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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Illius Dannazione! Devono aver scoperto la vostra fuga! esclamo indicando Vel ed Arn; rapidamente mi allontano dalla porta, andando a sistemarmi dietro il nostro prigioniero Sarà molto complicato adesso recuperare l'Occhio e uscire da qui dentro..
  2. DM L'urlo di avvertimento di Falco della Tempesta giunge appena in tempo: T'uk T'ron riesce a bloccare il carro un attimo prima di salire sulla rampa di accesso al ponte Falco della Tempesta Tutti
  3. DM Tornate al piano di sopra e, subito, si percepisce la differenza di temperatura; Lady Argentea ringrazia profondamente Yegor per il mantello e si piazza vicino al camino, riaquisendo un pò di colorito via via che il calore delle fiamme riscalda il suo corpo. Si trova nella mia stanza al piano di sopra dice Rohkar in risposta alla domanda di Caspar Lady Argentea trafigge con lo sguardo il vostro prigioniero ma non gli rivolge la parola Grazie ancora per avermi salvata. Raggiungere questo posto non deve essere stato facile.. Le creatuure "toccate dal freddo" sono molto pericolose.. I suoi occhi si velano di lacrime mentre il suo sguardo si fa assente
  4. Alla fine sono riuscito a trovare un sostituto per il buon Francis: è AndreaP Benvenuto a bordo!
  5. @Lone Wolf DV --> 1d6 = 4 punti ferita Il famiglio tanto ha sempre la metà dei tuoi PF @Hobbes DV --> 1d10 = 7 punti ferita Per il resto bene così; avanti che siamo quasi alla fine della prima parte della campagna
  6. Ognuno di voi può scegliere: o la media (DV/2 ai livelli pari, DV/2+1 ai livelli dispari) o tiro io i dadi (gli eventuali 1 gli rollo nuovamente) Però, una volta fatta la scelta, non si può più cambiare
  7. Signori, una notizia che vi farà certamente piacere: LEVEL UP per tutti! Continuate pure a postare ma cercate di farmi avere le schede aggiornate quanto prima; potete inviarmi un link direttamente qui oppure, se preferite, dirmi semplicemente le modifiche che apportate alla scheda
  8. DM Eluf scende la scala e pioli, seguito da Gobnait; non fidandosi, Yegor fa cenno a Rohkar di scendere a sua volta, infine tutti quanti scendete. Vi ritrovate in un ambiente piccolo e umido, molto più freddo rispetto alla stanza sovrastante; ci sono un paio di barili, uno sgabello ed un semplice giaciglio in un angolo. Una donna sporca e tremante vi osserva: ha indosso pochi abiti, dal cui taglio si intuisce siano stati di pregevole fattura ma che adesso sono sporchi e laceri; sulle spalle ha drappeggiata una pesante coperta invernale. Apparte la sporcizia però, la donna sembra stare bene, non presenta ferite sul corpo La donna all'inizio non capisce cosa sta succedendo ma la vista di Rohkar con le mani legate le fa intuire la verità e scoppia in lacrime Voi.. Voi mi avete salvata dice con voce tremante Non potrò mai ringraziarvi abbastanza
  9. Morthos il Maledetto Stalla
  10. DM T'uk T'ron ordina a tutti quanti di tornare ai carri e fa ripartire la compagnia; mentre vi allontanate dal villaggio, la vecchia indovina vi saluta a grandi gesti e voi le rispondete con un bel sorriso. Pochi chilometri dopo il villaggio la strada esce dalla vallata per attraversare un'ampia distesa ervosa; le ore passano inesorabili e voi osservate il paesaggio scorrere davanti ai vostri occhi chiedendovi con stupore come la vegetazione possa crescere rigogliosa sotto un cielo senza sole. La pianura digrada dolcemente verso un largo fiume dal corso lento, fiancheggiato da alti alberi. Un ponte attraversa le acque scure e la strada continua verso una fila di colline; il ponte è costruito con robusti tronchi d'albero Falco della Tempesta
  11. Sir Tiberius Albor Mi è stato chiesto aiuto e intendo rispondere alla chiamata esclamo Capisco che possa sembrare complicato ma magari Hommlet è in grado di resistere per un pò di tempo.. Tempo che servirà a noi per raggiungere la cittadina! Recupero rapido tutto il mio equipaggiamento Presto Caelern! Fatti dare dei cavalli e partiamo immediatamente per Hommlet!
