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Kanon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kanon

  1. Kanon

    Demoni e Diavoli

    Ciao a tutti, ho un dubbio sull'abilità "animate chain" del diavolo delle catene (monster manual page 53): dice che può animare fino a 4 catene contemporaneamente, che attaccano "as effectively as the devil itself". Quello che mi sfugge è se faccia 2 attacchi ogni singola catena, o se invece si intenda solo il bonus di attacco. Quindi la differenza va dai 10 attacchi ai 6 attacchi totali. Il tutto è puramente perchè sto per giocare un malconvoker, e come evoca mostri 6 mi trovo davanti alla scelta tra Green Abishai, Pain Devil e Chain Devil. Il primo l'ho scartato e mi rimane la scelta tra gli ultimi 2.. e il numero di attacchi del diavolo delle catene è un criterio determinante:-) Grazie in anticipo!
  2. Kanon

    Non Morti

    Domanda probabilmente ingenua, ma è come un tarlo fastidioso:-) I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche e ai risucchi di livello, ma per tutte le caratteristiche o solo quelle fisiche? Nel senso: il tocco di un Amnizu danneggerebbe l'intelligenza di un Lich? O qualsiasi altro danno di natura magica alle caratteristiche "mentali" sarebbe in grado di applicarsi ai non morti? In questo caso un non morto utilizzerebbe gli incantesimi corrotti del libro delle fosche tenebre senza pagare il costo aggiuntivo (i danni alle caratteristiche)? Grazie in anticipo!
  3. Kanon

    Dubbio su combo barbaro

    L'armatura del rinoceronte raddoppia i danni in carica solo nella versione 3.0 E'stata giustamente ridimensionata in 3.5.
  4. Kanon

    Controincantesimo [3.5]

