
Tutti i contenuti pubblicati da Roald Nordavind
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Il Chierico (3)
Visto che il Martello di Moradin non sale come incantatore ti consiglio di tenere il minimo indispensabile per entrare nella cdp come livello da chierico, utile anche per utilizzare le bacchette, e per il resto direi di colmare il Gap con il guerriero. Se usi arma a due mani, il classico Attacco Poderoso è scontato... Alcuni talenti un pò fuori dal classico potrebbero essere Brutal Strike del PHBII, oppure arma focalizzata, arma specializzata, Melee weapon Mastery [bludgeoning] e Crushing Strike, che per ogni attacco messo a segno aggiungi un +1 agli altri attacchi per il resto del turno....
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Il Chierico (3)
Se non fai almeno un livello da guerriero, dovresti prendere la competenza nelle armi da guerra per poter usare il martello. volontà di ferro è prerequisisto per la cdp? comunque io ne giocai uno tempo addietro come guerriero 4/chierico6/Martello di moradin 10, e devo dire che andava veramente di brutto...ne giocai anche uno paladino, e devo dire che anche lui rullava...per i talenti dipende da come vuoi impostare il pg, scudo e martello, oppure martello a due mani? Edit: Anticipato di un soffio xD
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Combattente in prima linea
Sprecare un talento per un +1 alla ca lo vedo abbastanza inutile...con l'eccezione di schivare, ma solo perchè prerequisito per altri talenti...
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[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
Perchè tu lo vedi nel contesto di una razza umana. Se lo vedessi dal punto di vista Nanico, non sarebbe certo così. I nani, popolo guerriero e senza tanti fronzoli, preferirebbero il carismatico biondino con gli occhi azzurri, che corre in lavanderia se uno schizzo di sangue gli macchia il mantello e non sa nemmeno sollevare un'ascia, oppure un tozzo nano che a martellate spacca teste di orchi a gogò? Per esempio, tra gli elfi difficilmente la forza la fa da padrona, preferendo il carisma, è tutta una questione di immedesimarsi del pensiero comune della razza, e della loro divinità...
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Pugno Stordente
forse era Capacità focalizzata: Pugno stordente
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
C'è Druido/Bardo....lirista di fochlucan, perfetto avventuriero.... Una domanda, c'era qualche talento che permetteva di mettere il Carisma al posto della Saggezza sul ts volontà? al limite qualche altro per mettere un'altra caratteristica?
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Il Barbaro (2)
Io nella tua build sostituirei Incalzare con Leap attack, e concordo sull'utilità si seguire tracce, perchè si che ci sono talenti più utili in combattimento, ma è vero anche che se i nemici non riesci a raggiungerli, ci sarà poco bisogno di fare millemila danni..
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L'inutilità del paladino
Io una volta ho giocato un Nano paladino di Moradin, e devo dire che con il mega martello intelligente, sacro assiomatico e con alcuni poteri magici, stavo più o meno alla pari con il gruppo, negli scontri normali, mentre contro demoni e diavoli direi che ero una macchina da guerra...al livello 12 ho ammazzato un Bebilith da solo in 3 turni....ovviamente tutto questo prima di entrare nella cdp del martello di Moradin, ma quella è un'altra storia....
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Il Druido (2)
Non era considerata media quella in pelle?
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Il Druido (2)
La mia è un armatura Completa in scaglie di drago...si trova sul manuale del master dove ci sono gli oggetti magici, nel capitolo "Armature specifiche", è come un'armatura completa, solo costruita invece che con il metallo con la pelle di un drago, così il druido la può indossare.....
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Il Druido (2)
cos'è "Hand of the Oak Father"?
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[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
Tutto sommato ho votato no...un umano giocato con il sistema dei 4d6 è rischioso, in quanto sarà difficile avere una caratteristica con 18 punti, ma al contrario con il Point Buy lo vedo già più affidabile. Tuttavia, in un gioco di ruolo mi diverte di più interpretare razze strane, in effetti umano lo sono da vent'anni:-D! Per quanto riguarda il nano come picchiatore, direi che per me è scontato che sia meglio, infatti un talento in più o in meno per un guerriero non è fondamentale, mentre 2 punti di costituzione in più sono spesso vitali. Per quanto riguarda il chierico nano, direi che il mio Chierico/Guerriero/Martello di Moradin, una volta arrivati abbastanza in alto faceva paura.....
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Personaggio fantasma
Livello 10 di classe, cioè di livello totale 15, oppure livello totale 10, cioè 5 di classe e 5 di mod?
- Vinicio Capossela
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Il Druido (2)
Si, ma i pf rimangono quelli....comunque si, me n'ero accorto dello slot, cosi avevo pensato ad un anello anche io.....e poi ho scelto Beastskin perchè fa più figo vedere un orso crudele in armatura completa!
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Il Druido (2)
Cosa mi consigliate come oggetti magici per un druido di 11° livello? Ho scelto un'armatura in scaglie di drago beastskin +1 12.300 mo Scudo pesante in legno +1 1002 mo più qualche arma varia e mi avanzano ancora 55483 Mo..io ho fatto una lista, ma non sono pienamente convinto, cosa mi consigliate? Ecco la lista... Amuleto Armatura naturale +3 8000 mo Talismano della saggezza +2 4000 bracciali della salute +2 4000 Borsa conservante 5000 mo Mantello della resistenza +3 9000 mo Vesti del druido 3750 Campana dell'apertura 3000 mo... Ah, mi ero dimenticato, massimo un +2 a caratteristica....
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Se vuoi restare sul chierico/Guerriero direi che un nanozzo guerriero/chierico/martello di moradin è perfetto:bye:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Bè, non so perchè, ma con il loro artigianato e la loro attrazione verso i congengni, direi che ci starebbero bene gli gnomi in primis, ma anche i nani, come razza...
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Il Druido (2)
:banghead:
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Il Druido (2)
- Il Druido (2)
mmm..direi di no...un cambiamento di costituzione cambia i pf, che ovviamente al momento del ritorno alla forma normale vengono comunque persi...come per l'incantesimo resistenza dell'orso... Non è così? sono anni che gioco un druido e ho sempre fatto cosi..- Il Druido (2)
ma il maestro delle molte forme non ottiene come bonus assumere capacità soprannaturali? -Per la forma selvatica cambiano le statistiche fisiche (For,Dex,Cos) e diventano quelle del mostro, si, la ca è del mostro, mentre per le abilità dovrebbero restare le tue credo...per i TS invece si applica il tuo TS base, più il modificatore di caratteristica appena cambiato, ovviamente in volontà rimane il tuo. Per i Pf, cambiano quando cambia la costituzione della nuova forma, come nell'ira del barbaro...- Il Guerriero (3)
Se ragioniamo in termini puramente di danni direi che un Grr10/Brb14/Berserker furioso 10, penso faccia la sua parte.....- Dubbi su incantesimo Forcecage
bè, ovviamente si...xD- Dubbi su incantesimo Forcecage
La cavalcatura del paladino viene evocato immediatamente accanto al paladino..... - Il Druido (2)