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Ithiliond

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  1. Si, ma un talento in più non fa schifo. Se lo prendi, potresti gia avere accesso a Improved Skirmish
  2. Aggiungi quelli che posizionano un d20 con il risultato massimo dietro ad un bicchiere/astuccio, poi lanciano il d12 dello stesso colore avendo cura di farlo finire la dietro, per poi alzare l'ostacolo ed affermare gioiosamente "Ho fatto 20!" Quando capitano personaggi del genere, bisogna avere il pugno di ferro. Ricorda comunque, a futura memoria, che prevenire è meglio che curare
  3. Vedi qui secondo me ti sbagli di brutto. Innanzitutto non è vero che verrà surclassato dai caster, primo perché ai livelli bassi qualsiasi guerriero può dimostrare al mondo il contrario, secondo perché con i talenti giusti un guerriero può benissimo tener testa ad un incantatore, e sono pronto a dimostrarlo. Se si parla di TO o almeno di qualcosa che ci si avvicini, ovviamente gli incantatori sono più indicati, ma questo non fa del guerriero una classe inutile, anzi. Tralasciando il fatto che è una delle classi più gettonata per i biclassamenti, ci sono cose che un guerriero fa ma un mago non sarà mai in grado di fare, neanche con l'ausilio delle evocazioni. Poi è ovvio che se per guerriero si intende il classico picchiatore che prende solo talenti come Weapon Focus, Power Attack e Dodge, magari senza avere accesso ai manuali accessori, alle lunghe diventa noioso da giocare. Tra l'altro secondo me parlare di classi base che progrediscono senza biclassamenti/cdp non ha molto senso, e soprattutto è OT. Ricordo che qui si parla di "picchiatori" e il guerriero biclassato, ad esempio, derviscio, rimane sempre un "picchiatore". Le cose sono equilibrate così, per il semplice fatto che quando si gioca a D&D non dovrebbe esistere il discorso "lui è più forte di me, uffa!", prima di tutto perché non esistono parametri di giudizio obiettivi (in che senso più forte? In 1v1? Ma in D&D non c'è PvP tra i PG, almeno in genere), ma soprattutto perché non trova una collocazione all'interno del gioco. Se un mago ha incantesimi potenti che può usare anche sul resto del gruppo, non vedo dove sia il problema. Non non ci sono problemi neanche per il DM, dal momento che un minimo di RI fa sempre il suo porco lavoro contro gli incantatori. Ribadisco, non c'è niente di sbagliato. Perché non si può parlare soltanto di classi base in D&D; e poi un minimo di squilibrio ci sarà sempre, ma finché c'è anche solo un motivo per voler scegliere una classe invece di altre, il gioco continua a funzionare. P.S. Dalla mia esperienza personale di master, posso dirvi che il PG che mi ha creato più grane con i mostri è stato un "picchiatore" (barbaro/berserk furioso) in grado di uccidere praticamente chiunque in un solo round.
  4. No che non puoi, ti consiglio di aspettare due livelli e prendi Tiro Multiplo Suppongo che tu parta da umano, quindi se riesci a prendere anche un difetto (ad esempio Vulnerabile) potresti prendere il talento Iniziativa Migliorata, oppure Improved Skirmish (basta spostare Tiro Ravvicinato all'inizio, Swift Hunter al 4 e Improved Skirmish lo prendi al 6)
  5. Esatto, in realtà anche per due attacchi potrebbe essere conveniente, comunque non è un discorso di troppo peso. Se non hai oggetti magici: - Mi muovo come azione di movimento - singolo attacco come azione standard aggiungendo danni da schermaglia; opure Tiro Multiplo aggiungendo danni da schermagli soltanto ad un attacco; oppure uso Tiro Multiplo Superiore e aggiungo i danni da schermagli ad ogni attacco. Se ho belt of battle, quicksilver boots: - Mi muovo come azione veloce usando una carica di belt of battle o quicksilver boots - Effettuo un attacco completo (eventualmente con tiro rapido) con i bonus di schermaglia. Se ho Travel Devotion: - Il primo round faccio la manovra normale, usando l'azione veloce per attivare Travel Devotion - Per i prossimi 10 round mi muovo come azione veloce e faccio full round attack con i bonus di schermaglia.
  6. Ma in realtà proprio perchén sono tre tiri distinti, di cui solo uno con AB massimo, conviene un singolo attacco più potente. Tra parentesi, se colpisci con tutte e tre le freccie, è verosimile colpire anche con tiro multiplo, visto che con attacco completo l'ultima freccia ha -10 al TpC, mentre con tiro multiplo hanno tutte -6. In più appena prendi Tiro Multiplo Superiore puoi applicare i danni di schermaglia ad ogni freccia lanciata. Il punto è che hai la possibilità di fare ingenti danni, al costo di un -1 AB, perché anche da scout/ranger puoi fare attacco completo Per gli oggetti, confida in un caster che lanci arma magica superiore sul tuo arco e risparmia sull'arma, magari prendendo oggetti utili dal MIC, come quicksilver boots e/o belt of battle.
  7. 18-20 => 15-20 => 12-20, meno 2 del WM si arriva a 10-20, non vedo come scendere a 9
  8. Allora, prima di tutto devi acquisire Improved Skirmish e Swift Hunter (manuale Complete Scoundrel). Il primo talento ti aggiunge (+2d6, +2CA) alla schermaglia base se ti muovi di almeno 6 metri; il secondo somma i tuoi livelli da ranger e scout per la schermaglia e il nemico prescelto, e inoltre se hai un nemico prescelto con anatomia non distinguibile, puoi applicare il danno bonus di schermaglia anche a quel nemico. Detto questo, la differenza di danno si vede eccome, gia dal tuo livello. Invece che tirare tre freccie da 1d8+5, ne tiri anche soltanto una da 1d8+4d6+5 e vedi che ne vale la pena. Se poi usi tiro multiplo quando sei sicuro di colpire, stai a posto. Un'altro modo di usare schermaglia è quello di riuscire a muoversi come azione veloce, tramite oggetti come belt of battle o quicksilver boots (Magic Item Compendium), oppure tramite il talento Travel Devotion (Complete Champion). Se vuoi fare a meno del ranger puoi sempre prendere il talento regionale FR Cacciatore di Nemici (mi pare) che ti fornisce un nemico prescelto e ti fa soddisfare i requisiti di Swift Hunter in modo da poter ottenere i benefici come se fossi ranger. Il problema è che perdi AB e comunque gli incantesimi e i talenti del ranger sono sempre utili. Io ti consiglio di fare 3 o 4 livello massimo da Scout e il resto da Ranger. Dai un'occhiata qui Con Tiro Multiplo effettui un unico tiro per colpire, quindi ovviamente find the gap funziona per tutti gli attacchi. Lo stesso non vale per Tiro Multiplo Superiore, visto che sono TpC distinti. P.S. Ranged Skirmisher è sulla rivista Dragon #346
  9. uhm mi sa che ricordavo male allora Azz, e allora niente da fare. Il problema è che non da furtivi, quella classe. Io comunque il Whisperknife lo metterei, più che altro perché sono 10 livelli utili. Si può sempre fare Ladro 3/Guerriero 2/Whisperknife 2/Master Thrower 5/Whisperkinfe 8
  10. Posso offrirti anche il mio affetto se vuoi zeros.gif

