The Knight who say Ni
Circolo degli Antichi
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
E' una carta che fa pescare tanto e va in profondita' nel mazzo tirando su 5 carte! Certo la divisione in pile la fa l'avversario, ma sei tu alla fine a scegliere la pila... il che spiazza l'oppo il piu' delle volte! Devo dire che in genere ho sempre visto sbagliare la divisione, non conoscendo a menadito il tuo mazzo e cosa hai in mano. Spesso l'oppo è costretto a creare pile da 1 e 4 carte, lasciando la bomba da sola... convinto che prenderai quella... e invece scegli di pescare 4!!! Un vantaggio carte notevole Insomma un pescone che facilmente fa differenza in una partita... instant tra l'altro!
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
un mio mazzo QL, molto funny è basato sull artefatto Lifeline . Questo attiva la sua abilità ogni qual volta una creatura va in cimitero e ce n'e' un altra in campo... vale quindi (gia' chiesto) anche per terre animate, incantesimi con opalescence, ecc... Per proteggere l'artefatto volevo inserire un paio di Toymaker nel mazzo... Ad esempio: in caso di disenchant sul Lifeline, attivo toymaker, trasformo Lifeline in una creatura-artefatto. Ed in quanto creatura attiva l'abilita' su se stesso... viene disinchantato, ma torna a fine turno... Non sono sicuro possa funzionare... va tutto in pila, percui l'abilita' del Lifeline dovrebbe risolversi prima della risoluzione del disenchant... Ma mi hanno detto che vanno ben guardati i leyer per stabilire se puo' girare... Voi che dite?
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Attualmente quale e' il testo di Illusionary Mask? Su magiccards.info leggo "Activate this ability only any time you could cast a sorcery." Si riferisce all'uso dell'artefatto o al morphare la creatura? Un amico con cui gioco su MWS usa l'artefatto cosi: Cala un phyrexian-gambero di nascosto con illusionary mask (la cosa è incounterabile). Poi nel combattimento, lo dichiara come attaccante: Tappa la creatura in quanto attaccante, al momento di tapparla gira la carta in quanto abilita' dell'illusionary mask... quindi come se nulla fosse continua l'attacco (solo che ora e' una 12/12 trample) l'abilita' del gambero non si risolve perche il permanente e' gia' in campo... insomma c'e' qualcosa che non mi torna... E' possibile morphare la creatura in questo modo? il tapparla come attaccante basta a far girare la carta? Una volta dichiarati gli attaccanti puo' morphare la creatura e cambiare danni assegnati?
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Forum internazionali... conoscete?
durante l'iscrizione al forum compare la domanda di verifiaca random Random Question: Which White removal instant is heavily played in Legacy? ma che domanda del cazz° é???? Swords to Plowshares funziona per fortuna....
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Forum internazionali... conoscete?
Sapete indicarmi qualche buon forum internazionale di Magic? riguardo soprattutto Tipo 1.5 e/o Tipo 1 Grazie
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Acquisti da StarCityGames
Certo, una volta con amici abbiamo fatto un grosso ordine comune su Card Kingdom, nessun problema! Veloci e ottimi prezzi! Purtroppo cercavo una carta in edizione un po' particolare (time spiral timeshifted russa), uno sfizio... e l'ho trovata solo da StarCityGames
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Acquisti da StarCityGames
Avete gia' ordinato carte da StarCityGames.com? Che metodo di pagamento avete usato? Sembra facciano storie con Pay Pal Con Carta di credito invece mi hanno mandato una mail richiedendo dati sulla mia carta: banca emittente, intestatario, telefono del customer service scritto sul retro della carta, ecc... Poi ti stornano un importo e bisogna comunicare via mail quanto è la cifra stornata. Troppo complesso e ... Quasi sospetto un tentativo di fishing! Esperienze con questo negozio online?
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Modifiche alla Banned/Restricted List!
Mental Misstep è una carta sbagliata secondo me, un counter da zero usabile in ogni mazzo senza splashare blu, mi pare veramente frustrante per l'oppo e fuori la filosofia del gioco. FoW sebbene inflazionata e abusatissima e sgravata come poche, bene o male richiede tutto un apparato blu attorno... Per quanto riguarda vintage... un formato che va dal black lotus alle carte doppia faccia innistrad, non puo' che farmi accaponare la pelle... Probabilmente Fact or fiction in quel formato non è piu' cosi' esagerata da essere 1x
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Il Judge Risponde x3!
