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Ithiliond

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Tutti i contenuti di Ithiliond

  1. Intendi la regina delle scuole? Pensavo fosse sottointesa Illusione è molto utile soprattutto ai primi livelli (invisibilità, immagine speculare, camuffare sé stessi...)
  2. C'è il talento Travel Devotion (Complete Champion) che permette di muoversi come swift per 10 round una volta al giorno. Se hai scacciare non morti puoi spendere due tentativi per utilizzarlo ulteriormente. Esistono poi oggetti come la belt of battle o i quicksilver boots (mi sembra si chiamino così), che ti permettono di fare azioni di movimento extra.
  3. Uhm hai ragione, non danno LA, ma solo incremento di GS. Questo li rende ancora più sgravi
  4. Come ho gia detto, divinità della morte è solo Kelemvor. Se vuoi una divinità della non-morte e/o necromanzia puoi scegliere Velsharoon o Jergal. In ogni caso, l'archetipo di Eletto è, come da nome, un archetipo. A parte il fatto che per tutte le divinità che non siano Mystra o Bane l'archetipo va inventato di sana pianta perché non ne esiste una versione ufficiale (non so se esiste una scheda di Quilé, nel qual caso esisterebbe anche di Eilistraee), ogni archetipo ha LA, immagino che sia almeno +2 o +4. Oltretutto gli eletti esistono perché la divinità ne ha bisogno, e se alcune divinità ancora non ne hanno può darsi che non ne vogliano. Tieni presente che gli eletti di divinità sono esseri che svolgono un ruolo molto importante nei Reami. Chiedere di essere eletto di una divinità è come chiedere di essere sovrano di un regno come il Cormyr o il Thay. Dubito che il master te lo conceda, e se lo facesse mi opporrei. Quello che invece puoi chiedere (sempre imho) è di cercare di diventare eletto della tua divinità, col tempo, durante il gioco
  5. Kelemvor é LA divinitá della morte nei FR. Wee Jas non esiste. In alternativa ci sono Yathrinshee (divinitá drow), e forse Jergal potrebbe essere considerato pseudodivinitá della morte (visto che non ha piú l´area di influenza). Credo che dovresti rileggerti l´ambientazione FR
  6. Diciamo che anche abiurazione e illusione sono Signore Scuole
  7. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Continuo qui per non aprire un nuovo thread. Esiste un modo per lanciare nature's favor su me stesso? Dovrei trovare il modo di essere considerato "animale"...
  8. Ithiliond

    Il Druido (3)

    Solo fino ad un massimo dei tuoi DV. Sta sul manuale Perfetto Avventuriero.
  9. Ithiliond

    Il Ladro (2)

    Io userei i pugnali o i dardi al posto dell'arco. Leggiti il Wisperknife (Races of the Wild) e il Master Thrower (Perfetto Combattente) che bonus danno.
  10. Ithiliond

    Il Ladro (2)