  11. Mi sembrava un titolo intonato al tuo nick, e poi speravo che bastasse a comprarti :rolleyes1

  12. Maestro Dokai, mi quoti contro! xD

  13. Schifo è una parola forte, dispregiativa. Io, al tuo posto, avrei detto che non condivido Personalmente, spesso concepisco un personaggio forte, per poi modificarlo in base all'interpretazione che intendo farne. Altre volte cerco un modo intelligente di riportare sulla carta una mia idea. Indipendenetemente dai casi, in genere sono soddisfatto dei miei personaggi.
  14. La mia risposta a te non era una critica, ma una puntualizzazione. Dal mio punto di vista D&D può essere anche soltanto un "tirar dadi", e allo stesso modo potrebbe anche essere soltanto un "interloquire fingendo di vivere in un mondo fantastico" con scarso interesse per i dadi. A me non piacerebbe in nessuno di questi due casi, ciò non toglie che per alcuni può non essere così. Però non mi sembra che qui qualcuno abbia detto "buttando via la parte regolistico/bellica (mi faccio schifo da solo dicendo questo) un picchiatore può essere divertente quanto un incantatore da interpretare, se non di più in alcuni casi", sebbene avrebbe potuto, e soprattutto non dubito che nessuno degli utenti si troverebbe d'accordo con la parte sottolineata... o sbaglio? Non cerco di fare polemica, ma quando si parla di TO o "forza dei personaggi" in un gioco di ruolo mi piacerebbe non avere la sgradevole sensazione che tali questioni siano considerate vergognose, o parimenti disonorevoli/volgari, dai più; e sono pronto a dimostrare che un personaggio pp può essere interpretato "come si deve" al pari di qualsiasi altro personaggio.
  15. Torno a rispondere alla prima domanda. Anzitutto i "picchiatori" (come li definisci tu) non sono inutili, e dubito che chi afferma questo sia veramente in grado di creare un personaggio utile. Ovviamente un incantatore risulterà avvantaggiato sotto molti aspetti, forse potrebbe benissimo soppiantare i "picchiatori", ma questo non significa che un guerriero o un barbaro non giovino al gruppo. Poi si entra nel discorso dell'interpretazione, nel qual caso ogni classe ha le sue particolarità, ed ovviamente ha poco senso parlare di "utile" o "inutile" se si tratta di scegliere il personaggio più divertente da interpretare. Avrei però un appunto da fare. Spesso sento parlare con disprezzo e negatività dei giocatori e/o delle campagne incentrate sul combattimento, emblematica l'affermazione di un utente in un altro topic "che tristezza queste combo pp... ". Mi piacerebbe sapere cosa c'è di triste in questo, e per quale motivo sembra che tutti si sentano in dovere di esternare i propri giudizi negativi a riguardo, quasi fosse un modo per tirarsene fuori (del tipo "non sia mai che si pensi che sono un pp"). Termino rispondendo a Maldazar. A parte il fatto che GdR senza R non ha senso a livello sintattico, ma comunque un GdR senza interpretazione sarebbe comunque un gioco, più o meno divertente a seconda della persona, e non vedo cosa ci sia da vergognarsi...
  16. Colpo menomante funziona soltanto in mischia Comunque gli ultimi 2 livelli da master thrower non sono essenziali, meglio progredire come lama invisibile. Per tornare alla discussione principale, la classe sostitutiva del ladro è il Whisperknife del Races of the Wild (non so la traduzione italiana), ovviamente solo se si è halfling.
  17. Quest'uomo ha uno spirito TO innato