    Scusa, nel manuale inglese com'è il nome originale dello strangolatore? Mi viene in mente choker ma ho idea che sia diverso:-(
  5. Viene allenato da montolio e qui ci sta tutto, ma non l'ho mai visto () castare da ranger. Premesso che un ranger potrebbe anche semplicemente averlo allenato da guerriero, è anche vero che viene definito più di qualche volta un ranger. A meno che non sia una traduzione italiana farlocca (ma mi pare ci fosse anche nell'originale), potrebbe benissimo darsi che venga inteso come "esploratore". A dirla tutta non vedo grosse differenze tra una tempesta come diceva il buon blackstorm e Drizzt nel modo di combattere. Tutt'al più il cercare tracce e il vivere nella natura me lo fa sembrare un ranger, ma nient'altro. Son d'accordo con la sequenza di classi: Guerriero Barbaro (Forse ranger) Tempesta. Ma se ben ricordo le storie di Drizzt sono nate dalla trascrittura di quello che avveniva nelle sessioni di gioco di Salvatore e amici. Ergo dovrà pure esistere un Drizzt originale!! Il tutto ovviamente IMHO.
  6. In termini non matematici, sapendo che per un numero sufficientemente grande di lanci (aka infinito) ogni numero dovrebbe uscire lo stesso numero di volte, mi porta ad "aspettarmi" che esca il numero con il minor numero di "comparsate". Perdona la ripetizione dei termini . Per come la vedo io, in questa maniera le uscite precedenti mi "condizionano" quelle successive. Non direttamente come se stessi pescando e rimuovendo biglie, ma semplicemente intendevo che sapendo la storia precedente, posso dire cosa mi aspetto che ragionevolmente esca (che poi questo non sia corretto in termini puramente matematici sono d'accordo, ma il senso in linguaggio comune ci sta tutto IMHO).
  7. No, non sto scherzando:) Se leggi sotto ho spiegato come l'intendevo. Mi si può tacciare giustamente di aver usato un linguaggio matematicamente non corretto, ma nel senso "comune" del termine e come spiegazione non accademica ci stava tutta. Ma se vogliamo metterci a parlare in termine di limiti tendenti ad infinito e teoremi, insiemi , DeMorgan e via col resto ci capiamo in 4 e non offriamo nessuno spunto interessante alla discussione. Ovviamente IMHO. Quel che ho fatto è stato semplicemetne assumere che il numero di lanci di dado in attacco di un pg tank dal livello 1 al livello epico potesse essere considerato come sufficientemente grande per ipotizzarlo N all'infinito. Il tutto presentato con virgolette tra l'altro. Dopotutto non ho mica infamato la mamma di Laplace o parlato di profanare la tomba di Pitagora ragazzi!
  8. Non ho detto che ogni 10 attacchi c'è un critico se leggi bene. D'OH! Ho detto dovrebbe e mettendolo pure tra virgolette, era per dire "sembra ma non è" : tanto più che sotto spiegavo il ragionamento:-) Non intendevo ovviamente condizionati in termine matematico, ma il fatto che ci si attenda un valore in base ai precedenti risultati (e il fatto che ci si attenda non implica che debba uscire NB). Mi pareva troppo arrogante cominciare a citare corsi di Analisi e Matematica, quindi ho cercato di semplificare il tutto in termini terra terra (ovvio che a chi ne sapesse a riguardo l'uso di termini del genere potesse far inorridire, ma il senso delle parole intese "comunemente" ci stava IMHO ). L'assunzione sul colpire sempre era legata alle affermazioni di Phireo: date le sue premesse ne aggiungevo una e paragonavo le due armi:) Mi sembra abbastanza ovvio che nel caso reale non si possa fare, suvvia!
  9. Ogni dieci attacchi statisticamente ci "dovrebbe" stare il critico:-) Quella che citi tu D&Dseller è la probabilità. I tiri di dado successivi non sono eventi così indipendenti come si crede una volta messi nell'ottica di una lunga successione (ecco dieci sono davvero pochi:-D). All'infinito tenderai a dover avere un'equa distribuzione per ogni valore. E con l'assunzione di colpire sempre e confermare sempre vincerebbe il jovar assumendo che su 20 tiri ti escano tanti critici quanto la portata di critico dell'arma (solo che a sto punto gioca piuttosto al superenalotto, perchè vorrebbe dire che avresti più **** che anima:-D).
  10. Scusa intendevo a livello di interpretazione: Dice chiaramente che odiano tutti gli dei, e potrebbero esistere sette dedite ad innalzare qualcuno al grado di divinità, ergo non escluderei possano adorare Demogorgon diciamo. Per intenderci secondo me potrebbe adorare un qualsiasi demone o diavolo ma non una vera e propria divinità. Non è richiesto assolutamente a livello di prerequisiti e son d'accordo con te, ma fossi il DM non farei mai fare un UR priest seguace di una divinità "standard". Per la scuola ricordavo male, sorry:)
  11. Ciao, alcuni dubbi/osservazioni Il sacerdote UR odia TUTTI gli dei, adorarne qualcuno sarebbe fuori luogo ho idea. Non ho capito bene cosa fa il mago di dominio..si prende un dominio stile chierico? Ma qual è lo svantaggio a questo punto? Si può rinunciare alla scuola di abiurazione? Guardando nel manuale del giocatore dice che un mago specialista non può rinunciare ad abiurazione come scuola, o ricordo male? (senza contare che senza abiurazione tocca rinunciare a Maw of Chaos:-D).
  12. Kanon

    Espandere Liste "Evoca..."

    Scusate, rispolvero questo thread per un quesito: dov'è indicato che i kaorti o i narrot possono essere usati nel summon monster? Ho controllato la loro descrizione nel fiend folio, ma non c'è nulla a riguardo: è indicato altrover per caso? Grazie
  13. Kanon

    Il Mago (4)

