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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Sempre da vedere come intende far progredire il berserker dopo il decimo livello, e se il master glielo lascia fare...
  2. Iniziare a prendere livelli da chierico a livello 15 mi pare abbastanza inutile...piuttosto io continuerei da paladino, oppure inizierei templare devoto
  3. Ovviamente arciere dei boschi se vuoi tirare da lontano. Oltre a prendere livelli da ranger/guerriero e tutti i talenti sul tiro credo che (come dice vitellio) una grossa fetta lo fa l'equipaggiamento. Il vero problema dell'arciere è la riduzione del danno, ma sul magic item compendium c'è un potenziamento per l'arma che fa bypassare qualsiasi riduzione del danno, e cosa solo +2. Dai un'occhiata agli incantesimi da ranger sullo spell compendium dovrebbero esserci tutti), che ne ha molti utili per il tiro a distanza. Edit. Un oggetto carino, visto che vuoi tirare da più distante possibile è l'arco d'osso di drago (draconomicon), che se non vado errando aumenta la gittata di 3m...
  4. Per l'opzione non incantatore come lo vedi un ranger 20 esploratore 20 incentrato sull'arco? Non andrà in mischia ma è sicuramente più versatile di un guerriero (almeno dal punto di vista esplorazione/abilità). Se vuoi un pg da mischia un brutalissimo minotauro barbaro22-berserker furioso10? Altrimenti così su 2 piedi un buon combattente potrebbe essere un chierico-monaco-pugno sacro con i soliti talenti di metamagia divina, dovrebbe picchiare abbastanza bene e avrebbe discreti incantesimi per potenziarsi...
  5. tamriel ha risposto a Zodiark a un discussione D&D 3e regole
    C'è sempre la taglia colossale+ introdotta dal manuale dei livelli epici...
  6. Inoltre in arcani rivelati ne trovi alcune varianti, se la memoria non mi inganna.
  7. tamriel ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    L'arciere arcano non ha incantesimi suoi, e non fa progredire i livelli da caster preesistenti
  8. tamriel ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, purtroppo anche lui è 3.5....
  9. tamriel ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Ok, pensavo ti riferissi alla visuale senza l'ausilio di oggetti. Perchè per quelli c'è scritta la loro portata di visione
  10. tamriel ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Che io ricordi non ci sono tabelle in proposito....si va un pò a senso, la tua proposta mi sembra anche abbastanza sensata del 1.5/3m
  11. tamriel ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Dipende dalle condizioni metereologiche: se il cielo è privo di nubi e c'è luna piena qualosa vedono, se il cielo è coperto direi che la visibilità è quasi nulla...
  12. Il tempo e il costo di trascrizione non cambia, semplicemente risparmi il tempo che avresti speso per cercare le pergamene con gli incantesimi chre vuoi trascrivere...
  13. Dare una letta al manuale de giocatore dovrebbe togliere tutti i tuoi dubbi. Comunque, per sintetizzare, lo stregone conosce solo un limitato numero di ancantesimi (la tabella la trovi nel manuale del giocatore) Il mago per conoscere incantesimi li deve trascrivere nel suo libro di incantesimi (quindi in teoria se avesse MOLTO tempo potrebbe conoscerli tutti), ma deve comunque trovare le pergamente e trasciverli, poichè conosce solo gli incantesimi che ha nel suo libro. Sono le classi divine (chierico e druido) che conoscono già tutti gli incantesimi, non quelle arcane...
  14. Apro questo topic perchè necessito di un paio di delucidazioni riguardo al talento uccisore di maghi. Il talento permette di minacciare un incantatore anche se casta sulla difensiva. Quello che non capisco sono i suoi prerequisiti: 2 gradi in sapienza magica. Ora, imho questo dovrebbe essere un talento per un combattente, ma visto che sapienza magica è un'abilità posseduta solo dai caster, non rende il talento pressochè impossibile da prendere da un guerriero, a meno di biclassamenti? Inoltre, visto che l'incantatore ha comunque la possibilità di spostarsi di 1.5m per uscire dall'area minacciata (a meno di catene chiodate o aumenti di taglia), riesce comunque a bypassare il problema del castare sulla difensiva. Mi sembra in definitiva un talento abbastanza inutile, a meno di non essere chierici che si focalizzano sulla mischia. Oppure c'è qualcosa che mi sfugge in proposito?
  15. Uno scrigno con dovuti sigilli, fallo tenere in custodia da una banca o da un png di cui ti fidi, o in un monastero spacciandola per reliquia....
