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The Knight who say Ni

Circolo degli Antichi
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  1. Tuttavia la combo gira proprio grazie a LED perche' scarti la mano con in pila Infernal Tutor e quindi vai a tutorare quello che vuoi. Cerchi Ad Nauseam e peschi a volontà, a quel punto dovrebbe venire su tutto quello che ti serve per chiudere
  2. Esatto l'idea è giocare mononero per usare duress e cabal therapy, proprio contro le fow e pure Gitaxian Probe per toglierti il dubbio l'oppo abbia in mano una risposta Ma è un mazzo costoso anche perche' gioca 4 LED Comunque ho visto (e fatto qualche partita) con liste nero rosso blu
  3. E' con piacere che vi segnalo il video della Finale del 3° Torneo QL (risalente a marzo di quest'anno) tra G. Trapani e M. Palù... un formato diverso, una partita interessante, due mazzi completamente QL: un controllo Macine e un Pandeburst. Un bel esempio di quello che è Formato QL. LINK Formato QL sta riscuotendo interesse tra gli appassionati di Magic e attualmente abbiamo giocato il nostro 5° torneo.
  4. Spocchiosità a parte è sempre un problema per me dare una definizione comprensibile a tutti di questi giochi... vedo che espressioni quali "narrazione condivisa", "Indie" oltre a non indicare nulla irritano quelli che conoscono una definizione più precisa Grazie ad entrambi per Chtulhu Dark, appena mi dedico alla consultazione del link
  5. Grazie mille... ToC devo provarlo al più presto, stiamo già organizzando una sessione! Sto chiedendo in giro... mi consigliano Tremulus, qualcuno ci ha giocato?
  6. The Knight who say Ni

    Lovecraft New Wave

    Quale gioco "new-wave"/indipendenti può essere indicato per giocare il un ambientazione stile Lovecraft? Consigli?
  7. Cosi a vedersi: ho l'impressione ci siano pochi instant/sorcery per girare rapidamente Delver Le creaturine sono molto leggere, il gufetto "quasi-Daze" credo sia utile solo nei primissimi turni. Pel il resto se ho capito è uno stompy con gli equipaggiamenti. Penso sia da puntare sul denial... 4 waste + 4 stifle... ma si ricasca nel solito Canadian
  8. Il mazzo è montato per "formatoQL" (carte vecchia grafica, regole della VI° e ban-list grossomodo del 2003 (ma elimina gli storm)) quindi ha molte carte non usabili in Legacy e limitate 1x E' divertente e molto funny... e... lo so, il mazzo contiene carte piuttosto costose... (che ho collezionato dal '94) La strategia è avere un po' di risposte giuste al momento giusto e venir fuori nel mid-game. Armageddon spariglia il gioco, spesso da solo manda in soglia e ingrossa i Terrivori (ma spesso bastano anche le fetch e waste) Il mazzo ultimamente usa molte "pallottole d'argento" (idea forse non molto compatibile con Legacy), sono carte in 1x (magari tutorabili) che risolvono varie situazioni in maniera divertente e inattesa. CREATURE [12] 4x Birds of Paradise 4x Mangusta Agile 4x Terrivoro MAGIE [29] 4x Armageddon 4x Brainstorm 4x Swords to Plowshares 1x Balance ... LA rimozione 3x Counterspell 2x Memory Lapse ... contera e costringe l'oppo a ripescare una carta che potrebbe non rilanciare più (dopo il geddon) 1x Fact or Fiction ... pesca grossa, divertente vedere l'oppo che sbaglia a dividere le carte (aggiunge terre al cimitero o ti porta in soglia) 1x Gush ... con l'Armageddon in pila permette di salvare 2 isole e pescare 2 (forte!) 1x Rushing River ... rimbalzino (all'occorrenza sacrifica una landa) di solito lo uso per togliere ostacoli o rimbalzare mana alternativo dell'oppo in vista del geddon 1x Mox Diamond 1x Tutore Illuminato ... per tutorare le "pallottole d'argento" seguenti: 1x Sol Ring ... mana 1x Sylvan Library 1x Saproling Burst ... anche se drop-5, è una carta molto versatile e forte in QL (chiusura aggro, ma anche control) 1x Propaganda ... con Armageddon blocca gli aggro definitivamente 1x Sigillo della purezza ... un disenchant/incantesimo (ma è valido anche Aura di Silenzio che fa da "propaganda" contro i combo) 1x Chaos Orb ... ehm si... si puo' LANDE [20] 2x Wasteland 1x Strip Mine 2x Fetch U/W (flooded strand) 4x Fetch W/G (windswept heat) 3x Isola Tropicale 2x Tundra 2x Savana 1x Foresta 1x Isola 1x Pianura 1x Library of Alexandria
