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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. DM Caspar incocca rapido una freccia e tira contro il secondo scheletro ma la freccia attraversa la cassa toracica senza riuscire ad impattare nelle ossa Il secondo e il primo scheletro avanzano verso Eluf: i loro attacchi con gli artigli sono goffi e lenti ed il barbaro riesce ad evitarli tutti ma l'aura gelida che emanano questi pericolosi non morti è sufficiente a ferire l'ulfeno Inziativa Mappa Dadi
  2. Morthos il Maledetto Stalla
  3. Denser Osservo Morgul con indifferenza Sei alla fine dico al mago oscuro Fulminictus! e lascio partire un altro fascio di energia astrale contro il nostro nemico
  4. Custode Si alza un vento gelido che soffia nella radura mentre decidete come muovermi adesso, Julius si guarda intorno alla ricerca di qualcosa di utile mentre Juliet prova a cercare indicazioni nel blasfemo diario di Winston. All'improvviso sentite tutti quanti un forte sbattere d'ali, come di un insetto ma di dimensioni decisamente anomale.. Julius Juliet
  5. DM State osservando le orme sulla neve quando un movimento alla vostra destra vi blocca sul posto: tre scheletri, identici a quelli che erano con Rohkar, escono dalla boscaglia e si scagliano verso di voi Iniziativa Mappa
  6. Illius A questo direi di provare a salire dico spostando lo sguardo dalle scale che scendono a quelle che salgono Se non ho capito male l'Occhio si dovrebbe trovare al piano superiore giusto?
  7. DM Mentre discutete su quale sia la migliore strategia da adottare, percepite del movimento in avvicinamento
  8. Sir Tiberius Albor Raggiungere la botola ed entrare nella cantine della Rocca è molto semplice; una volta dentro mi guardo intorno alla ricerca di orchi ma non ne vedo In base al piano concordato, dobbiamo raggiungere la guardiola per aprire il portone d'accesso alle forze di Lord Burne Faccio un cenno a Caelern Puoi andare in avanscoperta senza farti vedere e tornare a riferire?
  9. DM Quando Ellebis pronuncia la parola arcana succede una cosa impensabile: la cameriera scatta rapida e fugge via veloce come una lepre, sparendo dietro la porta della cucina, mentre Vesta la osserva con occhi spalancati per lo stupore Ma cosa succede? ha solo il tempo di dire la figlia del proprietario dalla locanda Iniziativa Ellebis
  10. Lascio il posto anche io Livello troppo basso per i miei gusti
  11. Illius Ascolto le parole di Vel poi mi volto verso il resto dei miei compagni e scrollo le spalle facendo segno di no con la testa Procediamo
  12. DM Theogrin si consulta nuovamente con il piccolo elemetale prima di tornare a parlare con voi Si, sono divisi in gruppi da sei, sembrano esserci dieci gruppi Nel frattempo Terence risponde a Torgal Ci hanno catturati mentre stavamo attraversando la valle, cosa volessero fare di noi non saprei..
  13. Sir Tiberius Albor Ascolto il resoconto di Caelern annuendo alle sue parole Possiamo solo sperare che non arrivi proprio nel momento in cui sferreremo l'attacco per riprenderci la Rocca
  14. DM La cameriera, richiamata da Ellebis, si fa largo tra i tavoli e si avvicina al vostro Volete ordinare? domanda con impazienza
  15. DM Dopo un breve scambio di battute, siete pronti a riprendere il viaggio all'interno della foresta ghiacciata; lasciate quindi il confortevole tepore del grosso camino nella sala del forte e vi inoltrate nuovamente sulla neve. Un ponte, fatto di corde e legno e coperto di ghiaccio e neve, attraversa un fiume coperto da una lastra di ghiaccio che vi permette di vedere le acque sottostanti impetuose e turbolente; un vento freddo imperversa nella zona e fa ondeggiare leggermente il ponte. Senza la protezione della magia la temperatura adesso sarebbe decisamente poco gradevole; osservate il ponte e il suo moto leggero con un misto di timore e determinazione ma non avete altra scelta che passarci sopra. Lentamente, uno alla volta, riuscite ad attraversare il ponte senza incidenti ed iniziate ad inoltrarvi nella foresta; camminare nelle neve è faticoso ma, con Eluf a fare da apripista, la cosa risulta un pò più agevole. La foresta si rivela essere mortalmente tranquilla; solo il vento è aumentato mentre la neve cade dolcemente dai rami degli alberi sopra le vostre teste; dopo dopo quasi quattro ore di cammino individuate delle tracce di dimensioni umane ma stramente deformi poco più avanti e che si inoltrano tra gli alberi alla vostra sinistra
