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Kanon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kanon

  1. Io per Aporro vedrei bene un fleshwarper (se ricordo bene il nome): manuale delle aberrazioni e hai un individuo atto a fare esperimenti e impianti su sè stesso e gli altri:)
  2. La cosa inquietante è che le frasi scritte dal Maestro le sento abitualmente nel mio party. Pronunciate da un nano O.o.
  3. Kanon

    Il Chierico (5)

    1)Fai i complimenti al tuo master per la conoscenza di Mutant Chronicles..siamo una razza in via d'estinzione 2)Ti ha tarpato le ali con gli incantesimi di dominio "ridotti", ma cosa ti ha dato in cambio? 3)E'di braccino corto anche con le pozioni di cura? Perchè in quel caso la via della guaritrice mi sa sia necessaria per l'economia del gruppo (certo che 3 guerrieri e nessun mago è un po'una follia). Altrimenti potresti pensare a dare un occhio agli evoca mostri, per aver creature che con le loro SLA coprano almeno un po' la componente arcana che vi manca.
  4. Kanon

    Il Mago (5)

    Appoggio il Malconvoker: con un saggio investimento di punti abilità e denaro avrai un punteggio in bluff elevato che ti comporta indubbio divertimento in termini di giocate di ruolo, e praticamente ti assicura l'effetto di un incantesimo raddoppiato ogni volta che evochi esterni malvagi. Prendi gli incantesimi come uno stregone (un livello dopo di un mago normale), ma è qualcosa che si può sopportare. Accorpalo al focused specialist e vedrai che l'immensa quantità di Evoca Mostri che potrai lanciare renderanno la tua avventura una vera e propria sagra ambulante Si sto giocando un Malconvoker anch'io ed è veramente divertente. Una cosa che ti consiglio sono gli incantesimi silenziosi: con il punteggio in bluff sufficientemente alto puoi lanciare in mezzo alla gente e bluffare convincendo che stavi muovendo le mani solo per scacciare mosche (esempio ovviamente esagerato..ma divertente).
  5. E un rugginofago nascosto da qualche parte nel castello da dover attirare/proteggere fino a farlo arrivare al golem? Potrebbe essere attaccato da altre creature del castello, quindi i pg dovrebbero destreggiarsi tra la difesa del rugginofago..e la difesa DAL rugginofago!
  6. Ci sono delle varianti alle creature evocabili (mi pare negli arcani rivelati e da discutere col master) che permettono di evocare sempre la stessa creatura. Ossia non evocare un elementale, ma l'elementale specifico con il suo nome. Vien da sè che a questo punto sarebbe il caso di ruolare un buon patto tra te e lui per poterlo chiamare e venire a conoscenza del suo nome. Tieni presente che gli elementali sono neutrali puri solitamente, quindi quelli malvagi dubito siano così semplici da trovare/conoscere. E se ti azzardi a chiamare Imix ti prendo a sberle!
  7. Ok grazie mille (andavo a memoria visto che non avevo/avrò occasione per un po'di mettere mano a quel manuale).
  8. Vero, ottimo thread! Non ricordo quanto possa effettivamente usare lui viste le restrizioni di manuali però. Il Nar Demonbinder se preso "in mezzo", somma i suoi livelli a quelli precedenti per quanto consegue caster level e spell vari? Nel senso mago tot + nar demonbinder + mago ancora con che incantesimi riprende la progressione da mago? Mi hai messo il dubbio onestamente.