  18. A meno che non utilizzi l'incantesimo mind the gap Ranged Skirmisher [Dragon #346] risolve molti problemi relativi a schermaglia, sniper's shot [spell Compendium] quelli relativi agli attacchi furtivi. L'idea di giocare un arciere perennemente lontano dalla mischia mi sembra alquanto utopica. Schermaglia è la soluzione, praticamente gratis, a portata di mano (oltre che la chiave per il boost damage più alto che abbia mai potuto considerare per un personaggio arciere) @Damiano: Appena prendi Tiro Multiplo considera il biclassamento come Esploratore, con i talenti Swift Hunter, Improved Skirmish e Ranged Skirmisher Sostituti all'arco splitting non ce ne sono, sìi paziente e biclassa Scout appena puoi (dai anche un'occhiata agli incantesimi da ranger sullo Spell Compendium se ce l'hai)
  19. Semplicemente perché la capacità affilata e il Critico Migliorato non sono cumulabili In un eventuale riadattamento alla 3.5 del Discepolo di Dispater, ammesso e non concesso che rimanga all'incirca tale e quale, Critico Migliorato diverrebbe un talento superfluo, e la minaccia diverrebbe 12-20 (comunque elevata) grazie a Mietitore di Ferro
  20. Ti ricordo che Maestro d'armi e Dispater Disciple sono v3.0. Comunque devi considerare che la minaccia base della scimitarra consiste di 3 punti. Con Mietitore di Ferro triplichi la minaccia base, e con Critico Migliorato la raddoppi (sempre quella base), mentre la capacità critico ki del maestro d'armi si applica per ultima. Quindi sono 3 punti x 4 = 12 punti, ovvero 9-20, con il critico ki scendiamo a 7-20. Non c'è modo di abbassarlo, imho, e ad un certo punto diventa poco realistica come cosa. Nella 3.5 hanno limitato, a mio avviso giustamente, questo aspetto
  21. Dungeon, Ingegneria e Architettura, Geografia e Storia fanno sempre comodo. Artigianato e Professione sono ottime per dare spessore al personaggio. Comunque le abilità caratterizzano fino ad un certo punto, soprattutto perché sei un avventuriero (salvo campagne particolari).
  22. Come al solito quoto Dokai Se sei Maestro Tiratore conviene avere un basso punteggio di forza e acquisire qualche livello da ladro. Questo perché il Maestro Tiratore ha la capacità punto debole che mi sembra d'obbligo. Come razza ti consiglierei un halfling, più che altro per il bonus con le armi da lancio e di Destrezza. Se giochi FR Halfling Cuoreforte è la razza che fa per te Come build, ad occhio, consiglio Ladro 3/Guerriero 2/Lama Invisibile 2/Maestro Tiratore 3/Lama Invisibile 1/Ladro 9 ma al ladro probabilmente si può sostituire qualcosa nei livelli avanzati. Visto che ti fermi al 12, verrà fuori Ladro 3/Guerriero 2/Lama Invisibile 2/Maestro Tiratore 3/Lama Invisibile 1/Ladro 1. Maestro Tiratore 3 perché come capacità bastano punto debole e tiro per sbilanciare/lancio doppio. Afferrare Freccie non è decisivo, neanche Critico Migliorato. Invece decisivi sono i d6 extra da furtivo che conferisce la Lama Invisibile. Se il master lo concede, prova a prendere almeno un difetto da Arcani Rivelati per avere un talento bonus. Consiglio Vulnerabile. Talenti: 1 Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato 3 Arma Focalizzata (Pugnale) 4 Iniziativa Migliorata 5 Combattere con due Armi 6 Tiro Preciso 9 Combattere con due Armi Migliorato 12 Tiro Rapido/Combattere con due Armi Superiore Al limite potresti infilare altri due liv da guerriero per arma specializzata (e magari il talento Weapon Mastery del PhBII se mai ti venisse voglia di usarlo ).
  23. Ok come non detto, lascia stare l'ultimo commento :rolleyes1

  24. ...e dimenticavo che non credo tu possa volare a 30 metri dal suolo, visto che non l'hai detto nella preparazione.

  25. Nep, devi aspettare che risponde Lud alle azioni di quelli prima, e poi puoi postare la tua giocata. Tra l'altro se il mago non muore lo devi disgiungere, come avevamo deciso, o almeno dispellare in qualche modo.

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