E' vero! Perfetto, grazie!
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Il Judge Risponde x3!
Ah, capisco... quindi la Sylvan Library serve a triggerare l'Abundance, poi alla cieca, senza vederle scelgo "non terra" se mi servono magie o "terra" se serve mana e giro carte del mazzo finche' non incontro la scelta voluta. Alla fine prendo tre carte che miservono dal mazzo e il resto lo metto in fondo. Benissimo! Capisco come funziona e devo dire che' è grandioso A questo punto cosa succede con due sylvan in campo? Normalmente non funzionano granche' perche' utilizzando una seconda, andrei a ripescare le stesse due carte che ho riposizionato in cima al mazzo con la risoluzione della prima sylvan Con Abundance potrei andare a prenderne altre due? "non terre/non creature"? Cioe', la seconda Sylvan ritriggera Abundance?
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Il Judge Risponde x3!
Scusate la domanda fatta immagino, mille volte Sylvan Library + Abundance! Sylvan library fa pescare altre due, scegliere quale rimettere in cima o prender 4 danni. ok, la conosciamo tutti. L'effetto si risolve quando ho scelto due carte pescate e rimesse in cima o ho preso danni. Quello che non riesco a capire... L'effetto di Abundance va a sostituire la pescata con il giochino "dico terra o non terra". Quindi come faccio a pescare di sylvan e usare anche abundance? o pesco o uso abundance... uno esclude l'altro... Ma per usare bene abundance devo sapere quali carte sono in cima al mazzo... cioe' averle viste con la sylvan... Ma come faccio? Tiro ad indovinare? Uso un turno sylvan e uno abundance? Come funziona? Mi potete spiegare il meccanismo passetto per passetto da inizio turno? Come un "for dummies"?
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è nato Formato QL - Magic Old School is Cool !!
E’ finito il Primo Torneo Formato QL dal ben augurante nome "BORN TO BE QL!" Ehehehhe tanta fatica e peripezie organizzative hanno valso la pena! Ben 18 agguerriti partecipanti si sono sfidati in epici scontri... a bordo vecchio! Per la nostra zona direi che è un incoraggiante successo dell'iniziativa! Per chi è interessato (e anche per tutti gli altri)... Sul sito www.formatoql.it potete trovare una galleria fotografica del torneo e la lista completa dei bellissimi mazzi QL in gara! 1° Classificato: Pippo con “Stimato QL” un aggro control Psychatog, vince un'Isola Vulcanica. 2° Classificato: Giulio con “Twister is better than spiral”, U puro combo, candelabri di tawnos e high tide, vince un Mox Diamond. Seguono ad un’incollatura: Marco con “Pitch Black” un mono B, Pox denial Amanda con “Fulminella” mono rosso sparo. Premio Speciale “Giocatore QL” insignito dai probi viri QL a Nicolas per l'entusiasmo dimostrato verso il formato, tra i Top8 con il suo “White Weenies” condito di Land Tax L'entusiasmo dei partecipanti amatori e pro ci ha rallegrato parecchio! Spero ne organizzeremo un altro presto... Magari fuori porta... anzi se qualcuno da qualche parte vuole organizzare un torneo QL... veniamo di corsa!!!! Grazie per l'interesse a chi sta seguendo il thread e il nostro Formato. Se qualcuno ha pazienza e voglia, sarebbero da noi ben graditi dei commenti ai mazzi che hanno partecipato al torneo.
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Il Judge Risponde x3!
Ivory Mask: You can't be the target of spells or abilities Funziona contro tutti gli effetti che ti targettano... Fulmini, scartacarte... ok Una Macina indica target player, quindi ivory mask funziona e la macina non puo' essere usata contro di te... Un Diabolic Edict? indica "target player sacrifice" Una Black Vise o The rack? Invece? Sei tu il bersaglio dell'artefatto? Tangle Wire o The Abyss? O piu' in generale dove c'e' scritto "during your upkeep" o "At the beginning of each player's upkeep"? Come si capisce quando sei tu il bersaglio? Deve per forza esserci target player nella descrizione?
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Il Judge Risponde x3!
Stasi fa saltare la fase di stap (che mito) Teferi's isle da UU e fasa ogni turno... Ma negli errata specificano che phasa in o out durante la fase di untap Quindi con Stasi quella terra smette di phasare?