  9. Aaaaah, il caro Terrivoro... Vedo che lo hai fatto rosso/verde, simile ad un Ponza potresti usare Ice Storm, Thermokarst, Winter's Grasp ecc... Richiedono 3 mana, ma il verde dovrebbe sapere come far mana rapidamente Potresti giocarlo con Crop Rotation per riempire il cimitero di lande e cercare la terra che ti va. Mox Diamond sempre per fissare il mana e riempire di lande il cimitero... Eternal Witness per fare da regrowth Crucible of worlds ti fa giocare e rigiocare le terre (waste) e puo' esser interessante. E' un mazzo che arriva facilmente in soglia... quindi vedrei bene pure le manguste agili Un periodo lo giocavo WG con Land Tax, Zuran Orb e Wild Mongrell: mi riempivo la mano di terre per poi cestinarle con il cagnaccio e... armageddon Ma con il blu lo sento piu' forte, ora lo gioco da un bel po' come aggro-control WUG, terra-geddon Il bianco per rimozioni (sploshi) e appunto gli armageddon Il verde per i birdi, terrivori e manguste Il blu è piuttosto fondamentale per controllare con qualche counterspell, branze e Propaganda (che disinnesca parecchi aggro quando tiri l'armageddon). Non è legacy, pero'...
  10. WOW, e' proprio un mazzo formatoQL ;-P La lista mi sembra ben fatta dal punto di vista rimozioni, mana, ecc... Per esperienza, non ho mai visto andare troppo avanti mazzi puramente scartacarte (con the rack o megrim), ma diventa una strategia interessante quando abbinata ad altro. Il tuo in effetti è un aggro nero con creature che rigenerano e incanta creature (aura) potrebbero starci Nantuko Shade, che puoi pomparle con mana nero, Spettri Ipnotici o Dauthi Marauder (un 3/1 shadow, veloce a scendere e problematico se ci metti su gli incanta creature) Duress e/o Cabal Therapy come scarta-carte aggiuntivi. Cursed Scroll è (era) molto usata per continuare a far danni o rimuovere creature una volta scaricata la mano (i mono neri con dark ritual e scarta carte sono veloci e tendono a restare senza carte in mano a loro volta) Se con i tuoi amici non ti interessa rinnovare i mazzi con carte "modern" (le carte dopo il restyle grafico, ovvero dopo l'ottava edizione) Ti segnalo il sito www.formatoql.it che gestisco con vari amici: abbiamo riunito regole (6th edizione), oracolo (con gli errata del 2003), ripensato la ban-list... il tutto per organizzare partite for-fun e tornei. Insomma un po' di materiale per nostalgici, giocatori di lungo corso e chi vuole giocare al Magic "classic" Inoltre sono pubblicate alcune liste di mazzi che hanno partecipato ai tornei. Tra cui ti linko un paio di mono neri molto efficaci, che possono ispirarti Pox: un mazzo denial, elimina permanenti all'avversario, terre, creature e carte in mano, fa danni e... insomma... decisamente cattivo Necroimpotence: altro bel mazzo, guadagna vite e le converte in pesca, per fare vantaggio Nero Aggro, con un po' di creature shadow (un po' piu' diretto, senza troppa malizia... probabilmente il meno efficace tra i tre)
  11. L'articolo è questo (LINK) e vuole dimostrare che le fetch non servono per sfoltire il mazzo. Ma cioò non toglie che siano molto utili per fissare il mana e per mescolare il mazzo... e a mio parere sono le terre più entusiasmanti dopo le dual. non trovo invece l'articolo citato di "Mark Young del 5 Giugno (??) pubblicato su StarCityGames.com" sarebbe interessante trovarlo e aprire un thread confrontando i 2 testi.
