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Mokuren

Circolo degli Antichi
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  1. Fulmine, Palla di fuoco, Allucinazione mortale, Cono di freddo, Mani brucianti, Stretta folgorante, Catena di fulmini, Cerchio di morte, Esplosione solare, Sciame di meteore. Questi puoi davvero evitarli, puoi fare cento volte meglio.
  2. No. Citi tue impressioni, a cui dai valore oggettivo, è questo che ti critico. "I fatti dicono" un bel niente, chi decide che il GdR si sta videogiochizzando? Quale, poi? Non ce n'è mica solo uno. D&D è videogiocoso? Il World of Darkness è videogiocoso? Anima Prime è videogiocoso? Cani nella vigna è videogiocoso? Maid RPG è videogiocoso? Shadowrun è videogiocoso? Asian Punk RPG è videogiocoso? Agon è videogiocoso? Nobilis è videogiocoso? GURPS è videogiocoso? Perché, chi lo dice? E continui, pur non avendo spiegato perché si sta "videogiochizzando", chi lo sta facendo e perché non sia più "puro". Cosa vuol dire "puro"? Considerando l'eterogeneità dell'offerta, prima e adesso, faccio fatica a capire di cosa tu stia parlando.
  3. A me sembra che ci sia un pregiudizio di fondo lancinante e accecante. Tutte le volte che sento questo discorso (e lo sento spesso) sembra quasi che ci sia una specie di muro di berlino dove a ovest ci sono gli ultimi Veri Giocatori Di Ruolo che seguono i comandamenti che il dio del Vero Gioco Di Ruolo ha inciso su una tavola di pietra, e a est ci siano i bimbiminkia drogati di MMORPG che si comportano in un GdR come se fosse la trasposizione di un librogame scritto male dove l'unica scelta che devi fare è da che angolazione lanciare i dadi. Io penso che non sia per niente appropriato parlare di "risveglio", dà come l'idea che si passi da un mondo oggettivamente brutto a uno oggettivamente bello e buono, che non è il caso, come non credo sia appropriato dire che qualunque influenza provenga da altre forme di intrattenimento, come videogiochi o che, sia automaticamente una corruzione della purezza del sangue GdRiano e quindi vada eliminata. Mi rendo conto che c'è un sacco di gente che non è in grado di capire cosa significhi interpretazione o che non abbia altro interesse che fare il record di danni in combattimento, ma come ho già detto questa gente c'era anche prima, c'è sempre stata e ci sarà sempre. Potete dire che adesso è peggio, io risponderò che non è vero e ci areneremo in un litigio sterile perché nessuno di noi ha i dati per dimostrare alcunché in merito. Insomma, secondo me c'è solo una certa nostalgia, un brutto episodio o due e la percezione di qualcosa di nuovo che all'apparenza sembra stupido o senza senso; io prendo spesso ispirazione da videogiochi, a volte anche a livello di meccanica, ma non penso assolutamente che sia questo a determinare se io sia un "Giocatore puro" o meno. Premesso che l'unica cosa che conta è divertirsi e una volta che si ha quello si può mandare a quel paese tutto e tutti, la mia idea di gioco di ruolo è piuttosto ampia, nel senso che secondo me qualsiasi gioco dove si interpreta dei personaggi e si usa la creatività e la fantasia per dare vita a un mondo inventato rientri nei parametri di "gioco di ruolo". Chissenefrega se ci sono o meno le tabelle dei tesori o dei poteri.