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Creatura per un Mazzo U/W/G
ahahaha ehhehe No no è QL (www.formatoql.it), validi solo bordi vecchi... speravo si capisse dal thread... Scroll rack, si forte quel coso, l'ennesima sinergia con land tax (carta decisamente forte!) Invece nel sideboard contro blu? Alla fine penso (devo racimolare quel che ho), magari un po' di tutto... 10 carte di sideboard contro l'odiato blu ahahaha - Xantid Swarm - Seedtime - Tsunami - Blurred Mongoose (incounterabili, intargettabili) o river boa (passa isole)
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Creatura per un Mazzo U/W/G
Ciao... il mazzo ora è diventato Bianco/Verde (senza il blu), con land tax, fastbond, zuran orb e cose molto casual e belle, eleganti da giocare. Non sempre efficacissimo, ma spassoso e molto in lina col QL // Lands 5 [iA] Forest (3) 4 Plains (2) 1 [OV] Library of Alexandria 4 [ON] Windswept Heath 1 [AT] Strip Mine 4 [R] Savannah // Creatures 2 [NE] Blastoderm 2 [JU] Anurid Brushhopper 2 [OD] Wild Mongrel 2 [OD] Werebear 3 [OD] Terravore 4 [OD] Nimble Mongoose // Spells 1 [iA] Zuran Orb 1 [TE] Lotus Petal 1 [sH] Mox Diamond 2 [PY] Chimeric Idol 1 Fastbond 2 [4E] Land Tax 2 [LG] Sylvan Library 4 Swords to Plowshares 2 Disenchant 1 [6E] Enlightened Tutor 2 [ON] Naturalize 3 [5E] Armageddon 1 Balance 1 Regrowth 2 Wrath of God Ora devo pensare al sideboard per il prossimo torneo QL Potete darmi qualche idea? Qualcosa del metagame conosco... piu' o meno so quali mazzi parteciperanno. Metto una wrath of god in piu', 2 ivory mask forse un disenchant e un naturalize (ne ho gia' 4 in mazzo... forse non servono molto) Ma non riesco a trovare qualcosa di efficace contro il blu... controllo/combo e counterspell!!!! Cosa c'e' di verde o bianco veramente buono contro i maghi blu? Pensavo di cambiare strategia in partita2 e giocare piu' beatdown, piu' veloce e rendere difficile per il blu far qualcosa: Blurred mongoose... 2/1 incounterabile, intargettabile River Boa... 2/1 passa-isole... abilita' fastidiosa per un blu Scragnoth: 3/4 protezione dal blu, incounterabile (ma 5 mana per calarlo) Leoni della savana, scendono subito oppure Seedtime , un timewalk se oppo prova a lanciare un counterspell Tsunami... si affianca all'armageddon e aumenta probabilità di spacar le terre dell'oppo... Xantid swarm se riesce ad attaccare, l'avversario non puo' piu' counterarmi nulla nella seconda parte della main fase... quindi tiro armageddon e tutto quel che mi va! Potete darmi qualche consiglio?
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Creatura per un Mazzo U/W/G
Scusate se ogni tanto tiro su il thread... ma magari qualcuno si diverte a vedere sto mazzo anteguerra e magari mi da consigli Alla fine ho trovato degli spazietti per 3 Meddling Mage, che qualcuno mi aveva consigliato... dei guastatori contro mazzi combo 2 Fog bank... passive e difensivi, stanno la... parano (quasi) tutto... e mi fan prender tempo // Lands 2 Riftstone Portal 1 Strip Mine 1 Library of Alexandria 3 Windswept Heath 4 Tropical Island 4 Savannah 4 Tundra // Creatures 4 Anurid Brushhopper 1 Mystic Enforcer 3 Meddling Mage 2 Terravore 4 Nimble Mongoose 2 Fog Bank // Spells 1 Lotus Petal 1 Zuran Orb 2 Sylvan Library 1 Worldly Tutor 2 Vengeful Dreams 2 Tithe 4 Swords to Plowshares 1 Mystical Tutor 3 Careful Study 1 Wrath of God 3 Armageddon 1 Balance 3 Naturalize For fun, Divertente, tutto gira con tre terre... alla quarta vien giu' l'armageddon C'e' qualche carta di contorno che tengo perche' abbastanza comode (Tithe e Sylvan Library)... anche se potrei rendere piu' aggressivo il tutto L'analisi con magic workstation mi ha portato a sostituire i 3 disenchant con 3 naturalize stesso effetto, ma ora carte verdi e bianche sono praticamente pari in percentuale
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Metagame chi è costui?!