    Ciao a tutti, sto creando uno gnomo mago specialista in conjuration. La build (non necessariamente in quest'ordine a parte l'ultimo livello che vorrei in malconvoker per forza): 3 mago specialista 5 master specialist 5 malconvoker Come potete intuire voglio puntarla sugli "evoca mostri". Ora sto pensando a che talenti prendere (ne ho 5 totali a disposizione): Spell focus: conjuration Augment summoning (questi obbligatori anche per le cdp). per gli altri 3 stavo pensando ad uno spell focus: illusion per lasciarmi poi una strada libera per l'arcimago qualora me ne salti la voglia in seguito. Consigli per i talenti rimanenti? Avevo anche adocchiato metamagic school focus per incantesimi estesi ma non sono del tutto convinto sulla scelta di aumentare la durata. Altro dubbio sono gli oggetti: dovrei aver a disposizione poco più delle monete standard per un pg del mio livello (subentro al mio vecchio pg e ne eredito i beni:D). Sicuramente i boost all'intelligenza, e non so se puntar al carisma puro o solo al bluff. Le stats sono int 18 +2 = 20 car 15 cos 15 + 2=17 razziale sag 10 for 9 -2 = 7 razziale dex 9 +1 = 10 Grazie mille per ogni aiuto!! PS: ho preso la variante senza famiglio, in modo da avere le evocazioni di creature castate come azione parziale anzichè di round completo. Il che con il 10 livello di master specialist diventano 3 incantesimi rapidi al dì a nessun costo^^.
  14. Ma ho guardato male io o non si può entrare al quarto a meno di avere i 2 domini? Gli incantesimi che ti vengono messi a disposizione sarebbero nella lista a livello superiore (es: il secondo incantesimo di dominio è di terzo livello per un chierico normale), ergo se non prendi i 2 domini si ritarda l'ingresso.
  15. Ok visto che sai di cosa parlo ti butto i miei 2 centesimi di idea: -Modifica l'occhio in modo che "possegga" le persone o si fonda con esse. -All'inizio della sessione chiama fuori separatamente ciascun giocatore e parlaci per un po' dandogli informazioni (IMPORTANTE: molte volte anche con i giocatori esperti se si tratta di una possessione e chiami fuori il tizio per dirgli "comportati in questo modo", i personaggi non lo sanno, ma i giocatori si..e si guasta un po' la sorpresa). Ovviamente non sarà stato nessuno di loro, ma il fatto che tu li abbia chiamati fuori tutti (vincolandoli al silenzio) metterà numerosi dubbi (il classico "non ci avrebbe chiamati tutti fuori se non servisse" serve sempre:D). -Quando inizialmente verrà fuori che è stato ucciso da mano umana ci sarà una sorpresa, poi magari ipotizzando la possessione tutti si guarderanno con ancora più sospetto (nel senso: se si conoscono sanno che il giocatore tizio non avrebbe mai fatto questa cosa, ma la possessione rimette tutto in gioco). E goditi il tutto tra le matte risate.
  16. Kanon