  12. Ah, proxy... Beh, monta un Ant... è scartacarte per proteggere la scombata.. Giochi scartini, artefatti che danno mana, riti, tutori, peschi, peschi, peschi, fai un po' di cose... e quando queste cose diventano 10 in un round... chiudi di storm (Tendrils) al secondo/terzo turno. Mazzo assolutamentre da competizione, il problema è che sembra di fare un solitario, ma vederlo girare è un orologio Questa una lista che ho trovato 1 Ad Nauseam 4 Lion's Eye Diamond 1 Tendrils of Agony 4 Brainstorm 3 Burning Wish 4 Cabal Ritual 4 Cabal Therapy 1 Chrome Mox 4 Dark Ritual 2 Duress 4 Gitaxian Probe 4 Infernal Tutor 1 Inquisition of Kozilek 4 Lotus Petal 1 Past in Flames 4 Ponder 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island --- SIDEBOARD --- 4 Dread of Night 1 Duress 1 Empty the Warrens 3 Grafdigger's Cage 1 Grim Tutor 1 Ill-Gotten Gains 2 Inquisition of Kozilek 1 Pyroclasm 1 Tendrils of Agony
  13. Si, 6 mana son troppi (fosse verde...)... Test of Endurance è buffo, ma non è modern mi sa.
  14. Non so come si comportano mazzi che guadagnano vite, ma tra le carte "vecchie" c'era Test of Endurance che cambia la condizione di vittoria: vinci quando hai 50 vite In modern c'e' un bestione che fa una cosa simile Felidar Sovereign un drop6 (verra' in campo tardi, quando probabilmente avrai gia' molte vite)
  15. Sto seguendo la discussione, perche' è parecchio interessante... In ogni caso Daze stanno bene soprattutto con le FoW. 2 Daze sono veramente pochi, li sto usando con l'idea che talvolta potrei averli in mano subito (statisticamente 1su4 o 1su5 partite), L'oppo sa che io li uso, ma non sa quanti ne uso... e per aggirarli si tiene sempre stappato con un mana, come se ne usassi 4. In pratica serve a rallentarlo. Ma è un idea farlocca Perche' gli basta gettarmi un esca (come il tuo esempio della cappa) per vedere se abbocco e se ne ho in mano. E senza FoW non ho modo di combinare qualcosa e sfruttare bene i Daze. Foil è un alternativa pauper, ma non ho mai provato ad usarli. In quel caso i Daze potrebbero servire nel late game come pitch o a riprendere un isola in mano (se non ne ho) da scartare con Foil... ma fa svantaggio carte esorbitante e servirebbe come minimo un motorino per pescare tanto (i cari vecchi Ofidi) Anche se un Foil tirato al momento giusto, costando zero come FoW, potrebbe salvarmi se ho forzato i tempi andando tapped-out. Con un combo, una volta che la lock è in tavola la partita si è (+ o -) messa su un binario. In 8 slot... 3 daze, 2 foil, 3 counterspell... o 4 daze, 2 foil e 2 counterspell? (li sto anche provando in 10 slot: 4 daze, 3 foil e 3 counterspell) Altre alternative pauper, soprattutto in carte pre-mirrodin (valide nel formato che gioco), ne vedo poche... Force Spike vale stesso discorso di Daze C'e' Prohibit che è un antico e meno performante Spell Snare, forse, dopo il turno 4, quello che Mana Leak non riesce a counterare, è alla portata di Prohibit. In 8 slot sarebbero... 2 prohibit, 2 mana leak, 4 counterspell Di questo che ne dite? Memory Lapse non risolve il problema, ma lo posticipa... lo uso in un Terrageddon, li è buono perche' l'oppo perde il turno e dopo un Armageddon, non è facile riesca a rilanciare la stessa spell. Arcane Denial, fa pescare 2 all'oppo... gli regalo due terzi di Ancestral... non è buona cosa Abjure è ottimo in mazzi con molti permanenti blu sacrificabili, degli aggro blu... Merfolk?
