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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Illius La comparsa dei due scheletri mi fa imprecare in silenzio Sapevo che non dovevamo lasciarci indietro niente di inesplorato! Ma è troppo tardi per queste considerazioni; come se non bastasse Arn apre la porta rivelando la presenza di un guerriero pronto a dar battaglia Arretro quindi di qualche passo in modo da non essere visibile dal guerriero nella stanza e, soprattutto, in modo da non essere davanti al resto dei miei compagni; poi afferro la mia fionda, la carico e tiro contro uno degli scheletri in avvicinamento DM
  2. DM Emeritus rimane un attimo perplesso alla domanda di Jacob: l'erudito vi guarda uno ad uno e si gratta la barba Ma ha ascoltato quello che ho detto meno di un minuto fa? La Blood Sword è andata distrutta moltissimo tempo fa e i suoi frammenti sono finiti chissà dove...
  3. Non male come CdP.. Ci penso su.. Altre info per la creazione del PG? Caratteristiche? Livello di partenza? Soldi? Manuali concessi?
  4. Ok rimango in attesa... Mi sa però che mi dovrai spiegare un bel pò di cose.. Ad esempio questo Maho.. io il manuale di OA ce l'ho ma non ho trovato nessun riferimento a questo Maho.. Sto anche cercando di procurarmi Bloodspeakers che sembra essere molto interessante..
  5. Per quello che voglio fare meglio la 3.5 Ehm.. in realtà ero già in parola con un altro utente ma lo devo ancora risentire in merito Nel caso passi te lo dico
  6. Ti lovvo! Però mi dovresti spiegare che tipo di non morti ci potrebbero essere in un'ambientazione simil orientale... Non sono molto ferrato sull'argomento... Meglio se riesci ad indicarmi qualche manuale di riferimento... Altre question: come livello di partenza hai qualche preferenza?
  7. DM Dopo questo ben poco simpatica interruzione riprendete il cammino lungo il sentiero innevato; attorno a voi la vegetazione sembra essere sospesa nel tempo in quanto il gelo ha ricoperto quasi tutto. E' quasi il tramonto quando, dalla cima di una leggera salita, scorgete poco più avanti una piccola costruzione
  8. Daral-Zend Non essendo riuscito ad ottenere poi molto con le mie "manovre" per cercare di carpire informazioni alle drow, mi preparo a partire una volta che Naenre inizia le sue preghiere Vediamo come si evolve questa situazione... Magari ne ricavo potere e prestigio.. Del resto Menzoberranzan non esiste più..
  9. Sir Tiberius Albor Rifletto sulle parole di Julian ma poi scuoto la testa Potrresti avere ragione, amico mio, ma non me ne andrò finchè non arriverà il contingente del Re dico in risposta alle sue parole Non voglio che corrano il rischio di cadere di nuovo nelle mani degli orchi Sentendo poi la canzone di Caelern non posso che sorridere Molto bravo, amico mio Caelern
  10. DM Odel annuisce alle parole di Soren Va bene, ma cercate di fare in fretta.. Le Creature del Caos sono vicine.. Lo sento.. Dopo aver annuito alla vostra guida vi affrettate attraverso la fitta coltre di nebbia che vi arriva alle ginocchia, puntando alla grande porta del sepolcro dei Cuorediferro. Il portale è chiuso da una massiccia serratura metallica e, sulla superficie annerita, è tracciato un quadrato diviso in quattro parti. In tre dei quattro riquadri sono incisi dei simboli ma il quarto, fatto di una sostanza morbida simile ad argilla, è vuoto
  11. Custode Dopo aver preso la chiave dell'appartamento di Ambrogio Pinelli e aver rassicurato, per quanto possibile, il fratello Astolfo, risalite in macchina e l'autista vi porta a destinazione. L'appartamento di Ambrogio Pinelli si trova in un antico palazzo vicino al Duomo di Milano, una costruzione gotica bella da restare senza fiato: vi riproponete di visitarla prima di lasciare l'Italia; grazie alla chieva fornita dal fratello, riuscite ad accedere all'abitazione senza problemi: per essere la casa di uno scapolo è molto pulita e ordinata. L'appartamento si compone di sei vani: un salotto, una cucina, due bagni, uno studio, una camera da letto ed un ripostiglio
  12. Salve Visto il proliferare di queste avventure in solitaria ci provo anche io: cerco un DM disposto a farmi giocare un Signore dei Non Morti con tanti bei minions al seguito Come sistema di gioco preferirei D&D 3.5 ma potrebbe andar bene anche Pathfinder; come livello di partenza direi tra l'8° e il 12°. Se poi il DM se la sente propongo anche un PG gestalt Il resto (ambientazione, ecc...) lo lascio al DM, per me non ci sono problemi Come da titolo mi va benissimo giocare in solitario ma potrei avere anche un altro player interessato al ruolo di luogotenete dei miei minions, una vecchia idea che avevamo già proposto tempo fa ma che è naufragata sul nascere... devo comunque risentire il giocatore in questione se è sempre interessato... Intanto vediamo se riesco a trovare un DM interessato alla mia proposta (spero proprio di si...)