  4. Non so se può aiutare, ma MapTools e ausili vari (anche solo IRC) mi hanno aiutato più volte a giocare con persone e giochi a cui normalmente non avrei mai, mai, mai avuto accesso. E' pe questo che secondo me questo discorso non ha senso, non vedo come qualcosa come il PC o internet possa "danneggiare" il GdR. Questo genere di comportamento c'è anche tra chi non è pratico di videogiochi su PC o online, c'è sempre stato, e dubito sparirà di punto in bianco. Il GdR storico non sta morendo neanche per sbaglio, a meno che per "storico" intendiate uno stile di gioco particolare e legato a delle condizioni altrettanto particolari e situazioni difficilmente replicabili, ma a quel punto potrei anche dire, chessò, che non esistono più sparatutto a scorrimento verticale perché adesso si fa tutto col 3D in prima persona. E anche in questo caso, comunque, mi sbaglierei di grosso.
  5. Ci mancherebbe altro Non riesco a capire che cosa non riesci a capire, o perché lo stai interpretando in questo modo. Stai parlando di barare per fare andare avanti un PNG? Giusto per capire bene. Perché non dovrebbe? Non sta rubando la scena a nessuno, si è deciso come gruppo di fare una certa azione e per una qualche ragione (supponiamo per caso) a portare i risultati in mano è un PNG. Non ci vedo niente di sbagliato, lo sarebbe stato se mentre i PG facevano qualcosa di diverso, lui se ne andava in giro a raccogliere per conto suo informazioni chiave e portare avanti la trama al posto dei PG, senza nessuna ragione valida.
  6. Sul fatto che la società dopo 20 anni sia cambiata, direi che è un bene. Una società che resta esattamente invariata dopo 20 anni è malata oltre ogni speranza. Sul fatto che la qualità del GdR sia in declino mi sembra un discorso nostalgico alla buona, del tipo "si stava meglio quando si stava peggio". Se devo essere sincero, trovo che non solo sia aumentato il panorama del GdR in termini di offerta, ma anche di visibilità. Io non ci vedo nessuna crisi.
  7. E' pur sempre una risorsa, non tutto ciò che i PG possono influenzare è sotto il loro completo controllo. In realtà, poche delle cose lo sono. Il discorso vale solo se la trama è fissa e indipendente dalle azioni dei personaggi, e in tal caso non credo che il problema riguardi i PNG o meno. Sull'evitare di agire sfruttando le conoscenze che ho della trama devo ammettere che continuo a non capire; se metto un PNG decido già da prima cosa sa o meno, e se è a conoscenza di cose che i PG ignorano, è un'occasione per loro per scoprirlo, o comunque un elemento sfruttabile in seguito. Se un PNG una cosa non la sa non la sa e basta, anche se l'ho già decisa. Non capisco poi cosa intendi quando dici che più un master si affezione a un PNG meno evita di sapere le cose. Riguardo all'usarlo come un pupazzetto, forse non sono stato chiaro: un PNG non dovrebbe mai fare cose importanti che dovrebbero essere riservate ai PG. Questo non significa che non faccia niente, semplicemente che non ruba la scena. Le possibilità di interazioni sociali ci sono eccome.
  8. Che si fanno discorsi uguali identici a questo da quando conosco l'ambiente GdR, e tutto continua ad andare avanti lo stesso come se niente fosse.
  9. A me non sembra sia mai stato problematico. E' una risorsa in mano ai giocatori, che possono usarla o meno, a seconda del loro modo di fare. Come tutte le risorse, può funzionare o meno, poi ci si deve adattare al gruppo chiaramente. Continuo comunque a non capire il problema. A costo di sembrare ripetitivo, mi sfugge la questione: che intendi per "evitare il metagame"? Ogni volta che qualcuno mi parla di metagioco intende dire una cosa diversa.
  10. Mokuren

