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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. Bello! Bello! Mi piace! Dopotutto se prendi spunto da Martin non puoi che fare un lavoro splendido!
  2. Bè, è una questione di punti di vista. A me piace FR 3° proprio perchè è un'ambientazione molto defnita, molto dettagiata, non "catastrofista". Evidentemente a te piacciono ambientazioni più "dark" e per questo preferisci FR 4°. Dico soltanto che fino alla 3°edizione la caratteristica dei FR è stata quella di essere un'ambientazione con "sfumature rinascimentali" (sì, l'espressione "sfumature rinascimentali" mi gusta assai ), con la 4° edizione il mondo viene letteralmente sconvolto e cambiano quelle che erano le carattersitiche fondamentali dell'ambientazione! A te può piacere, a me no!
  3. Per quel poco che ne so penso sia Shock...
  4. Io ti consiglio i Tau, la potenza di fuoco di questo esercito è scorcentante, tuttavia devi essere bravo a non ingaggiare mai combattimento spostando velocemente le tue truppe! Inoltre anche dal punto di visto "stilistico" i Tau sono molto belli!
  5. 1- Non ti muovi per forza prima di lui, se casta celerity si muove prima lui! 2- Non per forza lo colpisci soprattutto se lui ha castati scudo, armatura magica, invisibilità superiore ecc...
  6. Visto che vuoi fare un largo uso della metamagia personalmente consiglio il mago!
  7. Premetto di conocere molto la 4° edizione in generale! Dalla descrizione che mi è stata fatta di FR 4° edizione penso che sia mille volte meglio la terza edizione. Nella quarta muiono molti png famosi, il phanteon viene drasticamente ridotto e tutta l'ambientazione in generale viene sconvolta! Insomma, nella 4° edizione i FR perdono quell'atmosfera che li aveva fino ad allora caratterizzati, perdono quella multiculturalità, quella sfumatura rinascimentale e scadono, diventando un'ambientazione mediocre!
  8. Teletrasportarlo in un fime nel bel mezzo di un deserto e lasciarlo lì... Spoiler: Sì, lo so, è una risposta stupida...
  9. Non per forza si devono creare degli attriti (anche se è facile che accada) forse se dai una motivazione sia ai buoni che hai malvagi per continuare a lottare insieme si può portare avanti il party con questi allineamenti!
  10. Avere un gruppo composto da allineamenti così diversi potrebbe risulatre estremamente difficile da gestire! La prossima volta ti consiglio di limitare gli allineamenti prima di incominciare la creazione dei pg (di solito si pribiscono gli allineamenti malvagi). Tornando alla tua questione, per il momento tra i tuoi giocatori si sono creati degli attriti o è solo una vostra paura?
  11. Questo cambia molte cose... Allora si tratta di un png e non di un pg. Inteni farlo combattere contro i tuoi giocatori?
  12. Se hai un'arma vorpal (conta come un potenziamento di +5) qundo tiri un venti sul dado sul tiro per colpire e quando confermi il critico tagli la testa all'avversario (se questi ne ha una), l'arma deve essere tagliente. Comunque pag 226 del manuale del DM!
  13. Giocare un non-morto tagia grande (mi sembra sia quella), con 21 DV mi sembra una pazzia! Oltre a venire accoppato dai tuoi compagni (se sono buoni) non puoi fare un passo in città, senza contare il fatto che parti svantaggiatissimo dal punto di vista della potenza del pg...
  14. La cittadella senza sole 3.5, in seconda liceo! Nel nostro gruppo eravamo sette giocatori... Mi ricordo ancora quello scandaloso ladro di primo livello, quanto ci ero affezzionato e quanto ci sono rimasto male quando è deceduto nella seconda avventura (La forgia del male) stritolato da un orso! Ripensandoci mi viene un magone...
  15. Aspetta, questa me la sono persa (non ho mai studiato Pun-Pun) mi potresti dare un riferimento manualistico?
  16. Bè, l'idea per arrivare ad infinite mo reiterando la creazione di un oggetto è buona, sopratutto se si utilizzano razze che non muoiono per l'invecchiamento (vedi Elan). Dall'ultima build c'è un sicuramente un miglioramento anche se a questo punto il pg farebbe prima ad iscriversi ai corsi di un maestro d'arme e diventerebbe più potente più velocemente!
  17. LudTW ha risposto a Dark Flame a un discussione D&D 3e regole
    Secono me leggere il manuale del giocatore è abbastanza utile Magari prima di comprarlo potresti fartelo prestare da qualcuno che conosci che gioca a D&D, poi, come è già stato detto, è molto utile anche trovarsi una compagnia con un master disposto a chiarire i tuoi dubbi.
  18. Sì, devi per forza essere uno specialista visto che si può applicare esclusivamente agli incantesimi della propria scuola.
  19. Su arcani rivelati c'è il ranger urbano, tuttavia non mi ricordo esattamente le capacità di classe, penso che varino anche gli incantesimi!
  20. Forse, sinceramente non volevo dire che metamagic school focus fosse migliore di easy metamagic (che sinceramente non conosco) ma vi volevo informare che esisteva un talento simile nella speranza che vi potesse risultare utile
  21. Complete Mage: Metamagic school focus, ma funziona solo su incantesimi della tua scuola!
  22. Io mi sono abbastanza stufato di topic con domande del tipo: "Qual'è la vostra classe preferita? Qual'è la vostra razza preferita? Qual'è la vostra build preferita? Qual'è il vostro incantesimo preferito? Qual'è la vostra rase preferita quando ammazzate un png?" Nelle ultime due settiamne avrò letto almeno una decina di questi inutili topic. A me sembra puro SPAM, se volete fare queste domande fatele in "libere associazioni"!
  23. Quando si è sotto l'effetto di fermare il tempo non puoi interagire con gli oggetti dei tuoi avversari ma puoi interagire con i tuoi e con quelli non in possesso di altri png!
  24. TO=Theoretical Optimization Sono build estremamente potenti, che vengono create non per essere giocate ma per il solo scopo di dimostrare la propria conoscenza delle regole e la propria bravura in questo campo. Molte volte le TO raggiungono incantesimi, caratteristiche ecc... infinite!
  25. Oggi tornando da scuola, appena dopo essermi assicurato la sufficenza in pagella in due materie, è partita questa canzone sull'I-pode: impossibile non incominciare a cantare in mezzo alla strada! All The Small Things - Blink 182 All the small things True care truth brings I'll take one lift You're ride best trip Always I know You'll be at my show Watching waiting Commiserating Say it ain't so I will not go Turn the lights off Carry me home Na na na na na na na na na Na na na na na na na na na na Na na na na na na na na na na Na na na na na na na na na na Late night come home Work sucks I know She left me roses by the stairs Surprises let me know she cares Say it ain't so I will not go Turn the lights off Carry me home Na na na na na na na na na Na na na na na na na na na na Na na na na na na na na na na Na na na na na na na na na na Say it ain't so I will not go Turn the lights off Carry me home Keep your head still I'll be your thrill The night will go on My little windmill Say it ain't so I will not go Turn the lights off Carry me home Keep your head still I'll be your thrill The night will go on The night will go on My little windmill My little windmill

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