  13. Se mi dici che ti giochi un incantatore ti posso far subentrare lo stesso
  14. DM Miyagi Venite condotti in caserma e, non appena Elmo vi vede, risolve subito l'inconveniente Questi sono a posto: garantisco io dice il capitano della milizia locale, subito i soldati si scusano e vi restituiscono le armi Lei invece cosa avrebbe fatto? chiede Elmo indicando la mezzelfa trattenuta dalle guardie
  15. Custode Alla parola di Padre Romolo, Astolfo si lascia andare ad un tremulo sospiro Si, certo, direi che stava molto bene risponde il padrone di casa alla domanda di Francis Mio fratello trascorreva molto del suo tempo qui, nella villa di famiglia, ma ha anche una casa sua personale ed è li che ha il suo studio dice Astolfo estraendo una chiave dalla casa Questa è una copia della chiave del suo appartamento, potete andarci quando volete e termina porgendovi la chiave e dandovi le indicazioni per raggiungerlo
  16. DM Gobnait genera la sua solita onda di energia positiva che va a lenire completamente le ferite sul corpo di Yegor Yegor
  17. DM Quando comunicate a Odel la vostra intenzione di entrare nel Grande Sepolcro, il meledoriano aggrotta le sopracciglia e scruta nervosamente la nebbia che vi circonda Non posso entrare vi dice Non faccio parte di quella tribù. Se veramente volete entrare nel sepolcro dei Cuorediferro dovrete farlo da soli
  18. Uso la 4° edizione, l'ultima uscita in ordine cronologico ma può capitare che integri anche alcuni rules della 3° ed In linea di massima preferirei che rimanga quel PG ma, al limite, lo potrei anche far cambiare; tieni presente però che gli altri due PG sono uno un combattente puro e l'altro una specie di skill-monkey
  19. DM Per un istante rabbrividite di paura quando, finalmente, arrivate nei pressi del cimitero di Tolakos; un tetro bagliore bluastro, emanato da escrescenze fungose, illumina la nebbia che si alza dalle tombe e dalle cripte di questa antica necropoli. I vapori sono contenuti dalle mura che circondano il cimitero, rotte in parecchi punti dove i rami degli alberi hanno abbattuto la costruzione fatiscente; armi alla mano, seguite Odel verso una di queste aperture, la dove si alza tenebrosa la sagoma di un grande mausoleo Questa è la Volta di Sedron vi sussurra Odel facendosi strada tra le macerie e accucciandosi sotto le mura umide e grigie Il vecchio Re Kalon riposa qui. E così dicendo estrae un coltello dallo stivale e con la punta vi indica le varie grandi tombe di Tolakos, descrivendole una ad una Quella è la Cripta di Juilor mentre la in fondo ci sono le Sepolture dei Fedeli e la Tomba di Baylon. Il capo delle Creature del Caos e i suoi tirapiedi ci hanno tenuto lontano da questo posto per un'intera generazione ma ora Lorkon è determinato a riprenderne il possesso e a restituirgli l'antico splendore. Dall'altra parte, vicino al centro, c'è il Grande Sepolcro: è la che la dinastia dei Cuorediferro giace in pace Osservate questi macabri edifici e percepite una potente sensazione elettrizzante Falco della Tempesta
  20. Sir Tiberius Albor E sia: aspettiamo l'arrivo del contingente dei soldati del Re e poi ci dirigeremo verso al tempio Il mio sguardo è risoluto: il Male non trionferà
  21. Salve a tutti Come da titolo cerco un sostituto per un elfo incantatore nella mia campagna di GURPS GURPS è molto diverso da D&D o da qualsiasi altro d20 system; GURPS riesci infatti a ricreare la realtà in maniera quasi reale, di conseguenza un colpo di spada può uccidere, una freccia assume la sua reale letalità (non come in D&D che frecce e simili sono praticamente innocue dopo un tot di livelli..). Di contro permette al giocatore la più totale libertà di scelta delle proprie azioni: possibilità di attaccare qualsiasi parte del corpo, possibilità di eseguire qualsiasi tipo di azione (presa, leva articolare, placcaggi, ecc...) Anche il sistema magico è molto diverso da quello di D&D: in GURPS ogni incantatore ha a disposizione un tot di punti magia che spende per castare qualsiasi magia egli conosca e che poi recupera in tot tempo, che può variare da ore a qualche minuto a seconda di determinate abilità Il giocatore subentrante dovrà prendere il controllo del PG vacante in quanto quest'ultimo è oramai parte integrante della campagna stessa (giunta al suo terzo capitolo; fornirò un riassunto di quanto successo fin'ora); la campagna segue fedelmente i vecchi libri-game di Blood Sword, ambientazione compresa Non è richiesta la conoscenza del sistema di gioco (basterà che mi descriviate l'azione che vorrete intraprendere e sarò io a "tradurla" in regole) Unici requisiti richiesti sono costanza e serietà Se avete domande chiedete pure A voi adesso
  22. DM Eluf, sempre in preda ad un ira furiosa, cala inesorabile il suo spadone anche sull'altro albero animato, squarciando anche questo in due parti Mentre la creatura si accascia a terra senza più segni di vita, il vento gelido aumenta la sua intensità, iniziando a sollevare spruzzi di neve Iniziativa Dadi
  23. Custode Astolfo scuote la testa in segno di diniego anche alle domande di Julius No, non so praticamente niente risponde Solo quello che vi ho già detto
  24. DM Avvisati per tempo da Homura, vi preparate e ricevere l'arrivo delle pattuglie degli Hobgoblin, sistemandovi in punti strategici; poi, dopo pochi minuti, ecco la pattuglia degli hobgoblin avanzare tra gli alberi Iniziativa Mappa Tutti

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