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Dragons´ Lair

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Kanon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kanon

  1. in che manuale trovo il fist of forest please?
  2. Grazie mille Larin:) Un'altra cosa: ma il monolite elementale non richiede concentrazione una volta castato? Questo non dovrebbe impedirmi di castare altre cose mentre è attivo un monolite?
  3. Scusa perchè? Ricordo male io o le abilità date dalle classi di prestigio di arcimago e mago rosso ti permettono di considerare il tuo livello più alto solo contro dissolvi magie, tiri salvezza.. ma non ai fini dell'effetto dell'incantesimo? O ho capito male il testo..o non era proprio chiarissimo allora:)
  4. Kanon ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il jovar non lo conoscevo (manuale?) E'indubbio che il fattore CA influisse:) ma l'avevo appunto trascurato visto il bestio di cui si sta trattando.. mi sembra abbastanza ben fornito dal punto di vista del tiro per colpire..quindi il fallimento lo assumevo con un 1 naturale:) E come ti dicevo: devo controllare statistica e aspettazione per valutare seriamente il confronto spadone e spadone mercuriale:)
  5. Kanon ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ho scritto "semplificato":) Assumiamo che minacciato un critico lo confermi. Se noti nel primo caso hai un + 2 x i danni (si tratta nel caso dei 2 critici dello spadone standard-> aggiungi un'altra volta i danni) Nel secondo caso hai un +3 x i danni (fai un critico, ma aggiungi 3 volte i danni). NB: ho scritto aggiungi 3 volte perchè se fai danno x4 significa che fai danno normale e poi aggiungi altre 3 volte il danno. La questione del fare un critico e confermarlo è leggermente diversa (visti gli ipotetici 2 tentativi con lo spadone normale e il singolo tentativo con il mercuriale), di questo te ne dò atto, ma di un fattore trascurabile a mio avviso (semplicemente visto il personaggio canni solo con 1 . Se ti interessa mi rispolvero la statistica e ti butto giù qualche calcolo;) Ma devi attendere in caso:P
  6. Kanon ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    "Direi che il danno medio è lo stesso dello spadone normale... è il critico che fa più male, ma minacci solo con il 20 invece di 19-20." E diresti male:) Come danno medio conto pure il critico:) Facendo un ragionamento puramente teorico e molto (MOOOLTO) semplificato:) Il danno medio dei 2d6 è 7. Su 20 colpi entrati come danno con lo spadone normale avresti: 20 x (7+ ModificatoriVari) + 2 x (7+ ModificatoriVari) con lo spadone mercuriale avresti 20 x (7 + ModificatoriVari) + 3 x (7 + ModificatoriVari). Va da sè che il danno medio del secondo è superiore (dividi il tutto per 20)..e più aggiungi bonus di danno in forza o di incantamento più il gap aumenta:)
  7. Kanon ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nel pugno e la spada (sicuro) e (forse) pure nel complete warrior se ben ricordo. Arma esotica a 2 mani, 2d6 danno (per un personaggio di taglia media) e critico sul 20 x4 ai danni (sempre se non hanno cambiato qualcosa nelle errate). Come danno medio dovrebbe vincere su qualsiasi altra arma:)
  8. Una caratterizzazione che privilegia (anzi specializza a dire il vero) lo scontro con creature di taglia media (la classe afferma anche grande..ma onestamente non concordo) è il Reaping Mauler del manuale del perfetto combattente se ben ricordo. Un buon esperto di spezzare colli, braccia, gambe.. praticamente un incrocio tra un Emelianenko e Steven Seagal:) Il tutto andando costantemente in lotta. Non è il personaggio più forte in assoluto..ma è divertente:)
  9. Kanon ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Solo una nota: l'arma che ti conviene senza dubbio è lo spadone mercuriale. Grande. Danno allo stato puro:) In media fa più danni di qualsiasi altra cosa..
  10. Un unico consiglio: occhio che se il master non è esperto rischi di perdere tutto il divertimento perchè sei troppo forte:) A me è successo ed ho chiesto di cambiare personaggio perchè non trovando nessuno immune ai risucchi di caratteristiche, al 12 livello globale ero già in grado di evocare 4 ombre per round. Il che vuol dire considerando gli attacchi a contatto che buona parte del "mostrame" ne risente non poco. Conta poi i bei tentativi di scacciare che ti potenziano la metamagia divina..e la mia indole di star nascosto e aborrire lo scontro diretto:D Sei una bomba:) (Un consiglio: monstrous regeneration è un incantesimo carino dello spell compendium da aver persistente:)..giusto per sicurezza) Tieni presente tutto questo.. perchè è difficile mantenere i buoni propositi riguardanti il "non usare tutti questi incantesimi"..perchè si è come un bimbo in pasticceria:P
  11. Kanon ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e regole
    Nuooo!! ma è davvero una domanda così terribile?