Ahahahaha Comunque continuo a sostenere che il metà-game e' quando le carte arrivano alla soglia... ci son carte da giocare dal metagame in poi Il metagame quindi... un po' come la partenza intelligente a ferragosto "Se parto di notte e evito il passante di Mestre, forse forse" e regolarmente trovi la colonna di tedeschi bloccati Ma il metagame in ambienti ristretti o molto ristretti? Un gruppo di 6-7 amici con cui giocare o il negozietto? In ambienti non competitivi si gioca senza sideboard E' influente un'idea di metagame nella costruzione del mazzo? Sapere che un giocatore si presenta con mazzi diversi ogni giorno, che un altro adora le combo, uno le creature...
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storia di magic e libri...mi illuminate??
Da qualche parte avevo letto che Spoiler: Lo sforzo bellico per produrre continuamente armamenti, spinse Mishra allo sfruttamento delle sue risorse... Le condizioni inumane a cui furono sottoposti gli Addetti al Montaggio, li spinsero a scioperi generali e lotte sindacali PhYOM. Le Fabbriche di Mishra furono bloccate per giorni e il ritardo nelle consegne furono probabilmente la causa della sconfitta finale. In alcuni casi la protesta degli addetti sfociò in tumulto. Successe in ottobre che gli operai della Fabbrica invernale assaltarono il palazzo di Mishra. Tale fu il turbamento fra i maghi, che nelle cronache che seguonirono la rinascita (Renaissance) furono cancellate dalla memoria tutte le fabbriche... a parte quelle crumire dell'autunno. ... ed è per questo che sono le uniche ancora in circolazione. Cosi' si racconta nei circoli dopolavoristici delle Miniere di Urza
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Il Judge Risponde x3!
Come va considerato l'ordine per risolvere la Balance? Terre, carte in mano e infine creature? Mettiamo di giocare una Balance: terre uguali; zero creature contro due munite di Rancor... le creature vengono sacrificate e i Rancor tornano in mano, vengono considerati carte in piu' per risolvere la Balance nel punto "lo stesso numero di carte"? Su Gatherer ho trovato che le carte vanno considerate sacrificate/scartate contemporaneamente... Che significa?
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Creatura per un Mazzo U/W/G
Bene, il mio mazzo mi soddisfa parecchio... ha sempre buone chances nei nostri tornei old school a 6 giocatori!!! Sempre WUG, aggro-combo, costo di lancio massimo 4 e media 1,83 (considerando i Wonder come scartati e mai lanciati) E' un mazzo Armageddon con un po di soglia (manguste) e di carte da cimitero (Wonder e Riftstone Portal), Wild Mongrel e Terravori // Spells (24) 1 Zuran Orb 1 Lotus Petal 1 Worldly Tutor 2 Careful Study 1 Mystical Tutor 2 Tithe 4 Swords to Plowshares 1 Regrowth 3 Disenchant 1 Balance 2 Vengeful Dreams 1 Wrath of God 1 Fact or Fiction 3 Armageddon // Creatures (17) 4 Nimble Mongoose 3 Wild Mongrel 2 Terravore 3 Anurid Brushhopper 2 Wonder 3 XXXX // Lands (19) 1 Forest 1 Plains 1 Windswept Heath 2 Riftstone Portal 1 Strip Mine 4 Tundra 4 Tropical Island 4 Savannah 1 Library of Alexandria ho tre spazi tra le creature, vorrei mettere 3 creature da 2 mana e ho parecchie idee... Werebear Orso Mannaro, va ad arricchire il parco creature con soglia, era in mazzo fino all'altro ieri: un po' debole finche' non raggiungo la soglia. Basking Rootwalla Altro classico, darei un risvolto madness al mazzo, veloci... ma... con Armageddon restano degli 1/1 e mi darei la zappa sui piedi. Non li ho ancora provati pero'! River Boa 2/1 rigenera, passaisole... ma ancora meglio -> Crystalline Sliver provato nelle ultime partite. Sembra un pesce fuor d'acqua, ma è veloce, intarghettabile in coppia con le mangustine fa imprecare un po' tutti... Nasce e muore 2/2, quindi raramente è determinante... ma veramente valido!! Thornscape Familiar 2/1, un po' deboluccio a fulmini e rimozioni e non è un picchiatore. Ma la sua abilità mi incuriosisce: mi velocizzerebbe di un turno gli Armageddon, dando al mazzo una curva di mana velocissima e un costo di lancio medio di 1,6!!!! Altre idee... aggiungere il quarto mongrel, il quarto anuro e un altro finisher, ma mi rallenta la curva e non ho MAI piu' di quattro terre in campo... Vorrei provare un po' tutto e vedere cosa gira meglio... mi date un suggerimento?
