerbo (+0) = 9 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Torgal (+1) = 3 [Cerchio Magico contro il Caos attivo] Turno di Eberk e Franz; postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: Vi chiedo un pò di pazienza in merito.. Non so perchè ma mi da un sacco di problemi questa mappa.. Spero di risolverli quanto prima Per le posizioni confermo quanto detto nel mio ultimo post @ Dadi Spoiler: Theogrin Casta Ingrandire Persone su Eberk ----- Gargoyle 1 Attacco completo su Eberk (cosa che attiva la sua azione preparata) Eberk [Azione preparata - Martello da Guerra] --> 1d20+9 = 14 (mancato) vs Gargoyle --> 1d20+x = 16 * * Gargoyle [1° artiglio] --> 1d20+x = 19 (colpito) --> 1d4+2 = 5 danni vs Eberk --> 1d20+9+2 (cerchio)-4 (grata) = 16 Gargoyle [2° artiglio] --> 1d20+x = 18 (mancato) vs Eberk --> 1d20+9+2 (cerchio)-4 (grata) = 24 Gargoyle [Morso] --> 1d20+x = 14 (mancato) vs Eberk --> 1d20+9+2 (cerchio)-4 (grata) = 18 Gargoyle [Corno] --> 1d20+x = 11 (mancato) vs Eberk --> 1d20+9+2 (cerchio)-4 (grata) = 14
  5. Scendete nuovamente al piano sotterraneo del maniero mentre Erza controlla lo stato di salute di tutti quanti @ Erza Spoiler: Hrothgar è al massimo della forma mentre Miyagi è ferito leggermente @ Dadi Spoiler: Heal CD 15 --> 1d20+8 = 20 (riuscita) Hrothgar è al massimo dei PF Miyagi è a 20 su 25 Una volta di sotto Ellebis richiama nuovamente le sue sfere luminose fluttuati, l'unico modo per permettere a tutti quanti di vedere dove mettete i piedi; la giovane incantatrice si dirige quindi verso la stanza dove avete trovate Spugnor, esaminando la porta successiva prima di aprirla: si tratta di un piccolo magazzino con oggetti sparsi ovunque, anche se presenta segni di evidente saccheggio. @ Mappa Spoiler:
  6. Osservo la presenza fino a che riesco a vederla Svanita.. Chissà cos'era.. Riporto quindi l'attenziose sui miei compagni Occhi aperti Jotunn
  7. @ Tempio Spoiler: Come sempre Alrik si lascia trasportare dalla foga del suo carattere e si intromette in qualcosa che non gli compete; per nostra fortuna Mya interviene e, forse, riesce ad evitare probemi per noi Speriamo che se ne vadano senza tanti storie.. Osservo il prete-guerriero negli occhiper cercare di indovinare quelle che potrebbero essere le sue reazioni
  8. Una volta fuori dalla valanga che ci ha sepolto, mi guardo intorno ma non vedo Gnoll o altre creature ostili Grazie Heironeus Julian ha ragione: se Huginn potesse sorvolare la zona ci potrebbe fornire informazioni preziose
  9. Anzitutto grazie Demian Se hai modo di darmi ulteriori informazioni sulle varianti che conosci te ne sarei enormemente grato
  10. Salve a tutti Come da titolo vorrei sapere se qualcuno di voi conosce e/o gioca con una delle varianti al sistema magico proposte sul sito di Pathfinder Nel caso qualcuno le conosca potrebbe darmi un parere in merito Grazie in anticipo Dalamar
  11. Stanco per il duro lavoro manuale che ho svolto esco dal riparo che ci ha praticamente salvato la vita con l'arma in pugno, pronto a reagire nel caso ci siano minacce vicine @ DM Spoiler: azione preparata: se qualcuno mi attacca in mischia tento di bloccarlo sul posto con Stand Still Giusarma: +9 (+5 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  12. Potrei anche non farmi pagare, mia signora, purchè continuiamo a dividere tutto quello che eventualmente troviamo in parti uguali replico alla drow
  13. Sir Tiberius Albor Intendi oltre a scavare? dico con un mezzo sorriso dopo le parole di Caelern Inizio quindi a cercare di aprirmi un varco verso la superficie, sperando che gli Gnoll non siano lì fuori ad aspettarci
  14. Toshiro I miei attacchi e quelli di Rurik mettono vittime ma i mercenari non accennano a disperdersi; come se non bastasse sopraggiungono anche un paio di Troll, mentre Anastasis non riesce ancora ad individuare il mago nemico Con rinnovato vigore proseguo lo sterminio dei mercenari @ DM Spoiler: continuo ad attaccare i mercenari Per il resto tutto come prima Scusa ma.sono con il cellulare e non riesco a metterti tutti i valori
  15. Illius Non so come ma la sorte è decisamente dalla nostra parte e vinciamo anche questo scontro Che volete fare? Proseguiamo l'esplorazione o ce ne andiamo?