  9. Scusa, mi casto come contingenza "se muoio maciulla qualcuno" e non "se mi attaccano e non me ne accorgo teleportami via offendendogli la famiglia"? Via, il master vi è venuto incontro. Effettivamente giocato normalmente non avreste avuto chances, quindi gli ha tarpato le ali a livello tattico. Anche il mio DM lo fa ed è una scelta lecita (non la condivido ad esser onesto), ma da qui a dire che sia "normale" che una creatura si comporti così ne passa:). Il tutto pur rendendo onore al merito. Io personalmente lo trovo rischioso a livello sbilanciamento o noia: il nostro DM ha voluto far affrontare al guerriero (livello 13) un Beholder da solo, e per equilibrare gli faceva tirare i raggi oculari a casaccio (ogni round 3d10 e in base ai risultati sceglieva i raggi). Morale: 20 minuti di noia per chiunque altro.
  10. Scusate ma il Nar Demonbinder che è nel manuale dell'irraggiungibile est quanti livelli perde? mi sembrava uno solo, ma non vorrei sbagliarmi. Io stesso sto giocando un Malconvoker nella mia campagna in corso, e mi sentirei di consigliarti di scegliere a priori in cosa vuoi specializzarti: ossia evocazioni in stile Summon Monster oppure nel Planar Binding. Il nar demonbinder che avevo visto (e a questo punto mi vien da temere di aver preso una clamorosa cantonata) era meraviglioso dal punto di vista del secondo. Io personalmente sto giocando come mago specialista con la variante del focused specialist master specialist/malconvoker. Vista l'interdizione al complete mage un occhio all'esorcista sacro glielo darei:)
  11. Allora ecco qui un paio di osservazioni: Non arrivi ad un tale livello di potenza senza esser pronto ad ogni evenienza, come dimostra il fatto che ogni singolo mago di un livello degno di nota è coperto da contingenze e protezioni castate ogni singola mattina. Il Linnorm aveva i non morti come prima linea di difesa..nella sua stessa stanza? avrebbe dovuto averne in ogni singolo corridoio per sentirsi comunque ben difeso/protetto. Mi sfugge una cosa tra l'altro: vi siete teletrasportati vicini e l'avete attaccato con azione preparata, poi avete fatto il giro di iniziativa e l'avete ancora ripreso a mazzate. Ma quando vi siete teletrasportati accanto, non avrebbe avuto diritto anche lui di fare qualcosa? Lo dico perchè il fatto che foste invisibili per lui non conta vista blindsight, quindi gli siete apparsi di fronte e lo avete mazzuolato. Cosa mi sfugge? Non mi è chiaro come abbiate sacrificato il duskblade comunque:)
  12. Beh l'incantesimo "Portale" te l'assicura Comunque l'alternativa sono gli incantesimi di legame planare/alleato planare. Preferisco il primo visto che non bisogna pagare e si può contrattare. Altrimenti qual è la media danni del vostro berserk? Buffarlo e mandarlo in mezzo a creature evocate fa sempre il suo bel lavoro. Comunque vista la quantità di pg credo lo batterete quasi sicuramente con un minimo di pianificazione.. meno ovvio è il fatto che sopravviviate tutti.
  13. Se richiamate una creatura per combattere/abbattere un nemico questa non vi chiederà nulla in cambio, che è gia positivo. Quello di voi che riuscirà ad utilizzare oggetti magici sarebbe come se avesse 17 DV ai fini dell'incantesimo se non erro (alla fine avrebbe "ingannato" la pergamena), quindi potrebbe richiamare una creatura fino a 34 DV (in caso contrario, e qui mi rimetto a chi ne sa più di me di regole, visto che siete di 14 almeno 28DV). Aprite il manuale dei Mostri, e cercate il macinamorte che più vi aggrada. Anche se nel dubbio un bel drago non sbaglia mai. Say hello to my little Linnorm!
  14. Alleato planare superiore? Ma perchè rischiare che non funzioni se puoi usare portale?