    visto che il PbF è Forgotten e i Whisper Gnome non sono di ambientazione (il master potrebbe anche accettarteli ma non è detto), io ti consiglierei un halfling cuoreforte ladro 5/guerriero 2/whisperknife 10 (Races of The Wild)/master thrower 3 (complete warrior). Probabilmente esiste qualcosa da sostituire ai 2 ultimi livelli da ladro, ma ora non ho fantasia.
  11. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Ok vada per un livello da Death Delver all'epico. Spoiler: Daelric Morieth Razza: Umano Altezza e Peso: 1,77 m x 70kg Classi: Scout 4/Guerriero 1/Ranger 2/Guerriero 3/Ranger 10 Età: 24 anni Allineamento: CB Divinità: Mystra Tratto: Sfuggente (+1 sfuggire dalla lotta, -1 alle altre prove di lotta) Linguaggi: Comune, Chondathan (Automatici). Elfico, Halfling, Abissale, Infernale (Bonus). Velocità: 15 m (10 quadretti) Iniziativa: +17 (10 Des +4 Iniziativa Migliorata +1 tempra da battaglia +2 belt of battle) CA: 33 (10 +8 armatura +8 Des +3 cognitivo +5 deviazione -1 difetto) contatto 25, colto alla sprovvista 25 (38, 30, 30 in improved skirmish) Tempra 21 (13 base +2 Cos +1 tempra da battaglia +5 oggetto) Riflessi 28 (13 base +10 Des +5 oggetto) Volontà 15 (6 base +5 Sag +5 oggetto), 20 contro effetti che influenzano la mente Caratteristiche: Buy points 32 punti For 12 Des 15 +5 incrementi +4 intrinseco +6 potenziamento = 30 Cos 14 Int 14 Sag 12 +2 intrinseco +6 potenziamento = 20 Car 12 Attacco Base: +19 Bonus di attacco con un +5 composite longbow: +41 (19 AB +10 Des +1 Arma Focalizzata +2 Ranged Weapon Mastery +1 googles of the ebon hunter +2 bracciali dell'arciere superiore +1 pietra magica prisma verde chiaro +5 bonus dell'arma) Attacco: tiro multiplo migliorato splitting sacred +5 composite longbow (Str +1 con greater revelation crystal) +33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33 (1d8+8, + 6d6 improved skirmish, +1d6 contro i non morti, +2d6 contro gli esterni malvagi) Attacco Completo: tiro rapido migliorato splitting sacred +5 composite longbow (Str +1 con greater revelation crystal) +41/+41/+41/+41/+36/+36/+31/+31/+26/+26 (1d8+8, + 6d6 improved skirmish, +1d6 contro i non morti, +2d6 contro gli esterni malvagi) Attacchi Speciali: Schermaglia (+4d6, +4 CA), schermaglia migliorata (+6d6, +5 CA), nemico prescelto (Arcanisti +4, Non morti +2, Costrutti +2, Esterni Malvagi +6) Qualità Speciali: Scoprire trappole, schivare prodigioso, tempra da battaglia +1, movimento veloce +3 m, passo senza tracce, empatia selvatica, weavespeak, bonus spells, andatura nel bosco, improved spellcasting, eludere, libertà di movimento (anello della libertà di movimento), scurovisione 18 m (lenti a contatto of the ebon hunter) Difetti: Vulnerabile, Non Combattente Talenti: 1°. Iniziativa Migliorata, Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato, Travel Devotion [Complete Champion] 3°. Arma Focalizzata (arco lungo composito) 4°. Tiro Preciso 5°. Woodland Archer [Races of the Wild] 6°. Swift Hunter [Complete Scoundrel], Seguire Tracce 7°. Tiro Rapido 8°. Nemesi (esterno malvagio) 9°. Improved Skirmish [Complete Scoundrel] 10°. Arma Specializzata (arco lungo composito) 12°. Ranged Weapon Mastery (piercing) [PHBII] 14°. Tiro Multiplo 15°. Tiro Multiplo Superiore [Manuale Completo delle Arti Psioniche] 18°. Ranged Skirmisher [Dragon #346] 19°. Tiro Preciso Migliorato Skilltricks: Clarity of Vision, Spot the Weak Point, Back on your Feet Abilità (205 punti): Acrobazia 15 (7 gradi +10 Des -2 armatura) Artista della Fuga 16 (7 gradi +10 Des +1 tratto -2 armatura) Ascoltare 25 (20 gradi +5 Sag) Cercare 12 (10 gradi +2 Int) Concentrazione 12 (10 gradi +2 Cos) Conoscenze (Arcane) 10 (6 gradi +2 Int +2 sinergia) Conoscenze (Dungeon) 3 (1 grado +2 Int) Conoscenze (Geografia) 10 (8 gradi +2 Int) Conoscenze (Natura) 10 (8 gradi +2 Int) Conoscenze (Religioni) 6 (4 gradi +2 Int) Equilibrio 13 (5 gradi +10 Des -2 armatura) Guarire 7 (2 gradi +5 Sag) Muoversi Silenziosamente 29 (11 gradi +10 Des +10 oggetto -2 armatura) Nascondersi 32 (14 gradi +10 Des +10 oggetto -2 armatura) Nuotare 4 (7 gradi +1 For -4 armatura) Osservare 27 (23 gradi +5 Sag +2 oggetto) Parlare Linguaggi 2 (4 gradi) Percepire Intenzioni 