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Leron89

Ordine del Drago
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  1. Ciao a tutti, ho un dubbio che spero riusciate a risolvermi. Il Talismano della putrefazione ha effetto su un paladino con salute divina? nella versione italiana, dice che il soggetto viene afflitto da una malattia, mentre nella versione inglese(citata qui sotto) non viene definita come disease. Quindi se un paladino indossa per più di 24 ore tale talismano subisce i relativi danni alle caratteristiche ogni settimana? Grazie per ogni eventuale risposta Leron
  2. stavo guardando un pò i mostri con gradi mitici, e ho visto che hanno la rd/epico. Mi sono documentato un pò e ho letto che può superarla un arma con potenziamento+6, ho letto un pò di cose e ho visto che ci sono alcuni potenziamenti mitici che richiedono artigianato mitico, la mia domanda per la quale non ho trovato risposte è: in una eventuale campagna mitica si può superare il bonus delle armi di +10?e il bonus di potenziamento può superare il +5? se si(cosa che immagino sia possibile) dove posso reperire informazioni in merito? Grazie in anticipo per l'attenzione
  3. per aumentare la portata prendi il talento combattente di pattuglia
  4. Questa creatura dalle molte braccia è in grado di attaccare con più armi. Prerequisiti: Destrezza 13, tre o più braccia. Beneficio: Le penalità per combattere con più armi sono ridotte di 2 con la mano principale e di 6 con la mano secondaria. Normale: Una creatura priva di questo talento ha una penalità di –6 agli attacchi con la mano principale e di –10 agli attacchi con la mano secondaria (la mano principale è solo una, e tutte le altre sono mani secondarie). Speciale: Questo talento sostituisce il talento Combattere con Due Armi per le creature con più di due braccia. secondo questo talento utilizzando 4 spade lunghe attaccherei col bab pieno 4 volte con un malus di -4, ma nel caso usassi dei pugnali(armi leggere) il malus scenderebbe a -2? dato che questo talento sostituisce combattere a due armi vale come prerequisito per combattere a due armi migliorato? se funziona come prerequisito quindi doppio taglio mi farebbe usare tutta la forza ai danni per tutti e 4 gli attacchi?
  5. Maestria negli scudi Beneficio: Non si subisce alcuna penalità ai tiri per colpire effettuati con uno scudo mentre si impugna un’altra arma. Si aggiunge il bonus di potenziamento dello scudo al tiro per colpire e per i danni effettuati con lo scudo come se fosse un bonus di potenziamento di un’arma. premettendo che per prenderlo ho bisogno di combattere con due armi e quindi già ai primi livelli potrei usare lo scudo come arma secondaria prendendo meno due ai tiri(scudo leggere ovviamente), mo quello che mi chiedevo è se con qst talento questo malus si annulla per l'attacco con lo scudo? e poi se volessi fare altri attacchi doppi avrei comunque bisogno di combattere con due armi migliorato e via dicendo?
  6. Leron89

    SpellSlinger

    grazie è quello che volevo sapere...un tiro rapido o una mira letale su un raggio rovente possono essere divertenti
  7. Leron89