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[old school] mazzo mono nero per un nuovo adepto
Nel mazzo scarta, ci metterei almeno una tripletta di Megrim (rigorosamente vech-bordered). Danni e ancora danni da ogni carta fatta scartare (o scartata di proposito...)
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formati
Lorenzo, risolto mi baserei sulle regole ufficiali che sono quelle del capitolo 800 per il gioco in multiplayer e la variante Emperor è al capitolo 809. Quindi bisogna leggere quelle dalla 800 alla 805 e la 808 per il multiplayer, la 809 per applicare l'Emperor. Per le prime in italiano si può usare questo sito http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Regole_del_Multiplayer su cui c'è scritto che è tradotto dagli arbitri italiani. La 809 purtroppo non le ho trovate solo in english: 809. Emperor Variant 809.1. The Emperor variant involves two or more teams of three players each. 809.2. Each team sits together on one side of the table. Each team decides the order in which it’s seated. Each team has one emperor, who sits in the middle of the team. The remaining players on the team are generals whose job is to protect the emperor. 809.3. The Emperor variant uses the following default options. 809.3a The range of influence is limited to 2 for emperors and 1 for generals. See rule 801, “Limited Range of Influence Option.” 809.3b Emperor games use the deploy creatures option (see rule 804). 809.3c A player can attack only an opponent seated immediately next to him or her. Example: At the start of an emperor game, neither emperor can attack any opponents, even though both of the opposing generals are within their spell range. 809.4. Randomly determine which emperor goes first. Turn order goes to the players’ left. 809.5. The Emperor variant includes the following specifications for winning and losing the game. All other rules for winning and losing the game also apply. (See rule 104.) 809.5a A team wins the game if its emperor wins. 809.5b A team loses the game if its emperor loses. 809.5c The game is a draw for a team if the game is a draw for its emperor. 809.6. The Emperor variant can also be played with any number of equally sized teams. If the teams have more than three players, the range of influence of each player should be adjusted. 809.6a Each general’s range of influence should be the minimum number that allows one general from an opposing team to begin the game within his or her range of influence. Each emperor’s range of influence should be the minimum number that allows two generals from opposing teams to begin the game within his or her range of influence. Players should be seated such that no emperor begins the game within the range of influence of another emperor. Example: In an Emperor game between two teams of four players each, the player configuration (either clockwise or counterclockwise around the table) should be: Team A general 1, Team A emperor, Team A general 2, Team A general 3, Team B general 1, Team B emperor, Team B general 2, Team B general 3. Each emperor has range of influence 3. Each general 2 has range of influence 2. Each general 1 and general 3 has range of influence 1. 809.7. In the Emperor variant, a team’s resources (cards in hand, mana, and so on) are not shared. Teammates may review each other’s hands and discuss strategies at any time. Teammates can’t manipulate each other’s cards or permanents.
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Il Judge Risponde x3!
Mi aggancio anch'io... e aggiungo Humility in campo e Wonder in cimitero?
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Il Judge Risponde x3!
Scusate siamo all'ABC, ma proprio non ricordo... Se paro in branco una creatura, le abilità del gruppo come si considerano? Se una creatura ha volare e le altre no, oppure tutte hanno il first strike o alcune si altre no... cosa succede? Esempio 1: Paro un Blastoderm con un branco di 3 cavalieri bianchi (2/2 first strike) tutti i difensori hanno first strike... uccido il blastoderm senza subire perdite? Esempio 2: Paro un Blastoderm con 2 cavalieri bianchi e 1 leone della savana Blastoderm muore... ma l'attaccante puo' decidere come distribuire il danno? Esempio 3: Per eccesso di zelo, paro il solito sfigato Blastoderm con 3 cavalieri e anche il leone... uh?