  16. DM Vi muovete in silenzio tra la vegetazione del sottobosco fino ad arrivare sul ciglio della strada dalla parte opposta dei Meledoriani, dai quali riuscite a sentite un sommesso chiacchericcio in un linguaggio molto simile al vostro; si stanno chiedendo cosa possa essere successo a voi e alla vostra scorta, preoccupati per il lungo ritardo. Notate che ogni guerriero porta con se una piccola balestra di metallo fissato all'avambraccio destro, oltre ad uno scudo ed una spada lunga; la vista delle piccole balestre che possono tirare in ogni momento vi fa capire che potrebbe non essere saggio far prendee loro paura. Falco della Tempesta si concentra un attimo e comunica mentalmente con uno dei guerrieri; quesy'ultimo si volta di scatto nella vostra direzione Venite fuori di la! vi ordina con voce sorpresa e sospetta
  17. Ciao e benvenuta Nel caso sopraggiunga un eventuale DM, mi propongo come giocatore se il livello di partenza sarà almeno medio (tipo dal 6° - 7°)
  18. Se il livello fosse medio-alto mi aggrego volentieri anche io con le stesse premesse di Von
  19. Credo che Gamma aspetti una risposta da Yegor @Lone Wolf Se poi preferite che vada avanti lo stesso ditemelo
  20. Custode Francis si guarda intorno, per poi avanzare rapido verso la ragazza ancora stesa a terra, seguito, a breve distanza, da Padre Romolo Francis
  21. Nessun problema per le modifiche, vanno bene Aspetto la scheda
  22. DM Falco della Tempesta scatta in avanti prima di tutti ed estrae la Spada del Sole: una fiamma circonda subito la sacra lama, che il ramas muove rapido in cerchio; le fiamme sembrano danzare sulla lama ma poi generano un violento cerchio di fuoco che polverizza un numero imprecisato ma decisamente elevato di Agath. Nello stesso momento Earolas inizia ad intonare una preghiera alla Dea Ishir ma, dall'espressione molto concentrata che l'elfo ha sul volto, qualcosa non sta andando nel verso giusto; Soren balza davanti a tutti, giusto in tempo per vedere altri numerosissimi Agath fuoriuscire dalla foresta. Le creature ibride e terribili avanzano rapide ed ingaggiano subito battaglia con tutti voi; combattete con vigore e coraggio ma, per ogni Agath che abbattete, sembrano giugenre altri tre dalla foresta. Nel giro di meno di cinque minuti siete pieno di tagli e graffi ma ad avere la peggio sono decisamente i soldati della vostra scorta; un grido vi fa voltare e vedete T'uk T'ron comparire al vostro fianco con la faccia e la spada di cristallo macchiate dal sangue nero dei nemici Fuggite! Questa battaglia è perduta ma voi dovete sopravvivere! ed indica le colline oltre il ponte Una sola occhiata vi convince che la situazione è veramente disperata: solamente T'uk T'ron e altre quattro guardie sono ancora in piedi e due guardie stanno combattendo con la mano sinistra visto che il braccio destro è completamente fuori uso; tutti gli altri, compresi gli onipa, sono stati brutalmente uccisi e smembrati dalle Creature del Caos Con estrema riluttanza obbedite a T'uk T'ron e correte attraverso il ponte mentre lui e le sue coraggiose guardie Ookor vi coprono la fuga; solo quando raggiungete la cima della prima collina vi girate a vedere se T'uk T'ron e le sue guardie ce l'hanno fatta ma, la vostra, è una speranza vana: tutto ciò che vedete vicino al ponte è l'orrenda orda degli Agath che stanno banchettando con i corpi senza vita dei valorosi Ookor Ancora sconvolti per lo scontro con gli Agath, continuate ad inoltrarvi fra le colline, abbandonando la strada battuta e penetrando nel fitto della vegetazione che offre un riparo migliore. Continuate però a tenere d'occhio la strada per essere sicuri di mantenere la direzione verso Tolakos; in questa regione del Daziarn, priva di sole e stelle, orientarsi non è semplice Le ore passano monotone, finchè giungete in un punto deve la strada corre parallela ad una pozza di acqua cristallina alimentata da un impetuoso ruscello. Tre guerrieri dalle fattezze umane, tutti coperti da pesanti armature, stanno scrutando la vegetazione mentre i loro cavalli si dissetano Tutti

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