Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Guerrieri (5)
Se vai sul carisma, allora qualche livello da hexblade non è male: con resistenza arcana e ardore è tanta roba.
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Elan
Un solo attacco, visto che un attacco completo fa diversi danni, vedi il mio post precedente, fra 5 fulmini e 5 spadate non cambia nulla.
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Nuova Razza - Caladro
Non sono le due ore in più o in meno che impediscono un agguato. Il dm può mettere i pg su un terreno difficile, magari usando mostri volanti che ignorano il terreno difficile. Ripeto, non è un problema, vista anche la scarsità di velocità. Il modo di evitare queste cose c'è. In ogni caso, il capitano lo devi trovare nella taverna, inoltre ti devi sostituire a lui con tutti quelli che incontri, che lo conoscono a fondo, mentre tu no. Se poi nell'esempio che hai fatto non riesci a vedere le eventuali falle che un +20 a raggirare non è in grado di coprire, prova a metterti nei panni del re non clonato. Tornando IT: il volo va dato giornaliero o a incontro.
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Nuova Razza - Caladro
Ora, a parte la resistenza sott'acqua e nelle cripte, per i turni di guardia, qual è il problema? Voglio dire, prima di tutto pure lui ha bisogno di riposo, seconda cosa comunque in un gruppo senza uno shardmind i turni di guardia si fanno ugualmente. Scusami, ma primo basta rendere il terreno difficile, secondo, a meno che lo scatto non sia una azione minore, in genere basta un movimento per riprenderlo, dal momento hce se non erro i coboldi non è che siano esattamente Usain Bolt, come velocità. Al di là dell'esempio che non regge per un milione di motivi, a partire da eventuali falsificazioni della firma, i doppleganger clonano anche l'equipaggiamento? Se non lo clonano è difficile confondersi, e se non lo clonano è difficile infiltrarsi.
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Delucidazioni su Minor Shapeshift
Il problema è che tu con una azione rapida puoi fare ben altro, da magoo stregone. Il "tampone" di pf in genere non è sufficiente a pararti il didietro se qualcuno ti arriva in mischia. Se ti arrivano in mischia, hai da preoccuparti di ben altor che parare 20 danni. Se sei un caster arcano puro, il uto scopo primario oltre a quello di aiutare il party è quello di non essere mai in mischia, se possibile. Hmmmm... le regole tacicono in proposito, devo fare una ricerca più estesa, per poterti rispondere.
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Occhio di Gruumsh
Ma metterci una hexblade?
- Delucidazioni su Minor Shapeshift
- Nuova Razza - Caladro
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Implacable
Considerando che parla esplicitamente di "living creatures" e che si tratta di ferite da sanguinamento, posso affermare con una certa sicurezza che l'immunità ai critic e ai furtivi non c'entra una mazza, c'entra però la condizione della creatura, ossia se è vivente o meno, e se è soggetta alle ferite da sanguinamento. Non morti, vegetali e melme non mi risultano sensibili o nello stato di vita adatto a subire sanguinamento.
- Beholder Mage, il fascino dello sgravo
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Lanciare infiniti incantesimi arcani
Se è l'uncanny trickster è molto carino, ma punto primo solo il secondo e il terzo livello aumentano la classe precedente, secondo, se ricordo bene, una volta scelta la classe è la stessa per entrambi, e terzo, no, non puoi andare oltre la progressione normale di una classe, per due motivi: non sei epico, e da nessuna parte ti dice che puoi alzare una eventuale cdp oltre il suo livello massimo previsto.
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Demografia facile: numero soldati
Una pubblicazione del basic dnd. In ogni caso il 50% mi pare un pochino esagerato. Prendi una famiglia, prendi i figli, al primogenito dai la tua attività, agli altri andranno in parti uguali nel clero o nell'esercito. Ad esempio famiglia con tre figli, i genitori a lavorare, il primo come apprendista, gli altri come esercito o clero. Diciamo che se questo fosse il nucelo medio, avremo circa un 20% di occupati nell'esercito, che ci sta.
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Il miglio fabbro del mondo & stagisti VS armatura completa perfetta
No, perchè comunque vale per un singolo tiro, esattamente come esercitare abilità. Oggi cerco i riferimenti e te li do. So che esistono perchè per esercitare abilità avevo controllato. Vedi, gli artigiani in genere servono alle piccole città. Attualmente la campagna che masterizzo è nei FR, dove fondamentalemtne la magia è piuttosto comune. I Forgotten sono pieni di gente, e molti sono contadini o abili artigiani. Ma come ho detto, i miei png hanno il loro ricco bonus. La scarsità di oggetti di alta qualità artigianale è un falso problema, dal momento che tendono a esistere incantesimi come fabbricare. Onestamente, mi sembra strano che un png artigiano, fabbro o quel che sia, raggiunga il 20 livello solo per diritto di anzianità. Personalemnte già quando sono al 10 livello i png sono dei maestri nel loro lavoro.
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Alter Fortune utilizzata su un personaggio affetto da Unluck
No, a meno che non sia scritto esplicitamente, come nel caso appunto di velocità e lentezza.