    SpellSlinger

    stavo leggendo l'archetipo del mago spellslinger e avevo dei dubbi su alcune meccaniche inerenti ai talenti di tiro...questi talenti si applicano esclusivamente quando si spara con un proiettile o funzionano anche se si spara una magia? per esempio arma focalizzata(moschetto) darebbe un +1 solo quando sparo proiettili o anche quando sparo una magia?
  8. salve nella campagna in corso sono un druido e siamo finiti nel sottosuolo del fearun...nel mentre ho perso il mio compagno animale e mo ne devo trovare 1 altro dato che quello che avevo prima non lo posso richiamare non essendoci nel sottosuolo l'ambiente giusto che compagno animale mi consigliate?
  9. volevo sapere se oltre al ladro e a qualche archetipo del bardo esistessero altre classi in grado di disattivare trappole magiche
  10. sto facendo un mago di lvl 15 come famiglio penso che prenderò il lyrakien(bestiario 2), mo per l'avanzamento della creatura in base ai nuovi dv mi chiedevo come funzionava la parte inerente al suo lvl incantatore, suppongo ke il li passi da 3 a 15 ma qst comporta anche l'aumento di spells-like abilities che conosco? se si come? e se invece scegliessi il faerie dragon(bestiario 3) il drago diventerebbe uno stregone di 15°?
  11. allora per quanto riguarda il babbuino con l'arco io gli ho preso il talento per la competenza negli archi che da regolamento un compagno animale può prendere se ha almeno 3 in int...dato che al 4° prendo un punto car lo metto in int facendola passare da 2 a 3 quindi il babbuino può essere competente nell'arco, a prescindere da ciò qst è un gioco basato sulla fantasia e nn vedo che problema c'è nel permettere ad un babbuino di usare un arco quando nei film mi è capitato di vedere primati che usano le armi, senza contare che ho scelto l'arco per un fatto di interpretazione dato che il babbuino deriva dal mio legame con la mia divinità erastil la cui arma preferità è proprio l'arco...per quanto riguarda il chierico con la cdp in vendicatore divino è molto performante, feci una build(qui il link http://www.dragonslair.it/forum/threads/60021-Classe-Armatura-pi%C3%B9-alta-possible?p=1222431#post1222431 ) per un torneo pvp che alla fine non si fece più e raggiungeva 75 in ca unito agli incantesimi che prende il chierico come implosione e ferire fa un botto di danni ed è quasi impossibile colpirlo a meno che tu nn sia un incantatore, per testarlo feci un 1vs1 con un altro dei partecipanti che aveva un alchimista e se mi ha tolto 100 pf è assai, probabilmente questo chierico non lo farò vendicatore divino per altri motivi riguardanti il modo in cui voglio interpretare questo pg ma ciò non toglie che è molto performante...
  12. sto per iniziare una campagna con un chierico e volevo qlk consiglio sulla build ke avevo in mente...ho 78 punti da dividere a mio piacimento tra le caratteristiche e partiamo da lvl 5, l'ambientazione nn ho idea di quale sia dato che sarà una sorpresa, il gruppo oltre da me che sono il chierico è formato da un guerriero un ladro, uno stregone, un pistolero e un monaco quindi lil pg sarà per lo più incentrato sul supporto...inizialmente avevo pensato di incentrare il pg sui talenti di creazione e sui golem ma sapendo ke il master mi aveva parlato di una campagna su xcrawl la vedo molto rischiosa come cosa quindi avevo optato per evitare i talenti di creazione al momento...e ho deciso di fare una cosa poco performante ma molto ****, prendere il compagno animale grazie al dominio animale e avere al mio fianco un babbuino che tira con l'arco cmq l'idea attualmente e qst: razza umano classe chierico for 8 des 12 cos 14 int 10 sag 18+2(razza)+1(lvl) car 16 divinità: erastil domini: -sottdominio della piuma(animale) -sottodiminio degli aghations(bene) talenti: 1-competenza armature pesanti 1-incanalare selettivo 3-??? 5-boon companion(talento dell'archive animale ke mi fa contare i miei lvl da chierico come lvl da druido per quanto riguarda il compagno animale) il talento più probabile per il 3° al momento è incanalare extra e poi ho dubbi se prendere o meno la competenza nelle armature pesanti dato che per lo + mi terrò lontano dalle mazzate
  13. allora sono andato a vedere un pò di cose e mi sorgono parecchi dubbi riguardo questi incantesimi...prendiamo un incantatore di 12° lvl con animare non morti in combo con dissacrare potrebbe creare uno zombie di 48 dv e controllarlo mentre con creare non morti non è specificato di quanti dv può essere creato ma però ti dice ke se non si supera una prova di comandare non morti la creatura non obbedisce...una prova di comandare può essere fatta solo su creature con massimo gli stessi dv del creatore quindi 12(tipo un ghast)...mo nn ho costruito i due non morti ma a mio avviso penso che uno zombie con 48 dv è + potente di un ghast con 12 dv solo che il primo l'ho ottenuto con un incantesimo meno potente, mentre nella descrizione di creare non morti dice che è più potente di animare morti...spero ci sia qualcosa che non ho capito leggendo
  14. so ke sn in ritardo ma vorrei offrire di + chierico/vendicatore divino: 10(base) 1(schivare) 3(des) 14(armatura completa mithrall +5) 5(anello protezione) 1(scudo focalizzato) 1(scudo focalizzato superiore) 9(scudo torre +5) 5(amuleto armatura naturale) 1(pietra magica rosa pallido) 5(maestria in combattiento bab+17) 5(arma difensiva) 10(incanalare nello scudo) 5(stimmate) totale 75
  15. Leron89