  16. tamriel ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Urka! Chiedo scusa, mi era sfuggito che giochi alla terza base...accidenti allora mi sa che non ci sono cdp adatte per un bardo guerriero...come dice demerzel chiedi al master una conversione, altrimenti non saprei proprio che consigliarti (le cdp da bardo nell 3.0 mi sembrano tutte delle ciofeche)
  17. tamriel ha risposto a Airon a un discussione Cinema, TV e musica
    Guarda, anche se hai visto il film, 35 sacchi li vale comunque, e tieni conto che nel fumetto trovi più del doppio di cose che hai visto nel film...
  18. tamriel ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Musico di guerra dovrebbe essere una buona cdp, solo che non mi ricordo in che manuale sia, mi pare perfetto combattente ma non vorrei dire fasserie...
  19. Se non vuoi tagliarti un dito puoi sempre fare come ha fatto Van Gogh e tagliarti un orecchio...poi dipende da te: a quale parte del corpo sei meno affezionato?...
  20. tamriel ha risposto a Airon a un discussione Cinema, TV e musica
    Visto ieri sera. Tutto sommato non mi è dispiaciuto, ma imho potevano farlo molto meglio. La firma del regista di 300 di vede Spoiler: la scena di sesso tra gufo notturno e spettro di seta, e la loro scazzottata quando irrompono nella prigione mi sono parse identiche a scene di 300 e imho poteva anche risparmiarsele, ma credo che abbiano voluto aggiungere componenti hollywoodiane per rendere il film più papabile per le masse. L'unico attore che non mi è parso calzante rispetto al personaggio del fumetto è Ozy, che non ha nente a che spartire con il suo corrispettivo cartaceo (fisicamente parlando). Ror invece è perfetto, anche la voce italiana gli rende giustizia. Un pò troppo bassa macelleria alla tarantino in alcune scene Spoiler: quando ammazza l'assassino della bambina con la mannaia, se lasciavano la versione del fumetto secondo me era meglio La colonna sonora mi è parsa abbastanza azzeccata, così come i dialoghi rimasti molto fedeli agli originali. Il finale che si discosta dall'originale non mi è dispiaciuto, tutto sommato ci può stare benissimo. In conclusione sono dell'idea che solo chi ha letto il fumetto riesce ad apprezzare appieno il film, poichè avrebbero dovuto farlo durare almeno un'altra ora per poter inserire tutte le pariti che sono state tagliate. Personalmente come ho detto all'inizio non mi è dispiaciuto, gli concedo un 7/10 perchè hanno tagliato troppo e su alcune cose sono stati troppo sbrigativi, ma è un film che si lascia guardare e non è una bestemmia nei confronti dell'opera originale...
  21. L'unica cosa che mi viene in mente su due piedi è fare druido/mago e poi cavaliere mistico alternando i livelli da caster. L'unica cosa che non ottieni (a parte la non progressione del compagno animale quando abbandoni il druido) è il ts buono sui riflessi e l'uso dei veleni (ma a parte l'assassino non mi pare ci siano molte altre classi che concedono questo privilegio, al max fatti un paio di livelli da ladro per avere eludere e le abilità per prenderti un livello da assassino che dovrebbe bastare per avere il privilegio), per il resto mi pare soddisfi i tuoi "prerequisiti base"...
  22. Non mi ricordo molto bene il cavaliere alchimista, ma se ottimizzi il pg con solo una di queste due cdp oltre la classe di partenza credo che sia difficile fare più danni di un berserker con un'arma a due mani (e magari attacco in salto XD)...
  23. Ultima sessione, i pg stanno decidendo se e come combattare contro un gruppo di goblin. Ad un certo punto durante la discussione il ladro del party esclama: "Io ho una pergamena di palla di fuoco! Andiamo a scoprire il punto di fusione dei goblin!" Durante il combattimento contro i suddetti goblin, il chierico del party si trova costretto a ricorrere alla sua balestra per abbattere un goblin che si lo sta per caricare: "Sta venendo verso di me? Bene ora lo punisco io! Estraggo la balestra e sparo!" roll....1 "Vabbè, per questa volta lo grazio!"
  24. Draghi e non morti. Ma il primo mostro ad avermi affascinato è stato l'ululatore!
  25. Visto che è la tua prima esperienza con quella classe io la terrei pura, senza metterci cdp. Come razza se non vuoi il sempreverde umano, il nano o il mezz'orco sono le scelte migliori per un pg combattente, se non vuoi razze con lep, altrimenti un goliath. Talenti e poteri dipendono da come vuoi impostare il pg...

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