  12. Kanon ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao, vi chiedo aiuto per un piccolo dubbio che mi è venuto. Nel manuale Defenders of the Faith ho visto questo simpatico oggetto: l'Arm of Nyr, che concede un bonus di +2 a for e des e +2 alla CA. Quello che chiedo è: visto che non è specificato che tipo di bonus concedono, sarebbe sommabile con una cintura della forza o qualcosa che comunque dia bonus alla forza? Stessa cosa per la destrezza. PS: un monaco che ipoteticamente lo usasse..avrebbe comunque tutti i suoi bonus (ki strike compreso) utilizzando quel braccio..o lo dovrebbe far incantare come fosse un'arma? Grazie MIlle
  13. Grazie mille per la risposta intanto:) E un paio di dubbi: "visto che sei monaco e puoi sfruttare le tue armi naturali:" Ma il fatto che sia monaco e abbia inoltre armi naturali mi permette solo di scegliere il danno maggiore dei 2 giusto? (perchè ho proprio intenzione di prendere la fascia del monaco;)) O avrei attacchi ulteriori a disposizione in questo modo? O comunque altri vantaggi?
  14. Tutto meno che psionici:) Ed escludendo gli epici ovviamente visto il livello:P
  15. Ottimo Grazie mille:) e talenti mi consigliate?? (so che i caster son più forti..ma mi son stancato di castare:))
  16. Mi sapresti dire in che manuale posso trovare le regole per creare un oggetto del genere? (nel manuale del dm?) perchè a sto punto son da cumulare permanenza e benedizione del girallon, giusto?
  17. Ma neanche in manuali del faerun o di altro? io ho sto senso di aver già visto sto anello della benedizione del girallon.. vuoi vedere che me lo son sognato? O.o
  18. Ciao a tutti, volevo un paio di consigli su come rendere divertente un nano mezzodrago monaco di livello complessivo 12 (ossia 9 livelli da monaco). Mi ricordo di aver visto in giro un oggetto che forniva l'abilità della benedizione del girallon (svarione mio??) ma non riesco più a trovare il manuale..qualcuno di voi lo ricorda per caso? (Si voglio provare a emulare goro di mortal kombat:P). E in fase di combattimento (grappling e puro picchiare) che vantaggio darebbero questi arti in più? Sono fruibili nella raffica di colpi? O meglio si aggiungono ai colpi della raffica? Stavo puntando al talento defensive throw (con il conseguente albero di talenti richiesti)..che ne dite? Grazie mille in anticipo!
  19. Kanon ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e regole
    No, è nano mezzodrago come personaggio e semplicemente monaco come classe. Uso l'archetipo del manuale dei mostri, con il +3 al livello equivalente. Ergo un personaggio standard con archetipo da mezzodrago al primo livello equivarrebbe ad un personaggio di quarto livello delle razze "standard", no?
  20. Kanon ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e regole
    Grazie per la risposta:) Quindi chiedo giusto per conferma: un nano mezzodrago monaco di livello complessivo 12 (ossia 9 livelli da monaco) potrebbe prenderlo, giusto?
  21. Kanon ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, ho un dubbio riguardante un talento riguardante la stirpe dei draghi: non ricordo se nel draconomicon o nell'altro manuale a loro dedicato (perdono..non ricordo il nome). Comunque il talento è quello che permette di utilizzare l'arma a soffio come un vero drago, non più una volta al giorno..e richiede di aver 6 dadi vita (hd nella versione originale) ed esser un mezzodrago. Ora io mi chiedo: i dadi vita..sono gli stessi dei livelli di classe o appunto si intende solo chi ha almeno 6 livelli da creatura? Grazie mille!!
  22. Kanon ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e regole
    Perfetto, grazie mille!! E' che continuavo a considerare lo scheletro come una creatura a sè stante e non un archetipo! Grazie mille risolto l'inghippo!