12 (7 gradi +5 Sag) Saltare 13 (1 gradi +1 For +8 movimento +5 stivali -2 armatura) Sapienza Magica 14 (10 gradi +2 Int +2 sinergia) Scalare 6 (7 gradi +1 For -2 armatura) Sopravvivenza 25 (20 gradi +5 Sag) Utilizzare Corde 15 (5 gradi +10 Des) Incantesimi da ranger al giorno (4/3/3, livello dell'incantatore 8°) Equipaggiamento (760.000 mo - usate 759.760 mo): - belt of battle (che è anche cintura delle pozioni perfetta [manuale ambientazione FR], +60 mo) 12.060 mo {attivazione swift (mentale)} - mantello di resistenza +5 25.000 mo - armatura celestiale (ombra migliorata, movimento silenzioso migliorato; +30.000 mo) con greater crystal of mind cloaking (+5 contro influenza mentale, rilancia un fallimento su tali TS 1vg; +10.000 mo) 62.000 mo - splitting (+3) sacred (+1) +5 composite longbow (Str +1) in legno Serren (BoED) con greater revelation crystal 171.500 mo {Le freccie si sdoppiano e hanno un TpC a parte; arma allineata buona +1d6 danni ai non morti, +2d6 agli esterni malvagi; il legno Serren conferisce la capacità tocco fantasma ma non è magica; il cristallo fa tornare visibili e rimuove ogni occultamento dalle creature colpite da un attacco per 1 round} - quiver of plenty 18.000 mo [Dragon Magazine Compendium] - anello di protezione +5 50.000 mo - anello della libertà di movimento 40.000 mo - stivali molleggiati 5.500 mo - lenti a contatto of the ebon hunter 18.000 mo {scurovisione 18 m e +1 TpC e danno con armi a distanza} - talismano della saggezza +6 36.000 mo - bracciali dell'arciere superiori 25.000 mo - scout headband 3.400 mo {+2 osservare / tre cariche giornaliere: 1- scuriovisione 18m per 1h; 2- vedere invisibilità per 10min; 3- visione del vero per 1min / attivazione standard (comando)} - borsa conservante tipo III 7.400 mo - guanti della destrezza +6 36.000 mo - orecchino con perla scarlatta (creato con le regole del manuale del DM, +3 cognitivo alla CA) 45.000 mo - orecchino con perla verde chiara (funziona come pietra magica prisma verde chiaro) 30.000 mo - manuale della velocità d'azione +4 (usato) 110.000 mo - tomo della comprensione +2 (usato) 55.000 mo - pozione di cura ferite gravi x6 4.500 mo - pozione di ristorare minore x3 900 mo - pozione di rimuovi maledizione 750 mo - pozione di neutralizza veleno 750 mo - pozione di velocità x2 1.500 mo - pergamena di comunione con la natura x2 2.250 mo Varianti utilizzate: Arcane Hunter (Complete Mage), Shooting Star (Champions of Valor) Note per i talenti: - Grazie al talento Woodland Archer, se fallisco un TpC ottengo +4 al TpC per tutti gli altri attacchi in quel round. - Ranged Skirmisher aumenta il raggio d'azione di schermaglia a 18 m. - Nemesi mi fa conoscere con esattezza la posizione di qualsiasi esterno malvagio entro 18 m da me (non sono in grado di vedere se invisibile o nascosto, ma conosco l'esatta posizione).
  12. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Non so cosa sia il Fiendish Codex II ma dal nome sembra un manuale per malvagi, e io sono CB... Non so se anche per il Death Delver c'è questo problema. Comunque grazie per i consigli, mi metto a cercare anche io
  13. Vista la neutralità del pg, un chierico, basato su infliggi, potrebbe comunque prendere Spontaneous Healing. Mi sa che non lo convinco però...
  14. Come disse una volta Wzabo «Evocazione è LA scuola». Vorrei ricordare che Evocazione (Richiamo) è solo una sottoscuola. Gli incantesimi di Evocazione sono tra i più forti e spaziano tutti i TS. Esistono i globi per infliggere danno, porta dimensionale, benign transposition, dimension step, dimension shuffle, e teletrasporto sono gli incantesimi di "mobilità" più importanti del gioco. tentacoli neri di evard e solid fog ti vincono da soli uno scontro. Labirinto non ha bisogno di spiegazioni. Stun ray ha ts sulla Tempra e stordisce irrimediabilmente almeno per un round (se non superi il TS per 1d4+1 rounds). Sphere of Ultimate Destruction è praticamente un'implosione. Arc of Lightning e acid storm fanno ingenti danni e sono di Evocazione. resistance superior rende inutile il mantello della resistenza +6. Poi ci sono anche gli incantesimi di richiamo, non per questo deboli. Ti ho convinto?
  15. Ithiliond