    Psionico

    Considerando che a me il D&D "puro" della TSR faceva schifo, non vedo nessun problema in merito. Ok, questo non piace neanche a me. Mi consolo pensando che è una cosa estremamente minore e superflua. Quello che è uscito finora mi ha lasciato molto soddisfatto, a parte i libri sui draghi e sui nonmorti che mi interessano molto poco, e a parte la campaign guide del faerun che mi interessa ancor meno, devo dire che la qualità mi sembra sia migliorata parecchio, a livello di opzioni, di chiarezza e organizzazione. Sul paragone con WoW non posso che non trovarmi d'accordo, per motivi che non sto a spiegare perché dovrei aprire un topic a parte, e credo ne esistano già a migliaia comunque. Ah, nel caso non fosse già stato detto, il monaco è diventato una classe psionica.
  11. Mokuren

    GS Trappole e PE

    Tecnicamente parlando si acquisiscono px "superando" le sfide. Che questo significhi disattivarla, evitarla, aggirarla, riciclarla o farla scattare dipende dalla tua interpretazione della situazione. E' come chiedere se i personaggi guadagnano px per aver evitato uno scontro con dei mostri.
  12. Questo è sbagliato in così tanti modi che non so neanche da dove iniziare. 1 - Non può usare una spada lunga e una spada bastarda insieme, dato che nessuna delle due ha la qualità "arma secondaria". 2 - Poiché i suoi attacchi, e intendo tutti i suoi attacchi che usano armi, ne usano una sola, applica solo un bonus di competenza dell'arma, cioé quello dell'arma che preferisce usare. Può decidere a ogni attacco quale. O meglio potrebbe, se potesse impugnare quelle due armi, ma non può. 3 - Da qui è assolutamente automatico dedurre che il bonus di forza si applica una volta sola.
  13. Questa è la cosa più sensata da dire. Purtroppo, stando troppo tempo su internet, ti abitui a pensare a peggio del peggio, e dare per scontato che sia vero. Il brutto è che, a quanto pare, ci si prende anche.
  14. Mokuren

    Psionico

    A me sembra che, rispetto all'edizione precedente, i manuali siano di meno e in maggiore qualità. E' vero, ce ne sono alcuni che, anche secondo me, non sono proprio il massimo della vita e dell'interesse, ma almeno non abbiamo (ancora) edizioni a copertina rigida che parlano solo di Waterdeep, o di un qualche posto sperduto del Faerun di cui non importa niente a nessuno, o di libri zeppi di regole su come giocare a SimCity in D&D, o di come stereotipare i buoni e i cattivi in modo così patetico che smettono di essere interessanti o, peggio ancora, non è ancora uscito l'equivalente di Regni del Serpente. Comunque di manuali del giocatore, master e mostri ne dovrebbero uscire uno all'anno. Ora siamo al 2, quindi il 3 è previsto per l'anno prossimo.
  15. Concordo, allega. Io intanto sto rifacendo un modulo di avventure che avevo iniziato tempo fa nello stesso modo. Allegherò anch'io, anche se pensavo di fare una cosa più particolare.
  16. Se dicessi "Lucky Star" qualcuno capirebbe cosa intendo dire? Non pretendo di essere capito quando nomino "Pani Poni Dash", però almeno...
  17. E fra poco verrai a dirci che tutti i nani sono scozzesi e gli elfi checche. Comunque, come è stato già detto, razze Costituzione + Intelligenza non esistono, quindi non ti resta che puntare o su una o sull'altra cosa, a seconda delle tue preferenze. Il nano è interessante anche per altre sue qualità, come recuperare energie come azione minore, che è sempre divertente, e l'accesso a qualche simpatico talento razziale che aumenta ulteriormente la sopravvivibilità. Il warlock, purtroppo, tende ad avere CA bassine dato che nessuna delle sue caratteristiche chiave la aumenta, e non indossa armature pesanti (non senza talenti, almeno).
  18. Anche perché, volendo non pensare male, qualcuno ha commesso qualche errore madornale nei calcoli, tipo sommando quattro o cinque volte dei bonus dello stesso tipo con loro stessi. Com'è possibile che nessuno si sia chiesto "ma come fa?", voglio dire, io credo che basti lanciare un'occhiata di sfuggita alla sua scheda per capire cosa non va, perché credo che sia qualcosa di madornale.
  19. Quoto, secondo me sta barando orrendamente e vi sta prendendo tutti in giro.
  20. Questa è solo semantica, la differenza tra un PNG e un PG è che il primo è un modo per chiamare i personaggi che non sono controllati dai giocatori. Se tu master controlli un personaggio che usi praticamente tutte le sessioni e segue il gruppo di giocatori, non ha senso stare a scervellarsi se è un PG o PNG: è un personaggio del gruppo a tutti gli effetti. Io affianco spessissimo altri personaggi a quelli dei giocatori nelle campagne che faccio, ma secondo me la cosa assolutamente più importante è che i giocatori rimangano i protagonisti della storia. E' chiaro che se ogni volta che succede qualcosa i PG sono costretti a scappare strillando aspettando che arrivi il superPNG di turno che salva la situazione, la situazione non è delle migliori; è chiaro che se ogni volta che i PG cercano di fare qualcosa trovano un superPNG cento volte più forte di tutti loro messi insieme che glielo impedisce, si sentono frustrati. Le cose devono avere un senso. Non importa chi tu affianchi al gruppo o come, l'importante è che non gli rubi la scena. Ricordo una campagna di Exalted (esplosa per pacchismo di alcuni giocatori, purtroppo) in cui il gruppo era composto da 5 PG più circa 20 PNG, ma nessuno di quei 20 faceva qualcosa di sua spontanea iniziativa che potesse influenzare la trama, esclusi gli agganci che già aveva addosso, a meno che non arrivasse un PG a usarlo per qualcosa. Con me ha sempre funzionato molto bene, alla fine se sono persone che seguono il gruppo sempre e comunque non ha molta importanza come li chiami. Basta che non giochi al posto loro.
  21. Mokuren