  23. Kanon ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao, vorrei porvi un quesito che ha iniziato ad attanagliarmi di recente.. e spero di riuscire a trovar soluzione:D Premetto che ho sempre giocato in 3.0 e stiamo per approntare una campagna in 3.5, quindi ho gironzolato online cercando qualche informazione su build e eventuali incantesimi carini. Per quanto animare i morti indichi sempre di creare scheletri o zombie e creare non morti superiori fornisca comunque una lista di non morti da evocare ho visto più di qualche build che parlava di evocare uno specifico tipo di scheletro (ad es: skeletal skybleeders o skeletal sun giants). Ora mi è venuto il dubbio: esiste qualche errata o qualche riferimento che parla di questa possibilità? Esiste un qualche modo di far si che una creatura volante (come gli skybleeders) una volta tirata su come non morto possa ancora volare? (ricordo suggerivano di usarli come cavalcatura). Grazie mille in anticipo per la dissipazione dei dubbi:)
  24. Qui mi trovi perfettamente d'accordo ed è quello che avevo detto al dm (io avevo proposto un chierico/favoured soul. Ma lui ha detto che per quel che lo riguarda sono classi diverse e quindi la progressione dei tiri salvezza reinizia quando si passa all'altra. A me fa comodo, la parola del DM è legge.. e quindi mi son detto: perchè martellarmi i cosiddetti da solo?
  25. EDIT: rimuovo la richiesta per l'arciere perchè mi hanno detto che lo farà un altro. Ringrazio chi mi aveva risposto prontamente:) Mentre i quesiti sul Maestro del Sudario rimangono. Ciao a tutti, avevo postato qualche tempo fa per l'inizio di una campagna in 3.0 che è stata prontamente stravolta con cambiamenti repentini:D Ora la campagna è 3.5. Libri permessi: tutti a parte gli psionici. Qualsiasi razza purchè non nel manuali psionici:). Livelli utilizzabili per la build: 12. Monete utilizzabili: quelle corrispondenti ad un personaggio di 12 livello..ossia 88.000 se ben ricordo. Ho 2 serie di tiri con 2 serie di personaggi in cantiere, e volevo avere qualche consiglio da parte vostra riguardante progressione, equipaggiamento..livelli etc:) Personaggio 1: 2livelli cloistered cleric 2livelli chierico puro (ci sta per background e imposto pure dal DM come multiclasse rispetto al cloistered) 8 livelli master of shrouds Domini: Non morte e pianificazione Talenti: Extra Turning(dominio) Extend Spell(dominio) Spell Focus Conjuration(1 livello) Augment Summoning (umano) Extra Turning(MoS) Improved Summoning(Mos) Persistent Spell Divine Metamagic : persistent spell CorpseCrafter (in ita dovrebbe esser artigiano dei cadaveri) TombTainted Soul (anima sepolcrale) Difetto: Shaky (-2 tiri x copire a distanza) Talento bonus per difetto: Destruction Retribution. Ho distribuito le caratteristiche in questa maniera FOR: 7 Dex 11(+1) = 12 Cos: 14 Int: 11 Wis 18(+2)=20 Car: 16 Ora, come equipaggiamento ho dei dubbi: pensavo sicuramente di prendere l'armatura della velocità e gli stivali del volo, che in totale fanno 25.500 Monete d'oro. Aggiungendo anche una borsa conservante del secondo tipo fanno 30.500. Ora mi viene il dubbio su quanto convenga comprare Amuleti della saggezza e mantelli del carisma e quanto convenga investire nei nightstick..suggerimenti? Altra domanda: per il master of shrouds l'abilità di evocare i non morti incorporei è legata ai tiri concentrazione in caso di danno precedente? Non ho ben capito se vien considerata un'abilità speciale o semplicemente degli incantesimi che lancia "di suo". Ultima cosa per il Mos: ho visto in giro in molti thread che si parlava di usare scheletri di giganti, draghi..etc o creature particolari.. ma nella descrizione di animare i morti si parla che le statistiche della creatura sono quelle di uno scheletro di pari taglia, quindi mi viene il dubbio che mi sta sfuggendo qualcosa..e magari esiste un modo di utilizzare in maniera più intelligente i cadaveri..qualche idea? --NON SERVE-- Secondo personaggio: di questo ho solo le caratteristiche a disposizione: 18 14 11 10 8 8. L'idea è farne un grandissimo arciere ..ma non ho proprio idea di che build possa venirne fuori:) --NON SERVE-- Grazie in anticipo ragazzi!

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