  15. Allora io qualche idea sullo spendere soldi in pergamene, auspicando che qualcuno con "utilizzare oggetti magici" possa utilizzarle, ce la farei. In particolare portale me lo vedrei ben accetto, magari seguito da qualcosa che possa impedire al Linnorm di bandirla (se non erro, la creatura una volta attraversato il portale è là veramente, e non dovrebbe sparire in un campo antimagia): non ricordo la portata del campo antimagia, ma prepararsi al counterspell è sempre cosa buona e giusta. Fiendish è un archetipo (perdonami, ho i manuali solo in inglese, non ho idea di come venga reso in italiano: propenderei per immondo, ma non ci metterei la mano sul fuoco). Comunque è evocabile con Evoca Mostri 6 ed è di taglia Gargantuan. Non so come abbiano reso in italiano il tutto, ma buffandolo potrebbe anche dire la sua in una prova di lotta con il Linnorm (tieni presente che non ha afferrare migliorato, quindi trovate un modo per fargli fare prima l'attacco di opportunità per il round in cui tenta la presa). L'archon (justice) immagino sia reso come Arconte (giustizia), non ricordo in quale manuale
  16. D&D 3.0 Il master idiota. Giuro, nessuno lo batte quello! Quando dice di volerlo fare perchè conosce le regole ed ha in mente una campagna interessantissima, tu puoi anche fallire il percepire inganni e crederci. Poi al livello 1 in una stanza con 5-6 coboldi nemici durante il combattimento uno stregone di 6 (umano) arriva invisibile e casta palla di fuoco. ->occhiatacce, velate minacce a famiglia, animali domestici e macchina. I morti vengono fatti tornare in vita (viene concesso il beneficio dell'esigenza narrativa). Con i pg al secondo livello un assassino halfling di 7 attaccò furtivo. Mago morto sul colpo, mentre il druido resistette un round prima che il veleno facesse il suo porco lavoro. 3 e ultima possibilità Pg al 4 livello (nessun oggetto magico trovato.. NESSUNO). Un simpatico vampiro guerriero di 6. Senza armi magiche la riduzione al danno pesava decisamente, la classe armatura spropositata non aiutava.. e qui la famosa regola base dell'avventuriero si riaffermò con forza: se tu sei di taglia media e con il tuo amico halfling stai scappando da un drago inferocito che ti insegue non è il drago quello che devi superare in velocità. Al che messo alle strette e minacciato di dolore inenarrabile in caso di riproposizione dell' "esigenza di storia" saltò fuori il temibile attacco speciale del master: 4 personaggi di livello 4 equivalgono ad un GS 16, quindi il vampiro sarebbe stato decisamente sotto la nostra portata! Non riporto qui la marea di offese (specie in considerazione della conoscenza vantata e dell'aiuto rifiutato) riversate, ma non giocò mai più da master, e quando prese il ruolo di giocatore si trovò a cambiare 3 pg in 3 sessioni. Quindi ribadisco.. il master!:banghead:
  17. Non mi è chiaro (non l'avete specificato) se lo dovrete trovare e affrontare (=avete tempo per prepararvi) o ve lo siete trovati davanti e dovete iniziare il combattimento senza vie di fuga. Potete usare solo i manuali base per gli incantesimi, e fin qui ok. Ma per esempio per gli evoca mostri potete usare solo le creature standard o anche quelle presentate negli altri manuali?? (visto che il dm utilizza creature da manuali successivi al MMI supporrei di si). Perchè l'archon (Justice) se non ricordo male potrebbe avere abilità degne di nota (sempre se non sto prendendo una clamorosa cantonata dovrebbe poter usare gli attacchi speciali del nemico). Altrimenti un pensierino ad un fiendish centipede adeguatamente ingrandito da mandare in grapple ce lo farei. Gli incantesimi riuscirà a castarli lo stesso, ma almeno un po'di fastidio glielo dareste.
  18. Kanon