  16. Buone vacanze... La richiesta for fun/poca spesa era intuibile credo che ti tutti ti abbiamo dato liste piuttosto economiche, ma con un occhio al funzionale Le carte piu' costose (i bloodghast, credo) verranno 3-4€. Se vuoi tenere bassi i costi, punta a mono nero, non avrai bisogno di pseudo-terre doppie e terre non base PS: se usi le rimozioni suggerite (Editti Diabolici e Gatekeeper of Malakir) vedrai che non avrai grossi problemi con le creature "protezione dal nero" dei tuoi amici... Ciao
  17. Per avere piu' mana c'e' il "pacchetto base elfi"... Quirion Ranger e Priest of Titania usi titania, stappi titania con quirion ranger, riprendi una foresta in mano, la ricali, riusi titania... fai una montagna di mana come niente, motorino che pero' richiede i suoi 12 slot (con 4 elfi di llanowar) Un mio amico poi giocava in torneo (formato QL) questo motore abbinato a situazioni di stallo con Winter Orb, Static Orb e Tangle Wire In pratica tiene tappato e basso di mana l'oppo e usa gli elfi per calare delle bestiacce grosse o chiudere di Overrun
  18. Ora sto provando 8 counter... 2 Daze 2 Mana Leak 4 Counterspell Pensando che il Mana Leak può dare un po' di vita al Daze più avanti nella partita... Arcane Denial è interessante, ma nel mio caso avvantaggia troppo l'oppo... Una volta calato l'Artefatto riesco a controllare abbastanza bene la partita, più difficile invece è controllare il board se non riesco a farlo entrare i prini turni. Tra la scelta fra controllare il board e rampare di mana, sto provando la seconda con l'idea di calare Lifeline il più velocemente possibile.
  19. Leggo solo ora... reanimator Beh, potresti usare un bestione con cycling come Scion of Darkness A 3 lo cicli e peschi un'altra, poi potresti rianimarlo, ed è un ciccione (6/6 trample) che rianima altre creature dal cimitero dell'oppo
  20. Mmm... come peschino è solo un cantrip... pero' se giochi cabal therapy sono ottime A proposito di mana di phyrexia, ci sarebbe anche Tezzeret's Gambit, per 3 mana e 2 vite peschi 2 e proliferi... nel mazzo giusto...
  21. Su Ad Nauseam, Necropotence e Dark Confidant girano mazzi interi... ma se ti serve il cantrip o il peschino ( o necessario drop2) Night's Whisper, Sign in blood... Ossicini (Skeletal Scrying: è da mid game perche' il cimitero deve aver qualcosa, ma puoi pescare una, come di piu' ed è instant)... Phyrexian Arena invece è un drop3, ma a costo una vita peschi ogni upkeep (è un classico)
  22. All'inizio hai in campo una terra e hai un fulmine in mano... cosa devi fare di piu'? E' nel mid-game che il mazzo soffre, perche' non hai piu' carte in mano o per qualche motivo le terre che hai sono state spazzate via A mio avviso servono modi per non vedere il mazzo piantarsi. Lavamancer è uno di quei modi Fireblast anche... (8 danni con fornace nel 4 turno) Dipende se ti va bene trovarti con 3 carte in mano al secondo turno. Il fatto è che dovresti avere sia Fulmine, sia Shock, sia Incinerate e purtroppo in modern non c'e' (o si?) Fulmine a Catena, altrimenti anche quelli
  23. C'e' anche Heroes' Reunion a mana misto WG Ma forse meglio qualche bestione con lifelink? Phantom Nishoba richiede pero' 7 mana, ma si potrebbe fare qualche magheggio in mazzi bestia Tra le bestie c'e' anche Ravenous Baloth, sacrifichi una bestia in risposta ad una rimozione e guadagni 4
  24. Se invece l'oppo non gioca creature... riderà lui
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