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Glitter Is for Vampires and Strippers
E perchè? E' esattamente lo scopo dei joke. Non prenderla troppo sul serio, è un gioco.
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In cerca di nemici
Se hanno mantenuto la cosa, un gruppo di 15 livello, o forse anche meno, in 4ed la asfalta. Ehm... Siamo nella sezione 4ed... mi sa che ti sei confuso.
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Alter Fortune utilizzata su un personaggio affetto da Unluck
I due effetti agiscono insieme, normalmente vince l'effetto che nega, ma in questo caso non vedo molti sbocchi, quindi direi che la soluzione giusta è la a.
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Il miglio fabbro del mondo & stagisti VS armatura completa perfetta
Fino a +30 sei ancora non epico. Ma per potersi permettere un bonus del genere ci vuole un mare di soldi. si, ma dura per un singolo tiro. No, non può. E' un tiro che riassume la giornata, quindi difficilmente durerà abbastanza.
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Il miglio fabbro del mondo & stagisti VS armatura completa perfetta
Ecco, ora, secondo voi, quante persone, effettivamente, riescono a diventare "il X più famoso del mondo"? Ovvero, non è normale che un fabbro o qualsiasi altra cosa abbia 20 livelli. Si parla di casi estremamente eccezionali. E difficilmente un fabbro del genere risiederà in una amena bottega in una grande città, ma probabilmente avrà una fucina che occupa un castello, con decine di apprendisti, con un agio notevole, e che fa pagare le sue armature anche più del normale. Teniamo sempre a mente la coerenza interna: un fabbro del genere non è comune, nè normale. In media, un fabbro veramente molto bravo, arriverà nell'arco della sua vita al 10 livello, in media si fermeranno fra il 5 e il 7. Il fabbro di 20 è una eccezione, un caso più unico che raro. Guarda, io adotto una hr: un artigiano, di qualsiasi livello sia, ha un bonus all'abilità di artigianato relativa proporzionale al numero di anni in cui ha lavorato a quell'artigianato. Se sono 50 anni che fai quel lavoro, avrai un +25 (di solito utilizzo un +1 ogni 2 anni), più i tuoi gradi e talenti. Parlando di coerenza interna non ha senso. Se le sfide sono la costruzione di armi e armature, e siccome la "sfida" più grossa può essere al massimo un oggetto da un 2000 mo, se dopo averne fatte 5 passa dal primo al secondo livello, quando è al 10, dopo averne fatte 5 passerà dal 10 al 10... ossia glie ne serviranno un sacco di più. Con una premessa del genere, l'esperienza rimane fissa per ogni sfida, ma il divario fra un livello e l'altro aumenta in ragione di 1000 px per livello. Esempio forfettario: se con 5 armature complete ci faccio 1000 px, per arrivare al 4 livello ne devo fare 50. Il che implica un tempo di lavorazione di circa 29 anni. per arrivare al 6 livello me ne servono altre 55, il che vuol dire, approsismativamente un'altra 30ina di anni... a livello di coerenza interna, la teoria delle "sfide" fa un po' acqua. Perchè dnd è incentrato sui pg, non sui png.
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Lanciare infiniti incantesimi arcani
Errore mio, non avevo letto quella parte.
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E6 - bloccare l'avanzamento dei PG al sesto livello...
Non mi sono spiegato: se tu di base vorresti una campagna moooooolto lunga sempre al 6 livello, è difficile trovare altri che vogliano fare la stessa cosa. Ovviamente non è che li avvisi dopo. Il problema è che in media e6 mi sembra adatto a campagne molto brevi, dicamo un 15-20 sessioni, un anno al massimo se si parte dal primo livello.
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Riduzione del danno
Per lo stesso motivo per cui una riduzione 30/+3 è diventata 20/magia e X. In generale, la 3.5 non ti pone il problema di sapere "quanto" deve essere magica la tua arma, così come non ti fa porre il problema di "quanto" deve essere epica. Il depotenziamento è relativo, in genere le rd epiche vengono accompagnate anche da altro. Ad esempio i leshay, se non erro hanno rd 30/epico e ferro freddo.
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E6 - bloccare l'avanzamento dei PG al sesto livello...
Al che auguri a trovare qualcuno che sia d'accordo.
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Il miglio fabbro del mondo & stagisti VS armatura completa perfetta
Il manuale del master spiega molte cose in proposito. Che senso avrebbe per un guerriero non sciogliersi dopo essere stato immerso nell'acido? In ogni caso, i tempi di produzione di una full plate, che mi risulti, erano molto più vicini ai 7 mesi che ai 2.
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volo + carica + attacco in salto
Saltare mentre voli? dubito seriamente, anche perchè per caricare in volo lo devi fare in linea retta, e anche ipotizzando l'assurdità di un salto in volo, la linea non sarebbe più retta (il combattimento a 3 dimensioni ha i suoi svantaggi). Per la cronaca, volevi fare un attacco in salto ocn una cavalcatura volante, o volavi di tuo?