    K-on

    E' il miglior anime della stagione. Punto.
  22. Non credo che sia una buona idea basare tutto sul numero di battute, sopratutto gli eventi casuali. Credo che, se proprio, dovrebbero essere inseriti a seconda dei punti di stacco della trama, tipo capitoletti o qualcosa del genere, se non altro non si rischia di fare crollare la coerenza, in particolare per chi è piuttosto prolisso e rischia di non finire di risolvere un evento in 3000 parole. Comunque mi sa che a questo punto provo a riprendere in mano il mio vecchio progetto di dare un'indegna sepoltura alle avventure di D&D 3.5. Non lo faccio con la 4a edizione nonostante mi piaccia di più perché... Perché le avventure di 4e che ho visto finora fanno assolutamente schifo. Storpierò parecchio le regole per rendere tutto più interessante, comunque, e magari spezzo un po' i capitoli mettendo dei sondaggi per chiedere al pubblico opinioni su come dovrebbe continuare o cosa dovrebbe fare chi. ... Sempre che al pubblico gliene freghi qualcosa, è tutto da vedersi.
  23. Io avevo iniziato una cosa simile, ma senza seguire nessuna regola precisa. Quasi quasi ora riprendo. Solo una cosa: Ci sono regole particolari per come vanno fatti i personaggi e quanti sono? Perché a me piacciono i gruppi enormi, quindi tendo a farli parecchio numerosi. Ovviamente li faccio anche già partire "in media res" dal punto di vista del conoscersi o meno, anche perché altrimenti ci sarebbe da diventare scemi. Poi al massimo si possono sempre fare i flashback.
  24. Sì, basta che tieni premuto. In realtà, soprattutto negli Extra stage, basta memorizzare tutte le trame e da dove spuntano le fatine agli angoli degli schermi che hai già fatto quasi tutto. Io non sono un granché con questi giochi, ma in difficoltà normale sono riuscito a finirli tutti finora. Tranne gli extra stage chiaramente. Ma poi, seriamente, i giochi servono solo a familiarizzarsi col tutto per saper poi apprezzare meglio tutto l'enorme sottobosco di dojinshi e dojin music.
  25. Mokuren

    modi di bloccare un derviscio

    Unto è probabilmente il più divertente, comunque. E' sempre bello tagliare le gambe a una CdP con un incantesimo di primo livello. Sono cose che fanno riflettere.
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