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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Shpok Asciaspezzata Ehi cacciatore, la mia gamba è qui, mostrandogli sogghignante un polpaccio nerboruto incrostato di sale e sporcizia, Se riesci a trovare un po' di spazio libero fra i peli, accomodati pure!
  2. Non è che è per caso in "ascolto passivo" dell'interrogatorio fra il gigante ed Emerald?
  3. DM Attendete per parecchio osservando lo svolgersi delle operazioni di sotto. Sempre più coboldi vengono sollecitati dai vari capi-gruppo ad accorrere verso la Forgia: ne contate centinaia, una fiumana di piccoli rettili saltellanti e urlanti. A un certo punto entra nella Grande Sala uno stregone coboldo (non è Aurytiss perché non impugna il bastone di Corian e non porta i paramenti tribali del capo-stregone a voi noto): alza le mani, urla parole indefinite nella loro lingua fatta di sibili e lunghe parole viscide ed è a quel punto che scoppia un boato fra le file nemiche e tutti i piccoli soldati si riversano verso l'uscita lasciando la Grande Sala completamente sguarnita. In tutto passa un'ora prima che siate completamente liberi di agire. +Corian
  4. Rurgosh Martellodipietra La montagna, il mio ambiente naturale finalmente... mormoro fra me e me mentre valuto le parole del gigante.
  5. DM Scansando velocemente i piercer che, indolenti, stanno digerendo le loro vittime, passate oltre la svolta a destra del corridoio principale per raggiungere il livello sovrastante la stanza degli interrogatori (OFF: sulla mappa il vostro percorso è quello tratteggiato in verde e voi vi trovate sulla "X" verde) Mappa Kain e Lannet avevano precedentemente esplorato questa parte dei condotti per cui vi guidano agevolmente fino alle sottostanti griglie di aspirazione (OFF: i pallini rossi che terminano le varie linee). Dal lato in cui vi trovate ora, contate due accessi per la Grande Sala. Vi affacciate su una delle due grandi grate e guardate di sotto... La luminosità è ovunque ridotta perchè i portatorce metallici fissati alle pareti sono stati divelti e strappati via dalle pareti granitiche da entrambi i lati della enorme sala. Un lieve tanfo di morte sopraggiunge alla vostre narici mentre di sotto osservate piccoli falò accessi e gruppi di coboldi attorno a essi. Il riverbero spettrale e incerto della luce dei fuochi vi fa scorgere ovunque i cadaveri dei nani che hanno provato a resistere all'ingresso dell'orda, accatastati in vari angoli per liberare lo spazio centrale della Grande Sala a favore dei coboldi- Profondi e grandi solchi tracciano un po' ovunque le lisce colonne marmoree della sala: solchi paralleli, raggruppati in numero di tre, disseminati ovunque, anche in corrispondenza degli alloggiamenti distrutti delle torce alle pareti, degli arazzi strappati... Immagine Stando alla mappa di Jerin, il condotto di aerazione nel quale vi trovate ora, gira tutto attorno alla Sala del Tesoro ma non ha sbocchi su di essa dall'alto mentre di fronte a dove vi trovate voi ora, dall'altro lato della Grande Sala, ci sono altre due grate di accesso quasi simmetriche al quelle del vostro lato. Il salto è di circa una decina di metri e, a voler essere ottimisti, atterreste sui cumuli di cadaveri, calcolando bene le distanze. Nel frattempo che osservate tutta la scena, notate che non tutti i coboldi stanno bivaccando, anzi: è come se qualcosa lentamente si stesse muovendo fra le loro fila (una voce? una notizia? un ordine perentorio?) perchè sembrano tutti animati da un diffuso brusio e non appaiono tranquilli: c'è un viavai continuo da un falò al successivo mentre talaltri si attardano sonnecchiando o giocando a dadi. Alcuni accorrono ad afferrare piccole armi gettate negli angoli delle colonne, altri ancora corrono in gruppi armati verso l'uscita della Grande Sala, in direzione sud (vedi mappa) verso la Forgia.
  6. Shpok Asciaspezzata Risalgo la cima e mi rimetto in ordine: Durduk, calmi relativamente. Qualunque cosa fosse quella creatura, non è di quelle contro le quali possiamo andare a sbattere accidentalmente ma sicuramente è in grado di inseguirci, di braccarci, di avvinghiare lo scafo coi suoi tentacoli. Se navihiamo lenti, per quella cosa sarà un vantaggio perchè potrà raggiungerci di nuovo e sarà pure incazzata perchè le abbiamo mozzato i tentacoli.
  7. Shpok Asciaspezzata Fisso l'ascia nell'alloggiamento dietro la schiena (non sia mai dovesse cadere in mare!) e resto in attesa del da farsi, a braccia aperte in bilico fra i sottostanti flutti vorticosi e la superficie verticale dello scafo, appeso alla cima.
  8. Shpok Asciaspezzata Io penso al tentacolo... se riesco a raggiungerlo! Assicuro una cima attorno alla vita e poi la fisso all'albero maestro dopodiché impugno l'ascia e mi avvicino al tentacolo che si è agganciato al Porta Fortuna per capire se è possibile raggiungerlo e tranciarlo.