    Il Paladino (3)

    Che manuali puoi usare? C'è un manuale non ufficiale che tratta gli Half-breeds che ha un talento (sgravato diciamo) che ti concede un'aumento di taglia da media a grande se uno dei tuoi progenitori è di taglia > di grande. Fondamentalmente se il tuo dm te lo concedesse sarebbe anche il caso che aggiungesse qualcosa per tarparti le ali (perdona il gioco di parole) visto che otterresti senza spreco di livelli qualcosa come un aumento di taglia.
  19. Ahahah mi piace l'idea grazie!! Fondamentalmente non è detto che mi debba obbedire..l'importante è tirarlo su (diciamo che ogni occasione è buona per far partire musiche o canzoni adeguate: il nostro bardo è sempre dotato di lettore/winamp per farci ascoltare le sue canzoni dal vivo! ).. anzi sarebbe decisamente più divertente se non mi ascoltasse e facesse quel che vuole (tipo l'evocazione di un Ecatonchieres per dire). Le matte risate. :lol: Non è da sfruttare, ma comunque mi piaceva che rispecchiasse il più possibile la creatura originale sfruttando regole standard..e mi pare che la tua idea sia perfetta:) Grazie!
  20. Buondì a tutti, sono qui con una richiesta particolare ossia la creazione di una creatura da evocare auspicabilmente con Gate. Premettiamo che la nostra campagna ha caratterizzazioni ironiche dei pg, in alcuni casi basati su "caricature" di personaggi di fumetti/cartoni etc. Nel mio caso specifico interpreto un mago specialista Malconvoker ispirato al personaggio di Nathan Explosion dei Dethklok (nella serie Metalocalypse sono una band death metal incredibilmente famosa nel mondo e totalmente rincretinita). In una puntata per scusarsi con la Finlandia per il loro ultimo tour che l'aveva devastata scrivono un nuovo inno nazionale il cui testo è preso da "un libro di magie necromantiche finlandesi":-D. Alla prima esecuzione del brano risvegliano un Troll della mitologia finlandese: Fondamentalmente come caratteristiche è immune a qualsiasi cosa tranne che alla ninna nanna :-D e possiede un'innato odio per la tecnologia o quel che è moderno. Avete qualche idea su come adattarlo e renderlo giocabile come creatura evocabile con Gate? Non ho idea di come rendere l'invulnerabilità/ninna nanna in maniera coerente e giocabile senza rovinare tutto. Aspetto idee, grazie in anticipo!
  21. Kanon

    Il Chierico (5)

    Ok, sei buono..ti sei bruciato la maggior parte dei mostri divertenti sulle liste Non esistono liste vere e proprie di evoca mostri nei manuali dei mostri su come espandere summon monster, ma nella singola descrizione del mostro è scritto che è aggiungibile alla lista di tot livello. Ergo o spulci tutti i manuali o reperisci una lista già stilata online (una buona googlata ti può venire incontro). L'unica cosa che ti devi ricordare è che al momento in cui hai un mostro a disposizione è molto più debole rispetto a quelli che incontrerai (ad esempio un picchiatore non competerà mai con i picchiatori che troverai in giro): sta a te sfruttare bene le caratteristiche uniche di ogni mostro per trarne il massimo profitto. Io sto giocando un Malconvoker, quindi praticamente copro l'intero spettro dell'evocabilità, e onestamente trovo che le creature migliori siano Malvagie (e qui ovviamente grazie ai benefici della mia classe di prestigio) o gli elementali neutrali:):
  22. Kanon

    Il Chierico (5)

    Ti consiglierei di valutare anche gli evoca mostri come possibilità di evocare infermieri che aiutino la tua dottoressa:) Vedi energon con gli evoca mostri 5 o il deva con raise dead per l'evoca mostri 7. Ti possono dare una mano, e magari risparmiare qualche talento.
  23. Kanon

    Tiri salvezza

    OK perfetto e grazie mille. Ditemi se sbaglio quindi: -lancio tentacoli di Evard ai nemici, e supponiamo risultino di vincere la prova di lotta. -I nemici non hanno i bonus di destrezza verso chi non li sta afferrando, ergo se i miei amnizu presenti li dovessero bombardare di palle di fuoco, fanno il ts senza bonus di caratteristica.
  24. Kanon

    Tiri salvezza

    Mi sono spiegato male: nella descrizione dell'incantesimo di nebbia c'è scritto che la palla di fuoco lo spazza via. Per la precisione l'incantesimo che intendevo io era Obscuring Mist di primo livello. Grazie per l'aiuto con l'Amnizu, anche se non mi spiego di come possa uno avvinghiato ad un tentacolo tuffarsi per scansare un'esplosione
  25. Kanon

    Tiri salvezza

    Se non ricordo male nella descrizione dell'incantesimo è indicato che una palla di fuoco spazza via la nebbia. Sempre nella situazione di presa da tentacoli di evard, aggiungono anche il modificatore di destrezza al ts? Non dovrebbe esser negato? Quindi non appena diventa quicken la fireball l'amnizu non può volontariamente "rallentarla" per non farne 2 quickened (scusa ma mi sfugge il termine italiano) ma castarne una delle 2 con tempo standard? Ho fatto bene a chiedere..avrei supposto il contrario, grazie.
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