    Lich e varianti

    ahahhaahah Non ha vincoli sul dove nascondere il filatterio: nella generalità lo tengono vicino a loro nel loro nascondiglio, ma nulla impedisce che lo gettino nelle sabbie mobili e fingano di tenerne una copia nel loro dungeon. Questo almeno nella versione standard. Il filatterio salvo divinazioni non lo trovi, e non avendolo mai visto o ti rivolgi a qualcuno molto potente (classico deus ex machina del DM) che si farà pagare carissimo, o disperi dal trovarlo. Non ha debolezze..questo è un altro paio di maniche. E'un non morto, ergo qualsiasi cosa faccia male agli oggetti fa male anche a lui: vedi un disintegrare (e conta che non avendo punteggio di costituzione il tiro tempra è bassino solitamente). Senza contare i vari incantesimi del libris mortiis che fanno sempre bene ai non morti:D
  17. E citare "La cosa"? Non so se hai mai visto il film (consigliatissimo), ma varrebbe la pena apporre qualche modifica alla creatura per assimilarla a quella in questione. Non scrivo nulla riguardo la trama (non so se l'hai visto o meno, e non voglio correre il rischio spoiler^^), ma se ti interessa fammi sapere!
  18. Ma la libertà di movimento influenza anche gli afferrare? Capisco intralci e vari effetti di compulsione/ammaliamento, ma perfino le prove di afferrare?
  19. Celerity per essere il primo (in caso memorizzarne 2-3 per sicurezza nel caso ce l'abbia pure lui ) Time Stop massimizzato. Ancora dimensionale, Tentacoli di Eward, Sonourous Humm (se si scrive così) che ti tenga la concentrazione E summon elemental monolith. Gate come dicevo prima. E summon monster come se piovesse. Ovviamente il tutto metamagizzato a sufficienza per il casting time. O se sei un burlone dopo il time stop fai muro prismatico sopra di lui e poi inversione di gravità. Non è detto che muoia ma ci si diverte . O ti basta un qualsiasi chierico che abbia castato silenzio su un bestio che gli appaia vicino se non ha incantesimi silenziosi così ad occhio. NB: degli psionici non so una cippa, ergo sono possibili mille altre opportunità in merito che non conosco^^
  20. Unica nota: non puoi evocare un hecatonchieres. O meglio puoi, ma lui essendo alla pari di un semidio (è indicato nella descrizioni degli abominations NB: diversi da abberrations) può scegliere se venire e cosa fare. E non te lo consiglio:-D Comunque se non conosce celerity è già morto^^. Ricordo una semplice combo proposta in passato da Wazabo se non erro: mago rosso di thay + arcimago + qualsiasi cosa ti alzi il caster level, e poi tiri su un elder titan con portale. Se hai iniziato per primo dopo aver fermato il tempo lo sommergi di creature evocate e vai di samba!
  21. Varie situazioni: Da giocatore in una campagna ero uno gnomo stregone (il mio primo PG!!!!) CN. Il classico cazzaro all'avventura per divertirsi e imparare. Finchè il ladro halfling trova un mazzo delle meraviglie e pesca 3 carte, finendo con la terza a Carceri. Poichè il mio personaggio era molto amico del ladro halfling ha cercato in tutti i modi di riportarlo indietro, fino a quando ha stretto un patto con Nerull tramite un suo chierico: sarebbe andato lui a carceri dopo la sua morte se avesse liberato l'amico. Se non che l'amico fu liberato, ma il marchio di Nerull iniziò ad apparire sulla sua schiena, e lui a morire. I grandi chierici di Chutbert (fondamentalmente il papa della chiesa in questione..babbo di uno dei pg) mi diedero una cerca da fare per poter procedere alla rimozione del marchio..se non chè durante una quest una night hag con una verga di stam@@@ia castò una palla di fuoco da 18d6 (era una verga particolare con numerosi effetti casuali). Considerato si era all'8 livello e la CD riflessi era ben sopra il 20 finii a -10. Giusti..-10. Agguantato da Nerull e rinchiuso a carceri impossibilitato a tornare in vita. (sto ponderando alla prossima creazione di pg di creare un suo parente con lo scopo di liberarlo^^ a distanza di un bel po'di anni di gioco). Ero davvero affezionato a quel seduttore cazzaro dai capelli Afro (maledizione ricevuta e mai curata!!). Il mio pg successivo in quella campagna fu una guardia nera ex paladino dedito alla caccia del cattivo della campagna (chierico vampiro) responsabile della morte dei suoi cari. Qui la disperazione fu grande: per un errore del DM riuscimmo a mettergli le mani addosso prima di quanto si aspettasse. Sacrificai tutto facendo patti con spade maledette (ci stava perfettamente nell'ossessione del PG!!) e lo inchiodammo nella sua bara. La sensazione di completezza fu inenarrabile. Completata la missione di una vita..e poi.. poi ci furono le vacanze estive (sospensione classica) e poi il dm disse che non giocava più perchè era stanco di masterizzare e che avremmo ripreso dopo un po'. Solo che scoprimmo che in realtà aveva preso a masterizzare un altro gruppo perchè c'era una tipa che gli interessava tra loro. Chiusi tutti i rapporti..ma un misto di delusione mica da ridere.. Da DM: città assediata dagli orchi, eroi che scappano dalla prigionia e si stanno avventurando tra le viuzze. Salvo sporadiche guardie gli orchi sono tutti presi da una cerimonia in un determinato luogo. Ora il monaco sta muovendosi silenziosamente in una piazza (da cui si vedeva la cerimonia a poche centinaia di metri) per vedere che accadeva, mentre gli altri personaggi erano ben nascosti. Come il monaco arriva al centro della piazza, complici i tiri bassi in osservare degli orchi per via dell'attenzione alla cerimonia, il guerriero GRIDA: ALLORA HAI VISTO NIENTE??! (a parte le risate:D) Subito parte la rincorsa da parte di un drappello di energumeni. I pg scappano e in un'altra piazzetta dicono: Li aspettiamo qua!!! (soprattutto il monaco). Al che io faccio: Sentite TANTI orchi. MA davvero TANTI!! "Aspettiamo qua!!" "Ok stanno per arrivare, ditemi cosa fate". "Tutti dicono le azioni preparate, monaco per primo -preparo la fionda e al primo che arriva tiro- tutti gli altri: come arrivano scappo ancora e mi nascondo. al che il monaco vuole cambiare l'azione preparata, ma mi rifiuto (se uno è stupido le paga per quel che mi riguarda). Arrivano gli orchi e lancia. Dopodichè inizia a correre. Ovvio che il grosso del drappello insegua chi li ha attaccati. E visto che costui con la mappa davanti continua a seguire solo la strada principale ignorando le viuzze laterali, è proprio facile seguirlo. Quando entra in una casa ed esce al round dopo dalla finestra (si, in faccia agli orchi), inizia già ad arrabbiarsi che lo sto mettendo in una situazione senza via d'uscita (IO!!!!). Ovvio che alla fine viene preso (muore per i danni). Le menate che mi son sorbito da questo rincretinito disperato per la morte del personaggio sono state epiche. Tutto il party a ridergli dietro e a fargli notare che poteva scappare per le strade laterali, che poteva evitare di fermarsi, che poteva scappare per i tetti (l'idea di entrare da una porta e uscire dalla finestra subito dopo rientra ancora nella mia top 10 di idiozia).. ma questo incazzato "Non posso togliermi dalla mente che tu volevi uccidermi!". Bambino? No, 23 anni al tempo (più o meno). NB: non era la sua prima partita..anzi.
  22. Kanon