    Il Ladro (2)

    Il Dark template da +3 m se non sbaglio
  16. Ithiliond

    Silenzio

    Beh non necessariamente Comunque un'altra cosa che potresti fare, invece di prendere Incantesimi Silenziosi Immediati, è il talento Metamagia Divina (Incantesimi Silenziosi), con un discreto punteggio di Carisma si rivela utile assai
  17. Ithiliond

    Crushing Strike

    Grazie mille per le risposte. In fin dei conti Slashing Flurry mi sembra molto scarso come talento, soprattutto se si guarda ai prerequisiti. Crushing strike ha sicuramente più senso, soprattutto con il talento Mazza Fulminea. Esistono oggetti che permettono di fare attacco completo dopo una carica?
  18. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    La pre-release del PG è pronta: Spoiler: Daelric Morieth Razza: Umano Altezza e Peso: 1,77 m x 70kg Classi: Scout 4/Guerriero 1/Ranger 2/Guerriero 3/Ranger 10 Età: 24 anni Allineamento: CB Divinità: Mystra Linguaggi: Comune, Chondathan (Automatici). Elfico, Halfling, Abissale, Infernale (Bonus). Velocità: 15 m (10 quadretti) Iniziativa: +17 (10 Des +4 Iniziativa Migliorata +1 tempra da battaglia +2 belt of battle) CA: 34 (10 +8 armatura +8 Des +4 naturale +5 deviazione -1 difetto) contatto 22, colto alla sprovvista 26 (39, 27, 31 in improved skirmish) Tempra 21 (13 base +2 Cos +1 tempra da battaglia +5 oggetto) Riflessi 28 (13 base +10 Des +5 oggetto) Volontà 12 (6 base +2 Sag +5 oggetto), 17 contro effetti che influenzano la mente Caratteristiche: Buy points 32 punti For 12 Des 15 +5 incrementi +4 intrinseco +6 potenziamento = 30 Cos 14 Int 14 Sag 12 +2 intrinseco = 14 Car 12 Attacco Base: +19 Bonus di attacco con un +5 composite longbow: +41 (19 AB +10 Des +1 Arma Focalizzata +2 Ranged Weapon Mastery +1 googles of the ebon hunter +2 bracciali dell'arciere superiore +1 pietra magica prisma verde chiaro +5 bonus dell'arma) Attacco: tiro multiplo migliorato splitting holy +5 composite longbow (Str +1 con greater revelation crystal) +33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33 (1d8+8 +2d6 divini contro i malvagi, + 6d6 improved skirmish) Attacco Completo: tiro rapido migliorato splitting holy +5 composite longbow (Str +1 con greater revelation crystal) +41/+41/+41/+41/+36/+36/+31/+31/+26/+26 (1d8+8 +2d6 divini contro i malvagi, + 6d6 improved skirmish) Attacchi Speciali: Schermaglia (+4d6, +4 CA), schermaglia migliorata (+6d6, +5 CA), nemico prescelto (Arcanisti +4, Non morti +2, Costrutti +2, Esterni Malvagi +6) Qualità Speciali: Scoprire trappole, schivare prodigioso, tempra da battaglia +1, movimento veloce +3 m, passo senza tracce, empatia selvatica, weavespeak, bonus spells, andatura nel bosco, improved spellcasting, eludere, libertà di movimento (anello della libertà di movimento), scurovisione 18 m (googles of the ebon hunter) Difetti: Vulnerabile, Non Combattente Talenti: 1°. Iniziativa Migliorata, Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato, Travel Devotion [Complete Champion] 3°. Arma Focalizzata (arco lungo composito) 4°. Tiro Preciso 5°. Woodland Archer [Races of the Wild] 6°. Swift Hunter [Complete Scoundrel], Seguire Tracce 7°. Tiro Rapido 8°. Nemesi (esterno malvagio) 9°. Improved Skirmish [Complete Scoundrel] 10°. Arma Specializzata (arco lungo composito) 12°. Ranged Weapon Mastery (piercing) [PHBII] 14°. Tiro Multiplo 15°. Tiro Multiplo Superiore [Manuale Completo delle Arti Psioniche] 18°. Ranged Skirmisher [Dragon #346] 19°. Tiro Preciso Migliorato Skilltricks: Clarity of Vision, Spot the Weak Point, Back on your Feet Abilità (206 punti): Acrobazia 17 (7 gradi +10 Des) Artista della Fuga 17 (7 gradi +10 Des) Ascoltare 22 (20 gradi +2 Sag) Cercare 12 (10 gradi +2 Int) Concentrazione 17 (15 gradi +2 Cos) Conoscenze (Arcane) 9 (5 gradi +2 Int +2 sinergia) Conoscenze (Geografia) 12 (10 gradi +2 Int) Conoscenze (Natura) 12 (10 gradi +2 Int) Equilibrio 15 (5 gradi +10 Des) Muoversi Silenziosamente 32 (10 gradi +10 Des +2 razziale +10 oggetto) Nascondersi 34 (14 gradi +10 Des +10 oggetto) Nuotare 8 (7 gradi +1 For) Osservare 24 (23 gradi +2 Sag +2 oggetto) Parlare Linguaggi 2 (4 gradi) Percepire Intenzioni 9 (7 gradi +2 Sag) Saltare 15 (1 gradi +1 For +8 movimento +5 stivali) Sapienza Magica 14 (10 gradi +2 Int +2 sinergia) Scalare 8 (7 gradi +1 For) Sopravvivenza 24 (23 gradi +2 Sag) Utilizzare Corde 15 (5 gradi +10 Des) Incantesimi da ranger al giorno (3/3/2, livello dell'incantatore 8°) Equipaggiamento (760.000 mo - usate 708.410 mo): - belt of battle (che è anche cintura delle pozioni perfetta [manuale ambientazione FR], +60 mo) 12.060 mo {attivazione swift (mentale)} - mantello di resistenza +5 25.000 mo - armatura celestiale (ombra migliorata, movimento silenzioso migliorato; +30.000 mo) con greater crystal of mind cloaking (+5 contro influenza mentale, rilancia un fallimento su tali TS 1vg; +10.000 mo) 62.000 mo - splitting (+3) holy (+2) +5 composite longbow (Str +1) in legno Serren (BoED) con greater revelation crystal 209.500 mo {Le freccie si sdoppiano e hanno un TpC a parte; arma allineata buona +2d6 danni ai malvagi; il legno Serren conferisce la capacità tocco fantasma ma non è magica; il cristallo fa tornare visibili e rimuove ogni occultamento dalle creature colpite da un attacco per 1 round} - quiver of plenty 18.000 mo [Dragon Magazine Compendium] - anello di protezione +5 50.000 mo - anello della libertà di movimento 40.000 mo - stivali molleggiati 5.500 mo - googles of the ebon hunter 18.000 mo {scurovisione 18 m e +1 TpC e danno con armi a distanza} - amuleto dell'armatura naturale +4 36.000 mo - bracciali dell'arciere superiori 25.000 mo - scout headband 3.400 mo {+2 osservare / tre cariche giornaliere: 1- scuriovisione 18m per 1h; 2- vedere invisibilità per 10min; 3- visione del vero per 1min / attivazione standard (comando)} - borsa conservante tipo III 7.400 mo - guanti della destrezza +6 36.000 mo - pietra magica prisma verde chiaro 30.000 mo - manuale della velocità d'azione +4 (usato) 110.000 mo - tomo della comprensione +2 (usato) 55.000 mo - pozione di cura ferite gravi x3 2.250 mo - pozione di ristorare minore x3 900 mo - pozione di rimuovi maledizione 750 mo - pergamena di guarigione 1.650 mo Varianti utilizzate: Arcane Hunter (Complete Mage), Shooting Star (Champions of Valor) Note per i talenti: - Grazie al talento Woodland Archer, se fallisco un TpC ottengo +4 al TpC per tutti gli altri attacchi in quel round. - Ranged Skirmisher aumenta il raggio d'azione di schermaglia a 18 m. - Nemesi mi fa conoscere con esattezza la posizione di qualsiasi esterno malvagio entro 18 m da me (non sono in grado di vedere se invisibile o nascosto, ma conosco l'esatta posizione). Pensavo anche, esiste un modo per avere la capacità scacciare non morti che non sia progredire da Chierico o Paladino? Perché se la avessi, potrei usare Travel Devotion 3 volte al giorno, che non mi farebbe per niente schifo...
  19. :lol: Comunque secondo me va ripensata la build e il BG. Un pg di 20 non è un Dio. Un pg di 20 lich Neutrale Puro (uhm) aspira al potere come ogni lich non buono (ma anche quelli buoni) immagino. Detto questo, freniamo la fantasia. Il DM ha anche espressamente chiarito che non puoi aver eseguito esperimenti magici tramite desiderio prima dell'inizio della campagna. Il suo voler sottolineare la componente interpretativa di desiderio mi lascia credere che non sarà facile usarlo neanche se dovessi lanciarlo gratis 4 volte al giorno. Io opterei per qualcosa di più modesto ma utile. Un semplice mago specialista in necromanzia potrebbe essere addirittura migliore (purtroppo non sono esperto di necromanti, ragion per cui non sono di troppo aiuto). E se invece fossi chierico (ci manca qualcuno che sia potenzialmente in grado di curare)?
  20. Ithiliond