  9. DM +Corian +Tutti Ora che Corian vi indica esattamente dove guardare, notate che le stalattiti precipitate al suolo (e che hanno infilzato i poveri coboldi), sono dotate di un occhio malevolo che luccica alla luce giallastra delle vostre torce: il loro corpo, a prima vista dall'aspetto roccioso, in realtà sembra ricperto di una bava traslucida che ricopre una massa tubuliforme pulsante dalla quale escono corte appendici e che termina con un rostro uncinato alla carne dei cadaveri. Un osceno gorgoglio fa presumere che stiano digerendo in qualche modo le loro vittime...
  10. Shpok Asciaspezzata Alla buon'ora, cacciatore! Ve lo sto ripetendo da un giorno!, rispondo in modo burbero mentre tendo le cime delle vele.
  11. DM Con cenni di intesa vi congedate dai nani e proseguite verso la Grande Sala a nord, risalendo gli enormi condotti di aerazione. Mappa riassuntiva dei condotti della Forgia (in verde il vostro percorso dalla stanza di Lord Trotvir a nord, in giallo il percorso più breve che condurrà i nani e il loro prigioniero nella Forgia difesa dal mastro Roaxx): Giunti alla prima intersezione (quella che corrisponde al sottostante corridoio che conduce al portale della Forgia, nella mappa dove vedete tutte le piccole lettere "c"), dove a destra si prosegue per la sezione del tempio e dove foste attaccati dall'orda di ratti, in quel punto avevate notato un restringimento in altezza dovuto alla presenza di diverse stalattiti. Puntando le vostre torce notate che alcune di esse sono crollate al suolo e, sotto la loro massa acuminata, intravvedete i cadaveri di alcuni coboldi. +Corian
  12. In realtà Rurgosh aveva chiesto di farlo riposare affinmhè, l'indomani, avesse potuto castare Zona di Verità e altra roba simile molto interessante ma gli altri hanno preferito interrogare subito il gigante prigioniero per cui non posso che accodarmi e assistere all'interrogatorio. Non posso fare altro a questo punto.
  13. Sta avendo problemi in real, Zengar. In altri PbF i master stanno portanido avanti temporaneamente i suoi pg come PNG.
  14. Shpok Asciaspezzata Ehi Durduk, ti commissiono una statuetta: fammene una che rappresenti 'Zmanga. Poi rivolto agli altri: Sono cresciuto nelle miniere e di oceano non ci capisco nulla. Qualcuno fra voi cervelloni forn sa dirmi perché le vastità di questo oceano sono prive di vita? O i pesci vivono così in profondità da non essere pescabili con normali reti ed esche?
  15. Shpok Asciaspezzata Ehi, accozzaglia male assortita di masnadieri! urlo con voce allegra ai miei compagni, Il mare ci è favorevole, il vento propizio, siamo carichi di scorte, riposati e pieni di energie. Suggerisco di tirare dritto senza soste fino a Manara, prima di prendere fiato. Dovessimo incappare in qualcosa di strano, rallentiamo e decidiamo. E tu, golb... EHIIIII GOLB! Dannazione, iniziamo bene: svegliati, maledetto! urlando in direzione di un Utpol addormentato, dovresti essere i nostri occhi... Seee vabbè, ciao!
  16. Fatto. Con 2 punti skill lo skill mod ora è a 0, privo di malus a differenza di prima. Grazie a tutti per l'assistenza
  17. Quindi se voglio mettere su Cavalcare quanti punti sono, Zengar?
  18. Vai, master, dai! Passiamo alla nuova avventura
  19. Vabbè ciao Rinuncio a qualsiasi velleità di correzione: troppo incasinato e un personaggio ormai troppo avanti coi livelli per poter correre ai ripari rifacendo tutti i calcoli. Me lo tengo così com'è. Grazie, Ramingo
  20. Grazie, Cronos. Allora ho sbagliato l'attribuzione di tutti i punteggi agli Skills!
  21. Rurgosh Martellodipietra Mrumph! Posso farlo cantare come un usignolo e senza che venga versato ulteriore sangue ma ho bisogno di riposare e pregare. Non è il momento giusto ora. Se avete fretta e non potete attendere l'indomani, dovrete cercare altre soluzioni più cruente.
  22. Zengar, sto aggiornando la scheda. Voglio prendere un punto in Ride che, essendo uno skill non di classe per il Chierico, costerà di più ma quanto? 2 punti skill per 1 punto di avanzamento o di più?
  23. Rurgosh Martellodipietra Mi precipito immediatamente su Iago per stabilizzarlo e curarlo con l'energia divina infusa dal mio dio dopodichè, se non ci sono altri pericoli contingenti, mi dedico alle cure degli altri feriti, me incluso.
  24. Rurgosh Martellodipietra Iago, nooooo! urlo vedendo il mio amico precipitare al suolo privo di vita. Il gigante è a pochi passi da lui e non posso assistere I ago, pena l'essere massacrati entrambi... Mi frappongo fra il ranger e il gigante, impugno saldamente il Martello da guerra, alzo lo scudo e, forte del rinnovato vigore della benedizione di Torag, carico il gigante: Ora assaggerai l'acciaio nanico, maledetto! +Check
  25. Shpok Asciaspezzata Tutto baldanzoso per la nuova cintura e finalmente soddisfatto per la bella serata passata, la notte di riposo a cuor leggero e, tuttosommato, la mattinata successiva tranquilla a oziare sul ponte nel viavai delle maestranze, ringrazio gli operai per il lavoro eseguito sulla Porta Fortuna dopodichè dico ai miei compagni: Non ho mai salpato di notte: che sarà mai una notte di guardia in più dopo tutto quello che ci è successo? Io direi di partire subito. E' di buon augurio! +Master

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