  16. @ Tutti eccetto Sylia Spoiler: Mi fido di te Jacob dico al mio vacchio amico Buona fortuna @ Tutti eccetto Jacob e Sylia Spoiler: Esco dalla stanza insieme al resto dei miei compagni e mi trovo davanti ad una scena quasi surreale: due gruppi di Sigmariti si stanno fronteggiando ciascuno accusando l'alto di eresia Con passo deciso mi avvicino ad uno dei presenti Cosa sta succededo? chiedo per cercare di capirne di più
  17. Ci sta.. Fammi avere la lista delle magie che hai nello Spellbook sia di 1° che di 2° livello Si tratta di una Pozione di Aiuto, una Pozione di Cura Ferite Leggere e una Pozione di Arma Magica
  18. Mentre Torgal fa il giro della torre, Eberk si avvicina al portone d'ingresso @ Eberk Spoiler: I due Gargoyle sembrano essere in tutte e per tutto delle statue; avanzi verso il portone quando, improvvisamente, senti un il piede destro che affonda leggermente, come se lo avessi infilato in un buco.. Dall'alto cala inesorabile una massiccia ma rugginosa grata metallica acuminata che ti colpisce in pieno, infilzandoti come un grosso spiedo @ Dadi Spoiler: Osservare [vs Gargoyle 1] CD 20 --> 1d20+3 = 17 (fallita) Osservare [vs Gargoyle 2] CD 20 --> 1d20+3 = 11 (fallita) TS sui Riflessi CD 20 --> 1d20+3+3 Mass Convinction = 9 (fallito) --> 6d4 = 13 danni TS sulla Tempra CD 14 --> 1d20+9+3 Mass Convinction = 21 (riuscito) Nota: come effetto secondario la grata ti ha praticamente inchiodato a terra; non sei indifeso ma qualsiasi azione compi subisce una penalità di -4; per liberarti occorre una prova di Forza ma dubiti di riuscire a sollevare la grata da solo.. @ Torgal Spoiler: Fai il giro della torre, soffermandoti, di tanto in tanto, a cercare la presenza di porte segrete o congegni simili ma senza trovare niente; tuttavia ti sembra di notare una figura immobile nascosta in un boschetto poco distante dalla torre in direzione sud-est. Improvvisamente il silenzio viene rotto da un grido di dolore: è la voce di Eberk! Eberk è pronto a colpire il portone quando, dall'alto, cala sul vostro compagno una massiccia grata metallica che lo infilza ed inchioda a terra! Come se questo fosse il segnale che stavano aspettando, le due statue di Gargoyle ai lati del portone si animano e prendono vita! @ Iniziativa Spoiler: 1° round Theogrin (+2) = 15 Gargoyle 1 (+2) = 13 (agisce prima di Eberk per maggior punteggio di Destreza) Eberk (+0) = 13 Franz (+4) = 12 Gargoyle 2 (+2) = 11 Gerbo (+0) = 9 Torgal (+1) = 3 Turno di Theogrin @ Mappa Spoiler: La sto finendo di disegnare.. tenete presente che i due Gargoyle sono ad 1,5 m da Eberk e che tutti gli altri, escluso Torgal, si trovano a circa 6 metri di distanza; Torgal è dall'altra parte della torre
  19. La frana ci investe in pieno ma, per nostra fortuna, abbiamo trovato riparo sotto un costone roccioso; tuttavia adesso siamo sepolti sotto non si sa quanti metri di terra e rocce.. Ci sono dico in risposta alla domanda di Julian Saryl? Caelern? Tutto bene?
  20. @ Erza Spoiler: Per il momento Ellebis sta bene, la malattia non si è ancora manifestata, ha solo qualche leggera ferita sul corpo ma niente di preoccupante @ Dadi Spoiler: Heal CD 15 --> 1d20+8 = 25 (riuscita) Ellebis è a 16 su 20 PF Con il Fervore di ieri hai recuperato 5 PF, quindi sei a 22 su 29
  21. Confermo: sono entrambi bonus di competenza e quindi non cumulabili Come detto qui sopra, non sono cumulabili essendo bonus dello stesso tipo Ricevuto @ Franklin Ma sei sicuro di avere Resistenza dell'Orso tra le magie che conosci? Perchè a me non risulta..
  22. Daral-Zend Alle parole della giovane sacerdotessa esco dalla stanza del mago e rimango in attesa Questa storia di fare da guardia del corpo a questi due non mi piace molto.. Specie al mago.. Quel maledetto mi ha addirittura incantato con una qualche magia.. Quando poi la dreo esce dalla stanza del mago la osservo un attimo Mia signora avete ordini per me?
  23. Illius Visto che il mio ultimo proiettile ha avuto più fortuna del precedente, riprovo a tirare contro l'ultima statua
  24. @ Franklin Anche a me fa storcere un pò il naso l'idea di poter bastare le magie prima del TS ma, dato che Adesso sai che il PG è malato, ci potrebbe stare.. Quindi te lo concedo Da come la vedo io Resistenza dell'Orso e Resistenza si possono cumulare senza problemi
  25. Le tre pozioni sono, ovviamente, magiche: hanno tutte e tre aure deboli di cui una è di Trasmutazione, una è di Ammaliamento (compulsione) e una è di Evocazione (Guarigione) Ne approfitto per dirti che questo è il massimo che puoi scoprire con un Detect Magic: se vuoi saperne di più ci vuole Identify, che funziona come nella 3.5 ma senza la componente costosa (mia House Rules) Tutti gli altri oggetti della chierica morta non sono magici

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