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LudTW

Circolo degli Antichi
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  1. Esatto, mi riferivo esattamente a questo
  2. No, intendevo chiedere se i mostri con resistenza agli incantesimi arcani hanno anche resistenza ai poteri psionici e viceversa. E' una variante sul manuale completo delle arti psioniche, mi sembra che si chiami "velo" ma non ne sono sicuro.
  3. Io ho masterato diversi tornei al 20° livello. Le mo sono tante ma se i pg saranno otimizzati non saranno certo gli oggetti a fare la differenza quanto le build. Al 20° livello la faranno da padroni i chierici e soprattutto i maghi! Con incantesini come disgiungzione o campo anti-magia l'equipaggiamento magico dei combattenti andrà a farsi benedire, con celerity si casterà fermare il tempo e quindi portale, magari ci si casterà addosso un'invisibilità superiore lasciando fare il lavoro sporco alla creatura convocata... Come puoi vedere con o senza equipaggiamento i pg combattenti hanno vita breve (soprattutto il samurai). Una domanda: i poteri psionici sono equiparati a quelli arcani?
  4. LudTW

    Il Ladro (2)

    Complete scoundrell, mai tradotto in italiano!
  5. Premettendo che stai parlando della 3.5 ti posso dire che un pg con 6 livelli da combattente psionico è sicuramente più potente di un pg multiclassato guerriero-psion. n mezzo psion mezzo guerriero non ha BaB alto, ha pochi punti potere, non conosce molti poteri, perde molti pf, necessita di molte car. alte e i suoi T.S non sono ottimali!
  6. Quando un pg diventa epico sale di livello diventa più forte in maniera più lenta rispetto a quando non era epico, quindi è normale che le cdp epiche abbiano delle limitazioni giornaliere. Ti ricordo comunque che il manuale dei livelli epici è 3.0...
  7. Non sono molte le classi di prestigio "buone (ovvero che non ti rallentano la progressione degli incantesimi) per gli psion. Io ti consiglio di guardarti il discepolo delll'anarchia sul complete psionic.
  8. Se lo dici tu... Io sono più giovane e sono cresciuto a pane e pokemon... e non me ne lamento.
  9. Invece a me sembra che tu non capisca che, se il tuo master vi impone un canovaccio, vi divertite molto di meno! Il master dovrebbe essere "giudice imparziale" delle azioni dei PG e dovrebbe far agire i PNG immedesimandosi nella loro mentalità! Ovvio che un PNG mago se sta per veire ucciso tira furi un bastone del teletrasporto ma, se il PNG è un barbaro con saggezza 8 può essere importante o meno per la storia ma caricherà a testa bassa il nemico indipendentemente da questo! Questo è divertente, altrimenti che ci stanno fare i PG? Tanto il master ha già deciso tutta la storia, loro sono dei semplici burattini! EDIT Evita i post doppi. L'immaginazione perde nella tua concezione di giocare dove i pg sono bloccati dentro la trama del master, nella mia dove le regole contano i pg hanno la massima libertà e la fantasia non è certo morta!
  10. Non serve, basta che tu non faccia esempi improponbili. Per come la vedo io a forza di "strappi alla regola" e di "chiudo un occhio per il bene del GDR" si finisce a stravolgere il gioco, rendendolo poco piacevole. D&D ha una marea di regole non per nulla: le regole servono a farci divertire. Inoltre, come già detto precedentemente, un buon master non segue una linea ben definita, deve invece agire di coneguenza alle azioni dei giocatori, altrimenti si finisce ad avere una storia lineare già decisa dal master dove le decisioni dei PG non contano, e questo è poco divertente (sia per i giocatori che pe il master), sempre seguendo le regole. Per rientrare OT la questione che pone manfredellobello94 si è presentata più di una volta anche nel mio gruppo agli inizi (eravamo tutti dei grandissimi n00b ) e abbiamo capito che la cosa migliore da fare era depotenziare i nostri PG!
  11. Certo che è abitudine cavillare sugli esempi, se devi spiegare una situazione o un punto di vista dovresti cercare di fare degli esempi plausibili. Per come la vedo io D&D è un gioco e, in quanto gioco, deve rispettare due punti: -I giocatori e il master devono rispettare rigorosamente le regole; -I giocatori e il master devono divertirsi, se un PG è troppo potente è compito del master parlare con il giocatore in questione e spiegargli che giocando con quel PG il gioco non è più bello per nessuno!
  12. Sì, fa parte della storia salvare in PNG ma ci sono modi e modi...
  13. Sicuramente non sono livelli sprecati visto che non rallenta la progressione di livelli da incantatore!
  14. Il talento mago di colleggio è uno dei talenti IMHO più belli e più utili per un mago!
  15. I miei complimenti, veramente notevole la colorazione nel terzo e nel quarto disegno!
  16. LudTW

    Il Barbaro (4)

    Guarda che con i bouns alla lotta assurdi che ti ritrovi se vai in lotta sei devastante!
  17. Nome gioco Pokemon Rosso/Blu Anno di uscita 1996 (1998 in occidente) Tipo di gioco Videogioco di ruolo, avventura
  18. Ma come si supera il livello "Magnetix"???
  19. Bisogna capire chi tende ad infinito più velocemente, se le tue caratteristiche o i sui pe... Direi che è impossibile dirlo...
  20. Ti ricordo che se hai infiniti livelli hai anche infiniti punti ferita, T.S infiniti e CA come te, quindisiete entrambi imbattibili! Quindi, se non lo batti, niente pe...
  21. Mmmm, se la potenza del tuo clone tende ad infinito come la tua non sarà così facile ucciderla, ci sarà una possibilità del 50% che muoia tu, e allora niente TO. Se la potenza del clone rimane stabile tu gadagni 0 pe... In ogni caso niente TO!
  22. Una TO si basa sulle regole e non sulle concessioni del master e il bastone dei magi (per fare lo stesso esempio citato da te) è una concessione del master che non puoi usare per creare una TO! Ice assassin o echatoreines non contano, perchè se il tuo livello tende a infinito entrambi i mostri ti danno un numero tendente a zero di pe!
  23. Dipende dalle creature, in linea di massima fanno abbastanza schifino, ma ci sono delle eccezioni come gli orsi. Molte volte le creature evocate vengono usate per trattenere il nemico (o come cavie per le trappole ).
  24. Se stai cercando di smettere con i blaster (e con il fumo) cerca di diminuire gli incantesimi di invocazione (tienine solo alcuni per le evenienze) e aggiungi alla tua lista gli incantesimi di evocazione/trasmutazione. Se vuoi fare un mago generalista non ha senso concentrarsi solo su una scuola, cerca di fare un "mix"! Spoiler: E ricordati di celerity!
  25. Aggiungo inoltre che, se il tuo livello tende ad infinito i pe che ricavi dallo scontro tendono a zero. Visto che per ogni desiderio spendi 5000 pe a livelli molto alti finiresti con perdere pe al posto di guadagnarli, non riuscendo mai ad arrivare a livello infinito!
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