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LudTW

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di LudTW

  1. Quanta invidia... Per quanto io cerchi di non rovinarle esse si deteriorano sempre più... Il bello è che io sono troppo pigro per trascriverla una seconda volta! Risultato: mi sono dato al mestiere del DM
  2. Veramente belli! Mi è piaciuto molto l'uomo invisibile! Benvenuto!
  3. Il mago trsamutatore è un mago specializzato nella trasmutazione, il master specialist sul complete mage!
  4. Il problema è che i png dovrebbero essere a GS accessibili alla compagnia perchè altrimenti i giocatori si potrebbero lamentare e non li domostreresti che non sanno giocare a livelli alti. La cosa più cattiva è creare pg con lo stesso lep ma ottimizzati (soprattutto maghi).
  5. LudTW

    mostri e trappole...

    La stessa cosa si può fare con dei fili molto sottili che non verrebbero visti attravero la divinazione!
  6. Io non ho visto il film ma dalla tua descrizione mi sembra un mago trasmutatore/ master specialist, con tanti gradi nell'abilità:"artigianato alchimia"
  7. Ehm, puoi provare o con le buone o con le cattive. La prima scelta (consigliata) prevede di parlare con i giocatori, di fargli capire che la cosa bella di D&D non è quella di andarsene in giro ad ammazzare mostri senza motivo solo per far vedere quanto sono bravi, belli e forti ma il divertimento maggiore è interpretare il proprio pg! Inoltre potreste scendere a patti, magari non li fai partire da livello 1 ma trovate una via di mezzo. Potresti inoltre far presente ai tuoi amici che se accettano di partire da livelli bassi tu li farai salire di livello abbastanza velocemente in modo che possano diventare "forti" dopo poco. Se questo non basta e non riesci a convincerli ti consiglio di o di cambiare gruppo (un party che si diverte con i combattimenti non è un party molto divertente) o di accettare il livello che ti propongono e di dimostrargli che non sono capaci a giocare a livelli alti programmando degli incontri altamente mortali!
  8. LudTW

    [Film] James Bond

    E che dire dell'avenger? Mi ricordate su che manuale è lo spymaster (immagino complete scoundrell o perfetto avventuriero)?
  9. Ovviamente quella quantità di mo è puramente indicativa! Serve solo al DM come indicazione per la propria campagna e nulla di più!
  10. Come prerequisito devi essere malvagio...

  11. Per il pbf che organizzi adesso ci penso e poi ti faccio sapere. Talento:"Esplosione di energia" Prerequisiti:car25, capacità intimorire/scacciare non morti, capacità di castare infliggi ferite gravi, qualsiasi allineamento malvagio. Beneficio:Il personaggio può spendere un suo uso di scacciare per sprigionare un'onda di energia negativa sotto forma di esplosione del raggio di 18 metri. Si effettua una prova di intimorire non morti, ma la differenza è che l'esplosione ha effetto sulle creature viventi e non sui non-morti, qualsiasi creatura che verrebbe intimorita gudagna un livello negativo, qualsiasi creatura che verrebbe comandata ne perde 2. La CD per rimuovere gli effetti il giorno seguente è pari a 10+1/2 livello effettivo di scacciare non-morti+mod di carisma. Chiaro?

  12. Nephtys mi ha fatto la stessa domanda e gli ho risposto che aspetterò un'altra settimana poi incomincieremo un nuovo pbf con altri giocatori più voi due. Per quanto riguarda i talenti per un necromante oltre a quelli generici per gli incantatori c'è anche "esplosione di energia negartiva" che permette di infliggere livelli negativi ai nemici sprecando tentativi di intimorire/scacciare non morti! Se ti interessa ti spiego come funziona!

  13. Che ne diresti se ti consigliassi di multiclassarlo preferibilmente con il guerriero?
  14. Sai qualcosa sul pbf di paranomocreel? (l'orrore viene con la notte)

  15. Sì, è 3.0 ma con le dovute modifiche si può utilizzare anche in 3.5! Cosa ti serve?

  16. LudTW

    Velocità

    Capisco, ad ogni modo dipende dall'azione necessaria per l'attacco, se è di movimento ne puoi effettuare un'altro altrimenti no!
  17. Personalmente consiglio maresciallo-soldato tattico! Forse non sarà il pg con più pf o quello che farà più danni ma sicuramente sarà uno dei più utili e dei più divertenti da giocare!
  18. LudTW

    Velocità

    Vediamo se mi ricordo bene: 1-L'attacco furtivo si applica a tutti gli attacchi di contatto a distanza quindi sì 2-Dipende dalla durata di lancio di freccia acida di melf: se è di un round di movimento sì, altrimenti no! 3-No, il secondo l'avversario non è considerato colto alla sprovvista (a meno che non sei sotto l'effetto di invisibilità migliorata e simili)!
  19. Il problema del fantasy è che anche una battaglia con pochi punti (500 a testa) può durare diverse ore mentre il 40.000 dura molto di meno e sei vuoi fare delle battaglie più lunghe basta aumentare i punti a disposizione dei giocanti!
  20. Ho letto sia "l'ultimo elfo" sia "l'ultimo orco". Posso dire che, mentre il primo è più un libro per "bambini" e le tematiche affrontate sono elementari, nel secondo (che personalmente ho trovato più interessante) i temi affrontati sono più profondi e la storia diventa "meno da bambini e più da adulti". Comunque se cerchi ci sono già delle discusssioni interessanti dove si parla di questi due libri.
  21. Seriamente? Non ne sapevo nulla, non è che potresti dare qualche informazione in più (anche un link andrebbe bene). Danke
  22. Si trovano nei vari manuali di "Forgotten realms", ad esempio Artemis Entreri e Drizzt sono nella ambientazione! @leprecauno Evidentemente a luiservivano per una sessione e non aveva voglia di rifarsi tutto il personaggio essendo questo già fatto!
  23. Per prima cosa vorrei dire che in questo momento faccio il master in un gruppo di CoC d20. Non passo molto tempo a preparare le sessioni perchè è un gioco che si basa moltissimo sulle decisioni dei pg e non ci sono praticamente combattimenti. Per quello che mi riguarda faccio il master perchè mi appassiona vedere le faccie dei miei giocatori durante le situazioni di suspance amo ascoltare le congetture dei pg/giocatori sulla sessione in corso ben sapendo come essa andrà a parare!
  24. Tornato, puoi mandarmi il pg!

  25. LudTW

    Il Mago (3)

    Due dei più potenti incantesimi di terzo livello sono velocità e lentezza, proprio della scuola di trasmutazione... E metmorfosi dov'è?
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