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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. LudTW

    Il Druido (3)

    Il druido così com'è non ti piace? Altrimenti, se ti piace l'idea di un pg "orientale" che soddisfa almeno in parte le tue richieste, potresti giocare un wu jen!
  2. Probabilmente il tuo master si sta inventando una classe... oppure l'ha presa da qualche rivista che trattava dei FR!
  3. Un manuale che si chiama mysterious faerun non mi sembra di averlo mai sentito, stessa cosa per la classe... EDIT: Oltre all'ambientazione i manuali tradotti in italiano dovrebbero essere questi: Fedi & Pantheon (Faiths & Pantheons) Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn) Irraggiungibile Est (Unapproachable East) Magia di Faerûn (Magic of Faerûn) Marche d'Argento (Silver Marches) Mostri di Faerûn (Monsters of Faerûn) Razze di Faerûn (Races of Faerûn) Regni del Serpente (Serpent Kingdoms) Signori dell'Oscurità (Lords of Darkness) Sottosuolo di Faerûn (Underdark) Splendente Sud (Shining South) Campioni della Rovina (Champions of Ruin)
  4. Quando e dove hai sentito dell'esistenza di questa classe?
  5. Leggo tempesta/derviscio? Ti conisglio di dare una letta a questa guida che fa proprio al caso tuo! http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio+tempesta
  6. Aspetto a fare il resoconto perchè l'azione di oddus non è regolare (non mi aveva detto che castava volare). Inoltre non subisci nessun attacco di opportunità perchè gli avversari sono colti alla sprovvista e non hanno diritto a AdO!

  7. Teoricamente avresti dovuto aspettare che io postassi, comunque dovresti specificare prima del combattimento che stai volando, quindi vedi se riesci a modificare il tuo post!

  8. In questo topic ci sono un paio di buil carine: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=22723
  9. Bello! Bello! Mi piace! Dopotutto se prendi spunto da Martin non puoi che fare un lavoro splendido!
  10. Bè, è una questione di punti di vista. A me piace FR 3° proprio perchè è un'ambientazione molto defnita, molto dettagiata, non "catastrofista". Evidentemente a te piacciono ambientazioni più "dark" e per questo preferisci FR 4°. Dico soltanto che fino alla 3°edizione la caratteristica dei FR è stata quella di essere un'ambientazione con "sfumature rinascimentali" (sì, l'espressione "sfumature rinascimentali" mi gusta assai ), con la 4° edizione il mondo viene letteralmente sconvolto e cambiano quelle che erano le carattersitiche fondamentali dell'ambientazione! A te può piacere, a me no!
  11. Per quel poco che ne so penso sia Shock...
  12. Io ti consiglio i Tau, la potenza di fuoco di questo esercito è scorcentante, tuttavia devi essere bravo a non ingaggiare mai combattimento spostando velocemente le tue truppe! Inoltre anche dal punto di visto "stilistico" i Tau sono molto belli!
  13. ok, ma veloce perchè dani mi ha mandato la sua azione via mp e stavo per postarla....

  14. 1- Non ti muovi per forza prima di lui, se casta celerity si muove prima lui! 2- Non per forza lo colpisci soprattutto se lui ha castati scudo, armatura magica, invisibilità superiore ecc...
  15. LudTW

    Il Mago (4)

    Visto che vuoi fare un largo uso della metamagia personalmente consiglio il mago!
  16. Premetto di conocere molto la 4° edizione in generale! Dalla descrizione che mi è stata fatta di FR 4° edizione penso che sia mille volte meglio la terza edizione. Nella quarta muiono molti png famosi, il phanteon viene drasticamente ridotto e tutta l'ambientazione in generale viene sconvolta! Insomma, nella 4° edizione i FR perdono quell'atmosfera che li aveva fino ad allora caratterizzati, perdono quella multiculturalità, quella sfumatura rinascimentale e scadono, diventando un'ambientazione mediocre!
  17. Teletrasportarlo in un fime nel bel mezzo di un deserto e lasciarlo lì... Spoiler: Sì, lo so, è una risposta stupida...
  18. Non per forza si devono creare degli attriti (anche se è facile che accada) forse se dai una motivazione sia ai buoni che hai malvagi per continuare a lottare insieme si può portare avanti il party con questi allineamenti!
  19. Avere un gruppo composto da allineamenti così diversi potrebbe risulatre estremamente difficile da gestire! La prossima volta ti consiglio di limitare gli allineamenti prima di incominciare la creazione dei pg (di solito si pribiscono gli allineamenti malvagi). Tornando alla tua questione, per il momento tra i tuoi giocatori si sono creati degli attriti o è solo una vostra paura?
  20. Questo cambia molte cose... Allora si tratta di un png e non di un pg. Inteni farlo combattere contro i tuoi giocatori?
  21. Se hai un'arma vorpal (conta come un potenziamento di +5) qundo tiri un venti sul dado sul tiro per colpire e quando confermi il critico tagli la testa all'avversario (se questi ne ha una), l'arma deve essere tagliente. Comunque pag 226 del manuale del DM!
  22. Giocare un non-morto tagia grande (mi sembra sia quella), con 21 DV mi sembra una pazzia! Oltre a venire accoppato dai tuoi compagni (se sono buoni) non puoi fare un passo in città, senza contare il fatto che parti svantaggiatissimo dal punto di vista della potenza del pg...
  23. Grazie mille per la famata! Starò attento ai portatori di peste... :rolleyes:

  24. LudTW

    la prima volta.....

    La cittadella senza sole 3.5, in seconda liceo! Nel nostro gruppo eravamo sette giocatori... Mi ricordo ancora quello scandaloso ladro di primo livello, quanto ci ero affezzionato e quanto ci sono rimasto male quando è deceduto nella seconda avventura (La forgia del male) stritolato da un orso! Ripensandoci mi viene un magone...
  25. Tocca a te agire nel combattimento!

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