    Colpo vitale

    ma colpo vitale si può sommare a colpo devastatore(capacità di classe guerriero con arma a 2 mani)?
  16. un bardo e un chierico prendono entrambi cura ferite leggere al primo lvl sl ke per uno è un incantesimo arcano mentre per l'altro divino, il costo della bacchetta è identico. Il mio dubbio è se la bacchetta è fatta da un chierico il bardo può usarla senza fare la prova di utilizzare oggetti magici o data la differente natura dell'incantesimo deve farla comunque?
  17. grazie:) altra dubbio vento mo su eldritch heritage...e se lo prende l'eidolon il talento funziona durante eidolon gemelli?(durante la normale evocazione suppongo di no dato ke nn ne prendo i talenti)
  18. ho un dubbio riguardante i talenti dell'eidolon dopo il 16° lvl quando si gioca l'archetipo sintetista, praticamente da manuale dice che l'eidolon, dato che è fuso con te, non ha talenti ne abilità ma al 16 puoi dividerti e dice che l'eidolon diventa come un normale eidolon quindi mi chiedo se in questo caso si debbano aggiungere o meno talenti e abilità... secondo dubbio più generale riguarda il talento improved eldritch heritage stirpe abbissale che ti da un bonus intrinseco di forza e mi chiedevo quando evoco l'eidolon questo bonus si somma o no? grazie per il vostro consulto
  19. il mio compito non è andare in prima fila e combattere ma stare dietro e salvare gli altri, attaccare è una cosa secondaria...anche se chierico/barbaro è figo
  20. sto per cominciare una nuova campagna da dove partiremo con pg dal lvl 17 e il master ci permette di usare i personaggi eccelsi. per la creazione del pg usiamo il metodo dei 32 punti del manuale del master. l'ambientazione è forgottem realms, abbiamo 340000 mo a disposizione, come classe principale sono chierico e volevo incentrare tutto il mio potere sulle magie soprattuto qulle di cura e qulle di potenziamento ma qualcosa chee fa danno non mi dispiace. inizialmente avevo pensato di farmi un chierico 10/contemplativo 7/druido 17;e prendere come talenti: incantesimi prodigio, iniziato di mystra, incantesimi rapidi, matemagia divina, incatesimi divini e scacciare extra solo che un druido di mystra dal punto di vista ruolistico non lo vedo molto bene allora avevo pensato a varie opzioni: 1- scelgo un'altra divinità come Sylvanus o Mielikki, con relativo talento iniziato della natura e domini come Fuoco e Aria che mi danno anche qualche incantesimo da mago oltre alla possibilità di scacciare/intimorire tutto lo scacciabile (tutti gli elementali+ i vegetali. Il contemplativo però mi farebbe perdere qualcosa da quel punto di vista). 2- Punto su un chierico di Corellon, che è una divinità della magia (scegliendo come razza l'elfo) e sostituisco al contemplativo la CdP del Cercatore dell'Isola Brumosa (adattandone il background al Faerun): sono due ottimi domini extra (Magia e Viaggio) e lega benissimo con la scelta del druido; 3- Continuo come chierico di Mystra, ma a questo affianco una classe arcana come lo stregone (il carisma come requisito non dovrebbe essere un problema per un chierico) o il mago (+int = + punti abilità. Ne possono beneficiare anche gli aspetti non relativi al combattimento del personaggio). Qui ho l'opzione sgrava di usare metamagia divina con gli incantesimi da mago/stregone, la possibilità di curare i miei compagni attraverso il famiglio (in pratica sto contemporaneamente in due punti differenti del campo di battaglia) ed eventualmente di combinare altre opzioni per variare la mia tattica sia difensiva che offensiva (Trasformazione + Giusto Potere + Trasformazione di Tenser in un solo round, dato che uno lo posso usare con metamagia divina: incantesimi rapidi ed un'altro potrebbe esser frutto di una Contingenza: potrei diventare il gigante più grande e infoiato di Toril con questa combinazione... e non ho messo in conto Fermare il Tempo...). Un vantaggio del mago sullo stregone possono essere i talenti bonus che fanno sempre comodo (oltre al fatto che arriverei agli incantesimi di 9°). voi cosa mi consigliate? anche se forse l'opzione + sgrava sembra qll di chierico/arcano solo che io principalmente dovrei essere un pg di cura e nn vorrei che poi all'interno del gioco perdessi il mio ruolo per nn dimenticare che io amo i druidi:D, ovviamente potete proporre anche qualcosa di alternativo a queste 3 proposte...
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