    Metamorfosi

    .. e compagnia bella. ^^ Da un post di Blackstorm mi è venuta l'idea che fosse stessi sottovalutando troppo questo incantesimo, quindi vorrei una delucidazione se possibile (ho cercato nel forum ma non ho trovato nulla, ma se avete link postate pure senza tema!). Trasformandomi prenderei solo le abilità straordinarie della creatura in questione se ho ben capito. Ma che abilità straordinarie possono valer la pena? (Ok, un troll per rigenerare o comunque per occuparsi di chi viene troppo vicino al povero spellcaster, ma poi?) Sarà che mi sfugge la portata di quali possono essere le abilità straordinarie (magari accecato dalle spell like e supernatural che non avrei ). Se ci fosse magari una lista di creature con abilità elencate sarebbe ben gradita! Grazie in anticipo!
  23. Kanon

    Il Mago (4)

    OT Ma con trasmutazione non ho accesso a tutte le capacità della creatura, vero? Se non ricordo male le abilità sovrannaturali non le uso. Comunque sono approcci diversi secondo me: usare il tuo esercito privato che vada a far da carne da macello, o trasformarti in qualsiasi cosa (più o meno) ed usare i suoi poteri. Devo informarmi di più su polymorph:D OT
  24. Grazie mille per le dritte *rimugina e prende appunti*. Una domanda sul suo probabile equipaggiamento: nei difensori della fede c'è l'incantamento "velocità" per armature, che è decisamente ottimo; c'è una versione 3.5 di questo? perchè onestamente un'azione parziale in più a round + 4 in schivare alla classe armatura al prezzo di un +3 di bonus pare veramente vantaggioso
  25. Guarda io invece lo volevo puntare proprio sul contrario: ad esempio il mago che odia gli dei e studia un modo per vendicarsi/danneggiarli. Solo in seguito scopre la presenza di questa classe e la intraprende, solo che non vuole appunto abbandonare i suoi progressi arcani, e quindi cerca di andare su in entrambe per aumentare il suo "potere". Il vasharan mi gustava appunto per questo^^. Il guerriero lo terrei fuori perchè lo vorrei mantenere caster puro, e appunto come mago i requisiti di tiro salvezza li dovresti incontrare al 9 livello. Grazie comunque per i consigli!
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