    Il Ladro (2)

    Visto che devi giocare in party con me, ti consiglio vivamente di NON fare mezzo celestiale. Il LA non è mai troppo poco, avere LA +1 potrebbe essere accettabile, +3 o +4 no, soprattutto per un pg ottimizzato al 20°. Come prima, ti consiglio di fare ladro invece di scout, almeno per come intendi giocare il personaggio lo trovo più consono. Comunque il dark template te l'avevo consigliato anche io nel topic del PbF
  21. Dracolexi sul manuale Races of Dragon, e non ne rimarrai deluso
  22. Ithiliond

    Il Druido (3)

    E allora fallo, che aspetti Druido 10/Planar Shepherd 28/Gerofante 2 sempre con i consigli che ti ho dato prima. Il piano sceglilo in base agli esterni che ci sono, e agli effetti stessi del piano (ad esempio il piano delle ombre massimizza gli spell con il descrittore ombra)
  23. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Ho quasi terminato con gli oggetti... sto pensando se vale veramente la pena di prendere gli stivali della rapidità, più che altro per il prezzo.
  24. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Sto pensando che i livelli da guerriero servono soltanto per Ranged Weapon Mastery... potrei anche farne a meno, ma perderei +2 a colpire che mi sembra ottimo in ogni caso, non so.
  25. Non sono esperto di psionici, ma in generale aberrazioni credo sia una buona scelta. Se sei buono potresti dare uno sguardo alla cdp Arpista Supremo (Guida del Giocatore a Faerun) che ti da Nemico Prescelto (Malvagi).
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