  12. DM Seguendo il suggerimento di Andersson ripercorrete i corridoi dei sotterranei del maniero, risalite al piano terra e poi uscite all'aria aperta: respirare finalmente un pò di aria fresca e pulita vi fa sentire decisamente meglio. Il sole è alto nel cielo e vi fa capire che siete a circa metà della mattina
  13. DM Meno di un paio di minuti dopo che è sparito alla vista Homura compare nuovamente a poche decine di metri da voi, seguito dai due prigionieri, un giovane ragazzo di circa quindici anni e un nano Spero che abbiate un piano vi dice quest'ultimo A breve si accorgeranno che siamo fuggiti e nel campo scatterà il caos più totale
  14. DM Quando acconsentite a farvi leggere le carte, la vecchia fa una smorfia di soddisfazione, raccoglie il mazzo con le sue mani rattrappite, le mescola e poi chiede a Falco della Tempesta di pescare tre carte a caso. Il ramas acconsente e la vecchia poi gira le tre carte, mostrandovi tre simboli diversi: sulla prima c'è un castello in cima ad una collina, sulla seconda un dragone che vomita fuoco dalle fauci e sulla terza un serpente nero con i denti rossi. La vecchia disegna qualcosa nell'aria con l'indice rattrappito e continua a mormorare una cantilena fra se e se; T'uk T'ron si fa avanti e si offre di tradurre ciò che dice Dice che dovrete andare fino ad un castello lontano, dove un dragone respira fuoco. In questo castello c'è un serpente.. Statene lontani perchè è molto velenoso e, se vi morderà, morirete! Mentre pensate al significato delle sue parole, la donna raccoglie le carte dal tavolo e se ne va ad aiutare la figlia a raccogliere le ciotole vuote. T'uk T'ron ingoia l'ultimo boccone del suo delizioso pasto e rutta di gusto; gli Ookor lo ringraziano poichè sembra che quel gesto sia il massimo dei complimenti per la loro ospitalità Possiamo andarcene adesso, se volete
  15. Illius Una volta che il prigioniero ha parlato, abbiamo finalmente l'ubicazione dell'Occhio e possiamo provare a recuperarlo Anche se non sarà per niente semplice... Che ne facciamo di lui? Potremmo farcelo amico e portarcelo dietro.. Potrebbe rivelarsi molto utile per superare i posti di guardia senza dover combattere..
  16. Morthos il Maledetto DM Stalla
  17. DM Eluf scosta la pelliccia d'orso con la punta del suo spadone, rivelando una botola sul pavimento proprio come vi aveva detto Rohkar; facendosi passare le chiavi da Yegor, il barbaro trova quella giusta ed apre la botola, rivelando una scala a pioli che scende per circa cinque mtri sottoterra. Una fioca luce di una candela illumina gli ultimi gradini della scala a pioli
  18. Morthos il Maledetto Stalla
  19. DM Non ci sono altri prigionieri vi dice Rohkar in tono mite Sono stati i "toccati dal freddo" ad ordinarmi di tenere Lady Argentea prigioniera nei sotterrai. Non potevo oppormi al loro volere.. Sono troppo potenti.. Con un cenno della testa indica poi la botola Non ci sono trappole o congegni nocivi continua Rohkar Per aprirla basta usare una delle chiavi che sono nel mazzo che avevo con me Yegor Tutti
  20. Custode Dato che Juliet non ha nessun'altra valida alternativa da proporre, decidete di seguire il suggerimento di Francis e vi recate nell'unica sinagoga presente a Salem che, per vostra fortuna, è ubicata poco distante dall'università Dopo che siete riusciti ad accedere al luogo di culto, venite introdotti in un modesto studio il cui unico occupante, posto dietro un'ingombra scrivania, è un uomo di mezza età piccolo e curvo, con prominenti orecchie a sventola Shalom esordisce Io sono il rabbino Abramo. Il mio assistente mi ha detto che volevate vedermi.. Con chi ho il piacere di parlare e per quale motivo siete qui nel mio studio?
  21. Denser Occhi aperti però: percepisco un'aura magica oltre la porta ma non ne so distinguere la natura dico ai miei compagni pronto a muoevrmi per seguirli
  22. No, la ronda sta per girare e sparire dietro uno degli edifi ad est

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