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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LudTW

  1. Capisco, grazie mille!
  2. Grazie mille della risposta, vicino a repeal ci sono due trattini perchè non ne conosci la quotazione?
  3. Forse della tecnica non ne puoi fare a meno, tuttavia agli inizi (solo per quello che riguarda la poesia) è forse meglio incominciare slegati dalle tecniche poetiche perchè queste potrebbero limitare l'espressività se non le si sa padroneggiare nel modo appropriato, il tutto ovviamente IMHO.
  4. LudTW ha pubblicato una discussione in Magic: the Gathering
    Buonasera a tutti. Dopo tanto tempo che non gioco a magic mi è tornata voglia di ricominciare e per farlo chiedo aiuto a voi, grandi luminari di questo gioco Un tempo giocavo un mazzo affinity e mi chiedevo se fosse possibile costruire un affinity efficace anche in eventuali tornei futuri dal costo possibilmente inferiore ai 200 euro (per il momento ho intenzione di fare pratica con i vari programmi scaricabili da internet ma in futuro vorrei comprare le carte) ho provato a dare un'occhiata ai vari topic in giro su questo forum ma nessuno mi convince veramente in quanto non rientra nei paramentri che mi sono prefisato. Sarei molto grato a tutti coloro che volessero darmi una mano. Dimenticavo: il formato dovrebbe essere legacy.
  5. @Eiden Approssivativamente il mazzo postato da te quanto verrebbe a costare?
  6. LudTW ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Certo che ci ho pensato Comunque la mia tesi era che lo shadowcraft mage utilizzando principalmente gli incantesimi ombra di un'evocazione e simili in combattimento e riproducendo gli incantesimi delle scuole d'evocazione e di invocazione non potenzi in modo efficace invece gli altri incantesimi di illusione, cosa che fa invece il maestro dell'assurdo in modo egregio.
  7. LudTW ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ok, ma a questo punto non sei più un illusionista nel senso stretto della parola, sei un mago che utilizza un solo incantesimo di illusione incantesimo per riprodurre incantesimi di altre scuole e fare tonnellate di danni. Se vuoi creare un blaster lo shadowcraft è ottimo ma se si vuole creare un pg che utilizzi magie della scuola di illusione è molto meglio fare un maestro dell'assurdo. Visto che, per quello che avevo capito io, la discussione vertiva sull'effettiva utilità della scuola di illusione ho scritto che lo shadowcraft mage non è una cdp che valorizza in pieno questa scuola.
  8. Scusa un attimo, se prevedi di mettere anche 5 stanze da 10 nani l'una, più gli aventuali ufficiali non sono che meno di 60 nani, del tutto insufficenti per estrerre metalli dalle miniere e per poter formare un buon esercito, se vuoi costruire una vera e propria fortezza nanica dovrebbe avere almeno una popolazione di 700-1000 abitanti!
  9. Bello, mi piace parecchio anche a me
  10. LudTW ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Conosco bene lo shadowcraft mage, ma penso che a livelli alti neppure lui possa essere veramente competitivo...
  11. Non ho capito bene quale dovrebbe essere l'effettiva dimensione di questa fortezza e la popolazione nanica che la dovrebbe abitare. Comunque solitamente le fortezze naniche non hanno delle camere da letto comuni ma sono delle vere e proprie città scavate nel ventre delle montagne!
  12. Oggi ho masterato una sessione di CoC dopo quasi un mese di interruzzione causato da vari impegni scolastici e posso dire che mi sono divertito un mondo a far impazzire di paura i miei giocatori (che ora mi odiano ancora di più ). Scherzi a parte vedere il lavoro di preparazione durato diverse ore realizzarsi alla perfezione è veramente una sensazione soddisfacente.
  13. Anche questo ultimo lavoro è veramente buono, non vedo l'ora di vederlo ripassato e colorato
  14. LudTW ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Penso che l'unico modo per rendere davvero competitivo un mago illusionista sia quello di intraprendere la cdp del maestro dell'assurdo, peccato che questa cdp sia su un manuale non ufficiale...
  15. Questo potenziamento su che manuale si trova?
  16. Punta molto sui talenti "incantesimo massimizzato immediato" e "incantesimo potenziato immediato", poi alza l'intelligenza il più possibile e prendi la maggior quantità di oggetti che alzino il livello di incantatore. Vorrei tanto aiutarti in maniera più approfondita ma stò per addormentarmi sulla tastiera...:sleep:
  17. Lascio ad altri i commenti sul tema: "classe sgrava o no?". Faccio solo una mia osservazione: nei prerequisiti hai messo allineamento qualsiasi legale, ciò presuppone anche l'esistenza di pg cavalieri del verbo legali buoni, il che mi sembra in contrapposizione con il suo codice di comportamento che lo porta a combattere tutte le creature non umane! Io cambierei i prerequisiti di allineamento a legale neutrale o legale malvagio. Scusate l'italiano pessimo ma sono stanco morto
  18. Sbagliato: Canzone powah + telefilm powah = 2powah!
  19. LudTW ha risposto a iKaR a un discussione D&D 3e regole
    Nel caso di resurezzione io ho sempre ritenuto che una volta resuscitati si avesse un numero di px pari a quelli necessari per arrivare al livello precedente al quale si è morti. Es. Me muoio a livello 4 e vengo resuscitato "riparto" con i px minimi per essere al 3° livello Per resurezzione pura non ho mai ritenuto che ci fosse una perdita di px.
  20. LudTW ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un discussione D&D 3e regole
    Sbagliato, la possibilità di fare un attacco furtivo non è data dal fatto che tu attacchi alle spalle il nemico oppure no! E' data dal fatto che l'avversario sia o fiancheggiato o colto alla sprovvista, quindi il primo attacco è sempre furtivo!
  21. Ora non so come hai strutturato il tuo psion ma in fatto di danni penso che il mago combattente (come anche il mistificatore arcano) siano superiori, dopotutto sono i blaster classici, poi è ovvio che anche lo psion di danni se vuole ne fa tanti @Baraldi L'iniziato del caos è una cdp da prendere con le pinze, è vero che se ti va di lusso puoi arrivare a massimizzare i danni ma c'è anche la stessa possibilità che i danni vengano diminuiti mentre con il mago combattente i danni sono "sicuri"!
  22. Comunque buon disegno, non so come tu sia riuscito/a a farlo in treno...
  23. Io ho seguito tutta la storia appassionatamente anche se non ho mai postato, continua a tenerci aggiornato
  24. Io ho sempre ritenuto che la semplificazione buono-cattivo togliesse gusto al gioco, anzi IMHO D&D sarebbe un gioco molto migliore se si togliessero definitivamente gli allineamenti che non fanno che limitare il gioco! Inoltre un pg potrebbe essere "buono" caratterialmente ma essere vissuto in una società fortemente razzista e quindi potrebbe avere assunto i pregiudizi della sua cultura continuando ad essere fondamentalmente "buono"!
  25. Esatto, per invocare una divinità non bisogna fare movimenti complicati mentre per manipolare la trama magica bisogna avere una certa accuratezza (interpretazione completamente IMHO)

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